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零刺青之声,零 刺青之声操作

时间:2022-09-03 22:28:58来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,零 刺青之声操作

是可以的 刺青之声中的鬼步比红蝶的困难些已S型走法 比较容易出借助转弯然后有节奏的连点X键就可以使得上下楼梯的速度加快
《零》系列没有pc版本,只有《零~zero》《零~红蝶》《零~刺青之声》是ps2版本的。还有个叫月蚀假面的是wii上的!lz也可以用ps2模拟器去玩就是玩得很不爽!本人是ps2上玩的。

零 刺青之声操作

2,零刺青之声的剧情简介

黑泽怜接受了委托前往深山中谣传为鬼屋的日式房子进行摄影,但却在摄影时看到了死在车祸里的未婚夫麻生优雨。而当黑泽怜回到家入睡后,却梦见名为“沉眠之家”的古老宅邸,遇上了各式各样的怨灵,其中还有一个浑身刺青的“刺青巫女”。而当黑泽怜从梦中醒来后,身上却出现了一闪即逝的蛇形刺青…… 梦中的事物逐渐与现实重叠,击退怨灵的射影机、忽然出现的各类怨灵、在沉眠之家捡到的各类日记……由于游戏的前两作《零zero》与《零红蝶》与本作有着莫大的关联,所以在游玩本游戏前,玩家应该对前两作做一个回顾,相信这样会对本作有一个更加深刻的了解。游戏背景设定:依靠其浓厚的日式风格,看似柔弱而美丽的女主角,能够封印怨灵的照相机,使人不寒而栗的游戏气氛的塑造取得了不小的成功。相信喜欢恐怖游戏的玩家也对其留下了深刻的印象。而在本作中,游戏的主题是刺青。女主角黑泽怜身上神秘的蛇纹状的刺青,怨灵身上也有相同的奇特的蓝色刺青,一代女主角雏咲深红的加入,都给人带来很多疑问,究竟蛇在游戏中意味着什么呢?为什么女主角身上会有蛇的刺青?(女主角的造型中左手是没有蓝色蛇壮刺青的。)剧情方面和一代有着莫大的关联。在本作中将继续沿用射影机“封印”怨灵战斗方式。游戏中玩家将扮演遭受各种怨灵所威胁的主角,以具备除灵能力的“射影机”来击败各式怨灵的死亡威胁,并解开隐藏在众多怨灵之后的谜团与阴谋。本作主题是“刺青”,女主角黑泽怜身上神秘的蛇纹状的刺青,怨灵身上也有相同的奇特的蓝色刺青。美版的零刺青之声的名称为“Fatal Frame Ⅲ: The Tormented”,2005年11月8日发售。游戏中全部使用英语配音,但游戏人物没有另换欧美类型的名字,而是依然使用日版原名,改为按照日语的罗马音发音。

零刺青之声的剧情简介

3,请问零刺青之声最后的结局是怎样的

有两个结局1.黑泽怜在奈落打败零华,在三途河上遇到优雨的灵魂,然后优雨离开,怜一个人活下来。天仓萤死去,深红醒来。2.依然是黑泽怜打败零华遇见优雨,优雨离开。天仓萤和深红都醒过来。然后天仓萤带着同样康复出院的天仓澪来拜访怜和深红。

请问零刺青之声最后的结局是怎样的

4,零 刺青之声这款游戏主要讲的什么

零刺青之声讲的是女主角怜在和未婚夫优雨出了车祸是男的死了 女主角十分挂念他 但为了让自己快速好起来她选择了早日投身于工作中在一次 拍摄中进入了幽灵大屋从那以后每晚做梦在那栋大屋里徘徊…………
zero没有主题曲,后三个都是天野月子唱的,红蝶是《蝶》,刺青是《声》,假面有两个,一个是noise,一个是ゼロの調律。

