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武藤游戏和武藤王祥什么关系,哥特和曼森有什么关系

时间:2022-08-31 07:20:24来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,哥特和曼森有什么关系

manson是哥特的代表人物,歌曲和mv风格都颇具哥特式诡异邪恶的味道。 另外哥特式还有许多代表人物... (例如哥特式电影代表人物:蒂姆波顿) ——弱弱

哥特和曼森有什么关系

2,武藤游戏和法老王什么关系

武藤游戏把法老王的灵魂释放出来后,灵魂与武藤游戏共用一个身体

武藤游戏和法老王什么关系

3,游戏王GX究竟是武藤游戏赢了还是游城十代赢了啊

谢邀,原因很简单,打牌王的番剧中前期就给出了明确的答案,只要不大段跳过,相信都会了解为什么会有这样的称呼。武藤童鞋开始只是一个擅长各种游戏的普通少年,但它有一天成功的把千年积木给拼好了并挂在身上,千年积木并不是个简单地玩具,它是动漫设定上的七神器之一(知名禁卡),作用是可以召唤代打……开个玩笑,里面是寄宿者法老王阿图姆的灵魂,而他真正的作用是在拥有者体中产生光和暗的双重人格,而这个产生的暗人格则带着法老王的记忆,或者说就是法老王的转世。由于一体双魂,平时生活中在外的人格是原本的武藤游戏,而这个原本的人格自然就被称为表人格,大家也给他起了个亲切的昵称:小表。而至于到了愉快的打牌时间,那么大部分都会召唤代打人格互换,变成曾经的法老王阿图姆上线,所以法老王阿图姆作为里人格被广大观众称为王样。别看他们这样分工明确,其实原本的表人格武藤游戏在打牌上也是相当厉害极具天分的存在,他也经常在关键的时刻出手,或是出谋划策,帮助主战斗力里人格的阿图姆度过难关,口胡印卡的能力也是一流的(划掉)而至于里人格嘛,打牌的主战斗力,面对危机最让人信赖的存在,能带给身边伙伴无限的安全感,困境下从不退缩,大部分时间都能完美的掌握着大局,不管听到几次对面的嘲讽,例如“你的生命已如风中残烛”之类的话语也从不动摇,最终成功锁血完成翻盘,不少游戏王的观众看完番剧后都会记住一句让人印象深刻的话:所累瓦多噶那?当然,表人格之所以被成为小表当然是还有另一个原因——他那令人残念的身高。游戏王中一直有一个很有意思的地方:那就是身高,表人格的身高在主角团中一直很残念,甚至还没有女主高,而当人格交换后立马就达到了平均水平,曾经不少观众还调侃过:怎么打个牌还带变身呢?而且与其他相当一部分双人格角色不同的是,王样和小表相处的相当和平友爱,十分团结,小表称王样为另一个我,王样则称小表为搭档或伙伴。希望以上能解答你的疑问。
谢邀,原因很简单,打牌王的番剧中前期就给出了明确的答案,只要不大段跳过,相信都会了解为什么会有这样的称呼。武藤童鞋开始只是一个擅长各种游戏的普通少年,但它有一天成功的把千年积木给拼好了并挂在身上,千年积木并不是个简单地玩具,它是动漫设定上的七神器之一(知名禁卡),作用是可以召唤代打……开个玩笑,里面是寄宿者法老王阿图姆的灵魂,而他真正的作用是在拥有者体中产生光和暗的双重人格,而这个产生的暗人格则带着法老王的记忆,或者说就是法老王的转世。由于一体双魂,平时生活中在外的人格是原本的武藤游戏,而这个原本的人格自然就被称为表人格,大家也给他起了个亲切的昵称:小表。而至于到了愉快的打牌时间,那么大部分都会召唤代打人格互换,变成曾经的法老王阿图姆上线,所以法老王阿图姆作为里人格被广大观众称为王样。别看他们这样分工明确,其实原本的表人格武藤游戏在打牌上也是相当厉害极具天分的存在,他也经常在关键的时刻出手,或是出谋划策,帮助主战斗力里人格的阿图姆度过难关,口胡印卡的能力也是一流的(划掉)而至于里人格嘛,打牌的主战斗力,面对危机最让人信赖的存在,能带给身边伙伴无限的安全感,困境下从不退缩,大部分时间都能完美的掌握着大局,不管听到几次对面的嘲讽,例如“你的生命已如风中残烛”之类的话语也从不动摇,最终成功锁血完成翻盘,不少游戏王的观众看完番剧后都会记住一句让人印象深刻的话:所累瓦多噶那?当然,表人格之所以被成为小表当然是还有另一个原因——他那令人残念的身高。