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黑店百地狗头攻略,LOL黑店百地新版狗头上单符文天赋搭配

时间:2022-09-20 03:45:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,LOL黑店百地新版狗头上单符文天赋搭配

lol新版本狗头被加强了,后期开了大招基本一秒一Q,现在很多小伙伴都能在排位中见到过lol狗头上单,今天小编为大家带来黑店百地在玩lol狗头上单时天赋符文搭配,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。黑店上单狗头天赋 天赋:基石天赋选择顽石誓约,还有围城大师,这个天赋必选,毕竟是一个塔下战斗力过万的男人。黑店上单狗头符文 这套双穿符文前期补兵有点困难,但后期收益绝对超过固定攻击。精华:成长减CD*2+双穿*1 黄色:固定护甲 红色:双穿 蓝色:成长魔抗黑店狗头打法要领 控线补Q,“敌追我跑、敌刚我怂”,核心思想“怂出一片天”。 以上就是LOL黑店百地新版狗头上单符文天赋搭配介绍,希望对玩家有所帮助。

LOL黑店百地新版狗头上单符文天赋搭配

2,老玩家进来英雄联盟当年四大喷子之首的黑店百地到底有多恐怖

LOL:狗头为何后期叠了“600”Q之后,团战还这么垃圾?其实多数玩家对狗头这英雄存一在定误解,狗头技能虽然说拥有无限的成长特性,理论上来说越是后期,狗头积蓄的伤害也就愈发恐怖,但事实上狗头是正儿八经的中期英雄。因为后期人手6神兼技能全满的情况下,各方面的伤害及控制都将严重干扰狗头的正常输出,别说600了,即便是给你叠到1000点的Q又如何,一旦团战遭遇到类似锤石日女的连环控制,可能还没欺近核心输出位就被海量的伤害直接带走了。简言之后期输出环境太差了。个人理解,狗头有两个强势点,一耀光出来后有了平等对线的资本,二就是三项到手的爆发期,前期有了耀光的CD蓝量和附带伤害补刀也能利索一些,能有效应对敌人的换伤消耗,而有了三项和大招,一般距离足够,只要给目标挂上W开大一路砍,基本都是捶死的,这两个阶段才是狗头的强势期。而到了中后期,没有机动性的狗头很容易被溜着玩,纵然一Q伤害破千,没有位移的他又能对c位造成多少威胁呢?值得一提的是,玩家拿狗头最好考虑下阵容,看对手有没有太多控制,或者对位上单对线强不强势,当对手选出锤石,凯南这种英雄的时候就别想了,单单是凯南在对线期就能把你压出经验区,打的你生活不能自理,而打团锤石凯南的大招又各种群控释放,狗头还没走两步就融化了,还玩个锤子。说来说去还是得看阵容拿英雄,别无脑狗头抗压,要知道那个抗压即胜的版本早已淘汰了。
LOL:狗头为何后期叠了“600”Q之后,团战还这么垃圾?其实多数玩家对狗头这英雄存一在定误解,狗头技能虽然说拥有无限的成长特性,理论上来说越是后期,狗头积蓄的伤害也就愈发恐怖,但事实上狗头是正儿八经的中期英雄。因为后期人手6神兼技能全满的情况下,各方面的伤害及控制都将严重干扰狗头的正常输出,别说600了,即便是给你叠到1000点的Q又如何,一旦团战遭遇到类似锤石日女的连环控制,可能还没欺近核心输出位就被海量的伤害直接带走了。简言之后期输出环境太差了。个人理解,狗头有两个强势点,一耀光出来后有了平等对线的资本,二就是三项到手的爆发期,前期有了耀光的CD蓝量和附带伤害补刀也能利索一些,能有效应对敌人的换伤消耗,而有了三项和大招,一般距离足够,只要给目标挂上W开大一路砍,基本都是捶死的,这两个阶段才是狗头的强势期。而到了中后期,没有机动性的狗头很容易被溜着玩,纵然一Q伤害破千,没有位移的他又能对c位造成多少威胁呢?值得一提的是,玩家拿狗头最好考虑下阵容,看对手有没有太多控制,或者对位上单对线强不强势,当对手选出锤石,凯南这种英雄的时候就别想了,单单是凯南在对线期就能把你压出经验区,打的你生活不能自理,而打团锤石凯南的大招又各种群控释放,狗头还没走两步就融化了,还玩个锤子。说来说去还是得看阵容拿英雄,别无脑狗头抗压,要知道那个抗压即胜的版本早已淘汰了。丁丁老师非常喜欢玩狗头,可以称得上是一名“老狗头”,狗头这个英雄虽说前期对线不强,不过其独特的成长机制可以让其在中后期拥有极强的作战能力,尤其是在Q的层数叠高以后,一Q一个小朋友简直不要太爽今天丁丁老师就来给大家解读一下狗头的玩法题目上所说,狗头需要注意的两点有:赖线与出CD装备,这两点其实是不矛盾的,我们赖线也是为了更好的叠Q,出CD装也是为了更好的叠Q。狗头的召唤师技能也没什么可说的,闪现传送即可,狗头到了6级后不缺引燃的哪一点伤害,6级前引燃哪一点伤害也没啥用,所以带上有些鸡肋,不如就带传送提升我们的回线能力与支援能力,毕竟中期狗头打团能力还是不错的,给敌方AD一个减速,基本上就跑不掉了,而且我们的坦度也高,对方很难秒杀一个开大的狗头,并且我们伤害也高,基本上两个Q就能打残甚至秒杀后排。(放一张82年的图,许多召唤师当时看到的都是这一只狗头)下面我们来说一说狗头的出装思路以及对线打法。出装方面:如果对线猴子、剑姬、蛮王等前期作战能力强的英雄,我们优先出一个布甲鞋,有了布甲鞋我们可以与之抗衡。其次出耀光和蜂刺,再加一个燃烧宝石,这样我们的CD配合上符文中的超然可以达到百分之40,并且血量和CD的成长可以让我们顶着对方英雄的伤害叠Q,当然这一切建立在我们对线没有劣势的情况下。不过狗头这个英雄本身前期就要怂着点,除非是打大树或者龙龟这样奈何不了我们的英雄,不过这种英雄现在出现在上路的情况也少了。对线上,我们一级学E,对线一定要怂住,拿E技能补刀,兵线进塔能Q就Q,中期我们cd叠起来以后q很快的,所以没必要前期用血量去换兵或者Q兵,平稳的度过前期是我们要做的,尤其是在对上:杰斯、鳄鱼或者凯南这样线上强力的英雄,我们更要稳发育,大不了就少吃几个刀,我们的经验和等级不能落下。还有一点就是E技能的升级,我们学E技能一定要学两级,而且在对拼的时候尽可能的预判敌方后撤的位置放E,能让对方在E技能中多待一秒算一秒,毕竟减少双抗,对我们对拼也是有辅助加成的。最后说一说克制狗头的英雄,当对面选出诺手和虫子的时候大家就要慎重选择了,这两个英雄狗头都不好打,尤其是虫子,可能大家觉得没什么,但是狗头在虫子前期的火力面前根本怂不下去,而且虫子和诺手的斩杀都比较克制我们,所以尽可能的禁用掉哦~
LOL:狗头为何后期叠了“600”Q之后,团战还这么垃圾?其实多数玩家对狗头这英雄存一在定误解,狗头技能虽然说拥有无限的成长特性,理论上来说越是后期,狗头积蓄的伤害也就愈发恐怖,但事实上狗头是正儿八经的中期英雄。因为后期人手6神兼技能全满的情况下,各方面的伤害及控制都将严重干扰狗头的正常输出,别说600了,即便是给你叠到1000点的Q又如何,一旦团战遭遇到类似锤石日女的连环控制,可能还没欺近核心输出位就被海量的伤害直接带走了。简言之后期输出环境太差了。个人理解,狗头有两个强势点,一耀光出来后有了平等对线的资本,二就是三项到手的爆发期,前期有了耀光的CD蓝量和附带伤害补刀也能利索一些,能有效应对敌人的换伤消耗,而有了三项和大招,一般距离足够,只要给目标挂上W开大一路砍,基本都是捶死的,这两个阶段才是狗头的强势期。而到了中后期,没有机动性的狗头很容易被溜着玩,纵然一Q伤害破千,没有位移的他又能对c位造成多少威胁呢?值得一提的是,玩家拿狗头最好考虑下阵容,看对手有没有太多控制,或者对位上单对线强不强势,当对手选出锤石,凯南这种英雄的时候就别想了,单单是凯南在对线期就能把你压出经验区,打的你生活不能自理,而打团锤石凯南的大招又各种群控释放,狗头还没走两步就融化了,还玩个锤子。说来说去还是得看阵容拿英雄,别无脑狗头抗压,要知道那个抗压即胜的版本早已淘汰了。丁丁老师非常喜欢玩狗头,可以称得上是一名“老狗头”,狗头这个英雄虽说前期对线不强,不过其独特的成长机制可以让其在中后期拥有极强的作战能力,尤其是在Q的层数叠高以后,一Q一个小朋友简直不要太爽今天丁丁老师就来给大家解读一下狗头的玩法题目上所说,狗头需要注意的两点有:赖线与出CD装备,这两点其实是不矛盾的,我们赖线也是为了更好的叠Q,出CD装也是为了更好的叠Q。狗头的召唤师技能也没什么可说的,闪现传送即可,狗头到了6级后不缺引燃的哪一点伤害,6级前引燃哪一点伤害也没啥用,所以带上有些鸡肋,不如就带传送提升我们的回线能力与支援能力,毕竟中期狗头打团能力还是不错的,给敌方AD一个减速,基本上就跑不掉了,而且我们的坦度也高,对方很难秒杀一个开大的狗头,并且我们伤害也高,基本上两个Q就能打残甚至秒杀后排。(放一张82年的图,许多召唤师当时看到的都是这一只狗头)下面我们来说一说狗头的出装思路以及对线打法。出装方面:如果对线猴子、剑姬、蛮王等前期作战能力强的英雄,我们优先出一个布甲鞋,有了布甲鞋我们可以与之抗衡。其次出耀光和蜂刺,再加一个燃烧宝石,这样我们的CD配合上符文中的超然可以达到百分之40,并且血量和CD的成长可以让我们顶着对方英雄的伤害叠Q,当然这一切建立在我们对线没有劣势的情况下。不过狗头这个英雄本身前期就要怂着点,除非是打大树或者龙龟这样奈何不了我们的英雄,不过这种英雄现在出现在上路的情况也少了。对线上,我们一级学E,对线一定要怂住,拿E技能补刀,兵线进塔能Q就Q,中期我们cd叠起来以后q很快的,所以没必要前期用血量去换兵或者Q兵,平稳的度过前期是我们要做的,尤其是在对上:杰斯、鳄鱼或者凯南这样线上强力的英雄,我们更要稳发育,大不了就少吃几个刀,我们的经验和等级不能落下。还有一点就是E技能的升级,我们学E技能一定要学两级,而且在对拼的时候尽可能的预判敌方后撤的位置放E,能让对方在E技能中多待一秒算一秒,毕竟减少双抗,对我们对拼也是有辅助加成的。最后说一说克制狗头的英雄,当对面选出诺手和虫子的时候大家就要慎重选择了,这两个英雄狗头都不好打,尤其是虫子,可能大家觉得没什么,但是狗头在虫子前期的火力面前根本怂不下去,而且虫子和诺手的斩杀都比较克制我们,所以尽可能的禁用掉哦~lol目前版本改动过后,很多玩家都表示节奏太快了,不过只要水平得当局势还是能够比较容易的稳定下来的,只要后期作战能力强,那么绝对能够夺得游戏的胜利。大后期阵容该如何搭配?上单选乌鸦老丁看到很多玩家都在推荐狗头,其实狗头并非是一个纯后期英雄,他强势的点在于中期,而目前版本上单需要为团队提供团战功能性的同时打赢对线。狗头并不具备这两点,毕竟我们大家都不是黑店百地,不能做到狗头对线100%能够20分钟600多层Q。而乌鸦可以最大限度的拿到前中期的对线优势,毕竟乌鸦作为一个远程英雄不管是面对诺手、武器、剑姬这类操作性近战英雄还是说瑞兹、提莫、VN这类远程压制性英雄,都能够稳住上路。唯一的影响就是灵魂的收集数量在面对远程英雄的时候会少一些。等到中期接团的时候,乌鸦的团战功能性非常的强,就算其他路有劣势也能帮队友稳住局面。打野位:青钢影打野位英雄有一个带有无限成长的,那就是千珏其后期能力非常的强,能够成为团队中的第二个ADC。