5,零刺青之声的剧情问题

零-刺青之声 故事剧情: 久世家。一个有着相当的历史和特别的传统的家族。和所有崇尚和平与幸福的家族一样,久世家的族人也渴望能安稳的一天天的快乐的生活下去。 生老病死是自然规律,久世家当然也不例外。即使这样,亲人的死还是会给生者带来无限的哀痛,恋人的死还是会让生者感到刺骨的凄凉。于是就有人怀着对死者深深的思念在梦中与死者相会。能与所思念的死者相会似乎是好事,但是不久,久世家的族人便发现一部分人在梦中与死者相会后就再也不会醒来了……对阴冥有研究的人意识到,生者是在梦境中到达了黄泉与死者相会,并在强烈思念的推动下跟随死者走过了三涂河,去了冥界,永远返回不了。然而这样导致的并不单单只是让生者不再醒来,更为严重的是生者和死者之间相互的强烈思念会在黄泉之路上纠葛缠绕,思念会渐渐在缠绕中变为怨念和痛苦,并在阴气和黑暗的包围中积累,最终会导致这一切冲破黄泉,溢向人间。生死的界限会因此愈发的趋向于模糊,生者和死者的距离也会愈发的靠近,一切的秩序都会紊乱。 后来这些事被外来的访问者得知,竟演变成广为人知的都市传说——传说在某处的一个古老的神社中,人们可以见到自己死去的亲人或恋人的身影,并且会在强烈的思念的推动下被他们引入这个神社的最深处,从而到达冥界。而生者在现实的状态却是沉睡不醒,直至无缘无故的消失,这种消失的另一种说法便是“神隐”。 正是如此,久世家才有了“刺魂之仪”:选出巫女,将思念的痛苦转化到痛苦之木“柊”上,并以刺青的形式深深的刻在巫女身上。这样就能让巫女通过身上的刺青替别人承受思念死去至亲的痛苦,同时也用自己的身体去承担他人所受的痛苦。被刺魂后的巫女,将他人的思念转移到了自己的脑中,将他人的痛苦用自己的身体所背负,在无尽的长眠中梦着他人的悲伤。从而斩断了生者和死者之间的哀思和束缚,净化了黄泉之路上不断膨胀的怨念和痛苦,使黄泉路获得了应有的平静。很明显,巫女在仪式中起着至关重要的作用。一代接着一代,巫女们在一次又一次的仪式中始终保持着异世界的稳定,也保持着人间的安宁。说起来似乎比较轻松,实际上巫女们的际遇是很值得同情的。简短的说,她们的遭遇是“被挑断手筋脚筋,并且手脚被刺青木钉住,用柊进行刺青,举行戒之仪,之后便是永久的痛苦的沉睡。” 很快又该进行这一次的仪式了。这次被选中的巫女便是[久世零华]。其实零华本来并不是久世家的人。本名[雪代零华]的她原本所在的村子因为不明原因而毁灭,她也失去了所有亲人。之后她被久世家当主[久世夜舟]接入久世家,收为养孙女,更名为[久世零华]。零华的恋人叫做[乙月要]。 [乙月要]其实是正宗的久世家后代。他原本叫做[久世要]。是久世家当主的女儿[久世镜华]和民俗学者[秋人]生下的孩子,因为久世家不能留下男性(并且男孩做不了巫女和镇女,也无法参加祭祀),而且就算继续留下来的话,到了四岁也会被放逐,因此镜华将秋人给她的耳饰给了要(要后来与零华相恋并把耳饰送给了零华),并将要交给了乙月家,乙月家便将其收为养子,从此更名为[乙月要]。-——久世家的传统是禁止男性,只是为了延续血脉也需要引入男性传宗接代。但他们只能是客人,不能进入久世一族,女性一旦怀孕,这些男性便要被驱逐出去。民俗学者秋人就是这样进入了久世家,并且与镜华相恋并生下了孩子。之后秋人便被驱逐,只留下一句“我很喜欢你的头发”,让镜华一边苦苦的思念,一边不停的梳理和收集着自己的头发等秋人,但最后秋人也没有回来,镜华便郁郁的死去了。 零华和要最初是怎样相恋的游戏中其实并没有很详细的提及。