游戏王中一直有一个很有意思的地方:那就是身高,表人格的身高在主角团中一直很残念,甚至还没有女主高,而当人格交换后立马就达到了平均水平,曾经不少观众还调侃过:怎么打个牌还带变身呢?而且与其他相当一部分双人格角色不同的是,王样和小表相处的相当和平友爱,十分团结,小表称王样为另一个我,王样则称小表为搭档或伙伴。希望以上能解答你的疑问。首先,我们要知道一个道理,那就是在游戏王系列里,游戏王指得是谁!其实在DM片头都有说过的游戏王是指拥有光和暗两个灵魂的武藤游戏,而GX则是贯穿这个设定的,在时代去往童野市前曾质疑过游戏君“难道还有比游戏更厉害的人吗?”其实际目的就是为了贯穿这个设定!而且纵观整部DM,游戏输过,王样输过,但是唯独二人同体时未尝败绩(贝卡索斯电视决斗不算,这时候游戏和王样还未有心灵沟通,意识上未承认彼此),所以我想问如果游戏王输了,那游戏王还演什么,这是设定上!其次,时代的最终战。战斗初期,游戏和时代的对阵几乎势均力敌,但是又可以明显的感觉到游戏仍然是游刃有余的,而时代直到中期才从频繁的黑暗决斗的压力中脱离出来,如果游戏实力不敌或是仅仅势均力敌可是无法引导的,当然这引导并非刻意的。最终,王样登场并用欧西里斯决胜负这一点。欧西里斯作为决斗城市游戏的神之卡,地位自然不同,说起欧西里斯自然就想到了游戏(王样),但是这里其实还有另外的含义,那就是欧西里斯象征善恶的两面性。时代固然不是坏的,但是,决斗卡牌的本意是为了享受决斗,分享彼此的快乐,而整个时代后期都在巨大的压力下,忘记了关键东西,所以对于决斗来讲,时代是恶的!最后时代攻击欧西里斯自爆这点,欧西里斯是善和恶的代表,埃及传说里,欧西里斯会惩罚恶者,而帮助善者,决胜时刻时代使用英雄冲击欧西里斯其实我觉得并不是悲观的主动认输而是有两个含义:1,英雄方面,直面困难和挑战,并乐观向前才是英雄特有和迷人的本质2,时代方面,此刻的时代已经彻底看透了,找回来了最本质的东西,面对善恶的裁决他已经无所畏惧了,因为此刻的他对于决斗有着纯粹的善,所以她坚信一定可以成功挑战善恶之神欧西里斯带来的考验。(游戏也说过,这是最后的考验,但是考验胜利的方式并不一定是单纯的胜利。)而根据埃及神话记述,善者会被送往什么地方(雅卢,但是我不理解),不过根据剧情发展应该是返回现世,所以没有解决,而是直接时代视觉并说出了那句,赢了!结论:武藤游戏(和王)没有输,但是时代看似输了,但是其实应该也算是赢了,毕竟考验本身就不是以胜利作为标准的比赛,[泪奔]其实这个问题困扰了我很多年,直到火影宇智波鼬伊邪那岐美加上欧西里斯神话设定才让我得出了这个结论,个人看法,目前应该是没有重复的认知和分析,希望有所帮助吧!
谢邀,原因很简单,打牌王的番剧中前期就给出了明确的答案,只要不大段跳过,相信都会了解为什么会有这样的称呼。武藤童鞋开始只是一个擅长各种游戏的普通少年,但它有一天成功的把千年积木给拼好了并挂在身上,千年积木并不是个简单地玩具,它是动漫设定上的七神器之一(知名禁卡),作用是可以召唤代打……开个玩笑,里面是寄宿者法老王阿图姆的灵魂,而他真正的作用是在拥有者体中产生光和暗的双重人格,而这个产生的暗人格则带着法老王的记忆,或者说就是法老王的转世。由于一体双魂,平时生活中在外的人格是原本的武藤游戏,而这个原本的人格自然就被称为表人格,大家也给他起了个亲切的昵称:小表。而至于到了愉快的打牌时间,那么大部分都会召唤代打人格互换,变成曾经的法老王阿图姆上线,所以法老王阿图姆作为里人格被广大观众称为王样。别看他们这样分工明确,其实原本的表人格武藤游戏在打牌上也是相当厉害极具天分的存在,他也经常在关键的时刻出手,或是出谋划策,帮助主战斗力里人格的阿图姆度过难关,口胡印卡的能力也是一流的(划掉)而至于里人格嘛,打牌的主战斗力,面对危机最让人信赖的存在,能带给身边伙伴无限的安全感,困境下从不退缩,大部分时间都能完美的掌握着大局,不管听到几次对面的嘲讽,例如“你的生命已如风中残烛”之类的话语也从不动摇,最终成功锁血完成翻盘,不少游戏王的观众看完番剧后都会记住一句让人印象深刻的话:所累瓦多噶那?当然,表人格之所以被成为小表当然是还有另一个原因——他那令人残念的身高。