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游戏里的山地建模是什么做的,3DMAX初学者游戏建模先做什么

时间:2022-09-06 01:05:48来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,3DMAX初学者游戏建模先做什么

先学基本操作如创建和修改命令等,再学如何布线

3DMAX初学者游戏建模先做什么

2,游戏3d建模是小混混们做的事吗

小混混能做建模?怕是连软件都不会用吧,一般这类都是3d动漫设计做的事情

游戏3d建模是小混混们做的事吗

3,游戏是通过什么制作出来的游戏制作难吗

很高兴能在这和大家讨论这个问题,游戏开发是一个过程,为了激发玩家玩游戏热情,通过遵循设计制作规则,来设计人物、场景等游戏要素。2、主要流程包括原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。涉及范畴包括 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面等等元素。3、游戏程序开发归根到底就是软件工程,是游戏制造环节中不行短少的重要部分。游戏程序开发是技术含量最高的,游戏程序员的薪资也相对其他职业高许多,目前游戏职业中游戏程度人才的缺口非常大,供不应求。二、游戏开发需要具备的知识1、游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能。2、透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现。3、3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染。三、游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。简单分类的话就是:1、扎实的算法知识。主要有:树或图的搜索算法、A*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能。2、相关图形处理知识。比如:Direct X编程、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法,Z缓存)和动画处理知识。如果想深入还要学会几种三维引擎比如OGRE。3、扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最广,现在比较大的游戏也由此开发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI;JAVA用于开发手机游戏。
很高兴能在这和大家讨论这个问题,游戏开发是一个过程,为了激发玩家玩游戏热情,通过遵循设计制作规则,来设计人物、场景等游戏要素。2、主要流程包括原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。涉及范畴包括 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面等等元素。3、游戏程序开发归根到底就是软件工程,是游戏制造环节中不行短少的重要部分。游戏程序开发是技术含量最高的,游戏程序员的薪资也相对其他职业高许多,目前游戏职业中游戏程度人才的缺口非常大,供不应求。二、游戏开发需要具备的知识1、游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能。2、透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现。3、3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染。三、游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。简单分类的话就是:1、扎实的算法知识。主要有:树或图的搜索算法、A*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能。2、相关图形处理知识。比如:Direct X编程、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法,Z缓存)和动画处理知识。如果想深入还要学会几种三维引擎比如OGRE。