估计是要在长大后偶然到久世家考察游历,和零华进行了华丽的相遇并从此互相深恋(此处请参考琼瑶阿姨所有作品- -~)。之后黄泉之门出现鸣动,零华便顺了久世家当主的意挺身成为巫女,执行那一连串的“刺魂之仪”。这时要不在零华身边,不然的话零华也不会那么完全的顺从久世家当主的意思。但是要在这个节骨眼上具体干什么去了不详。严重怀疑是久世家的人用计支开了要(不过比ZERO好。直接把那异乡人杀了。)。等到要再次借助招募工匠的机会回到零华身边的时候,零华已经被执行完仪式,在狭间沉睡了。以前那个可爱活泼的女孩就这么被刻上了满身的刺青,在噩梦中无止尽的承担着他人的痛苦。要当然不甘心,但是又无能为力。他也知道久世家的仪式,知道不能让零华醒来。但是他还是想再见零华一面,哪怕一面也好。可他想不出任何办法能进入狭间去见爱人零华。无计可施之下,四镇女之一[雨音]帮助了要。雨音其实是要的亲妹妹。是镜华跟一个不知名的男人生下来的女孩。而雨音从母亲镜华那里得知了她还有一个哥哥。因此雨音冒着生命危险帮助了要。之后雨音果然被杀死,杀死她的正是其他三个镇女,因为她触犯了禁忌。要冒着破坏禁忌的风险,也冒着随时可能出现的生命危险(被发现会被当场处死),从藏书库跳到久世之宫的房顶上,从那里进入刻宫进入了狭间——为了去见自己的爱人零华一面。只是想见一面。目的单纯无比。 要见到了零华。零华在梦中也见到了要。 引用《刺青日记三》: 我梦到了他. 梦中,无尽的痛苦中,他来了,来到已经堕入奈落的我的面前. 当主大人不会发现的,因为这是我的梦. 他把手伸过来,我也将手伸过去,就在手指相触的那一瞬间,虽然只有一点,但是我的痛苦已经得到缓和.但是,最终我还是没能触碰到他. 即使承受着人们的痛苦,我依然可以见到他,在永久的沉眠中. 长眠中的零华见到了自己一直思念的要——当然只是在意识中感觉到了,她并没有实质的醒来。当然也不会发生破戒。她只是感觉到要那温暖的视线在和她对视。她只是觉得这样很安详。也许对于他们来说,这样便足够了。如果能一直这样持续下去,该多好。如果能一直这么温暖的对视,该多好。如果能…… 如果?可惜这一切仅仅是如果。“如果”在久世家当主久世夜舟的出现下显得多么卑微和渺茫,显得多么无助和迷惘,显得多么愚蠢和可笑!于是出现在要身后的老太婆没有犹豫,刀起,刀落。要倒下了。 要没有死。这只是我的一个噩梦。噩梦。噩梦。对付噩梦的办法,只要醒来就可以了。对,醒来吧。醒来的话要就还会在我身边。他没有死。他会微笑着出现在我身边。只要我醒来。醒来。醒来。 毁灭开始。 零华醒了。为了不让要在自己的梦中死去。为了证明要没有死。 但是要还是死了。 “破戒”发生。 最痛的痛楚被零华完全的接收了。她的眼睛被没有边际的痛苦狠狠的刻下了“柊蛇”的痕迹(古时候,人们相信“蛇”是神派来的使者,蛇也代表了不吉祥和灾难。当某人身上的蛇纹刺青多到不能再多时,也就表示那个人的痛苦达到极限,那个人的心和灵魂会被蛇吃掉)。因此零华那曾经美丽深邃的眼睛被痛苦牢牢占据,曾经的一汪清湖变成了反射一切痛苦和恶意的镜面。所有将痛苦放在巫女身上的人都被反射回了自己的痛苦。黄泉之门也在此时打开,里面的痛苦和噩梦一涌而出,包围了整个久世之宫。而所有的巫女遭受过的痛苦也在此时借由零华的眼睛四下射开,圈住了周围的一切,锁定了所有的死者和生者。死者将徘徊在三涂河前,永远的来来回回,无法得到引渡;生者则被自己的怨意和思念所羁绊,跟随着死者飘荡的脚步四下不定,直到等来噩梦和痛苦的彻底洗礼。 零刺青之声的剧情攻略到这观看