不过目前版本千珏并非是carry点,毕竟野区的经济和经验都降低了许多,这也使得carry类打野不再适合出现在排位中了。而青钢影属于一个越打越强的英雄,本身青钢影拥有极强的gank能力,其次就是青钢影的团战功能性非常的强大且稳定。只要我们能在视野盲区二段E位移直接拿大招把对方C位给顶住,不仅能够分割战场还能够突进后排非常的给力。最关键的一点在于青钢影不管是前中后期都能有很大的作用,前期的青钢影完全可以和盲僧抗衡,到了6级以后青钢影的gank成功率非常的高,只要对方英雄敢压线,直接二段E接W技能上来AQA再大招盖住,那么对面就成了板上鱼肉。中路:卡萨丁小法师是一个成长能力非常强的英雄到了后期面板ap值能够飙升到1000+,不过小法师并非是目前版本中路的有效之选。目前版本征服者卡萨丁非常的强大,在全明星赛LPL赛区中老WE对阵老IG的比赛中,姿态的一手征服者卡萨丁直接carry全场。就16级以后的作战能力以及团战能力而言,卡萨丁的优先级要比小法师高很多,一秒钟一个R能够快速的切入后排。我们这个阵容里上路是一个可以顶在前面的英雄,打野能够先手开团,后续收割什么的就要依靠卡萨丁来做了。目前版本卡萨丁也是国服优先级最高的中路英雄,这也使得大家在打排位的时候又开始禁用这个英雄了。下路组合:虫子+小法师最近几天老丁一直在和朋友们为大家测试目前版本下路的非常规英雄组合。就现在有三套阵容可以选择,第一个是乌鸦+慎,第二个就是火男+瑞兹,而第三个就是这个虫子+小法师了。虫子是一个一直在被加强的英雄,在前段时间虫子的Q技能得到了提升,蓝耗降低了不少,这也使得ap虫子的清线能力更加强大了,而虫子+小法的套路就是利用小法师的限制配合上虫子的高伤害打出下路的优势。这个组合中虫子不管是出AD还是说出ap都能打出非常不错的效果,因为下路ADC没有多少人能够在推线方面推赢虫子。而小法师则是需要出减速装备,比如说双生暗影、冰枪,最大限度的对敌方英雄形成限制。虽说目前版本辅助补刀会被降低经济,但是小法师叠Q本身跟经济二字无关,最多就是提升伤害,所以两个人完全可以平分补刀。后期高额ap的小法师或者说卡萨丁拆塔速度也是非常优秀的。这一套阵容不管是前中后期都能在对线期压制住对手,唯一的不足就是缺少持续的物理输出,如果真的需要变动的话,最好把中路换成飞机,这样一来这一套阵容就完美了。
LOL:狗头为何后期叠了“600”Q之后,团战还这么垃圾?其实多数玩家对狗头这英雄存一在定误解,狗头技能虽然说拥有无限的成长特性,理论上来说越是后期,狗头积蓄的伤害也就愈发恐怖,但事实上狗头是正儿八经的中期英雄。因为后期人手6神兼技能全满的情况下,各方面的伤害及控制都将严重干扰狗头的正常输出,别说600了,即便是给你叠到1000点的Q又如何,一旦团战遭遇到类似锤石日女的连环控制,可能还没欺近核心输出位就被海量的伤害直接带走了。简言之后期输出环境太差了。个人理解,狗头有两个强势点,一耀光出来后有了平等对线的资本,二就是三项到手的爆发期,前期有了耀光的CD蓝量和附带伤害补刀也能利索一些,能有效应对敌人的换伤消耗,而有了三项和大招,一般距离足够,只要给目标挂上W开大一路砍,基本都是捶死的,这两个阶段才是狗头的强势期。而到了中后期,没有机动性的狗头很容易被溜着玩,纵然一Q伤害破千,没有位移的他又能对c位造成多少威胁呢?值得一提的是,玩家拿狗头最好考虑下阵容,看对手有没有太多控制,或者对位上单对线强不强势,当对手选出锤石,凯南这种英雄的时候就别想了,单单是凯南在对线期就能把你压出经验区,打的你生活不能自理,而打团锤石凯南的大招又各种群控释放,狗头还没走两步就融化了,还玩个锤子。说来说去还是得看阵容拿英雄,别无脑狗头抗压,要知道那个抗压即胜的版本早已淘汰了。丁丁老师非常喜欢玩狗头,可以称得上是一名“老狗头”,狗头这个英雄虽说前期对线不强,不过其独特的成长机制可以让其在中后期拥有极强的作战能力,尤其是在Q的层数叠高以后,一Q一个小朋友简直不要太爽今天丁丁老师就来给大家解读一下狗头的玩法题目上所说,狗头需要注意的两点有:赖线与出CD装备,这两点其实是不矛盾的,我们赖线也是为了更好的叠Q,出CD装也是为了更好的叠Q。狗头的召唤师技能也没什么可说的,闪现传送即可,狗头到了6级后不缺引燃的哪一点伤害,6级前引燃哪一点伤害也没啥用,所以带上有些鸡肋,不如就带传送提升我们的回线能力与支援能力,毕竟中期狗头打团能力还是不错的,给敌方AD一个减速,基本上就跑不掉了,而且我们的坦度也高,对方很难秒杀一个开大的狗头,并且我们伤害也高,基本上两个Q就能打残甚至秒杀后排。(放一张82年的图,许多召唤师当时看到的都是这一只狗头)下面我们来说一说狗头的出装思路以及对线打法。出装方面:如果对线猴子、剑姬、蛮王等前期作战能力强的英雄,我们优先出一个布甲鞋,有了布甲鞋我们可以与之抗衡。其次出耀光和蜂刺,再加一个燃烧宝石,这样我们的CD配合上符文中的超然可以达到百分之40,并且血量和CD的成长可以让我们顶着对方英雄的伤害叠Q,当然这一切建立在我们对线没有劣势的情况下。不过狗头这个英雄本身前期就要怂着点,除非是打大树或者龙龟这样奈何不了我们的英雄,不过这种英雄现在出现在上路的情况也少了。对线上,我们一级学E,对线一定要怂住,拿E技能补刀,兵线进塔能Q就Q,中期我们cd叠起来以后q很快的,所以没必要前期用血量去换兵或者Q兵,平稳的度过前期是我们要做的,尤其是在对上:杰斯、鳄鱼或者凯南这样线上强力的英雄,我们更要稳发育,大不了就少吃几个刀,我们的经验和等级不能落下。还有一点就是E技能的升级,我们学E技能一定要学两级,而且在对拼的时候尽可能的预判敌方后撤的位置放E,能让对方在E技能中多待一秒算一秒,毕竟减少双抗,对我们对拼也是有辅助加成的。最后说一说克制狗头的英雄,当对面选出诺手和虫子的时候大家就要慎重选择了,这两个英雄狗头都不好打,尤其是虫子,可能大家觉得没什么,但是狗头在虫子前期的火力面前根本怂不下去,而且虫子和诺手的斩杀都比较克制我们,所以尽可能的禁用掉哦~lol目前版本改动过后,很多玩家都表示节奏太快了,不过只要水平得当局势还是能够比较容易的稳定下来的,只要后期作战能力强,那么绝对能够夺得游戏的胜利。大后期阵容该如何搭配?上单选乌鸦老丁看到很多玩家都在推荐狗头,其实狗头并非是一个纯后期英雄,他强势的点在于中期,而目前版本上单需要为团队提供团战功能性的同时打赢对线。狗头并不具备这两点,毕竟我们大家都不是黑店百地,不能做到狗头对线100%能够20分钟600多层Q。而乌鸦可以最大限度的拿到前中期的对线优势,毕竟乌鸦作为一个远程英雄不管是面对诺手、武器、剑姬这类操作性近战英雄还是说瑞兹、提莫、VN这类远程压制性英雄,都能够稳住上路。唯一的影响就是灵魂的收集数量在面对远程英雄的时候会少一些。等到中期接团的时候,乌鸦的团战功能性非常的强,就算其他路有劣势也能帮队友稳住局面。打野位:青钢影打野位英雄有一个带有无限成长的,那就是千珏其后期能力非常的强,能够成为团队中的第二个ADC。不过目前版本千珏并非是carry点,毕竟野区的经济和经验都降低了许多,这也使得carry类打野不再适合出现在排位中了。而青钢影属于一个越打越强的英雄,本身青钢影拥有极强的gank能力,其次就是青钢影的团战功能性非常的强大且稳定。只要我们能在视野盲区二段E位移直接拿大招把对方C位给顶住,不仅能够分割战场还能够突进后排非常的给力。最关键的一点在于青钢影不管是前中后期都能有很大的作用,前期的青钢影完全可以和盲僧抗衡,到了6级以后青钢影的gank成功率非常的高,只要对方英雄敢压线,直接二段E接W技能上来AQA再大招盖住,那么对面就成了板上鱼肉。中路:卡萨丁小法师是一个成长能力非常强的英雄到了后期面板ap值能够飙升到1000+,不过小法师并非是目前版本中路的有效之选。目前版本征服者卡萨丁非常的强大,在全明星赛LPL赛区中老WE对阵老IG的比赛中,姿态的一手征服者卡萨丁直接carry全场。就16级以后的作战能力以及团战能力而言,卡萨丁的优先级要比小法师高很多,一秒钟一个R能够快速的切入后排。我们这个阵容里上路是一个可以顶在前面的英雄,打野能够先手开团,后续收割什么的就要依靠卡萨丁来做了。目前版本卡萨丁也是国服优先级最高的中路英雄,这也使得大家在打排位的时候又开始禁用这个英雄了。下路组合:虫子+小法师最近几天老丁一直在和朋友们为大家测试目前版本下路的非常规英雄组合。就现在有三套阵容可以选择,第一个是乌鸦+慎,第二个就是火男+瑞兹,而第三个就是这个虫子+小法师了。虫子是一个一直在被加强的英雄,在前段时间虫子的Q技能得到了提升,蓝耗降低了不少,这也使得ap虫子的清线能力更加强大了,而虫子+小法的套路就是利用小法师的限制配合上虫子的高伤害打出下路的优势。这个组合中虫子不管是出AD还是说出ap都能打出非常不错的效果,因为下路ADC没有多少人能够在推线方面推赢虫子。而小法师则是需要出减速装备,比如说双生暗影、冰枪,最大限度的对敌方英雄形成限制。虽说目前版本辅助补刀会被降低经济,但是小法师叠Q本身跟经济二字无关,最多就是提升伤害,所以两个人完全可以平分补刀。后期高额ap的小法师或者说卡萨丁拆塔速度也是非常优秀的。这一套阵容不管是前中后期都能在对线期压制住对手,唯一的不足就是缺少持续的物理输出,如果真的需要变动的话,最好把中路换成飞机,这样一来这一套阵容就完美了。从理论上来讲英雄联盟中单体伤害最高的技能应该是狗头的Q和小法师的R,因为只要时间足够,这两个技能的伤害是没有上限的。除此之外,伤害巨高的单体技能有很多,但都有不同的达成要求,不好比较那个伤害是最高的!斩杀类代表性技能就是盖伦的大招,盖伦的大招是根据敌方剩余血量百分比造成额外伤害的,理论上对方血量越接近0伤害越高。但是这类技能往往打不出如此之高的伤害,因为你不可能等到对方就剩血皮了才放大招,一般在20%血量左右就可以达到斩杀的效果。不过有个例外的就是厄加特的大招,他的大招是对一定血量以下的敌人直接斩杀,在游戏中的表现就是产生9999点真实伤害。也就是说,任何被厄加特大招斩杀的敌人都实实在在受到了9999点伤害。同样拥有这个机制的还有派克,可是他的大招有AOE效果,不符合题目所设定的单体伤害。伤害系数高其中的佼佼者就是劫,大招几乎可以打出所有输出一半的伤害,这个伤害包括技能伤害、被动、物品主动(破败等)、点燃等等。只要劫在大招存在的三秒时间内输出足够的伤害,其大招的单体伤害也就越高,上限也是非常高。而且和与血量挂钩的斩杀类技能不同,劫的大招可以在对方满血的时候释放,等结束时也能打出满额伤害。除此之外,小法师的大招AP系数达到了1.5、辛德拉的大招7球AP系数1.4等等,这些都属于伤害系数贼高的单体技能。总结英雄联盟中单体伤害技能多种多样,其中伤害巨高的技能都有其特定的伤害加成要求,如果硬要比较的话其实比不出个结果。但要按照实战来的话,我认为小法师、辛德拉、劫的大招可以打出不错的单体伤害。回答完毕,我是知墨菌儿,一个深谙英雄联盟技能伤害文化的小玩家!
