人物以dota2为模板,如果涉及版权那么自走棋将举步维艰玩过自走棋的玩家应该都了解,自走棋原创的只是模式,英雄、物品都是需要贴合dota2的,如果没有dota2的支撑自走棋也走不了多远,前文中我们提到了刀塔传奇,而这款游戏也是在大红大紫的时候吃到了官司,以至于其在当时元气大伤,如果未来自走棋真的会火爆,那么下一步迎接他的可能就是关于侵权的官司了。
如何看待《刀塔自走棋》的手游化?
小伙伴们好,我是头条“夏与风”,分享最稀奇古怪的好游戏!我们先来看看《刀塔自走棋》手游化后最大的变化是什么呢?1.人物重新进行了Q版设计这没什么大问题啊,毕竟手游受平台所限,你的人物制作的在精美,体现出来的效果也是很有限,还不如直接Q版可爱化更有视觉效果呢,端游改手游,Q版化是惯用的方式至于你的补充提问。
《刀塔自走棋》跟《DOTA2》本质上还是有很大不同的,两者的玩法更是天差地别,可以说两者根本是两款游戏。《刀塔自走棋》跟《DOTA2》类似的,只是一些人物角色和游戏地图。那么为什么《刀塔自走棋》前期还要打着刀塔的旗号(IP)呢?这里就要拿暴雪举个例子了如果你是暴雪的老玩家,你肯定会知道。暴雪旗下的各款游戏,虽然类型不同,但相互之间总有着那么一丝联系。
例如:风暴英雄里的游戏人物,很多都是直接把守望先锋的人物搬过来用,连技能都一样。其实这可以说是暴雪惯用的游戏推广套路了,用一款成熟的游戏的某些元素,移植到一款新游戏上,从而带动一批忠实玩家到新游戏上去,让新游戏能够冷启动(一款游戏的冷启动可是关乎生死的),积攒第一波人气。老游戏(IP)完成这个使命后,自然就功成身退了(毕竟游戏类型不一样,硬啃老IP也没多大意义)。
所以你问《刀塔自走棋》脱离了《DOTA2》的IP是新生还是走下坡路?这没人知道,但是新游戏成熟后脱离老游戏的IP这是行业惯例,个人觉得:要是会走下坡路的话就不会有那么多公司去做了。至于《刀塔自走棋》能否新生这就完全看他自己了,因为《DOTA2》这个老IP能提供的价值,已经被榨干了。最后如果觉得有道理的话可以点个赞哦,也不枉我打了这么多字,还专门跑去配图【夏与风原创作品,谢绝个人或机构转载,2019.3.17】。
你们觉得自走棋手游会火吗?我觉得不会,你们呢?
前段时间,巨鸟多多拒绝了所有大厂甚至包括V社,选择和龙渊网络单干,推出“正版”自走棋手游,咱们先不谈玩法抄袭算不算抄袭的问题,虽然我很明确的认为玩法只是玩法,每个人只要在原有基础上做出新意就可以,只有套用别人的英雄角色,技能数据,背景故事等才是真正的抄袭,就像现在DOTA2里的萨尔依旧不能是萨尔而只能是干扰者。
咱们谈回这部“正版”自走棋手游作品,先看看运营,真的是刚上线就被神仙运营笑得闪了腰,限量3000个码,先下载,再领取,结果大部分玩家然后发现资格没了,成功骗了波下载量,广大玩家发现被骗后自然十分不满,TapTap上的评分直接刷到2.7,先不说你是一手好牌还是烂牌,这就相当于斗地主偏把连对拆了,这样的运营怎么让最需要口碑的你们席卷市场?咱们再回归游戏,谈谈他本身的质量。
大家可能认不出来,这分别对应的是先知、光法和全能骑士,其实为了摆脱侵权之嫌,巨鸟和龙渊也属实是尽力了,他们的Q版新模型和PC版的DOTA自走棋的模型差距不小,很多英雄还需要辨认一会儿才能发现他在DOTA自走棋中对应的角色。不过这同时也带来了问题,部分玩家认为,Q版的角色在远处都是圆滚滚的看起来差不多,战斗画面也不太精细,没有DOTA自走棋的感觉,完全没有DOTA自走棋好玩,其实这也是没有办法的事,没有得到V社的授权,就无法使用他们的模型和英雄战斗细节,玩家们可能更想看到的是原汁原味的DOAT自走棋移植到手机上。
刀塔自走棋手游被爆已经可以预约,也已官宣,什么时候能玩?
3月30日,自走棋内测资格发布了,而团队声明其开发也已经到了末期,很快就可以测试了。不过据玩家反馈来看,内测资格发布的非常少,玩家基本上都没有抢到。而游戏还没开发完就发放测试资格的做法不但让玩家感到疑惑,也间接说明了开发进度没有达到团队预期。不过开发团队确实要加油了,前一段时间网易就推出了逆水寒自走棋的玩法,而除了之前【英雄自走棋】和【侠客自走棋】之外,手机上又出了一款赤潮自走棋,据玩家反馈还是不错的。
由于迟迟没有消息,玩家对于这款游戏耐心也渐渐的失去,低评分开始出现,毕竟以前端游改编手游的进度非常慢,比如【中国式家长】,可以说一预约就预约到天荒地老了。而据传说是正版自走棋的内测截图来看,美术非常一般,毕竟脱离了dota2的体系,又要强行擦边,确实是比较考验美术功底的。至于正式上线的时间,就小范围测试——内测——计费测试这几轮测试情况来看,至少还要两个月的时间,也就是说上半年基本上等不到了。
Dota2的自走棋为什么这么火爆?这个游戏有什么好玩的地方?