6,零刺青之声和零红蝶有什么联系

简单的说刺青是接到红蝶的后篇`` 刺青中的男2号 天仓萤 就是天仓泠的远房亲戚`` 在刺青的游戏中``还有一些关于天仓泠的事`` 比如在刺青中的黑泽怜进入了天仓萤的梦 (也就是第一次控制天仓萤的那一夜)中可以发现红蝶中的主角天仓泠 在后来的一些剧情中也能了解一些天仓泠的现状`-`
刺青之声是零系列在ps2平台的最后一作,也应该是该系列在ps2平台上的总结性的作品。刺青之声交代了零一与零二(红蝶)的正统结局的延续(也就是非圆满的结局,一是深红的哥哥真冬死了,二是澪的姐姐茧死了)。也就是说这些有着各种羁绊的人们之间对自己已经死去的那个至关重要的人的感受。可以在游戏里慢慢体会。另外,有时间可以去零红蝶吧里看看,那里比较全,有各种日文文献的翻译。

7,PS2的零 刺青之声怎么玩

这个游戏确实个性鲜明,我玩过儿它的系列中的1-3,你玩的刺青之声是第三作。单从游戏的战斗系统来讲,零系列非常特殊,是用相机作为武器,胶片为弹药,通过拍摄恶灵,给予那些攻击你的恶灵以伤害。相机是可以升级的,另外,游戏中可以得到一些特别的镜头,不同的镜头有不同的作用,比如让恶灵减速、把恶灵定住之类的;胶片也有高低等级之分,按照攻击力由低到高,依次是14式、61式、90式和零式。其实我最想说的是,游戏之余,游戏中的故事背景也是非常耐人寻味的,游戏中人物的关系非常复杂,如果想搞清楚,那么最好你也玩一下前2代。至于心得嘛,个人建议如果之前没接触过这个系列的游戏,还是先把难度降低来玩,因为高难度下敌人不但攻击力高,且胶片数量非常有限,打起来会比较吃力。还有就是要熟悉地图,游戏中的门很多很多,哪个门是通向哪里,最好记清,这样可以省很多时间。基本就这些了,其实这个游戏还有很多值得你去发掘的地方,玩多了就会越来越喜欢的
这游戏好老了吧,我记得好像是主角入梦后拿着照相机照啊照的。。。。看见幽灵了吧,用照相机照它
你应该是还没玩到控制其他两个人 呢 我只能告诉你 最后他看见了他的男朋友 还放走了一堆灵魂

8,零刺青之声装备机能强化镜头详细介绍一下

装备机能:报 出ff时机时发出声音提示 [一刻 眠家 阶段廊下1F书架上]感可以感应隐藏的灵体 [通关一次后用点数购买]测 显示出敌人的hp [九刻 仕切られた部屋]换 增加可装备强化机能的数量,拍摄时按L2切换 [九刻 眠家1F人柱部屋地上的小门里]扩 伸缩镜头 [NORMAL通关并收100个以上灵体后购买,购买点数:15000]避 在被怨灵攻击的瞬间按R1,成功的话有一团白光将怨灵弹开,举相机时无效 [二刻 在3F屋跟里部屋和向かい橘の键一起获得]追 自动追捕灵的方向 [三刻 眠家1F映写室的书架上]无 不消费胶卷 [NIGHTMARE通关,购买点数100000]祭 直接出现FF时机 [任务模式全S评价,购买点数100000]强化镜头:以下强化机能需要装备后才能使用,拍摄时按L1发动压 增加对灵的伤害 消耗灵力:2 [五刻 皆神村1阶 土藏]刻 增加对灵的伤害 消耗灵力:2 [六刻 眠家2F阶下觑座敷]零 给予灵更大伤害 消耗灵力:3 [八刻 坐牢敷九刻 御廉之间]灭 给予灵更强伤害 消耗灵力:4 [NORMAL通关并收150个以上灵体 购买点数:30000]击 增加对灵的伤害 消耗灵力:ALL [十二刻 1F 人形祭坛]贯 增加对灵的伤害(一段时间)消耗灵力:2 [十刻 眠家囲里间十三刻 吊牢间]连 光圈黄色时攻击力提升,红色时则反而降低 消耗灵力:1 [任务模式全过关 购买点数:30000]迟 延缓灵的动作(一段时间) 消耗灵力:1 [三刻 眠家1F物置廊下五刻 2F座敷广间]封 完全封住灵的动作(一段时间)消耗灵力:3 [NORMAL通关 购买点数:15000]装备机能“测”的入手方法比较特别:在第六刻的仕切られた部屋拍了「泷川吉乃」(うずくまる女),到第九刻的眠之家玄关就会有「乳母车を押す老婆」。第九刻,和「乳母车を押す老婆」强制战斗後,得到「违い矢 の键」,开旁边的门,通过隐藏通道,到仕切られた部屋,和「泷川吉乃」强制战斗後,「泷川吉乃が残した写真」和装备强化「测」入手。
能不能给我零 刺青之声xp4金手指全强化镜头全装备机能,只要关掉金手指还有效就行了,谢谢大家!

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