3、扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最广,现在比较大的游戏也由此开发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI;JAVA用于开发手机游戏。首先,可以关注一波小编哦,游戏,我是认真的!有什么游戏能在游戏里制作一个游戏?说到在游戏中创造游戏,我们就不得不提到“游戏发展国”。虽说是像素风格游戏,但是其可玩性及游戏内容,丰富到你无法想象。《游戏发展国》是一款出色的经营模拟类游戏,移植自PC平台游戏《游戏发展途上国2DX》。在这款模拟经营游戏中,你需要管理自己的游戏公司,并尝试设计出独特的百万畅销的游戏。需要统筹规划好公司的发展,招聘各种专业人才,厘定员工的工资,让你的公司健康运行,最终获取游戏开发大奖赛。(以上引自百度百科)游戏画面既然讲到像素风格,画面自然不用多谈,马赛克风格同样有部分人不可接受。嘲讽其“上古画质”,但是小编这里要说一下,这款游戏虽然是像素风格,但是丝毫无法影响其在PC端、手机端的地位。就像素风格来讲,小编对于这种画质的游戏毫无抵抗力(我指的是都喜欢玩!),可能是对这种像素风格,有独特的情怀吧,只要是像素风格的游戏,小编都可以尝试一下。游戏内容既然说到游戏中制作游戏,制作游戏是必不可少的主线内容。(好绕口)我们在游戏中可以制作各类风格各类游戏内容的游戏。也可以选择在不同平台,来制作不同平台的游戏。你也可以选择花重金在画质上,也可以在游戏内容上,当然,音乐、图像都可以,看个人喜好~游戏流程:首先你需要雇佣一些员工为你干活,之后,就可以开始开发游戏或是承包项目积累资金并培养你的员工了。研究数据:画面左上角的磁盘图标表示你现在拥有的研究数据数量。你可以通过开发和DEBUG游戏积累它。然后用它升级员工或是使用增益物品。承包项目:在初期,你可以通过承包项目积累资金和研究数据。虽然做这个不太赚钱,但它不需要前期的资本投入。在遇到资金困难的时候很有帮助。开发游戏:首先你要选择游戏的类型和内容。这两者的组合对游戏最终的销量会有很大的影响。要给其他主机开发游戏,你首先要获得相应的授权。接下来,你需要作出游戏的初始提案。你可以让有编剧才能的员工来做这件事,或是外包给更有能力的人,你的选择会影响到游戏的品质。在开发的过程中,你需要为游戏添加图像和声音,你可以用自己的员工或是选择外包出去。请注意,反复使用同一个人,会降低他的发挥水平。增加游戏类型:你的员工等级越高,你能开发的游戏类型就越高。你在开发过程中所做的决策也有可能解开某些游戏类型。(以上引自百度百科)既然说到做游戏,那肯定要有“人”,来给你做游戏。各种收集系统,养成系统,也让这款游戏的可玩性大大提高,我们可以通过各个渠道,来招聘小弟。当然,这些小弟中,有能力强的,也有能力差的。如果说我们经济不景气,那我们招一些能力差的,如果我们财大气粗,就招能力强的。游戏制作出来的效果,是跟这些小弟的能力值直接挂钩哦~ (虽然运气得占比也很大,哈哈)游戏内评比系统游戏内会有评比系统,让你的游戏,或者团队参加评比,如果拿到奖项,是有奖金拿的哟。并且游戏的结局,就是需要你霸制奖项,一些大佬在很短的年数内,就可以获得全部奖项,非常の牛逼。游戏内还包括最差奖(手动滑稽),你也不妨尝试一下~游戏发展国,是开罗旗下游戏这里小编不单单想讲游戏发展国这款游戏,有句话说的也好“开罗出品,必出精品”。(好像在哪里听过~)如果说你喜欢像素风,并且喜欢玩游戏发展国,并且喜欢模拟经营类的游戏。那么开罗系列的所有游戏,你都要尝试一下~开罗的游戏,只要一上头,往往都是时间杀游戏,会让你异常的兴奋!让你玩着玩着,一不小心玩到了后半夜~小编曾经就是这样滴~好的,说了这么多,我相信开罗的这些系列游戏里,肯定有你的菜~最后,记得关注一波小编哦!
很高兴能在这和大家讨论这个问题,游戏开发是一个过程,为了激发玩家玩游戏热情,通过遵循设计制作规则,来设计人物、场景等游戏要素。2、主要流程包括原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。涉及范畴包括 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面等等元素。3、游戏程序开发归根到底就是软件工程,是游戏制造环节中不行短少的重要部分。游戏程序开发是技术含量最高的,游戏程序员的薪资也相对其他职业高许多,目前游戏职业中游戏程度人才的缺口非常大,供不应求。二、游戏开发需要具备的知识1、游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能。