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熊 法师塔 攻略,92的熊t法师塔怎么打

时间:2022-09-18 07:24:28来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,92的熊t法师塔怎么打

1、第一波打断可以用吹风。2、小怪出来后站在右下位置带着一起和BOSS打,可以开树皮加本能。3、球保持有2个即可,记得先后顺序,球到了时间会消失。以上则是魔兽世界9点2的熊t法师塔打法。

92的熊t法师塔怎么打

2,wow德鲁伊熊挑战外观的任务叫什么

魔兽世界今日在8.2版本测试服进行了最新的职业平衡调整,这其中就包括德鲁伊玩家万分期待的熊T,然而在熊T被加强的同时,却再一次证明了设计师根本不玩游戏,这也让设计师再一次成为了众矢之的。此次对于熊T的加强有两个,一个是狂暴回复减少怒气,另一个是铁鬃现在最多叠加8层(从6层上调),而玩家争论的焦点也正是铁鬃的层数叠加。众所周知,熊T再军团再临版本还算可圈可点,然而到了8.0版本,一直处于坦克职业的最底层,8.1版本也未对熊T进行有效的加强,在游戏中熊T几乎绝迹,偶尔遇到熊T,玩家也对其非常不信任。而造成熊T没人玩的原因有很多:首先是熊T出伤慢,在DPS起手就爆发的年代,熊T初期仇恨完全不够,其次是熊T的机动性较低,只有一个冲锋还是天赋点出来的,狂奔和急奔的加速跑在没有较高仇恨的情况下,只能是坑队友,最后是熊T在面对魔法伤害的时候只能选择用脸接,哪怕是防战在魔法抗性上都要强于熊T。另外,熊T的护甲不足也导致自身抗性较低,甚至会出现死在跳怪路上的情况。想要熊T崛起无非是在这几点上加强,然而此次调整却加强了铁鬃的叠层,铁鬃作为熊T的常规减伤技能,既没有防战盾牌格挡的那么强大,也没有DK白鬼盾那么高的使用频率,虽然增加的护甲较高,但是45点怒气的要求却让熊T很难叠到较高的层数,目前情况下能跌到4层就很高了,更何况护甲增益数值还是有溢出上限的,4层以上增加的护甲很少,而45点怒气对熊T来说又很多,因此只是简单粗暴的增加铁鬃的层数上限是毫无意义的。不过既然是测试服,下一步应该会有进一步调整,或许此次增加增加铁鬃的层数上限是为了新特质而量身定做的,比如减少铁鬃的怒气消耗,铁鬃叠层变成随机1-3层等等。但是如果没有后续改动的话,就真的证明设计师不玩游戏了。希望8.2版本熊T可以真正的崛起,否则胖哥7.0版本的法师塔挑战就白打了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!
魔兽世界今日在8.2版本测试服进行了最新的职业平衡调整,这其中就包括德鲁伊玩家万分期待的熊T,然而在熊T被加强的同时,却再一次证明了设计师根本不玩游戏,这也让设计师再一次成为了众矢之的。此次对于熊T的加强有两个,一个是狂暴回复减少怒气,另一个是铁鬃现在最多叠加8层(从6层上调),而玩家争论的焦点也正是铁鬃的层数叠加。众所周知,熊T再军团再临版本还算可圈可点,然而到了8.0版本,一直处于坦克职业的最底层,8.1版本也未对熊T进行有效的加强,在游戏中熊T几乎绝迹,偶尔遇到熊T,玩家也对其非常不信任。而造成熊T没人玩的原因有很多:首先是熊T出伤慢,在DPS起手就爆发的年代,熊T初期仇恨完全不够,其次是熊T的机动性较低,只有一个冲锋还是天赋点出来的,狂奔和急奔的加速跑在没有较高仇恨的情况下,只能是坑队友,最后是熊T在面对魔法伤害的时候只能选择用脸接,哪怕是防战在魔法抗性上都要强于熊T。另外,熊T的护甲不足也导致自身抗性较低,甚至会出现死在跳怪路上的情况。想要熊T崛起无非是在这几点上加强,然而此次调整却加强了铁鬃的叠层,铁鬃作为熊T的常规减伤技能,既没有防战盾牌格挡的那么强大,也没有DK白鬼盾那么高的使用频率,虽然增加的护甲较高,但是45点怒气的要求却让熊T很难叠到较高的层数,目前情况下能跌到4层就很高了,更何况护甲增益数值还是有溢出上限的,4层以上增加的护甲很少,而45点怒气对熊T来说又很多,因此只是简单粗暴的增加铁鬃的层数上限是毫无意义的。