LOL:狗头为何后期叠了“600”Q之后,团战还这么垃圾?其实多数玩家对狗头这英雄存一在定误解,狗头技能虽然说拥有无限的成长特性,理论上来说越是后期,狗头积蓄的伤害也就愈发恐怖,但事实上狗头是正儿八经的中期英雄。因为后期人手6神兼技能全满的情况下,各方面的伤害及控制都将严重干扰狗头的正常输出,别说600了,即便是给你叠到1000点的Q又如何,一旦团战遭遇到类似锤石日女的连环控制,可能还没欺近核心输出位就被海量的伤害直接带走了。简言之后期输出环境太差了。个人理解,狗头有两个强势点,一耀光出来后有了平等对线的资本,二就是三项到手的爆发期,前期有了耀光的CD蓝量和附带伤害补刀也能利索一些,能有效应对敌人的换伤消耗,而有了三项和大招,一般距离足够,只要给目标挂上W开大一路砍,基本都是捶死的,这两个阶段才是狗头的强势期。而到了中后期,没有机动性的狗头很容易被溜着玩,纵然一Q伤害破千,没有位移的他又能对c位造成多少威胁呢?值得一提的是,玩家拿狗头最好考虑下阵容,看对手有没有太多控制,或者对位上单对线强不强势,当对手选出锤石,凯南这种英雄的时候就别想了,单单是凯南在对线期就能把你压出经验区,打的你生活不能自理,而打团锤石凯南的大招又各种群控释放,狗头还没走两步就融化了,还玩个锤子。说来说去还是得看阵容拿英雄,别无脑狗头抗压,要知道那个抗压即胜的版本早已淘汰了。丁丁老师非常喜欢玩狗头,可以称得上是一名“老狗头”,狗头这个英雄虽说前期对线不强,不过其独特的成长机制可以让其在中后期拥有极强的作战能力,尤其是在Q的层数叠高以后,一Q一个小朋友简直不要太爽今天丁丁老师就来给大家解读一下狗头的玩法题目上所说,狗头需要注意的两点有:赖线与出CD装备,这两点其实是不矛盾的,我们赖线也是为了更好的叠Q,出CD装也是为了更好的叠Q。狗头的召唤师技能也没什么可说的,闪现传送即可,狗头到了6级后不缺引燃的哪一点伤害,6级前引燃哪一点伤害也没啥用,所以带上有些鸡肋,不如就带传送提升我们的回线能力与支援能力,毕竟中期狗头打团能力还是不错的,给敌方AD一个减速,基本上就跑不掉了,而且我们的坦度也高,对方很难秒杀一个开大的狗头,并且我们伤害也高,基本上两个Q就能打残甚至秒杀后排。(放一张82年的图,许多召唤师当时看到的都是这一只狗头)下面我们来说一说狗头的出装思路以及对线打法。出装方面:如果对线猴子、剑姬、蛮王等前期作战能力强的英雄,我们优先出一个布甲鞋,有了布甲鞋我们可以与之抗衡。其次出耀光和蜂刺,再加一个燃烧宝石,这样我们的CD配合上符文中的超然可以达到百分之40,并且血量和CD的成长可以让我们顶着对方英雄的伤害叠Q,当然这一切建立在我们对线没有劣势的情况下。不过狗头这个英雄本身前期就要怂着点,除非是打大树或者龙龟这样奈何不了我们的英雄,不过这种英雄现在出现在上路的情况也少了。对线上,我们一级学E,对线一定要怂住,拿E技能补刀,兵线进塔能Q就Q,中期我们cd叠起来以后q很快的,所以没必要前期用血量去换兵或者Q兵,平稳的度过前期是我们要做的,尤其是在对上:杰斯、鳄鱼或者凯南这样线上强力的英雄,我们更要稳发育,大不了就少吃几个刀,我们的经验和等级不能落下。还有一点就是E技能的升级,我们学E技能一定要学两级,而且在对拼的时候尽可能的预判敌方后撤的位置放E,能让对方在E技能中多待一秒算一秒,毕竟减少双抗,对我们对拼也是有辅助加成的。最后说一说克制狗头的英雄,当对面选出诺手和虫子的时候大家就要慎重选择了,这两个英雄狗头都不好打,尤其是虫子,可能大家觉得没什么,但是狗头在虫子前期的火力面前根本怂不下去,而且虫子和诺手的斩杀都比较克制我们,所以尽可能的禁用掉哦~lol目前版本改动过后,很多玩家都表示节奏太快了,不过只要水平得当局势还是能够比较容易的稳定下来的,只要后期作战能力强,那么绝对能够夺得游戏的胜利。大后期阵容该如何搭配?上单选乌鸦老丁看到很多玩家都在推荐狗头,其实狗头并非是一个纯后期英雄,他强势的点在于中期,而目前版本上单需要为团队提供团战功能性的同时打赢对线。狗头并不具备这两点,毕竟我们大家都不是黑店百地,不能做到狗头对线100%能够20分钟600多层Q。而乌鸦可以最大限度的拿到前中期的对线优势,毕竟乌鸦作为一个远程英雄不管是面对诺手、武器、剑姬这类操作性近战英雄还是说瑞兹、提莫、VN这类远程压制性英雄,都能够稳住上路。唯一的影响就是灵魂的收集数量在面对远程英雄的时候会少一些。等到中期接团的时候,乌鸦的团战功能性非常的强,就算其他路有劣势也能帮队友稳住局面。打野位:青钢影打野位英雄有一个带有无限成长的,那就是千珏其后期能力非常的强,能够成为团队中的第二个ADC。不过目前版本千珏并非是carry点,毕竟野区的经济和经验都降低了许多,这也使得carry类打野不再适合出现在排位中了。而青钢影属于一个越打越强的英雄,本身青钢影拥有极强的gank能力,其次就是青钢影的团战功能性非常的强大且稳定。只要我们能在视野盲区二段E位移直接拿大招把对方C位给顶住,不仅能够分割战场还能够突进后排非常的给力。最关键的一点在于青钢影不管是前中后期都能有很大的作用,前期的青钢影完全可以和盲僧抗衡,到了6级以后青钢影的gank成功率非常的高,只要对方英雄敢压线,直接二段E接W技能上来AQA再大招盖住,那么对面就成了板上鱼肉。中路:卡萨丁小法师是一个成长能力非常强的英雄到了后期面板ap值能够飙升到1000+,不过小法师并非是目前版本中路的有效之选。目前版本征服者卡萨丁非常的强大,在全明星赛LPL赛区中老WE对阵老IG的比赛中,姿态的一手征服者卡萨丁直接carry全场。就16级以后的作战能力以及团战能力而言,卡萨丁的优先级要比小法师高很多,一秒钟一个R能够快速的切入后排。我们这个阵容里上路是一个可以顶在前面的英雄,打野能够先手开团,后续收割什么的就要依靠卡萨丁来做了。目前版本卡萨丁也是国服优先级最高的中路英雄,这也使得大家在打排位的时候又开始禁用这个英雄了。下路组合:虫子+小法师最近几天老丁一直在和朋友们为大家测试目前版本下路的非常规英雄组合。就现在有三套阵容可以选择,第一个是乌鸦+慎,第二个就是火男+瑞兹,而第三个就是这个虫子+小法师了。虫子是一个一直在被加强的英雄,在前段时间虫子的Q技能得到了提升,蓝耗降低了不少,这也使得ap虫子的清线能力更加强大了,而虫子+小法的套路就是利用小法师的限制配合上虫子的高伤害打出下路的优势。这个组合中虫子不管是出AD还是说出ap都能打出非常不错的效果,因为下路ADC没有多少人能够在推线方面推赢虫子。而小法师则是需要出减速装备,比如说双生暗影、冰枪,最大限度的对敌方英雄形成限制。虽说目前版本辅助补刀会被降低经济,但是小法师叠Q本身跟经济二字无关,最多就是提升伤害,所以两个人完全可以平分补刀。后期高额ap的小法师或者说卡萨丁拆塔速度也是非常优秀的。这一套阵容不管是前中后期都能在对线期压制住对手,唯一的不足就是缺少持续的物理输出,如果真的需要变动的话,最好把中路换成飞机,这样一来这一套阵容就完美了。从理论上来讲英雄联盟中单体伤害最高的技能应该是狗头的Q和小法师的R,因为只要时间足够,这两个技能的伤害是没有上限的。除此之外,伤害巨高的单体技能有很多,但都有不同的达成要求,不好比较那个伤害是最高的!斩杀类代表性技能就是盖伦的大招,盖伦的大招是根据敌方剩余血量百分比造成额外伤害的,理论上对方血量越接近0伤害越高。但是这类技能往往打不出如此之高的伤害,因为你不可能等到对方就剩血皮了才放大招,一般在20%血量左右就可以达到斩杀的效果。不过有个例外的就是厄加特的大招,他的大招是对一定血量以下的敌人直接斩杀,在游戏中的表现就是产生9999点真实伤害。也就是说,任何被厄加特大招斩杀的敌人都实实在在受到了9999点伤害。同样拥有这个机制的还有派克,可是他的大招有AOE效果,不符合题目所设定的单体伤害。伤害系数高其中的佼佼者就是劫,大招几乎可以打出所有输出一半的伤害,这个伤害包括技能伤害、被动、物品主动(破败等)、点燃等等。只要劫在大招存在的三秒时间内输出足够的伤害,其大招的单体伤害也就越高,上限也是非常高。而且和与血量挂钩的斩杀类技能不同,劫的大招可以在对方满血的时候释放,等结束时也能打出满额伤害。除此之外,小法师的大招AP系数达到了1.5、辛德拉的大招7球AP系数1.4等等,这些都属于伤害系数贼高的单体技能。总结英雄联盟中单体伤害技能多种多样,其中伤害巨高的技能都有其特定的伤害加成要求,如果硬要比较的话其实比不出个结果。但要按照实战来的话,我认为小法师、辛德拉、劫的大招可以打出不错的单体伤害。回答完毕,我是知墨菌儿,一个深谙英雄联盟技能伤害文化的小玩家!你武器不出三相那没问题,武器的流派多了,我就当你玩冷门你薇恩出飓风,不能说没用,起码属性吃得上,就好像蔚出羊刀,你说他能出吧,也能,这就像是冰淇淋上的葱花,你说他有用,行,那的确你掘墓出单挑刀(血刃),第三件的单挑刀,能用,但是没必要,你说你是为了对面一个人不能制裁你,讲道理,带着老婆孩子的掘墓,三相巨九,你操作的好上单没几个单挑打得赢的,两件输出装的掘墓已经够顶了而且你自称是个钻石,那也应该明白单带不是一条线带到死,单带是建立在对面一个人单挑打不过你,队友正面顶得住压力但是没有那么多完美剧本,正面要是打起来了,你终究还是要考虑要不要T下去打团,出件肉能给你和团队更多的容错率,你的中单和AD需要的是一个坚实的前排,这是单挑刀给不了的,包括对面2抓1的时候一件肉装的操作空间也绝对会比你的单挑刀更大至于“回复”我还真没见过单带的掘墓愁回复的,愁没蓝的我倒是见过不少但是还是那句话,说能出,也能出,我忍直到那句玩石头人不喜欢出鞋子尤其是那句“我6级帮队友,铁混子”我见过职业出飓风的薇恩见过低端局屠杀的主播各种单挑刀甚至见过暴击武器大后期卖鞋子换装备的我都能理解不出鞋子?不出鞋子?不出鞋子?护甲鞋的百分比减伤,水银鞋的韧性,哪怕你特么玩个Ap石头,还能有比法穿鞋更便宜的穿透装备?我还没算移动速度移动速度这个属性真的需要我去强调这玩意的重要性?!?!!这不是理解不理解的问题你烤肉整个芒果味的调料撒我都可以理解你在尝试新的东西你烤肉不用肉?那我只能觉得你是各种程度上的有点问题不出鞋子??!?!?????钻石??????????????????????蛤??????????你让我想起上一次在另一个问题评论区里看到的“我们钻石10分钟起步90+刀的”“钻石AD15分钟再怎么死也该双大件加二级鞋的,不然就是不会玩”我再加一条“我钻石,我不出鞋子”不是,你们不要再迫害钻石了好吗?!我有段时间看知乎,好家伙我都怀疑我的钻石是水的,这群人想法这么多的吗??像什么“钻石不仅记闪现CD的,治疗点燃什么的都会记cd的”“一般像死歌大,梦魇大,卡牌大什么,都会记时间的”“有些厉害点的,对位的大招都会记的”我发誓,真的最多多记个TP,还特么记点燃?!!??还特么记大招?!这玩意儿不是看位置的吗?!你一个卡牌跑到河道又不是去洗澡?!球球了,不要再神化钻石了,球球了,别说个什么就尼玛离谱的事情的时候屁股后面跟个“我是钻石”我不是了,你们是,你们都是钻石,我在你们那个“钻石”里就是被虐泉的我自己爬
