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辐射避难所攻略图,辐射避难所建筑布局攻略

时间:2022-09-10 01:57:54来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,辐射避难所建筑布局攻略

辐射避难所 Fallout Shelter 新手入门攻略新手引导过程肠供斑佳职簧办伪暴镰,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的房间最多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间X3对于强迫症患者,不能合成大房间的房间不是好房间,但拆除是有条件的A类房间 B类房间 电梯 C类房间 A类房间B和C类房间作为连接电梯的第一个房间,若不先拆除A类房间是无法拆除的同类房间越多,建造价格也会越高被岩石占用的空间要用瓶盖清除才能建造房间房间种类随着避难者人数增加而解锁

辐射避难所建筑布局攻略

2,辐射避难所攻略

“辐射避难所招人攻略”:1、将一男一女居民放入休息室(客厅),不久之后他们就会开始跳舞,然后开始造人。2、等到居民人数达到18个的时候,就可以建造广播站,这个广播站有两个作用,一个是提升居民的心情值,而另一个作用就是招新人了。招人和造人的诀窍:1、保证休息室和广播室的房间是三间大房,并将大房升到最高等级。2、保证造娃的人和广播站的居民C属性等级够高,提升C属性可以建造酒吧来训练,也可以让居民穿上提高C属性的衣服。3、广播站招人需要时间,C属性高即可以缩短时间,并不一定每次都能招到,但是只要等级高,新人要多少有多少。

辐射避难所攻略

3,辐射避难所60人口怎么布局

上层生产中层训练下层储存,无作弊打了两个半月的布局图。118人口,过60后新人加入全靠广播站,不生孩子因为来回拖麻烦。觉得有110左右人口就足够了。不知道要那么多人做啥。电站其实两组人就够,有蝎子掉电快所以放了三组人。食物和水各一组人就完全够用了。1.6后广播站也拆了靠任务来新人,主要心软来了人就不忍心拒绝啊.. 小编推荐 辐射避难所入坑攻略 pc版新增内容一览 全流程视频 健康值算法 萌新上手心得 金卡人物图鉴大全 找到神秘人心得 宠物属性解析 刷瓶盖方法 生孩子常见问题解答——>超级孩子获得方法 前期开局玩法 废土探险攻略

辐射避难所60人口怎么布局

4,辐射避难所探险属性及影响图文详解 探险什么属性

Strength 力量 肉搏伤害,发电厂工作效率Perception 感知 供水站工作效率 战斗里面作用不明,探索里影响一些事件Endurance 耐力 猜测是影响HP或防御,E高的可以安排去储藏室工作虽然没啥用Charm 魅力 更容易吸引异性生孩子Intelligence 智力 2个研究室工作效率,探索里应该也有影响Agility 敏捷 厨房工作效率,探索里影响一些事件(躲避强盗之类)lucky 幸运 影响外出探索发现好东西几率
探险不建议带最好的, 基础装备带带就好了。。如果觉得答案解决了你的问题,请采纳,谢谢,如还有问题可继续追问,如未回答追问,可能是不在哦。

5,辐射避难所全宠物属性效果分析与图鉴一览 宠物怎么获得 问

游戏中的任务系统能提供“免费”的午餐盒、巧手盒、宠物盒,因此快速刷任务是增强避难所实力、增加各种图鉴收藏、使避难所进入良性循环的有效途径之一。而任务宠能帮助你快速完成各种任务,以人气宠物Dogmeat(大名鼎鼎的狗肉君)为例,3倍目标完成其实质是将任务的工作量减少到1/3:灭火45次?带着狗肉只要完成15次就可以了;跳舞30次?带着狗肉只要完成10次就可以了;空手杀死爪24只?有狗肉只要杀8只就够了;搜集枪支300条?只要100条,前提是出去打野或者在武器屋里制作的小人带着它;1分钟收集240水?带上它1分钟只要80就够了;给6个居民装备迷你机枪,有了它只需要2把就够了。。。
抽到了一个加孩子属性的宠物,貌似这个在前期简直神了只要在生孩子的时候带着,生下来的所有属性直接加2双胞胎宠在孕妇头上出现生孩子标志之前带上就可以,出现后再带就不好使了,属性宠物可以在标志出现之后带上,这两个宠物可以结合使用。

6,辐射避难所强力开局条件分析 什么样开局是好开局

饭盒里开出来的东西,按照重要性或者说对初期的帮助作用,分为几类:A类,7E衣服,Lucas Simms,x3/x2任务宠,+3属性宠,MIRV,Vengeance(中文可能会叫复仇)。B类,5E衣服,高E带武器金人,+2属性宠,18+金武器,巧手,加血减伤回城多捡东西的金宠,+4/6伤害宠。C类,12+蓝武器,任意金人,7E蓝人,5+属性衣服,除了恢复血/辐射,加神秘人以外的金宠。根据我刷了几小时(总计)开局的经验来看,A类可遇不可求,我从没在开局刷到过任务宠和属性宠,MIRV和Vengeance 倒是刷到过1次。所以有人刷到任意A类物品,就接着往下玩吧,你很难刷到更好的开局了。B类就比较容易了,一般刷到2个18+金武器不太难。不过我今天上午用中文版刷了2小时,一个B类都没刷到。C类是最基本的资源了,如果C类都没刷到,重新开局吧,这个档的运气太差了,不值得继续玩。我个人觉得能接受的开局是1B+2C,至少有一个武器。但是必须强调一下,即使啥都没开到,也不妨碍玩下去,就是开始的几个小时比较郁闷点。英文版更新1.6后,感觉E属性作用下降了,请英文版玩家注意。