游戏王中一直有一个很有意思的地方:那就是身高,表人格的身高在主角团中一直很残念,甚至还没有女主高,而当人格交换后立马就达到了平均水平,曾经不少观众还调侃过:怎么打个牌还带变身呢?而且与其他相当一部分双人格角色不同的是,王样和小表相处的相当和平友爱,十分团结,小表称王样为另一个我,王样则称小表为搭档或伙伴。希望以上能解答你的疑问。首先,我们要知道一个道理,那就是在游戏王系列里,游戏王指得是谁!其实在DM片头都有说过的游戏王是指拥有光和暗两个灵魂的武藤游戏,而GX则是贯穿这个设定的,在时代去往童野市前曾质疑过游戏君“难道还有比游戏更厉害的人吗?”其实际目的就是为了贯穿这个设定!而且纵观整部DM,游戏输过,王样输过,但是唯独二人同体时未尝败绩(贝卡索斯电视决斗不算,这时候游戏和王样还未有心灵沟通,意识上未承认彼此),所以我想问如果游戏王输了,那游戏王还演什么,这是设定上!其次,时代的最终战。战斗初期,游戏和时代的对阵几乎势均力敌,但是又可以明显的感觉到游戏仍然是游刃有余的,而时代直到中期才从频繁的黑暗决斗的压力中脱离出来,如果游戏实力不敌或是仅仅势均力敌可是无法引导的,当然这引导并非刻意的。最终,王样登场并用欧西里斯决胜负这一点。欧西里斯作为决斗城市游戏的神之卡,地位自然不同,说起欧西里斯自然就想到了游戏(王样),但是这里其实还有另外的含义,那就是欧西里斯象征善恶的两面性。时代固然不是坏的,但是,决斗卡牌的本意是为了享受决斗,分享彼此的快乐,而整个时代后期都在巨大的压力下,忘记了关键东西,所以对于决斗来讲,时代是恶的!最后时代攻击欧西里斯自爆这点,欧西里斯是善和恶的代表,埃及传说里,欧西里斯会惩罚恶者,而帮助善者,决胜时刻时代使用英雄冲击欧西里斯其实我觉得并不是悲观的主动认输而是有两个含义:1,英雄方面,直面困难和挑战,并乐观向前才是英雄特有和迷人的本质2,时代方面,此刻的时代已经彻底看透了,找回来了最本质的东西,面对善恶的裁决他已经无所畏惧了,因为此刻的他对于决斗有着纯粹的善,所以她坚信一定可以成功挑战善恶之神欧西里斯带来的考验。(游戏也说过,这是最后的考验,但是考验胜利的方式并不一定是单纯的胜利。)而根据埃及神话记述,善者会被送往什么地方(雅卢,但是我不理解),不过根据剧情发展应该是返回现世,所以没有解决,而是直接时代视觉并说出了那句,赢了!结论:武藤游戏(和王)没有输,但是时代看似输了,但是其实应该也算是赢了,毕竟考验本身就不是以胜利作为标准的比赛,[泪奔]其实这个问题困扰了我很多年,直到火影宇智波鼬伊邪那岐美加上欧西里斯神话设定才让我得出了这个结论,个人看法,目前应该是没有重复的认知和分析,希望有所帮助吧!
谢邀,原因很简单,打牌王的番剧中前期就给出了明确的答案,只要不大段跳过,相信都会了解为什么会有这样的称呼。武藤童鞋开始只是一个擅长各种游戏的普通少年,但它有一天成功的把千年积木给拼好了并挂在身上,千年积木并不是个简单地玩具,它是动漫设定上的七神器之一(知名禁卡),作用是可以召唤代打……开个玩笑,里面是寄宿者法老王阿图姆的灵魂,而他真正的作用是在拥有者体中产生光和暗的双重人格,而这个产生的暗人格则带着法老王的记忆,或者说就是法老王的转世。由于一体双魂,平时生活中在外的人格是原本的武藤游戏,而这个原本的人格自然就被称为表人格,大家也给他起了个亲切的昵称:小表。而至于到了愉快的打牌时间,那么大部分都会召唤代打人格互换,变成曾经的法老王阿图姆上线,所以法老王阿图姆作为里人格被广大观众称为王样。别看他们这样分工明确,其实原本的表人格武藤游戏在打牌上也是相当厉害极具天分的存在,他也经常在关键的时刻出手,或是出谋划策,帮助主战斗力里人格的阿图姆度过难关,口胡印卡的能力也是一流的(划掉)而至于里人格嘛,打牌的主战斗力,面对危机最让人信赖的存在,能带给身边伙伴无限的安全感,困境下从不退缩,大部分时间都能完美的掌握着大局,不管听到几次对面的嘲讽,例如“你的生命已如风中残烛”之类的话语也从不动摇,最终成功锁血完成翻盘,不少游戏王的观众看完番剧后都会记住一句让人印象深刻的话:所累瓦多噶那?当然,表人格之所以被成为小表当然是还有另一个原因——他那令人残念的身高。