LOL:狗头为何后期叠了“600”Q之后,团战还这么垃圾?其实多数玩家对狗头这英雄存一在定误解,狗头技能虽然说拥有无限的成长特性,理论上来说越是后期,狗头积蓄的伤害也就愈发恐怖,但事实上狗头是正儿八经的中期英雄。因为后期人手6神兼技能全满的情况下,各方面的伤害及控制都将严重干扰狗头的正常输出,别说600了,即便是给你叠到1000点的Q又如何,一旦团战遭遇到类似锤石日女的连环控制,可能还没欺近核心输出位就被海量的伤害直接带走了。简言之后期输出环境太差了。个人理解,狗头有两个强势点,一耀光出来后有了平等对线的资本,二就是三项到手的爆发期,前期有了耀光的CD蓝量和附带伤害补刀也能利索一些,能有效应对敌人的换伤消耗,而有了三项和大招,一般距离足够,只要给目标挂上W开大一路砍,基本都是捶死的,这两个阶段才是狗头的强势期。而到了中后期,没有机动性的狗头很容易被溜着玩,纵然一Q伤害破千,没有位移的他又能对c位造成多少威胁呢?值得一提的是,玩家拿狗头最好考虑下阵容,看对手有没有太多控制,或者对位上单对线强不强势,当对手选出锤石,凯南这种英雄的时候就别想了,单单是凯南在对线期就能把你压出经验区,打的你生活不能自理,而打团锤石凯南的大招又各种群控释放,狗头还没走两步就融化了,还玩个锤子。说来说去还是得看阵容拿英雄,别无脑狗头抗压,要知道那个抗压即胜的版本早已淘汰了。丁丁老师非常喜欢玩狗头,可以称得上是一名“老狗头”,狗头这个英雄虽说前期对线不强,不过其独特的成长机制可以让其在中后期拥有极强的作战能力,尤其是在Q的层数叠高以后,一Q一个小朋友简直不要太爽今天丁丁老师就来给大家解读一下狗头的玩法题目上所说,狗头需要注意的两点有:赖线与出CD装备,这两点其实是不矛盾的,我们赖线也是为了更好的叠Q,出CD装也是为了更好的叠Q。狗头的召唤师技能也没什么可说的,闪现传送即可,狗头到了6级后不缺引燃的哪一点伤害,6级前引燃哪一点伤害也没啥用,所以带上有些鸡肋,不如就带传送提升我们的回线能力与支援能力,毕竟中期狗头打团能力还是不错的,给敌方AD一个减速,基本上就跑不掉了,而且我们的坦度也高,对方很难秒杀一个开大的狗头,并且我们伤害也高,基本上两个Q就能打残甚至秒杀后排。(放一张82年的图,许多召唤师当时看到的都是这一只狗头)下面我们来说一说狗头的出装思路以及对线打法。出装方面:如果对线猴子、剑姬、蛮王等前期作战能力强的英雄,我们优先出一个布甲鞋,有了布甲鞋我们可以与之抗衡。其次出耀光和蜂刺,再加一个燃烧宝石,这样我们的CD配合上符文中的超然可以达到百分之40,并且血量和CD的成长可以让我们顶着对方英雄的伤害叠Q,当然这一切建立在我们对线没有劣势的情况下。不过狗头这个英雄本身前期就要怂着点,除非是打大树或者龙龟这样奈何不了我们的英雄,不过这种英雄现在出现在上路的情况也少了。对线上,我们一级学E,对线一定要怂住,拿E技能补刀,兵线进塔能Q就Q,中期我们cd叠起来以后q很快的,所以没必要前期用血量去换兵或者Q兵,平稳的度过前期是我们要做的,尤其是在对上:杰斯、鳄鱼或者凯南这样线上强力的英雄,我们更要稳发育,大不了就少吃几个刀,我们的经验和等级不能落下。还有一点就是E技能的升级,我们学E技能一定要学两级,而且在对拼的时候尽可能的预判敌方后撤的位置放E,能让对方在E技能中多待一秒算一秒,毕竟减少双抗,对我们对拼也是有辅助加成的。最后说一说克制狗头的英雄,当对面选出诺手和虫子的时候大家就要慎重选择了,这两个英雄狗头都不好打,尤其是虫子,可能大家觉得没什么,但是狗头在虫子前期的火力面前根本怂不下去,而且虫子和诺手的斩杀都比较克制我们,所以尽可能的禁用掉哦~lol目前版本改动过后,很多玩家都表示节奏太快了,不过只要水平得当局势还是能够比较容易的稳定下来的,只要后期作战能力强,那么绝对能够夺得游戏的胜利。大后期阵容该如何搭配?上单选乌鸦老丁看到很多玩家都在推荐狗头,其实狗头并非是一个纯后期英雄,他强势的点在于中期,而目前版本上单需要为团队提供团战功能性的同时打赢对线。狗头并不具备这两点,毕竟我们大家都不是黑店百地,不能做到狗头对线100%能够20分钟600多层Q。而乌鸦可以最大限度的拿到前中期的对线优势,毕竟乌鸦作为一个远程英雄不管是面对诺手、武器、剑姬这类操作性近战英雄还是说瑞兹、提莫、VN这类远程压制性英雄,都能够稳住上路。唯一的影响就是灵魂的收集数量在面对远程英雄的时候会少一些。等到中期接团的时候,乌鸦的团战功能性非常的强,就算其他路有劣势也能帮队友稳住局面。打野位:青钢影打野位英雄有一个带有无限成长的,那就是千珏其后期能力非常的强,能够成为团队中的第二个ADC。不过目前版本千珏并非是carry点,毕竟野区的经济和经验都降低了许多,这也使得carry类打野不再适合出现在排位中了。而青钢影属于一个越打越强的英雄,本身青钢影拥有极强的gank能力,其次就是青钢影的团战功能性非常的强大且稳定。只要我们能在视野盲区二段E位移直接拿大招把对方C位给顶住,不仅能够分割战场还能够突进后排非常的给力。最关键的一点在于青钢影不管是前中后期都能有很大的作用,前期的青钢影完全可以和盲僧抗衡,到了6级以后青钢影的gank成功率非常的高,只要对方英雄敢压线,直接二段E接W技能上来AQA再大招盖住,那么对面就成了板上鱼肉。中路:卡萨丁小法师是一个成长能力非常强的英雄到了后期面板ap值能够飙升到1000+,不过小法师并非是目前版本中路的有效之选。目前版本征服者卡萨丁非常的强大,在全明星赛LPL赛区中老WE对阵老IG的比赛中,姿态的一手征服者卡萨丁直接carry全场。就16级以后的作战能力以及团战能力而言,卡萨丁的优先级要比小法师高很多,一秒钟一个R能够快速的切入后排。我们这个阵容里上路是一个可以顶在前面的英雄,打野能够先手开团,后续收割什么的就要依靠卡萨丁来做了。目前版本卡萨丁也是国服优先级最高的中路英雄,这也使得大家在打排位的时候又开始禁用这个英雄了。下路组合:虫子+小法师最近几天老丁一直在和朋友们为大家测试目前版本下路的非常规英雄组合。就现在有三套阵容可以选择,第一个是乌鸦+慎,第二个就是火男+瑞兹,而第三个就是这个虫子+小法师了。虫子是一个一直在被加强的英雄,在前段时间虫子的Q技能得到了提升,蓝耗降低了不少,这也使得ap虫子的清线能力更加强大了,而虫子+小法的套路就是利用小法师的限制配合上虫子的高伤害打出下路的优势。这个组合中虫子不管是出AD还是说出ap都能打出非常不错的效果,因为下路ADC没有多少人能够在推线方面推赢虫子。而小法师则是需要出减速装备,比如说双生暗影、冰枪,最大限度的对敌方英雄形成限制。虽说目前版本辅助补刀会被降低经济,但是小法师叠Q本身跟经济二字无关,最多就是提升伤害,所以两个人完全可以平分补刀。后期高额ap的小法师或者说卡萨丁拆塔速度也是非常优秀的。这一套阵容不管是前中后期都能在对线期压制住对手,唯一的不足就是缺少持续的物理输出,如果真的需要变动的话,最好把中路换成飞机,这样一来这一套阵容就完美了。从理论上来讲英雄联盟中单体伤害最高的技能应该是狗头的Q和小法师的R,因为只要时间足够,这两个技能的伤害是没有上限的。除此之外,伤害巨高的单体技能有很多,但都有不同的达成要求,不好比较那个伤害是最高的!斩杀类代表性技能就是盖伦的大招,盖伦的大招是根据敌方剩余血量百分比造成额外伤害的,理论上对方血量越接近0伤害越高。但是这类技能往往打不出如此之高的伤害,因为你不可能等到对方就剩血皮了才放大招,一般在20%血量左右就可以达到斩杀的效果。不过有个例外的就是厄加特的大招,他的大招是对一定血量以下的敌人直接斩杀,在游戏中的表现就是产生9999点真实伤害。也就是说,任何被厄加特大招斩杀的敌人都实实在在受到了9999点伤害。同样拥有这个机制的还有派克,可是他的大招有AOE效果,不符合题目所设定的单体伤害。伤害系数高其中的佼佼者就是劫,大招几乎可以打出所有输出一半的伤害,这个伤害包括技能伤害、被动、物品主动(破败等)、点燃等等。只要劫在大招存在的三秒时间内输出足够的伤害,其大招的单体伤害也就越高,上限也是非常高。而且和与血量挂钩的斩杀类技能不同,劫的大招可以在对方满血的时候释放,等结束时也能打出满额伤害。除此之外,小法师的大招AP系数达到了1.5、辛德拉的大招7球AP系数1.4等等,这些都属于伤害系数贼高的单体技能。总结英雄联盟中单体伤害技能多种多样,其中伤害巨高的技能都有其特定的伤害加成要求,如果硬要比较的话其实比不出个结果。但要按照实战来的话,我认为小法师、辛德拉、劫的大招可以打出不错的单体伤害。回答完毕,我是知墨菌儿,一个深谙英雄联盟技能伤害文化的小玩家!你武器不出三相那没问题,武器的流派多了,我就当你玩冷门你薇恩出飓风,不能说没用,起码属性吃得上,就好像蔚出羊刀,你说他能出吧,也能,这就像是冰淇淋上的葱花,你说他有用,行,那的确你掘墓出单挑刀(血刃),第三件的单挑刀,能用,但是没必要,你说你是为了对面一个人不能制裁你,讲道理,带着老婆孩子的掘墓,三相巨九,你操作的好上单没几个单挑打得赢的,两件输出装的掘墓已经够顶了而且你自称是个钻石,那也应该明白单带不是一条线带到死,单带是建立在对面一个人单挑打不过你,队友正面顶得住压力但是没有那么多完美剧本,正面要是打起来了,你终究还是要考虑要不要T下去打团,出件肉能给你和团队更多的容错率,你的中单和AD需要的是一个坚实的前排,这是单挑刀给不了的,包括对面2抓1的时候一件肉装的操作空间也绝对会比你的单挑刀更大至于“回复”我还真没见过单带的掘墓愁回复的,愁没蓝的我倒是见过不少但是还是那句话,说能出,也能出,我忍直到那句玩石头人不喜欢出鞋子尤其是那句“我6级帮队友,铁混子”我见过职业出飓风的薇恩见过低端局屠杀的主播各种单挑刀甚至见过暴击武器大后期卖鞋子换装备的我都能理解不出鞋子?不出鞋子?不出鞋子?护甲鞋的百分比减伤,水银鞋的韧性,哪怕你特么玩个Ap石头,还能有比法穿鞋更便宜的穿透装备?我还没算移动速度移动速度这个属性真的需要我去强调这玩意的重要性?!?!!这不是理解不理解的问题你烤肉整个芒果味的调料撒我都可以理解你在尝试新的东西你烤肉不用肉?那我只能觉得你是各种程度上的有点问题不出鞋子??!?!?????钻石??????????????????????蛤??????????你让我想起上一次在另一个问题评论区里看到的“我们钻石10分钟起步90+刀的”“钻石AD15分钟再怎么死也该双大件加二级鞋的,不然就是不会玩”我再加一条“我钻石,我不出鞋子”不是,你们不要再迫害钻石了好吗?!我有段时间看知乎,好家伙我都怀疑我的钻石是水的,这群人想法这么多的吗??像什么“钻石不仅记闪现CD的,治疗点燃什么的都会记cd的”“一般像死歌大,梦魇大,卡牌大什么,都会记时间的”“有些厉害点的,对位的大招都会记的”我发誓,真的最多多记个TP,还特么记点燃?!!??还特么记大招?!这玩意儿不是看位置的吗?!你一个卡牌跑到河道又不是去洗澡?!球球了,不要再神化钻石了,球球了,别说个什么就尼玛离谱的事情的时候屁股后面跟个“我是钻石”我不是了,你们是,你们都是钻石,我在你们那个“钻石”里就是被虐泉的我自己爬沙漠死神内瑟斯是英雄联盟中为数不多的无限成长的英雄,q技能每击杀一个小兵就会永久增加3点伤害(对英雄、炮车、大野怪翻倍)。很多狗头玩家都会沉迷于q兵无法自拔,觉得到后期就能接管比赛。然而事实却很残酷,拖到后期狗头便会因为腿短被无限风筝,空有一身武力而无处释放。更扎心的是即使q积攒到1000点,也有很多英雄丝毫不惧。剑姬曾经有玩家专门做过剑姬单挑狗头的视频,当狗头叠到1500时才能堪堪取胜。剑姬被动打破绽可以造成基于最大生命值的百分比真实伤害,并且会回复自身血量。单挑之中只需抵挡一次q技能,开启大招后被动效果更是达到四倍,找准四个弱点便能轻松取胜。武器武器一直是公认的后期单挑之王,虽然几经削弱但地位依旧无可撼动。出吸蓝刀满冷却cd后反击风暴冷却时间仅仅4秒左右,持续时间2s。不过即使如此武器也需出水银解掉狗头的W,否则正常出装也是刚不过狗头的。薇恩vn是lol里最给力的坦克杀手之一,不过在刺客和战士强势的版本几乎销声匿迹,地位也逐渐被卡莎取代。不过对付千q狗头依然游刃有余,三环触发高达14%的最大生命值即使狗头也承受不住,有E技能和大招Q隐身的机制,狗头也是鞭长莫及会被活生生的给风筝死。