不过既然是测试服,下一步应该会有进一步调整,或许此次增加增加铁鬃的层数上限是为了新特质而量身定做的,比如减少铁鬃的怒气消耗,铁鬃叠层变成随机1-3层等等。但是如果没有后续改动的话,就真的证明设计师不玩游戏了。希望8.2版本熊T可以真正的崛起,否则胖哥7.0版本的法师塔挑战就白打了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!熊德挑战任务是魔王归来。所有的T的挑战外观都要过掉这个任务才可以。最近帮了几个熊德朋友过挑战,既有有丝瓜的,又有没丝瓜有衣服的,也有这两个都没有的,有丝瓜和衣服这场战斗还是容易了很多,如果都没有,BOSS会打的满一些建议点个AOE的饰品来清小怪,带点生存橙来加强生存也不错。装等920的话橙装就没什么要求了,再低就需要橙装很好才能比较轻松的打过。下面是原攻略。如果看了攻略还有疑问的朋友可以进QQ群659118692,我详细教你。大家好,我是我的猫叫阿笨。争取每天都出一篇魔兽世界的原创小攻略、小经验,让魔兽世界更简单。希望各位朋友如果觉得看了有用, 能点下关注和收藏,有意见和建议欢迎提出。需要哪些攻略,也欢迎评论留言哦。今天给大家带来我的第五篇法师塔外观攻略。这也是我过的第一个T天赋挑战,是熊德的。熊德的挑战外观,窃以为是所有外观里最好看的了~需要闭上眼睛(克希雷姆挑战)、出乎意料的敌人(鬼母挑战)、神后之怒(希格林挑战)和邪能图腾之殒(邪能蠕虫之灾)4个挑战的攻略,可以翻翻我之前发表的文章。这4个挑战共20个天赋我都打过了,之前的攻略中都有较详细的介绍。首先是一段比较长的前言:作为7.1就出现的内容,在开了7.3的现在写法师塔挑战攻略实在是迟到的太晚了。相信专精某个专精的玩家,在现在的装等支持下都可以比较轻松地打过去了。我在7.2版本的末期开始写攻略,考虑到这个阶段的挑战外观难度已经远不如过去,所以选择了把同一个挑战天赋放到一篇攻略里。这次的法师塔修的特别慢。首先是玩游戏的人少了,更重要的是大家都在阿古斯的新地图玩,没人捐物资了。昨天帮群里的朋友打了一个生存猎的挑战,之后就朝着自己剩下的3个挑战出发。个人之所以把这3个法师塔排在最后打,完全是因为自己的号全是玩输出的。输出又基本是只精一个天赋,基本玩近战,所以我打挑战的顺序,是先打了最简单的踏风挑战,然后是大号的狂徒贼的,之后先打了两个简单的挑战:鬼母和牛头人,之后打全是近战的克希雷姆,然后是还有近战挑战的神后希格林。然而今天的攻略我只放了熊德的......作为一个全职业玩家,我玩的杂,但是远远不够精。到了今天我才发现,剩下的3个挑战塔在920装备的现在,不熟悉手法和有特定橙相当的难。比如猎人主玩生存,堆了一身急速装备,切了专精打兽王的可以磨过去,打射击的双子挑战,过低的伤害就太难了。除了奶德有奶的橙装,其他的奶和T都没有对应的橙穿。法师堆了一身爆击,痛苦术没减速戒指~~~加上这些天赋本就不擅长......熊德的我大概打了20次才过呢~6个T天赋的挑战都需要完成破碎海滩的法师塔任务:魔王归来。本人目前只过了熊德。因为猫天赋拾取了个丝瓜手腕,觉得难度尚可。这次战斗的主要技能综述和应对方法:一 审判官阶段1 审判官会不停读条。伤害技能要硬吃,吸取生命要第一时间打断。2 审判官脚下黑水。站上去有减血上限的DEBUFF,会叠加。熊德的这个黑水范围超级大,不要在里面多呆。2 场地上定时刷新眼球,免疫物理伤害,第一时间月火打掉。3 场地四周的传送门会刷出4只虚空怪。需要优先转火A掉。4 场上会刷新地狱火,靠近会被击飞。地狱火打不死,血量打没了会停住动作,过段时间会激活。5 NPC附近会刷新光球。吃了血回满,并且控制场上所有的怪,可以用来断条。和神后挑战不同,这个挑战的光球刷出来就一直在。二 魔王阶段1 仍然会刷新虚空怪。地狱火也还在。光球也会继续刷新。2 场地上的激光要绕过去,或者跳过去。不然推到别的需要躲的技能上就跪了。3 魔王的生灵俱灭,可以夺魂,可以光球,可以开技能硬吃。4 魔王的读条,看见就打断。读出来回血太快,可以直接放弃了。