2、透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现。3、3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染。三、游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。简单分类的话就是:1、扎实的算法知识。主要有:树或图的搜索算法、A*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能。2、相关图形处理知识。比如:Direct X编程、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法,Z缓存)和动画处理知识。如果想深入还要学会几种三维引擎比如OGRE。3、扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最广,现在比较大的游戏也由此开发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI;JAVA用于开发手机游戏。首先,可以关注一波小编哦,游戏,我是认真的!有什么游戏能在游戏里制作一个游戏?说到在游戏中创造游戏,我们就不得不提到“游戏发展国”。虽说是像素风格游戏,但是其可玩性及游戏内容,丰富到你无法想象。《游戏发展国》是一款出色的经营模拟类游戏,移植自PC平台游戏《游戏发展途上国2DX》。在这款模拟经营游戏中,你需要管理自己的游戏公司,并尝试设计出独特的百万畅销的游戏。需要统筹规划好公司的发展,招聘各种专业人才,厘定员工的工资,让你的公司健康运行,最终获取游戏开发大奖赛。(以上引自百度百科)游戏画面既然讲到像素风格,画面自然不用多谈,马赛克风格同样有部分人不可接受。嘲讽其“上古画质”,但是小编这里要说一下,这款游戏虽然是像素风格,但是丝毫无法影响其在PC端、手机端的地位。就像素风格来讲,小编对于这种画质的游戏毫无抵抗力(我指的是都喜欢玩!),可能是对这种像素风格,有独特的情怀吧,只要是像素风格的游戏,小编都可以尝试一下。游戏内容既然说到游戏中制作游戏,制作游戏是必不可少的主线内容。(好绕口)我们在游戏中可以制作各类风格各类游戏内容的游戏。也可以选择在不同平台,来制作不同平台的游戏。你也可以选择花重金在画质上,也可以在游戏内容上,当然,音乐、图像都可以,看个人喜好~游戏流程:首先你需要雇佣一些员工为你干活,之后,就可以开始开发游戏或是承包项目积累资金并培养你的员工了。研究数据:画面左上角的磁盘图标表示你现在拥有的研究数据数量。你可以通过开发和DEBUG游戏积累它。然后用它升级员工或是使用增益物品。承包项目:在初期,你可以通过承包项目积累资金和研究数据。虽然做这个不太赚钱,但它不需要前期的资本投入。在遇到资金困难的时候很有帮助。开发游戏:首先你要选择游戏的类型和内容。这两者的组合对游戏最终的销量会有很大的影响。要给其他主机开发游戏,你首先要获得相应的授权。接下来,你需要作出游戏的初始提案。你可以让有编剧才能的员工来做这件事,或是外包给更有能力的人,你的选择会影响到游戏的品质。在开发的过程中,你需要为游戏添加图像和声音,你可以用自己的员工或是选择外包出去。请注意,反复使用同一个人,会降低他的发挥水平。增加游戏类型:你的员工等级越高,你能开发的游戏类型就越高。你在开发过程中所做的决策也有可能解开某些游戏类型。(以上引自百度百科)既然说到做游戏,那肯定要有“人”,来给你做游戏。各种收集系统,养成系统,也让这款游戏的可玩性大大提高,我们可以通过各个渠道,来招聘小弟。当然,这些小弟中,有能力强的,也有能力差的。如果说我们经济不景气,那我们招一些能力差的,如果我们财大气粗,就招能力强的。游戏制作出来的效果,是跟这些小弟的能力值直接挂钩哦~ (虽然运气得占比也很大,哈哈)游戏内评比系统游戏内会有评比系统,让你的游戏,或者团队参加评比,如果拿到奖项,是有奖金拿的哟。并且游戏的结局,就是需要你霸制奖项,一些大佬在很短的年数内,就可以获得全部奖项,非常の牛逼。游戏内还包括最差奖(手动滑稽),你也不妨尝试一下~游戏发展国,是开罗旗下游戏这里小编不单单想讲游戏发展国这款游戏,有句话说的也好“开罗出品,必出精品”。(好像在哪里听过~)如果说你喜欢像素风,并且喜欢玩游戏发展国,并且喜欢模拟经营类的游戏。那么开罗系列的所有游戏,你都要尝试一下~开罗的游戏,只要一上头,往往都是时间杀游戏,会让你异常的兴奋!