7,辐射避难所 核子可乐 怎么获得

开饭盒有一定几率获得,废土冒险做任务时怪物有一定几率掉率,任务也会有奖励。
《辐射:避难所》中量子可乐是什么道具?很多玩家听到这个名字都感觉有点“怪”,小编今天就给大家科普一下有关量子可乐的知识,分享一篇关于量子可乐的获取方法及作用的攻略,一起来看看吧! 点击下载:辐射:避难所 一、核子可乐量子口味 从上图我们不难发现,量子可乐主要通过任务奖励的方式获得。 二、辐射避难所量子可乐作用 1、减少时间消耗和花费。 2、在外出做副本任务的时候,可以看到量子可乐,而且第一次接副本任务的时候,还会有使用教程。 3、制作武器服装的时候能够看到,只要点击房间里的房屋信息,在最左边会有显示。 4、可以让外出探索的居民瞬间回到家中,是不是很神奇的道具啊。 总的来说就是可以增加水和食物的上线,节省时间、电力资源。 房间属性展示 小编推荐: 《辐射:避难所》土匪最佳建造方法详细解析 《辐射:避难所》pc版黑屏闪退解决方法一览 以上就是小编带来的辐射:避难所量子可乐获取方法及作用,更多游戏的精彩内容,欢迎大家关注游戏堡辐射:避难所攻略大全。