LOL:狗头为何后期叠了“600”Q之后,团战还这么垃圾?其实多数玩家对狗头这英雄存一在定误解,狗头技能虽然说拥有无限的成长特性,理论上来说越是后期,狗头积蓄的伤害也就愈发恐怖,但事实上狗头是正儿八经的中期英雄。因为后期人手6神兼技能全满的情况下,各方面的伤害及控制都将严重干扰狗头的正常输出,别说600了,即便是给你叠到1000点的Q又如何,一旦团战遭遇到类似锤石日女的连环控制,可能还没欺近核心输出位就被海量的伤害直接带走了。简言之后期输出环境太差了。个人理解,狗头有两个强势点,一耀光出来后有了平等对线的资本,二就是三项到手的爆发期,前期有了耀光的CD蓝量和附带伤害补刀也能利索一些,能有效应对敌人的换伤消耗,而有了三项和大招,一般距离足够,只要给目标挂上W开大一路砍,基本都是捶死的,这两个阶段才是狗头的强势期。而到了中后期,没有机动性的狗头很容易被溜着玩,纵然一Q伤害破千,没有位移的他又能对c位造成多少威胁呢?值得一提的是,玩家拿狗头最好考虑下阵容,看对手有没有太多控制,或者对位上单对线强不强势,当对手选出锤石,凯南这种英雄的时候就别想了,单单是凯南在对线期就能把你压出经验区,打的你生活不能自理,而打团锤石凯南的大招又各种群控释放,狗头还没走两步就融化了,还玩个锤子。说来说去还是得看阵容拿英雄,别无脑狗头抗压,要知道那个抗压即胜的版本早已淘汰了。丁丁老师非常喜欢玩狗头,可以称得上是一名“老狗头”,狗头这个英雄虽说前期对线不强,不过其独特的成长机制可以让其在中后期拥有极强的作战能力,尤其是在Q的层数叠高以后,一Q一个小朋友简直不要太爽今天丁丁老师就来给大家解读一下狗头的玩法题目上所说,狗头需要注意的两点有:赖线与出CD装备,这两点其实是不矛盾的,我们赖线也是为了更好的叠Q,出CD装也是为了更好的叠Q。狗头的召唤师技能也没什么可说的,闪现传送即可,狗头到了6级后不缺引燃的哪一点伤害,6级前引燃哪一点伤害也没啥用,所以带上有些鸡肋,不如就带传送提升我们的回线能力与支援能力,毕竟中期狗头打团能力还是不错的,给敌方AD一个减速,基本上就跑不掉了,而且我们的坦度也高,对方很难秒杀一个开大的狗头,并且我们伤害也高,基本上两个Q就能打残甚至秒杀后排。(放一张82年的图,许多召唤师当时看到的都是这一只狗头)下面我们来说一说狗头的出装思路以及对线打法。出装方面:如果对线猴子、剑姬、蛮王等前期作战能力强的英雄,我们优先出一个布甲鞋,有了布甲鞋我们可以与之抗衡。其次出耀光和蜂刺,再加一个燃烧宝石,这样我们的CD配合上符文中的超然可以达到百分之40,并且血量和CD的成长可以让我们顶着对方英雄的伤害叠Q,当然这一切建立在我们对线没有劣势的情况下。不过狗头这个英雄本身前期就要怂着点,除非是打大树或者龙龟这样奈何不了我们的英雄,不过这种英雄现在出现在上路的情况也少了。对线上,我们一级学E,对线一定要怂住,拿E技能补刀,兵线进塔能Q就Q,中期我们cd叠起来以后q很快的,所以没必要前期用血量去换兵或者Q兵,平稳的度过前期是我们要做的,尤其是在对上:杰斯、鳄鱼或者凯南这样线上强力的英雄,我们更要稳发育,大不了就少吃几个刀,我们的经验和等级不能落下。还有一点就是E技能的升级,我们学E技能一定要学两级,而且在对拼的时候尽可能的预判敌方后撤的位置放E,能让对方在E技能中多待一秒算一秒,毕竟减少双抗,对我们对拼也是有辅助加成的。最后说一说克制狗头的英雄,当对面选出诺手和虫子的时候大家就要慎重选择了,这两个英雄狗头都不好打,尤其是虫子,可能大家觉得没什么,但是狗头在虫子前期的火力面前根本怂不下去,而且虫子和诺手的斩杀都比较克制我们,所以尽可能的禁用掉哦~lol目前版本改动过后,很多玩家都表示节奏太快了,不过只要水平得当局势还是能够比较容易的稳定下来的,只要后期作战能力强,那么绝对能够夺得游戏的胜利。大后期阵容该如何搭配?上单选乌鸦老丁看到很多玩家都在推荐狗头,其实狗头并非是一个纯后期英雄,他强势的点在于中期,而目前版本上单需要为团队提供团战功能性的同时打赢对线。狗头并不具备这两点,毕竟我们大家都不是黑店百地,不能做到狗头对线100%能够20分钟600多层Q。而乌鸦可以最大限度的拿到前中期的对线优势,毕竟乌鸦作为一个远程英雄不管是面对诺手、武器、剑姬这类操作性近战英雄还是说瑞兹、提莫、VN这类远程压制性英雄,都能够稳住上路。唯一的影响就是灵魂的收集数量在面对远程英雄的时候会少一些。等到中期接团的时候,乌鸦的团战功能性非常的强,就算其他路有劣势也能帮队友稳住局面。打野位:青钢影打野位英雄有一个带有无限成长的,那就是千珏其后期能力非常的强,能够成为团队中的第二个ADC。不过目前版本千珏并非是carry点,毕竟野区的经济和经验都降低了许多,这也使得carry类打野不再适合出现在排位中了。而青钢影属于一个越打越强的英雄,本身青钢影拥有极强的gank能力,其次就是青钢影的团战功能性非常的强大且稳定。只要我们能在视野盲区二段E位移直接拿大招把对方C位给顶住,不仅能够分割战场还能够突进后排非常的给力。最关键的一点在于青钢影不管是前中后期都能有很大的作用,前期的青钢影完全可以和盲僧抗衡,到了6级以后青钢影的gank成功率非常的高,只要对方英雄敢压线,直接二段E接W技能上来AQA再大招盖住,那么对面就成了板上鱼肉。中路:卡萨丁小法师是一个成长能力非常强的英雄到了后期面板ap值能够飙升到1000+,不过小法师并非是目前版本中路的有效之选。目前版本征服者卡萨丁非常的强大,在全明星赛LPL赛区中老WE对阵老IG的比赛中,姿态的一手征服者卡萨丁直接carry全场。就16级以后的作战能力以及团战能力而言,卡萨丁的优先级要比小法师高很多,一秒钟一个R能够快速的切入后排。我们这个阵容里上路是一个可以顶在前面的英雄,打野能够先手开团,后续收割什么的就要依靠卡萨丁来做了。目前版本卡萨丁也是国服优先级最高的中路英雄,这也使得大家在打排位的时候又开始禁用这个英雄了。下路组合:虫子+小法师最近几天老丁一直在和朋友们为大家测试目前版本下路的非常规英雄组合。就现在有三套阵容可以选择,第一个是乌鸦+慎,第二个就是火男+瑞兹,而第三个就是这个虫子+小法师了。虫子是一个一直在被加强的英雄,在前段时间虫子的Q技能得到了提升,蓝耗降低了不少,这也使得ap虫子的清线能力更加强大了,而虫子+小法的套路就是利用小法师的限制配合上虫子的高伤害打出下路的优势。这个组合中虫子不管是出AD还是说出ap都能打出非常不错的效果,因为下路ADC没有多少人能够在推线方面推赢虫子。而小法师则是需要出减速装备,比如说双生暗影、冰枪,最大限度的对敌方英雄形成限制。虽说目前版本辅助补刀会被降低经济,但是小法师叠Q本身跟经济二字无关,最多就是提升伤害,所以两个人完全可以平分补刀。后期高额ap的小法师或者说卡萨丁拆塔速度也是非常优秀的。这一套阵容不管是前中后期都能在对线期压制住对手,唯一的不足就是缺少持续的物理输出,如果真的需要变动的话,最好把中路换成飞机,这样一来这一套阵容就完美了。从理论上来讲英雄联盟中单体伤害最高的技能应该是狗头的Q和小法师的R,因为只要时间足够,这两个技能的伤害是没有上限的。除此之外,伤害巨高的单体技能有很多,但都有不同的达成要求,不好比较那个伤害是最高的!斩杀类代表性技能就是盖伦的大招,盖伦的大招是根据敌方剩余血量百分比造成额外伤害的,理论上对方血量越接近0伤害越高。但是这类技能往往打不出如此之高的伤害,因为你不可能等到对方就剩血皮了才放大招,一般在20%血量左右就可以达到斩杀的效果。不过有个例外的就是厄加特的大招,他的大招是对一定血量以下的敌人直接斩杀,在游戏中的表现就是产生9999点真实伤害。也就是说,任何被厄加特大招斩杀的敌人都实实在在受到了9999点伤害。同样拥有这个机制的还有派克,可是他的大招有AOE效果,不符合题目所设定的单体伤害。伤害系数高其中的佼佼者就是劫,大招几乎可以打出所有输出一半的伤害,这个伤害包括技能伤害、被动、物品主动(破败等)、点燃等等。只要劫在大招存在的三秒时间内输出足够的伤害,其大招的单体伤害也就越高,上限也是非常高。而且和与血量挂钩的斩杀类技能不同,劫的大招可以在对方满血的时候释放,等结束时也能打出满额伤害。除此之外,小法师的大招AP系数达到了1.5、辛德拉的大招7球AP系数1.4等等,这些都属于伤害系数贼高的单体技能。总结英雄联盟中单体伤害技能多种多样,其中伤害巨高的技能都有其特定的伤害加成要求,如果硬要比较的话其实比不出个结果。但要按照实战来的话,我认为小法师、辛德拉、劫的大招可以打出不错的单体伤害。回答完毕,我是知墨菌儿,一个深谙英雄联盟技能伤害文化的小玩家!你武器不出三相那没问题,武器的流派多了,我就当你玩冷门你薇恩出飓风,不能说没用,起码属性吃得上,就好像蔚出羊刀,你说他能出吧,也能,这就像是冰淇淋上的葱花,你说他有用,行,那的确你掘墓出单挑刀(血刃),第三件的单挑刀,能用,但是没必要,你说你是为了对面一个人不能制裁你,讲道理,带着老婆孩子的掘墓,三相巨九,你操作的好上单没几个单挑打得赢的,两件输出装的掘墓已经够顶了而且你自称是个钻石,那也应该明白单带不是一条线带到死,单带是建立在对面一个人单挑打不过你,队友正面顶得住压力但是没有那么多完美剧本,正面要是打起来了,你终究还是要考虑要不要T下去打团,出件肉能给你和团队更多的容错率,你的中单和AD需要的是一个坚实的前排,这是单挑刀给不了的,包括对面2抓1的时候一件肉装的操作空间也绝对会比你的单挑刀更大至于“回复”我还真没见过单带的掘墓愁回复的,愁没蓝的我倒是见过不少但是还是那句话,说能出,也能出,我忍直到那句玩石头人不喜欢出鞋子尤其是那句“我6级帮队友,铁混子”我见过职业出飓风的薇恩见过低端局屠杀的主播各种单挑刀甚至见过暴击武器大后期卖鞋子换装备的我都能理解不出鞋子?不出鞋子?不出鞋子?护甲鞋的百分比减伤,水银鞋的韧性,哪怕你特么玩个Ap石头,还能有比法穿鞋更便宜的穿透装备?我还没算移动速度移动速度这个属性真的需要我去强调这玩意的重要性?!?!!这不是理解不理解的问题你烤肉整个芒果味的调料撒我都可以理解你在尝试新的东西你烤肉不用肉?那我只能觉得你是各种程度上的有点问题不出鞋子??!?!?????钻石??????????????????????蛤??????????你让我想起上一次在另一个问题评论区里看到的“我们钻石10分钟起步90+刀的”“钻石AD15分钟再怎么死也该双大件加二级鞋的,不然就是不会玩”我再加一条“我钻石,我不出鞋子”不是,你们不要再迫害钻石了好吗?!我有段时间看知乎,好家伙我都怀疑我的钻石是水的,这群人想法这么多的吗??像什么“钻石不仅记闪现CD的,治疗点燃什么的都会记cd的”“一般像死歌大,梦魇大,卡牌大什么,都会记时间的”“有些厉害点的,对位的大招都会记的”我发誓,真的最多多记个TP,还特么记点燃?!!??还特么记大招?!这玩意儿不是看位置的吗?!你一个卡牌跑到河道又不是去洗澡?!球球了,不要再神化钻石了,球球了,别说个什么就尼玛离谱的事情的时候屁股后面跟个“我是钻石”我不是了,你们是,你们都是钻石,我在你们那个“钻石”里就是被虐泉的我自己爬沙漠死神内瑟斯是英雄联盟中为数不多的无限成长的英雄,q技能每击杀一个小兵就会永久增加3点伤害(对英雄、炮车、大野怪翻倍)。很多狗头玩家都会沉迷于q兵无法自拔,觉得到后期就能接管比赛。然而事实却很残酷,拖到后期狗头便会因为腿短被无限风筝,空有一身武力而无处释放。更扎心的是即使q积攒到1000点,也有很多英雄丝毫不惧。剑姬曾经有玩家专门做过剑姬单挑狗头的视频,当狗头叠到1500时才能堪堪取胜。剑姬被动打破绽可以造成基于最大生命值的百分比真实伤害,并且会回复自身血量。单挑之中只需抵挡一次q技能,开启大招后被动效果更是达到四倍,找准四个弱点便能轻松取胜。武器武器一直是公认的后期单挑之王,虽然几经削弱但地位依旧无可撼动。出吸蓝刀满冷却cd后反击风暴冷却时间仅仅4秒左右,持续时间2s。不过即使如此武器也需出水银解掉狗头的W,否则正常出装也是刚不过狗头的。薇恩vn是lol里最给力的坦克杀手之一,不过在刺客和战士强势的版本几乎销声匿迹,地位也逐渐被卡莎取代。不过对付千q狗头依然游刃有余,三环触发高达14%的最大生命值即使狗头也承受不住,有E技能和大招Q隐身的机制,狗头也是鞭长莫及会被活生生的给风筝死。