让你玩着玩着,一不小心玩到了后半夜~小编曾经就是这样滴~好的,说了这么多,我相信开罗的这些系列游戏里,肯定有你的菜~最后,记得关注一波小编哦!说到游戏的制作,玩家们头脑中出现的往往是监督端着架子坐在开发现场指手画脚,下属们彻夜苦劳不眠不休进行编程和除错的场景。实际上,游戏的制作过程并不是这么简单,只靠努力工作,游戏是做不出来的。在游戏制作之初,导演要按照出品人的要求,开始设计游戏的基本概念。这就是游戏的企划制作阶段。这个时候会召开几次策划会,在已经草拟的企划基础上,向所有的制作人员征求意见。经过多次讨论,游戏制作组将对游戏的制作方向和基本概念有一个比较明确的目标。在大方向统一的前提下,游戏的企划书就完成了。但是企划书完成之后还不能直接拿去制作,必须送交上级部门审批,获得采用之后才能开始正式制作。如果一部游戏的企划没做好,或者审阅者(一般来说是出品人)认为有什么地方需要改进,那么企划书就会被打回重做,直到被采纳为止。实际上,在制作游戏的时候,许多点子被做成企划书,但是由于该作与会社制作方针相违背,或者考虑到制作出来是否流行,可能受到什么影响等客观原因,这些完全新作最后不能被采用,只好被封存起来,直到后来才重见天日。CAPCOM最早在FC时代就制作过"Sweet Home"这样类型的恐怖游戏,其中一些系统的设计(如开门)已经和《生化》很接近了,但是因为当时游戏机机能有限,而且FC上也不适合多出这样的游戏,所以就被搁置下来,这个游戏的制作概念直到96年的时候才被重新启用。在决定制作之后,游戏的初级设计就开始了。首先是游戏内容的决定。就《生化危机》来说,首先考虑的是如何突出"生存恐惧"的特点,还要与PS主机的机能配合好。起初三上曾经考虑过把游戏做成完全3D,但是因为当时PS的不够,只好退而求其次,将人物角色和道具做成3D,背景基本上采用2D。另外每个房间的面积都不太大,比较大的空间有多个场景拼合而成,在进出这些地方的时候会有些许读盘时间,可以用开门的动画来掩盖,让玩家在玩游戏的时候感觉不到在读盘,而且能够增加恐怖气氛。由于游戏的视角经常转换,用普通的方式来控制3D的人物难免让玩家感觉手忙脚乱,所以人物移动采取以自身为中心,360度转动的方式,按↑为前进,↓为后退,←→为转动,等等。在这些游戏概念都设计完毕之后,就可以开始游戏的制作了。游戏制作开始之后,首先制作人员要解决的是素材问题。一个恐怖游戏总不能是由一堆火柴棍一样的模型人组成的吧,除了角色之外,还要有各种道具,四周的背景,颜色、光线的调整等......因为是3D游戏,所以角色在设计之后还要进行3D建模、贴图、渲染处理。这个制作在2D时代是不存在的,2D游戏只需要点绘师把游戏中设计好的角色用点阵的方式做成各种活动块,之后套在游戏里就OK了。3D角色的制作节省了点绘的时间,但是也会消耗掉制作人员不少功夫。在游戏制作的时候,传统美工与电子美工的合作是最重要的。不管你设计的角色形象多好,如果到了电视屏幕上就走了样,那么也是白搭(俗称:作画崩坏)。为了避免这种情况发生,双方必须做好沟通工作。有了初期策划,有了美术设计,有了程序的编写,游戏的制作就算是正式开始了。但是游戏的制作者们在这个阶段也面临着一个棘手的问题:大家是同时开工的,在程序编写已经完成一部分的时候,美工和建模还没有完成。游戏的测试就要开始,这该怎么办呢?还好人类的智慧是无穷的,在制定计划的时候,制作监督就拟定了统筹安排的方法,让美工人员先临时做个简单的模型,供编程者测试使用。这样的临时龙套在3D游戏中是必不可少的,其中一些角色还成为在游戏中可以使用的隐藏人物,尤其是格斗游戏。像《铁拳》里的木头人;有些角色,甚至可以成为BOSS,最著名的就是《VR战士》中的水银人了。在《生化危机》中,这个测试用的角色名叫"豆腐",只是一个白色的方块而已。在游戏开始制作的时候,我方角色和丧尸都是由豆腐构成的。到了后来,豆腐也成为隐藏角色,出现在《生化危机2》的迷你游戏里。豆腐出现的条件还很苛刻,要达成也并非易事,如果对生化系列不够有爱的话就不容易见到它的芳容,这大概是CAPCOM对这个测试用角色的报答吧。在上述工作完成之后,游戏就可以做成软件,打好包装,运到各地的游戏商店等待出售了。一般来说,游戏程序最终入厂制作软件实体到分包销售,需要1~2个月的时间,所以游戏的制作和最终调整工作在发售之前2个月基本上就完成了。一些有渠道的人能够在游戏发售前数天就拿到"偷跑"的版本,也是这个原因。总之,每一款游戏都是制作团队的心血,我们在游玩的过程中应该去感谢每一个制作团队,正是因为有了这些兢兢业业的游戏人,我们才能够看到百花齐放的游戏世界