8,谁有SHELTER避难所的这张高清图

图片如下:右键点击图片--新标签页中打开--然后保存到电脑。 很高兴为你解答,满意请采纳,谢谢。~
fallout shelter辐射避难所建造废土避难所攻略: 一、建造类tips 1、新手引导过程,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的 2、房间最多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间x3 (不用纠结有落单的房间了,强迫症患者还是继续纠结吧) 3、对于强迫症患者,不能合成大房间的房间不是好房间,但拆除是有条件的,就是如下图例 a类房间---b类房间---电梯---c类房间---a类房间 上图中,b和c类房间作为连接电梯的第一个房间,若不先拆除a类房间是无法拆除的,小盆友们,你们明白了吗? 4、同类房间越多,建造价格也会越高 5、被岩石占用的空间要用瓶盖(钱)清除才能建造房间 6、房间种类随着避难者人数增加而解锁 二、生产类tips 1、点击房间,圆圈所示字母(像这样的--> ① 圆圈里面是字母),为所需属性, power station电站是s(srength力量);没力气怎么干粗重活 water treatment station水处理站是p(perception察觉力);一眼就能看出水是否有污染 restaurant餐厅是a(agility敏捷力);你见过服务员慢慢吞吞的吗 living quarters生活区是c(charisma魅力);难怪c属性低的避难者死活就是找不到人啪啪啪 medbay医疗站和science lab科学实验室是i(intelligence智力);这个不用解释了吧,就学霸嘛 radio studio电台也是c,这个不难理解吧,哟哟切克闹 2、rush等于立即完成当前生产,“加速”功能大家不陌生吧,所以除非紧急情况,生产所剩时间不多就别手贱加速了 3、rush有2个点需要注意,rewards奖励和incident事故,事故几率越高,成功rush获得的奖励就越大 4、避难者属性高地仅仅影响生产速度,不影响产值(貌似也影响rush成功率,回头留意一下) 5、rush失败会出现火灾或者虫灾事故(暂时只发现这两种),所以孕妇较多的房间rush前请做好准备,房间多备几个全副武装的汉子来应对虫灾 6、在rush事故率较低时,应该尽可能去rush来获得瓶盖(钱)和避难者经验奖励 7、无论rush成功或失败,下一次rush的事故率必定会提高10%-20%左右,额外提高的事故几率随着时间回复到原先几率 三、其他tips(暂时想不到太多别的分类) 1、避难者等级提升并不加属性,要建造weight room健身房、classroom课室这类房间并安排进去才可以 2、outfits着装有性别限制,weapons武器没限制(s力量1的女生扛个金卡火箭炮你怕不怕?!) 3、lunchbox午餐盒会出的物品有:随机资源、瓶盖、武器、着装、高等级避难者(一般都会带有装备) 4、将避难者拖到避难所门外可以安排他/她去explore探索,可以获得经验、瓶盖、装备 5、避难者l(luck幸运)越高,获得装备和瓶盖的几率就越大(而且看冒险日志的时候发现,貌似经常能化险为夷,特别是各种遇到变异人侦查队,随便躲在暗处就没问题了,然后各种走到哪捡到哪) 6、安排避难者去exlore的时候请给他最强力的武器和几根治疗针,这能大大提高他的探索时间并降低“意外”死亡率(睡一觉起来发现死了) 7、冒险日志里面很多有趣的事件和内心独白,例如遇到yao guai(妖怪?),打爆变异虫后觉得超级恶心之类的,玩过辐射的人应该轻松就能脑补到各种画面 8、explore返回事件是冒险时间的一半(我没太留意时间,是之前看到一个贴里面有说) 9、把一男一女放进同一个生活区,既有几率出现“造人”事件(人物c值决定成功率) 10、多留意右下角“哔哔小子”菜单里的objectives任务,完成奖励瓶盖和午餐盒,是前期获取瓶盖的最佳方式之一 有一个不知道是bug还是设定,我在一个2x生活区下面建了个3x的电站,然后每次这个生活区发生火灾、虫灾的时候,只要等一会就自动转移到下面的电站了,有出现同样情况的小伙伴吗? 发现一些小伙伴经常被虫子或者土匪 屠杀 关于这一个问题,不少小伙伴都表明:“我有给避难者武器啊,怎么都打不死怎么破?” 这个就涉及到数值问题了,你看看你那把枪攻击力多少?bb枪1点伤害别说打土匪了,虫子都打不死 武器伤害值越高,处理虫子和土匪就越快,我开午餐盒的时候抽到一个金卡火箭筒(看下图,附带人物属性) 虫灾基本上10s内解决,土匪一般20-30s(打土匪时我会给他配个拿镭射手枪的跟(ji)班(you),基本“无敌”) 放一张现在避难所的“剖面图”辐射避难所建造废土避难所攻略 fallout shelter怎么建造废土避难所 (为了达到这个效果新开了一个避难所,强迫症伤不起) 想必有小伙伴遇到各种资源不够的问题,满意度各种快要暴走的节奏 我第一次玩的时候也遇到这些问题,直到我开始建这个避难所的时候,分析出一些解决办法,希望能帮到各位废土所长 1、不要盲目扩建——尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为房间越多耗电越多 2、人开始多了,不建新的电站/水站/餐厅,满足不了需求——你看我22人口,也就1个餐厅/水站 2个电站,首先,盲目新建房间会导致避难所耗电量加大(没电的房间 = 占茅坑不拉屎)。根据具体情况,解决这个问题有两种方案:辐射避难所建造废土避难所攻略 方案1:在生产所需人数 > 人口数时,升级建筑(优先升级3合1的大房间) 方案2:在生产所需人数 < 人口数时,新增建筑(根据需求一个一个建,别一上来就建个3合1) 像我现在避难所的状况是: lv2的3合1餐厅,6个人工作,属性分别为3、3、3、2、2、5 lv2的3合1水站,4个人工作,属性分别为4、4、5、3 lv2的3合1电站,1个人工作,属性为8 lv1的3合1电站,2个人工作,属性为3、5 lv1的医疗站,1个人,属性3 lv1的研究室,1个人,属性3 lv1的2合1电台,3个人,属性3、3、4 lv1的3合1生活区,造人专用,平时闲置 lv1的2合1生活区,造人专用,平时闲置 lv2的避难所大门,有土匪时才派人去迎战 一个智力和幸运都8点的晚上睡觉时派出去探索了,正在归来路上,8小时收获如下: 出门时 3个治疗针,1个福特宁(减辐射度),lv10 8小时收获:885瓶盖,升了2级,3把武器,4件衣服 可见幸运值是多么重要的属性,给探索的人配把好枪也是必须的 新建房间前,应看看现在电力的情况再决定是新建(便宜)还是升级(贵) 我现在就是因为s力量类避难者太少,电力生产/使用几乎对等,导致不敢扩建,只好将希望寄予避难所“未来的花朵”是力量属性高的。(所以才存了那么多瓶盖没用,水和食物都是溢出的,两个3合1的lv3电站,电力刚刚好够用,不敢新建房间) 关于火灾,有详细情况描述,经过lz多次作死,大致摸清火灾的特性。 如果火灾从空闲的生活区发生,无论是否派人去灭火,火势会迅速从生活区转移到周围的房间,而只要没人灭火的房间,火灾都会继续转移 fallout shelter怎么建造废土避难所 图例: aaa---电梯---bbb---ccc ddd---电梯---fff---ggg hhh---电梯---kkk---lll 如果火灾从ggg爆发,这时只要ggg没有人去灭火,火灾会在ggg消失并转移到ccc、fff和lll。如果fff没人灭火,会再次消失并转移到bbb、ddd和kkk。 蔓延范围如下图所示: 二次蔓延的房间====首次蔓延的房间====二次蔓延的房间 ||| ||| ||| 首次蔓延的房间==== 火灾开始房间=====首次蔓延的房间 ||| ||| ||| 二次蔓延的房间====首次蔓延的房间====二次蔓延的房间 注意:而只要火灾转移前,有人在房间灭火,火灾就不会发生转移!!! 所以这里提醒各位所长,不要将空闲的房间建在房间群的中间,最好是角落位置。当然,最好的情况是一个房间最少安排一名避难者,这样就能第一时间防止火灾蔓延。

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