游戏版号审核重启后,可以预料到2019年一定会是一个不同凡响的年度! 最近,一款名为《刀塔自走棋》的RPG游戏走到了审核的前列,在短短十天内就达到了10万玩家同时在线,超过70万玩家订阅,在33万个评分中取得了五星评价的成就,迅速风靡了整个《DOTA2》游戏圈,这堪称游戏史中的奇迹。 就连各大游戏板块主播也没有抵制住诱惑,纷纷通宵达旦开黑“下棋”,知名的DOTA2主播OB战队众人更是连续修仙接近30小时,日夜奋战在该游戏的前线。
这游戏真的这么好玩?不信邪的小脏脏也抢先体验了几把,玩了几局发现根本停不下来,无奈只能顶着黑眼圈来向大家推荐了。那么这款游戏有哪些吸引人的地方呢?小脏脏认为这几点不可不提! 卡牌、塔防、吃鸡三位一体?一款游戏竟然这么丰富! 首先这款游戏以DOTA作为故事背景,将棋盘游戏与DOTA相结合,游戏模式有点类似于“塔防”的攻守战,在每回合中你可以任意摆布棋子的位置,选择你想要的英雄棋子。
随着回合数的增加,上场的英雄数量也随之增加,斗智斗勇的同时还能欣赏到“团战”技能特效等带来的强大视觉冲击力,热血激情的战斗画面满分max! 在每个回合结束后我们可以花费一定金币购买不同类型的英雄加入战局,3个相同英雄可以进行升级,比如如3个1星可提升至1个2星,升级后英雄能力获得大幅度提升! 卡池中英雄出现的概率和等级与场上其他玩家是否使用该英雄有关,抽牌具备随机性,但只要运气好迅速累计3个英雄升级“天胡”不是梦想! 与此同时,游戏内引入目前最火爆的“吃鸡”模式,一局游戏中可由二到八位棋手参战,在8X8的棋盘防守厮杀。
在每回合结束之后会按照对手怪物遗留的数量扣除棋手血量,直至角逐出最后一位胜利者。想要吃鸡可不是一件简单的事,天时地利人和,运气和实力缺一不可。 释放双手,老年人也可以打团战? 众所周知,DOTA是一款对操作十分严格的游戏,那么在《刀塔自走棋》中是否也需要强悍的操作呢?并不是,实际上场上棋子都是自动对战的,根本不需要我们去控制走位与招式,哪怕你手速够慢也是完全可以驾驭的! 但是这并不是说你就无需操作了,在游戏中我们将化身“信使”,实现英雄招募,选择、撤回、汰换棋子等一系列操作,确定棋子的位置。
在攻击野怪后也有可能会掉落装备,这时候我们就需要操纵信使来拾取装备和选择英雄装备了! 除此之外,所有玩家在游戏中招募的棋子都来自一个英雄池,这也使得在棋子的选择上具备灵活性和针对性。在玩法上各个英雄棋子类型也可以打出不一样的流派,比如说一波流,战士流和纯法师流等等。这就需要我们灵活的改变思路,针对形势及时做出改变! 目前《刀塔自走棋》已在DOTA客户端首页进行推荐,也有网友戏称DOTA客户端已成为“自走棋启动器”,其火爆程度可见一斑!作为2019年首度暴热的游戏,如果你还没有体验就真的out了! 那么问题来了:在刀塔自走棋中,你们最喜欢哪个流派呢?。
与《刀塔自走棋》相比,Valve官方版《Underlords》有何异同点?