游戏王中一直有一个很有意思的地方:那就是身高,表人格的身高在主角团中一直很残念,甚至还没有女主高,而当人格交换后立马就达到了平均水平,曾经不少观众还调侃过:怎么打个牌还带变身呢?而且与其他相当一部分双人格角色不同的是,王样和小表相处的相当和平友爱,十分团结,小表称王样为另一个我,王样则称小表为搭档或伙伴。希望以上能解答你的疑问。首先,我们要知道一个道理,那就是在游戏王系列里,游戏王指得是谁!其实在DM片头都有说过的游戏王是指拥有光和暗两个灵魂的武藤游戏,而GX则是贯穿这个设定的,在时代去往童野市前曾质疑过游戏君“难道还有比游戏更厉害的人吗?”其实际目的就是为了贯穿这个设定!而且纵观整部DM,游戏输过,王样输过,但是唯独二人同体时未尝败绩(贝卡索斯电视决斗不算,这时候游戏和王样还未有心灵沟通,意识上未承认彼此),所以我想问如果游戏王输了,那游戏王还演什么,这是设定上!其次,时代的最终战。战斗初期,游戏和时代的对阵几乎势均力敌,但是又可以明显的感觉到游戏仍然是游刃有余的,而时代直到中期才从频繁的黑暗决斗的压力中脱离出来,如果游戏实力不敌或是仅仅势均力敌可是无法引导的,当然这引导并非刻意的。最终,王样登场并用欧西里斯决胜负这一点。欧西里斯作为决斗城市游戏的神之卡,地位自然不同,说起欧西里斯自然就想到了游戏(王样),但是这里其实还有另外的含义,那就是欧西里斯象征善恶的两面性。时代固然不是坏的,但是,决斗卡牌的本意是为了享受决斗,分享彼此的快乐,而整个时代后期都在巨大的压力下,忘记了关键东西,所以对于决斗来讲,时代是恶的!最后时代攻击欧西里斯自爆这点,欧西里斯是善和恶的代表,埃及传说里,欧西里斯会惩罚恶者,而帮助善者,决胜时刻时代使用英雄冲击欧西里斯其实我觉得并不是悲观的主动认输而是有两个含义:1,英雄方面,直面困难和挑战,并乐观向前才是英雄特有和迷人的本质2,时代方面,此刻的时代已经彻底看透了,找回来了最本质的东西,面对善恶的裁决他已经无所畏惧了,因为此刻的他对于决斗有着纯粹的善,所以她坚信一定可以成功挑战善恶之神欧西里斯带来的考验。(游戏也说过,这是最后的考验,但是考验胜利的方式并不一定是单纯的胜利。)而根据埃及神话记述,善者会被送往什么地方(雅卢,但是我不理解),不过根据剧情发展应该是返回现世,所以没有解决,而是直接时代视觉并说出了那句,赢了!结论:武藤游戏(和王)没有输,但是时代看似输了,但是其实应该也算是赢了,毕竟考验本身就不是以胜利作为标准的比赛,[泪奔]其实这个问题困扰了我很多年,直到火影宇智波鼬伊邪那岐美加上欧西里斯神话设定才让我得出了这个结论,个人看法,目前应该是没有重复的认知和分析,希望有所帮助吧!武藤赢了在第1集中,武藤游戏在公园里遇见游城十代,将“羽翼栗子球”送给了他。毕业典礼结束后,众人还在毕业舞会狂欢时,游城十代已经收拾好行李;准备一个人默默离开,却在羽翼栗子球的引导下,与传说中的游戏王武藤游戏进行一场真正的毕业决斗,画面一转(剧中没给出战斗过程)决斗结束。游城十代找回了自己决斗的初衷,并对武藤游戏说道“下次不会再输给你”这样的话,并收到了学院伙伴们的留言祝福,与大德寺老师的亡魂一起,踏上了新的旅程。因为三幻魔、光之波动和尤贝尔事件,造成时空扭曲让Darkness(黑暗魔王)来到这世界。而十代也因为尤贝尔事件变得忧郁而且孤僻,在发现了DARKNESS的时候为了不让伙伴受到牵连而主动避开他们,后来更打算用退学一了百了,但是在影丸理事长和斋王的劝说下选择了留下,在战胜了流星黑龙和五帝龙后和明日香参加了组队决斗,组队后明日香打算对十代告白,却换来了十代不可望其项背的背影。再和库洛诺斯老师的决斗让十代引起往事,重新找回了决斗的热情,得知DARKNESS出现在童野市的时候立刻赶往,其中和斋王进行了第二次对决,得知了DARKNESS突袭决斗学院的消息;剑山、万丈目、明日香、翔等人先后被黑暗吞噬,并且世界的大多数人已被“黑暗魔王”吞噬了,吹雪和被DARKNESS控制的藤原优介大战,但是却输了,十代和约翰联手战胜了藤原,但是DARKNESS的本体却出现了,约翰因为和藤原优介的战斗而无力再战,游城十代成了最后的希望。最终用希望与信念唤醒迷失自我而被封闭的众人且打败了Darkness(黑暗魔王)。