除了叱咤在赛场上的职业选手与活跃在网络的明星主播,在LOL圈中还有一些昼伏夜出的草根大神。大隐隐于市,黑店百地就是那些名间大神。黑店百地的恐怖之处并不是他的“小本本”,而是他同时具有长期霸主国服王者的实力还能到处挂机打上去,这才是让众多职业玩家谈之脸变的恐怖之处。前WE上单选手草莓看到黑店百地,直接叫“爸爸”,不敢抢位置。前LPL官方解说Joker教练,ID为“弃天帝”惨遭黑店百地羞辱,被迫叫爸爸。成名已久的老LOL主播董小飒,看到黑店百地不敢抢位置。同样作为老IG的上单PDD,面对黑店百地要打上路的请求,完全不敢恭维。甚至在巅峰,在艾欧尼亚国服高分路人局,大家为了不得罪黑店百地,在黑点这边开始有人掉线了,对面五个人怕被报复,都不敢赢他。结果全部都选择挂机,让黑店百地自己一个人打完全场。而黑点白地之所以有这么强大的威慑力,完完全全就是因为他有一个记事本。当年但凡在高端局惹到他的人,他的小本本都会拿出来记住,下次排到那个人就直接挂机。素质甚至比现在的炫狗还恶劣,但因为当时拳头对于挂机送人头的处罚没有现在那么严厉,所以他才会这么肆无忌惮。而用黑店百地本人的话来描述,他最恐怖的地方其实不在于见人就挂机,而是拥有挂机后掉分还能每次都打回来的实力。试想一下你在高端局树敌无数,如果队友都在演你,你还能上到分?例如国服与韩服双服的路人王Dopa,基本上目标就是打上榜单第一,但是有些高段位的玩家不惜用挂机重连来狙击Dopa,以此来消磨Dopa的心态。但是在那个时代,黑店百地只要你敢跟他挂机,他遇到你就跟你死磕,例如S1时候有位在YY90001直播间2号房的主播周周跟黑点白地较劲相互挂机,最后周周掉分之后就上不来了,而黑店百地依旧打上去。巅峰的黑店百地,虽然不是什么职业选手,但是暴脾气与冷静的上分心态,长期在高段位局混得风山水起才是他的恐怖之处。我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢
丁丁老师非常喜欢玩狗头,可以称得上是一名“老狗头”,狗头这个英雄虽说前期对线不强,不过其独特的成长机制可以让其在中后期拥有极强的作战能力,尤其是在Q的层数叠高以后,一Q一个小朋友简直不要太爽今天丁丁老师就来给大家解读一下狗头的玩法题目上所说,狗头需要注意的两点有:赖线与出CD装备,这两点其实是不矛盾的,我们赖线也是为了更好的叠Q,出CD装也是为了更好的叠Q。狗头的召唤师技能也没什么可说的,闪现传送即可,狗头到了6级后不缺引燃的哪一点伤害,6级前引燃哪一点伤害也没啥用,所以带上有些鸡肋,不如就带传送提升我们的回线能力与支援能力,毕竟中期狗头打团能力还是不错的,给敌方AD一个减速,基本上就跑不掉了,而且我们的坦度也高,对方很难秒杀一个开大的狗头,并且我们伤害也高,基本上两个Q就能打残甚至秒杀后排。(放一张82年的图,许多召唤师当时看到的都是这一只狗头)下面我们来说一说狗头的出装思路以及对线打法。出装方面:如果对线猴子、剑姬、蛮王等前期作战能力强的英雄,我们优先出一个布甲鞋,有了布甲鞋我们可以与之抗衡。其次出耀光和蜂刺,再加一个燃烧宝石,这样我们的CD配合上符文中的超然可以达到百分之40,并且血量和CD的成长可以让我们顶着对方英雄的伤害叠Q,当然这一切建立在我们对线没有劣势的情况下。不过狗头这个英雄本身前期就要怂着点,除非是打大树或者龙龟这样奈何不了我们的英雄,不过这种英雄现在出现在上路的情况也少了。对线上,我们一级学E,对线一定要怂住,拿E技能补刀,兵线进塔能Q就Q,中期我们cd叠起来以后q很快的,所以没必要前期用血量去换兵或者Q兵,平稳的度过前期是我们要做的,尤其是在对上:杰斯、鳄鱼或者凯南这样线上强力的英雄,我们更要稳发育,大不了就少吃几个刀,我们的经验和等级不能落下。还有一点就是E技能的升级,我们学E技能一定要学两级,而且在对拼的时候尽可能的预判敌方后撤的位置放E,能让对方在E技能中多待一秒算一秒,毕竟减少双抗,对我们对拼也是有辅助加成的。最后说一说克制狗头的英雄,当对面选出诺手和虫子的时候大家就要慎重选择了,这两个英雄狗头都不好打,尤其是虫子,可能大家觉得没什么,但是狗头在虫子前期的火力面前根本怂不下去,而且虫子和诺手的斩杀都比较克制我们,所以尽可能的禁用掉哦~
丁丁老师非常喜欢玩狗头,可以称得上是一名“老狗头”,狗头这个英雄虽说前期对线不强,不过其独特的成长机制可以让其在中后期拥有极强的作战能力,尤其是在Q的层数叠高以后,一Q一个小朋友简直不要太爽今天丁丁老师就来给大家解读一下狗头的玩法题目上所说,狗头需要注意的两点有:赖线与出CD装备,这两点其实是不矛盾的,我们赖线也是为了更好的叠Q,出CD装也是为了更好的叠Q。狗头的召唤师技能也没什么可说的,闪现传送即可,狗头到了6级后不缺引燃的哪一点伤害,6级前引燃哪一点伤害也没啥用,所以带上有些鸡肋,不如就带传送提升我们的回线能力与支援能力,毕竟中期狗头打团能力还是不错的,给敌方AD一个减速,基本上就跑不掉了,而且我们的坦度也高,对方很难秒杀一个开大的狗头,并且我们伤害也高,基本上两个Q就能打残甚至秒杀后排。(放一张82年的图,许多召唤师当时看到的都是这一只狗头)下面我们来说一说狗头的出装思路以及对线打法。出装方面:如果对线猴子、剑姬、蛮王等前期作战能力强的英雄,我们优先出一个布甲鞋,有了布甲鞋我们可以与之抗衡。其次出耀光和蜂刺,再加一个燃烧宝石,这样我们的CD配合上符文中的超然可以达到百分之40,并且血量和CD的成长可以让我们顶着对方英雄的伤害叠Q,当然这一切建立在我们对线没有劣势的情况下。不过狗头这个英雄本身前期就要怂着点,除非是打大树或者龙龟这样奈何不了我们的英雄,不过这种英雄现在出现在上路的情况也少了。对线上,我们一级学E,对线一定要怂住,拿E技能补刀,兵线进塔能Q就Q,中期我们cd叠起来以后q很快的,所以没必要前期用血量去换兵或者Q兵,平稳的度过前期是我们要做的,尤其是在对上:杰斯、鳄鱼或者凯南这样线上强力的英雄,我们更要稳发育,大不了就少吃几个刀,我们的经验和等级不能落下。还有一点就是E技能的升级,我们学E技能一定要学两级,而且在对拼的时候尽可能的预判敌方后撤的位置放E,能让对方在E技能中多待一秒算一秒,毕竟减少双抗,对我们对拼也是有辅助加成的。最后说一说克制狗头的英雄,当对面选出诺手和虫子的时候大家就要慎重选择了,这两个英雄狗头都不好打,尤其是虫子,可能大家觉得没什么,但是狗头在虫子前期的火力面前根本怂不下去,而且虫子和诺手的斩杀都比较克制我们,所以尽可能的禁用掉哦~LOL:狗头为何后期叠了“600”Q之后,团战还这么垃圾?其实多数玩家对狗头这英雄存一在定误解,狗头技能虽然说拥有无限的成长特性,理论上来说越是后期,狗头积蓄的伤害也就愈发恐怖,但事实上狗头是正儿八经的中期英雄。因为后期人手6神兼技能全满的情况下,各方面的伤害及控制都将严重干扰狗头的正常输出,别说600了,即便是给你叠到1000点的Q又如何,一旦团战遭遇到类似锤石日女的连环控制,可能还没欺近核心输出位就被海量的伤害直接带走了。简言之后期输出环境太差了。个人理解,狗头有两个强势点,一耀光出来后有了平等对线的资本,二就是三项到手的爆发期,前期有了耀光的CD蓝量和附带伤害补刀也能利索一些,能有效应对敌人的换伤消耗,而有了三项和大招,一般距离足够,只要给目标挂上W开大一路砍,基本都是捶死的,这两个阶段才是狗头的强势期。而到了中后期,没有机动性的狗头很容易被溜着玩,纵然一Q伤害破千,没有位移的他又能对c位造成多少威胁呢?值得一提的是,玩家拿狗头最好考虑下阵容,看对手有没有太多控制,或者对位上单对线强不强势,当对手选出锤石,凯南这种英雄的时候就别想了,单单是凯南在对线期就能把你压出经验区,打的你生活不能自理,而打团锤石凯南的大招又各种群控释放,狗头还没走两步就融化了,还玩个锤子。说来说去还是得看阵容拿英雄,别无脑狗头抗压,要知道那个抗压即胜的版本早已淘汰了。
丁丁老师非常喜欢玩狗头,可以称得上是一名“老狗头”,狗头这个英雄虽说前期对线不强,不过其独特的成长机制可以让其在中后期拥有极强的作战能力,尤其是在Q的层数叠高以后,一Q一个小朋友简直不要太爽今天丁丁老师就来给大家解读一下狗头的玩法题目上所说,狗头需要注意的两点有:赖线与出CD装备,这两点其实是不矛盾的,我们赖线也是为了更好的叠Q,出CD装也是为了更好的叠Q。狗头的召唤师技能也没什么可说的,闪现传送即可,狗头到了6级后不缺引燃的哪一点伤害,6级前引燃哪一点伤害也没啥用,所以带上有些鸡肋,不如就带传送提升我们的回线能力与支援能力,毕竟中期狗头打团能力还是不错的,给敌方AD一个减速,基本上就跑不掉了,而且我们的坦度也高,对方很难秒杀一个开大的狗头,并且我们伤害也高,基本上两个Q就能打残甚至秒杀后排。(放一张82年的图,许多召唤师当时看到的都是这一只狗头)下面我们来说一说狗头的出装思路以及对线打法。出装方面:如果对线猴子、剑姬、蛮王等前期作战能力强的英雄,我们优先出一个布甲鞋,有了布甲鞋我们可以与之抗衡。其次出耀光和蜂刺,再加一个燃烧宝石,这样我们的CD配合上符文中的超然可以达到百分之40,并且血量和CD的成长可以让我们顶着对方英雄的伤害叠Q,当然这一切建立在我们对线没有劣势的情况下。不过狗头这个英雄本身前期就要怂着点,除非是打大树或者龙龟这样奈何不了我们的英雄,不过这种英雄现在出现在上路的情况也少了。对线上,我们一级学E,对线一定要怂住,拿E技能补刀,兵线进塔能Q就Q,中期我们cd叠起来以后q很快的,所以没必要前期用血量去换兵或者Q兵,平稳的度过前期是我们要做的,尤其是在对上:杰斯、鳄鱼或者凯南这样线上强力的英雄,我们更要稳发育,大不了就少吃几个刀,我们的经验和等级不能落下。还有一点就是E技能的升级,我们学E技能一定要学两级,而且在对拼的时候尽可能的预判敌方后撤的位置放E,能让对方在E技能中多待一秒算一秒,毕竟减少双抗,对我们对拼也是有辅助加成的。最后说一说克制狗头的英雄,当对面选出诺手和虫子的时候大家就要慎重选择了,这两个英雄狗头都不好打,尤其是虫子,可能大家觉得没什么,但是狗头在虫子前期的火力面前根本怂不下去,而且虫子和诺手的斩杀都比较克制我们,所以尽可能的禁用掉哦~LOL:狗头为何后期叠了“600”Q之后,团战还这么垃圾?其实多数玩家对狗头这英雄存一在定误解,狗头技能虽然说拥有无限的成长特性,理论上来说越是后期,狗头积蓄的伤害也就愈发恐怖,但事实上狗头是正儿八经的中期英雄。因为后期人手6神兼技能全满的情况下,各方面的伤害及控制都将严重干扰狗头的正常输出,别说600了,即便是给你叠到1000点的Q又如何,一旦团战遭遇到类似锤石日女的连环控制,可能还没欺近核心输出位就被海量的伤害直接带走了。简言之后期输出环境太差了。个人理解,狗头有两个强势点,一耀光出来后有了平等对线的资本,二就是三项到手的爆发期,前期有了耀光的CD蓝量和附带伤害补刀也能利索一些,能有效应对敌人的换伤消耗,而有了三项和大招,一般距离足够,只要给目标挂上W开大一路砍,基本都是捶死的,这两个阶段才是狗头的强势期。而到了中后期,没有机动性的狗头很容易被溜着玩,纵然一Q伤害破千,没有位移的他又能对c位造成多少威胁呢?值得一提的是,玩家拿狗头最好考虑下阵容,看对手有没有太多控制,或者对位上单对线强不强势,当对手选出锤石,凯南这种英雄的时候就别想了,单单是凯南在对线期就能把你压出经验区,打的你生活不能自理,而打团锤石凯南的大招又各种群控释放,狗头还没走两步就融化了,还玩个锤子。说来说去还是得看阵容拿英雄,别无脑狗头抗压,要知道那个抗压即胜的版本早已淘汰了。lol目前版本改动过后,很多玩家都表示节奏太快了,不过只要水平得当局势还是能够比较容易的稳定下来的,只要后期作战能力强,那么绝对能够夺得游戏的胜利。大后期阵容该如何搭配?上单选乌鸦老丁看到很多玩家都在推荐狗头,其实狗头并非是一个纯后期英雄,他强势的点在于中期,而目前版本上单需要为团队提供团战功能性的同时打赢对线。