游戏是通过什么制作出来的游戏制作难吗

4,环刀法做土工试验的具体做法是什么呢

1、根据现场土样进行击实试验,取分干粉碎的土样加不同的水配制五个含水率的土样进行闷样,进行击实,测得含水率与干密度,通过线性关系求得最佳含水率与最大干密度.2、现场土用环刀取样进行密度试验,称一下重量,测含水率,求干密度。3、干密度除最大干密度就是压实度,判断是否合格

5,求高手指点3D怎么做山体上面的树可加分

复合几何体(compound objects)里有个散布(scatter)命令选项,让树散布到山坡上就Ok。具体操作:选中树或草模型,给它添加散布(scatter)命令,再点击拾取分配目标(pick distribution object)命令,拾取山坡模型。这时树或草已经在山坡上面了,你可以通过修改副本(duplicate)参数来控制树或草的数量。

6,泡泡堂游戏中蛋糕是用来做什么的

来自官方:糖果甜心蛋糕房 【时间】 2008年8月29日-9月12日 【简介】   糖果甜心蛋糕房终于开张啦,小伙伴们都兴奋得不得了,因为蛋糕房还给了一个任务,只要收集到指定数量的糖果,就能得到蛋糕,如果蛋糕数量达到一定程度,还能拿到非常漂亮的帐号效果道具呢! 问:《糖果甜心蛋糕房》 任务进行是什么时间?   答:任务时间为:08月29日-09月12日   问:如何参与《糖果甜心蛋糕房》任务?   答:进入游戏后,在特定的糖果地图中,可收集到3种糖果, 累计满一定数量可换取奖励   问:《糖果甜心蛋糕房》任务的完成条件是什么?   答:每收集3个就可以做一个大蛋糕,做成10个大蛋糕就可以领取奖励了哦   问:《糖果甜心蛋糕房》 任务奖励是什么?   答:奖励是曲奇甜心帐号效果30天权   问:在任务时间内,领取完奖励后,是否可以重新开始任务?   问:《糖果甜心蛋糕房》任务只能完成一次,领取奖励后就无法再次开始此任务

7,实景三维建模软件都有什么

比较常见的就是:国外:CC,photoscan国内:中维空间的pixel mosaic
3ds max上手易,国人大部分都学它。相关资料在国内比其它的多。但很多插件都是第三方公司提供,兼容性没有maya好。多边形建模很强,最适合做游戏。 maya把集成了很多大型插件(如衣料及毛发插件),并且兼容性很好,初学难上手。但制影片比max要强。 其它的国内用的比较少。如果工业造型软件的话用犀牛好。它的nubs建模很强。
一般就是三个ContextCapture,街景工厂,photoscan
Bentley ContextCapture 原理是分析从不同视点拍摄的几个照片的静态对象,并以自动检测对应于一个相同的物理点像素,通过连续拍摄且有70%的重叠率的相邻两张照片自动生成高分辨率的三维模型。如雕塑、文物、街景、城市整体模型等都可以通过ContextCapture来实现。照片可以来自于任何数码相机或是智能手机中的相机。模型的精度主要取决于项目的任务目标、相片质量、拍摄距离、拍摄方式。
能建实体模型的软件有CAD,犀牛,pore

8,什么是3D几何建模

3D:是3Dmax的简称,3Dmax是全世界最知名的三维动画制作软件,他在三维建模,动画,渲染方面近乎完美的表现,完全可以满足读者对制作高品质效果图,动画及游戏等作品的要求建模 :1、使用计算机描述一个系统的行为。例如,电子表格程序可以用来处理财务数据,代表公司的行为;开发商业计划;评估公司经营改变可能造成的影响。请参阅 simulation,spreadsheet program。【英】The use of computersto describe the behavior of a system. Spreadsheet programs, for example, can be used to manipulate financial data,representing the activity of a company; to develop business projections; or to evaluate the impact of proposedchanges on the companys operations. 2、使用计算机以数学方法描述物体和它们之间的空间关系。例如,计算机辅助设计 (CAD) 程序可在屏幕上生成物体,使用方程式产生直线和形状,依据它们相互之间及与所在的二维或三维空间的关系精确放置。 3、应用程序和数据建模是为应用程序确定、记录和实现数据和进程要求的过程。这包括查看现有的数据模型和进程,以确定它们是否可被重复使用,并创建新数据模型和进程,以满足应用程序的独特要求。 建模过程中的主要活动包括: 确定数据及其相关过程(如实地销售人员需要查看在线产品目录并提交新客户订单)。 定义数据(如数据类型、大小和默认值)。 确保数据的完整性(使用业务规则和验证检查)。 定义操作过程(如安全检查和备份)。 选择数据存储技术(如关系、分层或索引存储技术)。 一定要知道建模通常会以意想不到的方式涉及公司的管理。例如,当对哪些数据元素应由哪些组织来维护有新的见解时,数据所有权(以及数据维护、准确性和及时性的隐含责任)通常会遭到质疑。数据设计常常促使公司认识到企业数据系统是如何相互依存的,并且鼓励公司抓住协调后的数据规划所带来的效率提高、成本节约和战略性机遇。 在结束建模时,您已经完全定义了应用程序的要求,确定了可能被其他企业级应用程序重复使用的数据和服务,并为将来扩展奠定了强有力的基础。