游戏王GX究竟是武藤游戏赢了还是游城十代赢了啊

4,硫胺素与氨基酸代谢有什么关系

很多酶中的辅酶需要用到硫胺素 比如氨基酸在L-α-氨基酸脱氢酶的催化下,脱去氨基生成α-酮酸 其中的L-α-氨基酸脱氢酶属脱氢酶系,而硫胺素焦磷酸是某些脱氢酶的辅酶 所以硫胺素对氨基酸代谢也起作用 你可以去看一看生物化学,可能对你有启发

5,鳄鱼和千鸟有什么关系

鳄鱼和燕千鸟是共生关系小鸟靠取食鳄鱼身上和牙缝中残留的肉丝和寄生虫生活,这样小鸟也吃了,鳄鱼也不会因为身上和牙里有寄生虫产生不适感和生病死亡。 这种叫做共生。 共生(commensalism)是指两种不同生物之间所形成的紧密互利关系。动物、植物、菌类以及三者中任意两者之间都存在“共生”。在共生关系中,一方为另一方提供有利于生存的帮助,同时也获得对方的帮助。

6,澳大利亚农牧业的发布与地形有什么关系

澳大利亚的农牧业主要分布在澳大利亚大盆地以及墨累-达令河附近 这和澳大利亚的地形、气候有很大的关系 首先,澳大利亚西岸有西澳大利亚寒流流经沿海, 导致澳大利亚的西部高原以及大部分地方都是草原/沙漠气候 而澳大利亚的东岸则有东澳大利亚暖流流经 因此,大分水岭以东大多为较为温暖湿润的气候,降水也比较充沛 澳大利亚大盆地附近有北爱尔湖以及墨累河 这也使得农牧业有充沛的水源和平坦开阔、比较肥沃的土壤

7,凹透镜的厚薄与焦距有什么关系

凹透镜中间相对于外缘越薄,其虚焦距越小,对光的发散能力越强。希望帮助到你,若有疑问,可以追问~~~祝你学习进步,更上一层楼!(*^__^*)
和薄厚关系不大,和球面曲率有关,曲率越大焦距越小,就是说越鼓焦距越小也可粗略认为 厚度/直径 越大,焦距越小
当透镜的厚度与焦距相比甚小时,这类透镜成为薄透镜。在近光轴的条件下,薄透镜的成像规律可以表示为: 1/u+1/v=1/f