狗头并不具备这两点,毕竟我们大家都不是黑店百地,不能做到狗头对线100%能够20分钟600多层Q。而乌鸦可以最大限度的拿到前中期的对线优势,毕竟乌鸦作为一个远程英雄不管是面对诺手、武器、剑姬这类操作性近战英雄还是说瑞兹、提莫、VN这类远程压制性英雄,都能够稳住上路。唯一的影响就是灵魂的收集数量在面对远程英雄的时候会少一些。等到中期接团的时候,乌鸦的团战功能性非常的强,就算其他路有劣势也能帮队友稳住局面。打野位:青钢影打野位英雄有一个带有无限成长的,那就是千珏其后期能力非常的强,能够成为团队中的第二个ADC。不过目前版本千珏并非是carry点,毕竟野区的经济和经验都降低了许多,这也使得carry类打野不再适合出现在排位中了。而青钢影属于一个越打越强的英雄,本身青钢影拥有极强的gank能力,其次就是青钢影的团战功能性非常的强大且稳定。只要我们能在视野盲区二段E位移直接拿大招把对方C位给顶住,不仅能够分割战场还能够突进后排非常的给力。最关键的一点在于青钢影不管是前中后期都能有很大的作用,前期的青钢影完全可以和盲僧抗衡,到了6级以后青钢影的gank成功率非常的高,只要对方英雄敢压线,直接二段E接W技能上来AQA再大招盖住,那么对面就成了板上鱼肉。中路:卡萨丁小法师是一个成长能力非常强的英雄到了后期面板ap值能够飙升到1000+,不过小法师并非是目前版本中路的有效之选。目前版本征服者卡萨丁非常的强大,在全明星赛LPL赛区中老WE对阵老IG的比赛中,姿态的一手征服者卡萨丁直接carry全场。就16级以后的作战能力以及团战能力而言,卡萨丁的优先级要比小法师高很多,一秒钟一个R能够快速的切入后排。我们这个阵容里上路是一个可以顶在前面的英雄,打野能够先手开团,后续收割什么的就要依靠卡萨丁来做了。目前版本卡萨丁也是国服优先级最高的中路英雄,这也使得大家在打排位的时候又开始禁用这个英雄了。下路组合:虫子+小法师最近几天老丁一直在和朋友们为大家测试目前版本下路的非常规英雄组合。就现在有三套阵容可以选择,第一个是乌鸦+慎,第二个就是火男+瑞兹,而第三个就是这个虫子+小法师了。虫子是一个一直在被加强的英雄,在前段时间虫子的Q技能得到了提升,蓝耗降低了不少,这也使得ap虫子的清线能力更加强大了,而虫子+小法的套路就是利用小法师的限制配合上虫子的高伤害打出下路的优势。这个组合中虫子不管是出AD还是说出ap都能打出非常不错的效果,因为下路ADC没有多少人能够在推线方面推赢虫子。而小法师则是需要出减速装备,比如说双生暗影、冰枪,最大限度的对敌方英雄形成限制。虽说目前版本辅助补刀会被降低经济,但是小法师叠Q本身跟经济二字无关,最多就是提升伤害,所以两个人完全可以平分补刀。后期高额ap的小法师或者说卡萨丁拆塔速度也是非常优秀的。这一套阵容不管是前中后期都能在对线期压制住对手,唯一的不足就是缺少持续的物理输出,如果真的需要变动的话,最好把中路换成飞机,这样一来这一套阵容就完美了。
丁丁老师非常喜欢玩狗头,可以称得上是一名“老狗头”,狗头这个英雄虽说前期对线不强,不过其独特的成长机制可以让其在中后期拥有极强的作战能力,尤其是在Q的层数叠高以后,一Q一个小朋友简直不要太爽今天丁丁老师就来给大家解读一下狗头的玩法题目上所说,狗头需要注意的两点有:赖线与出CD装备,这两点其实是不矛盾的,我们赖线也是为了更好的叠Q,出CD装也是为了更好的叠Q。狗头的召唤师技能也没什么可说的,闪现传送即可,狗头到了6级后不缺引燃的哪一点伤害,6级前引燃哪一点伤害也没啥用,所以带上有些鸡肋,不如就带传送提升我们的回线能力与支援能力,毕竟中期狗头打团能力还是不错的,给敌方AD一个减速,基本上就跑不掉了,而且我们的坦度也高,对方很难秒杀一个开大的狗头,并且我们伤害也高,基本上两个Q就能打残甚至秒杀后排。(放一张82年的图,许多召唤师当时看到的都是这一只狗头)下面我们来说一说狗头的出装思路以及对线打法。出装方面:如果对线猴子、剑姬、蛮王等前期作战能力强的英雄,我们优先出一个布甲鞋,有了布甲鞋我们可以与之抗衡。其次出耀光和蜂刺,再加一个燃烧宝石,这样我们的CD配合上符文中的超然可以达到百分之40,并且血量和CD的成长可以让我们顶着对方英雄的伤害叠Q,当然这一切建立在我们对线没有劣势的情况下。不过狗头这个英雄本身前期就要怂着点,除非是打大树或者龙龟这样奈何不了我们的英雄,不过这种英雄现在出现在上路的情况也少了。对线上,我们一级学E,对线一定要怂住,拿E技能补刀,兵线进塔能Q就Q,中期我们cd叠起来以后q很快的,所以没必要前期用血量去换兵或者Q兵,平稳的度过前期是我们要做的,尤其是在对上:杰斯、鳄鱼或者凯南这样线上强力的英雄,我们更要稳发育,大不了就少吃几个刀,我们的经验和等级不能落下。还有一点就是E技能的升级,我们学E技能一定要学两级,而且在对拼的时候尽可能的预判敌方后撤的位置放E,能让对方在E技能中多待一秒算一秒,毕竟减少双抗,对我们对拼也是有辅助加成的。最后说一说克制狗头的英雄,当对面选出诺手和虫子的时候大家就要慎重选择了,这两个英雄狗头都不好打,尤其是虫子,可能大家觉得没什么,但是狗头在虫子前期的火力面前根本怂不下去,而且虫子和诺手的斩杀都比较克制我们,所以尽可能的禁用掉哦~LOL:狗头为何后期叠了“600”Q之后,团战还这么垃圾?其实多数玩家对狗头这英雄存一在定误解,狗头技能虽然说拥有无限的成长特性,理论上来说越是后期,狗头积蓄的伤害也就愈发恐怖,但事实上狗头是正儿八经的中期英雄。因为后期人手6神兼技能全满的情况下,各方面的伤害及控制都将严重干扰狗头的正常输出,别说600了,即便是给你叠到1000点的Q又如何,一旦团战遭遇到类似锤石日女的连环控制,可能还没欺近核心输出位就被海量的伤害直接带走了。简言之后期输出环境太差了。个人理解,狗头有两个强势点,一耀光出来后有了平等对线的资本,二就是三项到手的爆发期,前期有了耀光的CD蓝量和附带伤害补刀也能利索一些,能有效应对敌人的换伤消耗,而有了三项和大招,一般距离足够,只要给目标挂上W开大一路砍,基本都是捶死的,这两个阶段才是狗头的强势期。而到了中后期,没有机动性的狗头很容易被溜着玩,纵然一Q伤害破千,没有位移的他又能对c位造成多少威胁呢?值得一提的是,玩家拿狗头最好考虑下阵容,看对手有没有太多控制,或者对位上单对线强不强势,当对手选出锤石,凯南这种英雄的时候就别想了,单单是凯南在对线期就能把你压出经验区,打的你生活不能自理,而打团锤石凯南的大招又各种群控释放,狗头还没走两步就融化了,还玩个锤子。说来说去还是得看阵容拿英雄,别无脑狗头抗压,要知道那个抗压即胜的版本早已淘汰了。lol目前版本改动过后,很多玩家都表示节奏太快了,不过只要水平得当局势还是能够比较容易的稳定下来的,只要后期作战能力强,那么绝对能够夺得游戏的胜利。大后期阵容该如何搭配?上单选乌鸦老丁看到很多玩家都在推荐狗头,其实狗头并非是一个纯后期英雄,他强势的点在于中期,而目前版本上单需要为团队提供团战功能性的同时打赢对线。狗头并不具备这两点,毕竟我们大家都不是黑店百地,不能做到狗头对线100%能够20分钟600多层Q。而乌鸦可以最大限度的拿到前中期的对线优势,毕竟乌鸦作为一个远程英雄不管是面对诺手、武器、剑姬这类操作性近战英雄还是说瑞兹、提莫、VN这类远程压制性英雄,都能够稳住上路。唯一的影响就是灵魂的收集数量在面对远程英雄的时候会少一些。等到中期接团的时候,乌鸦的团战功能性非常的强,就算其他路有劣势也能帮队友稳住局面。打野位:青钢影打野位英雄有一个带有无限成长的,那就是千珏其后期能力非常的强,能够成为团队中的第二个ADC。不过目前版本千珏并非是carry点,毕竟野区的经济和经验都降低了许多,这也使得carry类打野不再适合出现在排位中了。而青钢影属于一个越打越强的英雄,本身青钢影拥有极强的gank能力,其次就是青钢影的团战功能性非常的强大且稳定。只要我们能在视野盲区二段E位移直接拿大招把对方C位给顶住,不仅能够分割战场还能够突进后排非常的给力。最关键的一点在于青钢影不管是前中后期都能有很大的作用,前期的青钢影完全可以和盲僧抗衡,到了6级以后青钢影的gank成功率非常的高,只要对方英雄敢压线,直接二段E接W技能上来AQA再大招盖住,那么对面就成了板上鱼肉。中路:卡萨丁小法师是一个成长能力非常强的英雄到了后期面板ap值能够飙升到1000+,不过小法师并非是目前版本中路的有效之选。目前版本征服者卡萨丁非常的强大,在全明星赛LPL赛区中老WE对阵老IG的比赛中,姿态的一手征服者卡萨丁直接carry全场。就16级以后的作战能力以及团战能力而言,卡萨丁的优先级要比小法师高很多,一秒钟一个R能够快速的切入后排。我们这个阵容里上路是一个可以顶在前面的英雄,打野能够先手开团,后续收割什么的就要依靠卡萨丁来做了。目前版本卡萨丁也是国服优先级最高的中路英雄,这也使得大家在打排位的时候又开始禁用这个英雄了。下路组合:虫子+小法师最近几天老丁一直在和朋友们为大家测试目前版本下路的非常规英雄组合。就现在有三套阵容可以选择,第一个是乌鸦+慎,第二个就是火男+瑞兹,而第三个就是这个虫子+小法师了。虫子是一个一直在被加强的英雄,在前段时间虫子的Q技能得到了提升,蓝耗降低了不少,这也使得ap虫子的清线能力更加强大了,而虫子+小法的套路就是利用小法师的限制配合上虫子的高伤害打出下路的优势。这个组合中虫子不管是出AD还是说出ap都能打出非常不错的效果,因为下路ADC没有多少人能够在推线方面推赢虫子。而小法师则是需要出减速装备,比如说双生暗影、冰枪,最大限度的对敌方英雄形成限制。虽说目前版本辅助补刀会被降低经济,但是小法师叠Q本身跟经济二字无关,最多就是提升伤害,所以两个人完全可以平分补刀。后期高额ap的小法师或者说卡萨丁拆塔速度也是非常优秀的。这一套阵容不管是前中后期都能在对线期压制住对手,唯一的不足就是缺少持续的物理输出,如果真的需要变动的话,最好把中路换成飞机,这样一来这一套阵容就完美了。沙漠死神内瑟斯是英雄联盟中为数不多的无限成长的英雄,q技能每击杀一个小兵就会永久增加3点伤害(对英雄、炮车、大野怪翻倍)。很多狗头玩家都会沉迷于q兵无法自拔,觉得到后期就能接管比赛。然而事实却很残酷,拖到后期狗头便会因为腿短被无限风筝,空有一身武力而无处释放。更扎心的是即使q积攒到1000点,也有很多英雄丝毫不惧。剑姬曾经有玩家专门做过剑姬单挑狗头的视频,当狗头叠到1500时才能堪堪取胜。剑姬被动打破绽可以造成基于最大生命值的百分比真实伤害,并且会回复自身血量。单挑之中只需抵挡一次q技能,开启大招后被动效果更是达到四倍,找准四个弱点便能轻松取胜。武器武器一直是公认的后期单挑之王,虽然几经削弱但地位依旧无可撼动。出吸蓝刀满冷却cd后反击风暴冷却时间仅仅4秒左右,持续时间2s。不过即使如此武器也需出水银解掉狗头的W,否则正常出装也是刚不过狗头的。薇恩vn是lol里最给力的坦克杀手之一,不过在刺客和战士强势的版本几乎销声匿迹,地位也逐渐被卡莎取代。不过对付千q狗头依然游刃有余,三环触发高达14%的最大生命值即使狗头也承受不住,有E技能和大招Q隐身的机制,狗头也是鞭长莫及会被活生生的给风筝死。