昨日,V 社正式宣布,旗下自走棋游戏《刀塔霸业》开启抢先测试,拥有 TI9 勇士令玩家已可以进行率先体验,在经过一周左右时间的压力测试后,将展开正式的公测。这与早就在 Steam 打下根基,且一直跃跃欲试的《多多自走棋》难免有一个正面对比了。《多多自走棋》和《刀塔霸业》共同点不论是哪款自走棋都保留了游戏的根本玩法,策略至上,玩家人数也是8人对局,通过合理的搭配和升级,赢得最后的胜利。
总体上来说两款游戏在核心玩法上没有区别。《多多自走棋》和《刀塔霸业》不同点巨鸟多多没能和 V 社达成合作,所以巨鸟多多只能放弃让他们赖以成名的《刀塔2》游戏人物、技能和装备形象,只能从新打磨;反观 V 社则可以使用《刀塔2》玩家们更为习惯和喜爱的《刀塔2》人物形象,这一点难免拉拢了更多从《刀塔2》转为玩《刀塔霸业》的玩家群体。
《刀塔霸业》公测后将会打通多平台数据,使得多平台的玩家共享一个数据库,可以在一起毫无障碍的游玩。多平台数据互通,一直是近几年厂商较为看重的一个联机渠道,V 社将自己的 Steam 与手机端的安卓和 iOS 数据打通,可以说很好的整合了手上现有的资源和用户,与即将到来的用户群体主要操作平台融为一体,暂时走在了各个自走棋游戏的前面。
除去多平台数据的互通,有着众多成功游戏经验的 V 社同样对于新手体验和引导做足了工作,虽然《多多自走棋》是成功的开创了“自走棋”类游戏的玩法,不过一方面身处国内这个“动荡不安”的监管之下迟迟未能拿到版号,另一方面也遭受到了来自各大游戏厂商的包围和打压,使得脱离 Steam 独自在手机端战斗的巨鸟多多以及其合作伙伴龙渊网络和 IMBATV 在近期似乎都遇到了瓶颈。
《多多自走棋》早在4月末开启的安卓测试,结果一直测试到现在;而 iOS 平台将在近期开启测试,进度之慢让人咋舌。反观 V 社,在与巨鸟多多几次沟通无法达成合作的情况下,后起直追现在已经开启压力测试,而一周之后就可迎来公测,也足可以看出 V 社在自家的《A牌》崩溃后对于《自走棋》的期望和用心程度,势必要通过《刀塔霸业》一扫之前《A牌》带来的阴霾影响。
《刀塔自走棋》火爆之后终于出了手游版,巨鸟多多工作室曝光部分角色,你怎么看?
爆光角色有什么用呢,先不说美术的好坏了,关键是先测试起来!依我看,越是爆光角色,越是说明游戏开发进度不顺利,顺利的话,还发什么激活码?直接就公布测试细节了,一起下棋不是爽歪歪?说到底,游戏光看没啥用,主要还是能玩。当初说好的3月底就能进行测试,结果3月底就发了一个公告,说完成进度接近尾声,然后又发了一波激活码。
拿了激活码也不能玩,干等着,操作很优秀了!好,那就等呗,结果这都4月中旬了,除了放图,还是没有什么测试消息出来,开发一鸽再鸽,到底如何就不说了。再看其他的自走棋,【梦塔防】自走棋已经正式上线国服了,虽然玩起来还有各种问题吧,但是起码能玩,功能也全,起码先抓住一波用户。【赤潮自走棋】据说质量不错,但是目前只能在海外玩,你猜怎么样?据说29号就上线国服了。
自走棋作者拒绝了腾讯,完美甚至是V社,最后自己研发了自走棋手游,你觉得能火吗?
近期自走棋的版权问题一次又一次的推送到了头条上,不过目前来看巨鸟多多工作室并没有将版权给任何人,而是决定自己做。情怀至上?还是要认清现实?巨鸟多多这个仅仅只有四个人的工作室,他们制作出了19年的第一个爆款游戏,并且也让dota2再一次变得火爆了起来,看到这里老丁又想期待一波魔兽争霸重制版了,这个版本也是拥有地图编辑器的,并且拥有更符合现代的游戏画质,希望越来越多的工作室制作出更多有趣的游戏从而开创新的时代。
目前预约超过22万名玩家其实老丁也挺佩服这些做出自走棋的小伙子们的,而且他们本身也很有骨气,但是从言语中透露出了一种傲气以及不成熟,当然了我们要尊重任何人的任何决定,也不要以自己的主观意识去强加给别人身上,不过从消息中我们得知,巨鸟多多声称要做全球服务器同步,这一点也是需要利用dota2的全球影响力,而且非常困难的,就算是鹅厂这样的大公司也没有去说要全球同步。
不过我们不能否定这一行为,毕竟曾经刀塔传奇火爆过,但是那个时候没有王者荣耀也没有吃鸡,甚至手机还都没有现在这样高级,以至于刀塔传奇赶上了一个好的时代,优化了卡牌类游戏,从而引领了一个潮流。目前自走棋面对的敌人太多了,目前手游也更加偏向于快节奏,以至于自走棋是否可以引领时代潮流我们还需要打上一个问号。人物以dota2为模板,如果涉及版权那么自走棋将举步维艰玩过自走棋的玩家应该都了解,自走棋原创的只是模式,英雄、物品都是需要贴合dota2的,如果没有dota2的支撑自走棋也走不了多远,前文中我们提到了刀塔传奇,而这款游戏也是在大红大紫的时候吃到了官司,以至于其在当时元气大伤,如果未来自走棋真的会火爆,那么下一步迎接他的可能就是关于侵权的官司了。
一叶孤舟将临惊涛骇浪你有一个好的思路非常不错,我有市场和大量的用户,你不给我我就模仿,打官司?随意咯。这个团队只有4名成员,而所要面临的问题非常多也非常大,首先需要去做市场,面对抄袭怎么办?面对用户群体大于你的公司该怎么办?其次尽可能的将自走棋的模型以及技能方面做出原创,这一点直接关系到自走棋是否能走远,毕竟侵权问题还是一个大事,如果惹上这种官司,想脱身可是非常麻烦的。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1