8,何赛飞与茅威涛是什么关系

何赛飞与茅威涛是越剧舞台上的黄金搭档。茅威涛是小生,何赛飞是花旦,她们俩的舞台情侣让无数小百花迷和越剧迷念念不忘。两人合作过越剧《梁祝》《五女拜寿》等。越剧:中国第二大剧种 ,有第二国剧之称 ,又被称为是"流传最广的地方剧种" ,有观点认为是"最大的地方戏曲剧种", 在国外被称为"中国歌剧"。 亦为中国五大戏曲剧种(依次为京剧、越剧、黄梅戏、评剧、豫剧 )之一。发源于浙江嵊州,发祥于上海,繁荣于全国,流传于世界,在发展中汲取了昆曲、话剧、绍剧等特色剧种之大成,经历了由男子越剧到女子越剧为主的历史性演变。
越剧舞台上的黄金搭档,茅威涛是小生,何赛飞是花旦,她们俩的舞台情侣让无数小百花迷和越剧u迷念念不忘
你也在看她的节目吗?

9,镜音铃和镜音连是什么关系

日文翻译有镜音双子或者是铃与怜镜物语。 日语写法 日语原文 镜音 リン?レン 假名 かがみね リン?レン 罗马字 Kagamine Rin / Len 镜音铃(镜音リン, 镜音铃)于2007年11月1日开始发表,12月11日制作完成,12月27日发售。适合演唱摇滚、电声音乐、舞蹈、歌谣曲、演歌系的流行曲[7],在性别参数(GEN、Gender Factor)的调整性能比初音未来更高;倍音的成分亦比较复杂,但因此低音时有变成trance声线的副作用。由在NICONICO动画亦受欢迎的新人声优下田麻美提供原声,和初音未来一样由KEI设计人物及绘画。于2007年11月1日公开名字「リン」,名字的汉字「铃」、「钟」,有吸引别人注意的意思,姓氏「镜音」则是「从镜反射的声音」和「自己在镜中反映出来的异姓」。主题上是「镜中的世界」、「错觉与现实交错的世界交差点」。于11月7日,因含CV02介绍的《DTM MAGAZINE》2007年12月号提早发售而比官方更早公开姓氏和声优。设定上和初音未来没有任何血缘关系,但经常被人称为「妹妹」。在同年12月3日,发表男声「镜音连(镜音レン, 镜音怜)」,名字的汉字为「连」、「怜」,运用了女声男配,同为下田麻美提供原声。名字的「连」是「连接着的存在」之意,还有译为「怜」是双子之间的怜爱之意,铃(Rin)和连(怜)(Len)的罗马字亦有「LR(左右)」的意思。虽然镜音铃和连(怜)的姓氏一样,但不是兄妹或姊弟,也没有朋友的设定,而只是「自己在镜中反映出来的异姓」,这是因为CRYPTON想用家有更大的创作空间。铃和连(怜)的歌声资料库分开,制作经费比初音未来高,但铃和连(怜)作为一套软件发售,价格和初音未来差不多;这是因为初音未来的热潮令电子音乐制作的初学者突然增多,而已15,750円的价格对一般人来说较难购买(但在同类软件中,这个价钱是较低),所以CRYPTON决定软件在和初音未来相同的价钱下,加入更多内容。另外,在官方试听曲公开前已在其他地方公开铃和连(怜)的软件效果。 设定 铃(リン,Rin) 年龄:14歳 身高:152cm 体重:43kg 擅长的曲种:摇滚、电声音乐、歌谣曲、演歌系流行曲 擅长的节奏:85~175BPM 擅长的音域:F#3~C#5(原设定为E3~C#5,因制作人员认为E3的发声不够自然而提升一个小二度[13]。) 连(レン,Len,怜) 年龄:14歳 身高:156cm 体重:47kg 擅长的曲种:摇滚、舞蹈、歌谣曲、演歌系流行曲 擅长的节奏:70~160BPM 擅长的音域:D3~C#5 R-Side:铃,1:02,于2007年12月18日公开。 L-Side:连(怜),1:07,于2007年12月24日公开。 Stereo(ステレオ, Stereo):铃和连(怜),1:16,于2007年12月26日公开。
姐弟,镜音连是弟弟,镜音玲是姐姐
是同一个镜子里放映出来的两个人体,他们不是亲姐弟,也不是恋人,他们没有任何血缘关系。官方设定是镜子中照出来的另一个自己,所以叫做镜音双子,其中一个是另一个的倒影。所以长的一样也是这个原因。也就是说,虽然没有任何关系却永远不能分割的两人,命运的双子。
官方设定不是姐弟

文章TAG:武藤游戏和武藤王祥什么关系  哥特和曼森有什么关系  武藤游戏  游戏  武藤  

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