5 魔王大跳过来缴械会有绿水,第一时间出去。过的时候天赋选择如图:第一层选择血型狂乱。痛击是这场战斗的主力伤害技能。第二层选择震耳怒吼,短CD的夺魂和狂奔都是救命的技能。第三层选择鸟亲和。因为第一阶段除了起手和打断吸取生命,是没法输出BOSS的。必须加射程。第四层不重要,随便选。第五层选星河,打眼球用。第六层选了优胜劣汰。二阶段需要短CD的减伤。第七层依然选择强化痛击的狂乱撕扯。穿的装备如图:熊天赋能用的只有丝瓜手,魂戒和萨垃圾。魂戒的效果不突出。武器装等910,饰品敏捷精通的白板和回忆流程及重点:审判官阶段1 起手偷延时,在BOSS脚下痛击裂伤月火,然后开打。打到第一只眼睛出来。2 如果身上5层DEBUFF了,此时BOSS读吸取生命,直接打断然后出去打眼球。如果还是读伤害,那就出去打了眼球,回来再打断吸取生命。3 此时血量不高,有必要就用夺魂断一下BOSS的条。之后除了打断吸取生命,不要进黑水。只靠月火和痛击打BOSS。为了稳的话,可以在第2步早出来。4 虚空怪普攻开铁鬃不算疼,但是读条出来就比较致命。第一次,拉到一起开神器,痛击,然后单点。第2次第3次,铁鬃,痛击,夺魂,痛击。没夺魂或者血量危险,吃光球。5 地狱火最远距离痛击减速,拉着和审判官绕圈。可以靠近勾引他放击飞然后马上躲开,让他变小。魔王阶段1 魔王下地,喝延时,开嗜血鼓。退到场地边缘,躲激光好躲。拼输出的时候到了。2 第一次生灵俱灭,可以开铁鬃。生存本能放到后面场面乱有小怪的时候开。读条第一时间打断。绿水赶紧跑开。3 出虚空怪了,光球一定要等4个怪聚好再开。还是痛击,光球,痛击的顺序。万一聚不好就开了,后面赶紧开神器补救。4 魔王后面的生灵俱灭,尽量规避,读条前夺魂或吃光球,不能规避就开减伤,树皮、生存本能、神器都要用在最关键的时候。然后继续输出。5 全程都要远离地狱火。最后祝大家早日拿到这个拉风的外观。另外拿到外观后如果有变色龙雕文的话,需要找NPC买个褪魔粉去掉效果。大象上面的NPC就卖哦。
魔兽世界今日在8.2版本测试服进行了最新的职业平衡调整,这其中就包括德鲁伊玩家万分期待的熊T,然而在熊T被加强的同时,却再一次证明了设计师根本不玩游戏,这也让设计师再一次成为了众矢之的。此次对于熊T的加强有两个,一个是狂暴回复减少怒气,另一个是铁鬃现在最多叠加8层(从6层上调),而玩家争论的焦点也正是铁鬃的层数叠加。众所周知,熊T再军团再临版本还算可圈可点,然而到了8.0版本,一直处于坦克职业的最底层,8.1版本也未对熊T进行有效的加强,在游戏中熊T几乎绝迹,偶尔遇到熊T,玩家也对其非常不信任。而造成熊T没人玩的原因有很多:首先是熊T出伤慢,在DPS起手就爆发的年代,熊T初期仇恨完全不够,其次是熊T的机动性较低,只有一个冲锋还是天赋点出来的,狂奔和急奔的加速跑在没有较高仇恨的情况下,只能是坑队友,最后是熊T在面对魔法伤害的时候只能选择用脸接,哪怕是防战在魔法抗性上都要强于熊T。另外,熊T的护甲不足也导致自身抗性较低,甚至会出现死在跳怪路上的情况。想要熊T崛起无非是在这几点上加强,然而此次调整却加强了铁鬃的叠层,铁鬃作为熊T的常规减伤技能,既没有防战盾牌格挡的那么强大,也没有DK白鬼盾那么高的使用频率,虽然增加的护甲较高,但是45点怒气的要求却让熊T很难叠到较高的层数,目前情况下能跌到4层就很高了,更何况护甲增益数值还是有溢出上限的,4层以上增加的护甲很少,而45点怒气对熊T来说又很多,因此只是简单粗暴的增加铁鬃的层数上限是毫无意义的。不过既然是测试服,下一步应该会有进一步调整,或许此次增加增加铁鬃的层数上限是为了新特质而量身定做的,比如减少铁鬃的怒气消耗,铁鬃叠层变成随机1-3层等等。但是如果没有后续改动的话,就真的证明设计师不玩游戏了。希望8.2版本熊T可以真正的崛起,否则胖哥7.0版本的法师塔挑战就白打了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!
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