9,用SU和3DMax建模专业卡和高端游戏卡有区别吗

一、建模方式不同1、专业卡:建模时调用专业卡显示卡建模功能,建模能力是图形工作站的核心。2、高端游戏卡:建模时将调用显示芯片及相关器件专业的图像处理功能。二、建模效率不同1、专业卡:专业显示卡主要针对的是三维动画软件、渲染软件、CAD软件、模型设计以及部分科学应用等专业应用市场,建模效率高于游戏卡。2、高端游戏卡:性能远比板载显卡优越,不仅可用于一般性的工作,还具有完善的2D效果和很强的3D水平,但是建模效率低于专业卡。三、建模特点不同1、专业卡:专业图形处理器针对这些专业图形图像软件进行必要的优化,都有着极佳的兼容性。可获得无与伦比的性能和品质,从而满足最苛刻专业人员的需要。适合从电影界的数字内容制作人到工厂的工程师、偏远石油钻探平台的地质学家这样的专业人士。2、高端游戏卡:需要插在主板的相应接口上,配备单独的显存,不占用系统内存,而且技术上领先于集成显卡,能够提供更好的显示效果和运行性能。参考资料来源:百度百科-专业显示卡参考资料来源:百度百科-独立显卡
有很大区别的。 A卡跟N卡应该是差不多的,大致分为三类:游戏卡,作图卡和渲染加速卡。 游戏卡就是GT,GTX系列,作图卡就是Quadro,渲染加速卡就是Tesla。 当3dmax场景多边形数量很多时游戏卡就会掉帧,拖拽模型就会不流畅,而且多边形越多掉帧越明显,而低端的Quadro显卡就有顶端游戏显卡的多边形处理能力。 Quadro作图卡是不会增加渲染速度的,除非你的Quadro性能相当于顶级游戏卡,然后用Cuda渲染器。 渲染速度看你用什么渲染器,用cuda渲染器比如vray rt,iray,mental ray的话用GTX系列游戏卡加速会明显很多。用处理器多的渲染器比如普通的vray和版本旧的mental ray,GTX和Quadro显卡都是没用的,Tesla天价显卡就能能加CPU渲染速度,但是价格及其昂贵。扩展资料:高端主机游戏显卡,现在在图形处理方便并不比高端主机图形专业显卡差。此高端显卡我指是显卡价格在1万元以下的。高端主机游戏显卡的刷新率现在很高,就算配上刷新率144Hz显示器,并不会出现卡顿或拖甩阴影,那种只是低端的显卡或者是显示器刷新率达不到,才会出现那种情况。但是在3D建模中,渲染时高端图形显卡确实比高端游戏显卡有点优势,优势并不是快,而是渲染出来的效果。可以通过4K高分辨率的显示器仔细看,专业图形显卡渲染的效果确实比游戏显卡效果好点,毕竟时专业图形显卡,渲染出来的更细腻,渲染的更全。
区别还是很大的,专业显卡画图稳定,游戏针对速度。。看你作图量大不大了。。专业显卡么丽台,游戏么就英伟达芯片的gtx系列了,看你有多少大洋。。我用的就是gtx650一切还好就是做复杂场景会卡下
你好!有区别,建模的话还是建议用专业卡,专业卡在细节处理上比游戏卡要强很多,建模对细节要求比较高~比如当场景里面数很多的话,游戏卡就无法胜任了~仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
有很大却别的。 A卡不是很了解,但是跟N卡应该是差不多的,大致分为三类:游戏卡,作图卡和渲染加速卡。 游戏卡就是GT,GTX系列,作图卡就是Quadro,渲染加速卡就是Tesla。 当3dmax场景多边形数量很多时游戏卡就会掉帧,拖拽模型就会不流畅,而且多边形越多掉帧越明显,而低端的Quadro显卡就有顶端游戏显卡的多边形处理能力。 Quadro作图卡是不会增加渲染速度的,除非你的Quadro性能相当于顶级游戏卡,然后用Cuda渲染器。 渲染速度看你用什么渲染器,用cuda渲染器比如vray rt,iray,mental ray的话用GTX系列游戏卡加速会明显很多。用处理器多的渲染器比如普通的vray和版本旧的mental ray,GTX和Quadro显卡都是没用的,Tesla天价显卡就能能加CPU渲染速度,但是价格及其昂贵。

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