丁丁老师非常喜欢玩狗头,可以称得上是一名“老狗头”,狗头这个英雄虽说前期对线不强,不过其独特的成长机制可以让其在中后期拥有极强的作战能力,尤其是在Q的层数叠高以后,一Q一个小朋友简直不要太爽今天丁丁老师就来给大家解读一下狗头的玩法题目上所说,狗头需要注意的两点有:赖线与出CD装备,这两点其实是不矛盾的,我们赖线也是为了更好的叠Q,出CD装也是为了更好的叠Q。狗头的召唤师技能也没什么可说的,闪现传送即可,狗头到了6级后不缺引燃的哪一点伤害,6级前引燃哪一点伤害也没啥用,所以带上有些鸡肋,不如就带传送提升我们的回线能力与支援能力,毕竟中期狗头打团能力还是不错的,给敌方AD一个减速,基本上就跑不掉了,而且我们的坦度也高,对方很难秒杀一个开大的狗头,并且我们伤害也高,基本上两个Q就能打残甚至秒杀后排。(放一张82年的图,许多召唤师当时看到的都是这一只狗头)下面我们来说一说狗头的出装思路以及对线打法。出装方面:如果对线猴子、剑姬、蛮王等前期作战能力强的英雄,我们优先出一个布甲鞋,有了布甲鞋我们可以与之抗衡。其次出耀光和蜂刺,再加一个燃烧宝石,这样我们的CD配合上符文中的超然可以达到百分之40,并且血量和CD的成长可以让我们顶着对方英雄的伤害叠Q,当然这一切建立在我们对线没有劣势的情况下。不过狗头这个英雄本身前期就要怂着点,除非是打大树或者龙龟这样奈何不了我们的英雄,不过这种英雄现在出现在上路的情况也少了。对线上,我们一级学E,对线一定要怂住,拿E技能补刀,兵线进塔能Q就Q,中期我们cd叠起来以后q很快的,所以没必要前期用血量去换兵或者Q兵,平稳的度过前期是我们要做的,尤其是在对上:杰斯、鳄鱼或者凯南这样线上强力的英雄,我们更要稳发育,大不了就少吃几个刀,我们的经验和等级不能落下。还有一点就是E技能的升级,我们学E技能一定要学两级,而且在对拼的时候尽可能的预判敌方后撤的位置放E,能让对方在E技能中多待一秒算一秒,毕竟减少双抗,对我们对拼也是有辅助加成的。最后说一说克制狗头的英雄,当对面选出诺手和虫子的时候大家就要慎重选择了,这两个英雄狗头都不好打,尤其是虫子,可能大家觉得没什么,但是狗头在虫子前期的火力面前根本怂不下去,而且虫子和诺手的斩杀都比较克制我们,所以尽可能的禁用掉哦~LOL:狗头为何后期叠了“600”Q之后,团战还这么垃圾?其实多数玩家对狗头这英雄存一在定误解,狗头技能虽然说拥有无限的成长特性,理论上来说越是后期,狗头积蓄的伤害也就愈发恐怖,但事实上狗头是正儿八经的中期英雄。因为后期人手6神兼技能全满的情况下,各方面的伤害及控制都将严重干扰狗头的正常输出,别说600了,即便是给你叠到1000点的Q又如何,一旦团战遭遇到类似锤石日女的连环控制,可能还没欺近核心输出位就被海量的伤害直接带走了。简言之后期输出环境太差了。个人理解,狗头有两个强势点,一耀光出来后有了平等对线的资本,二就是三项到手的爆发期,前期有了耀光的CD蓝量和附带伤害补刀也能利索一些,能有效应对敌人的换伤消耗,而有了三项和大招,一般距离足够,只要给目标挂上W开大一路砍,基本都是捶死的,这两个阶段才是狗头的强势期。而到了中后期,没有机动性的狗头很容易被溜着玩,纵然一Q伤害破千,没有位移的他又能对c位造成多少威胁呢?值得一提的是,玩家拿狗头最好考虑下阵容,看对手有没有太多控制,或者对位上单对线强不强势,当对手选出锤石,凯南这种英雄的时候就别想了,单单是凯南在对线期就能把你压出经验区,打的你生活不能自理,而打团锤石凯南的大招又各种群控释放,狗头还没走两步就融化了,还玩个锤子。说来说去还是得看阵容拿英雄,别无脑狗头抗压,要知道那个抗压即胜的版本早已淘汰了。lol目前版本改动过后,很多玩家都表示节奏太快了,不过只要水平得当局势还是能够比较容易的稳定下来的,只要后期作战能力强,那么绝对能够夺得游戏的胜利。大后期阵容该如何搭配?上单选乌鸦老丁看到很多玩家都在推荐狗头,其实狗头并非是一个纯后期英雄,他强势的点在于中期,而目前版本上单需要为团队提供团战功能性的同时打赢对线。狗头并不具备这两点,毕竟我们大家都不是黑店百地,不能做到狗头对线100%能够20分钟600多层Q。而乌鸦可以最大限度的拿到前中期的对线优势,毕竟乌鸦作为一个远程英雄不管是面对诺手、武器、剑姬这类操作性近战英雄还是说瑞兹、提莫、VN这类远程压制性英雄,都能够稳住上路。唯一的影响就是灵魂的收集数量在面对远程英雄的时候会少一些。等到中期接团的时候,乌鸦的团战功能性非常的强,就算其他路有劣势也能帮队友稳住局面。打野位:青钢影打野位英雄有一个带有无限成长的,那就是千珏其后期能力非常的强,能够成为团队中的第二个ADC。不过目前版本千珏并非是carry点,毕竟野区的经济和经验都降低了许多,这也使得carry类打野不再适合出现在排位中了。而青钢影属于一个越打越强的英雄,本身青钢影拥有极强的gank能力,其次就是青钢影的团战功能性非常的强大且稳定。只要我们能在视野盲区二段E位移直接拿大招把对方C位给顶住,不仅能够分割战场还能够突进后排非常的给力。最关键的一点在于青钢影不管是前中后期都能有很大的作用,前期的青钢影完全可以和盲僧抗衡,到了6级以后青钢影的gank成功率非常的高,只要对方英雄敢压线,直接二段E接W技能上来AQA再大招盖住,那么对面就成了板上鱼肉。中路:卡萨丁小法师是一个成长能力非常强的英雄到了后期面板ap值能够飙升到1000+,不过小法师并非是目前版本中路的有效之选。目前版本征服者卡萨丁非常的强大,在全明星赛LPL赛区中老WE对阵老IG的比赛中,姿态的一手征服者卡萨丁直接carry全场。就16级以后的作战能力以及团战能力而言,卡萨丁的优先级要比小法师高很多,一秒钟一个R能够快速的切入后排。我们这个阵容里上路是一个可以顶在前面的英雄,打野能够先手开团,后续收割什么的就要依靠卡萨丁来做了。目前版本卡萨丁也是国服优先级最高的中路英雄,这也使得大家在打排位的时候又开始禁用这个英雄了。下路组合:虫子+小法师最近几天老丁一直在和朋友们为大家测试目前版本下路的非常规英雄组合。就现在有三套阵容可以选择,第一个是乌鸦+慎,第二个就是火男+瑞兹,而第三个就是这个虫子+小法师了。虫子是一个一直在被加强的英雄,在前段时间虫子的Q技能得到了提升,蓝耗降低了不少,这也使得ap虫子的清线能力更加强大了,而虫子+小法的套路就是利用小法师的限制配合上虫子的高伤害打出下路的优势。这个组合中虫子不管是出AD还是说出ap都能打出非常不错的效果,因为下路ADC没有多少人能够在推线方面推赢虫子。而小法师则是需要出减速装备,比如说双生暗影、冰枪,最大限度的对敌方英雄形成限制。虽说目前版本辅助补刀会被降低经济,但是小法师叠Q本身跟经济二字无关,最多就是提升伤害,所以两个人完全可以平分补刀。后期高额ap的小法师或者说卡萨丁拆塔速度也是非常优秀的。这一套阵容不管是前中后期都能在对线期压制住对手,唯一的不足就是缺少持续的物理输出,如果真的需要变动的话,最好把中路换成飞机,这样一来这一套阵容就完美了。沙漠死神内瑟斯是英雄联盟中为数不多的无限成长的英雄,q技能每击杀一个小兵就会永久增加3点伤害(对英雄、炮车、大野怪翻倍)。很多狗头玩家都会沉迷于q兵无法自拔,觉得到后期就能接管比赛。然而事实却很残酷,拖到后期狗头便会因为腿短被无限风筝,空有一身武力而无处释放。更扎心的是即使q积攒到1000点,也有很多英雄丝毫不惧。剑姬曾经有玩家专门做过剑姬单挑狗头的视频,当狗头叠到1500时才能堪堪取胜。剑姬被动打破绽可以造成基于最大生命值的百分比真实伤害,并且会回复自身血量。单挑之中只需抵挡一次q技能,开启大招后被动效果更是达到四倍,找准四个弱点便能轻松取胜。武器武器一直是公认的后期单挑之王,虽然几经削弱但地位依旧无可撼动。出吸蓝刀满冷却cd后反击风暴冷却时间仅仅4秒左右,持续时间2s。不过即使如此武器也需出水银解掉狗头的W,否则正常出装也是刚不过狗头的。薇恩vn是lol里最给力的坦克杀手之一,不过在刺客和战士强势的版本几乎销声匿迹,地位也逐渐被卡莎取代。不过对付千q狗头依然游刃有余,三环触发高达14%的最大生命值即使狗头也承受不住,有E技能和大招Q隐身的机制,狗头也是鞭长莫及会被活生生的给风筝死。从理论上来讲英雄联盟中单体伤害最高的技能应该是狗头的Q和小法师的R,因为只要时间足够,这两个技能的伤害是没有上限的。除此之外,伤害巨高的单体技能有很多,但都有不同的达成要求,不好比较那个伤害是最高的!斩杀类代表性技能就是盖伦的大招,盖伦的大招是根据敌方剩余血量百分比造成额外伤害的,理论上对方血量越接近0伤害越高。但是这类技能往往打不出如此之高的伤害,因为你不可能等到对方就剩血皮了才放大招,一般在20%血量左右就可以达到斩杀的效果。不过有个例外的就是厄加特的大招,他的大招是对一定血量以下的敌人直接斩杀,在游戏中的表现就是产生9999点真实伤害。也就是说,任何被厄加特大招斩杀的敌人都实实在在受到了9999点伤害。同样拥有这个机制的还有派克,可是他的大招有AOE效果,不符合题目所设定的单体伤害。伤害系数高其中的佼佼者就是劫,大招几乎可以打出所有输出一半的伤害,这个伤害包括技能伤害、被动、物品主动(破败等)、点燃等等。只要劫在大招存在的三秒时间内输出足够的伤害,其大招的单体伤害也就越高,上限也是非常高。而且和与血量挂钩的斩杀类技能不同,劫的大招可以在对方满血的时候释放,等结束时也能打出满额伤害。除此之外,小法师的大招AP系数达到了1.5、辛德拉的大招7球AP系数1.4等等,这些都属于伤害系数贼高的单体技能。总结英雄联盟中单体伤害技能多种多样,其中伤害巨高的技能都有其特定的伤害加成要求,如果硬要比较的话其实比不出个结果。但要按照实战来的话,我认为小法师、辛德拉、劫的大招可以打出不错的单体伤害。回答完毕,我是知墨菌儿,一个深谙英雄联盟技能伤害文化的小玩家!
丁丁老师非常喜欢玩狗头,可以称得上是一名“老狗头”,狗头这个英雄虽说前期对线不强,不过其独特的成长机制可以让其在中后期拥有极强的作战能力,尤其是在Q的层数叠高以后,一Q一个小朋友简直不要太爽今天丁丁老师就来给大家解读一下狗头的玩法题目上所说,狗头需要注意的两点有:赖线与出CD装备,这两点其实是不矛盾的,我们赖线也是为了更好的叠Q,出CD装也是为了更好的叠Q。狗头的召唤师技能也没什么可说的,闪现传送即可,狗头到了6级后不缺引燃的哪一点伤害,6级前引燃哪一点伤害也没啥用,所以带上有些鸡肋,不如就带传送提升我们的回线能力与支援能力,毕竟中期狗头打团能力还是不错的,给敌方AD一个减速,基本上就跑不掉了,而且我们的坦度也高,对方很难秒杀一个开大的狗头,并且我们伤害也高,基本上两个Q就能打残甚至秒杀后排。(放一张82年的图,许多召唤师当时看到的都是这一只狗头)下面我们来说一说狗头的出装思路以及对线打法。出装方面:如果对线猴子、剑姬、蛮王等前期作战能力强的英雄,我们优先出一个布甲鞋,有了布甲鞋我们可以与之抗衡。其次出耀光和蜂刺,再加一个燃烧宝石,这样我们的CD配合上符文中的超然可以达到百分之40,并且血量和CD的成长可以让我们顶着对方英雄的伤害叠Q,当然这一切建立在我们对线没有劣势的情况下。不过狗头这个英雄本身前期就要怂着点,除非是打大树或者龙龟这样奈何不了我们的英雄,不过这种英雄现在出现在上路的情况也少了。对线上,我们一级学E,对线一定要怂住,拿E技能补刀,兵线进塔能Q就Q,中期我们cd叠起来以后q很快的,所以没必要前期用血量去换兵或者Q兵,平稳的度过前期是我们要做的,尤其是在对上:杰斯、鳄鱼或者凯南这样线上强力的英雄,我们更要稳发育,大不了就少吃几个刀,我们的经验和等级不能落下。还有一点就是E技能的升级,我们学E技能一定要学两级,而且在对拼的时候尽可能的预判敌方后撤的位置放E,能让对方在E技能中多待一秒算一秒,毕竟减少双抗,对我们对拼也是有辅助加成的。最后说一说克制狗头的英雄,当对面选出诺手和虫子的时候大家就要慎重选择了,这两个英雄狗头都不好打,尤其是虫子,可能大家觉得没什么,但是狗头在虫子前期的火力面前根本怂不下去,而且虫子和诺手的斩杀都比较克制我们,所以尽可能的禁用掉哦~LOL:狗头为何后期叠了“600”Q之后,团战还这么垃圾?其实多数玩家对狗头这英雄存一在定误解,狗头技能虽然说拥有无限的成长特性,理论上来说越是后期,狗头积蓄的伤害也就愈发恐怖,但事实上狗头是正儿八经的中期英雄。因为后期人手6神兼技能全满的情况下,各方面的伤害及控制都将严重干扰狗头的正常输出,别说600了,即便是给你叠到1000点的Q又如何,一旦团战遭遇到类似锤石日女的连环控制,可能还没欺近核心输出位就被海量的伤害直接带走了。简言之后期输出环境太差了。个人理解,狗头有两个强势点,一耀光出来后有了平等对线的资本,二就是三项到手的爆发期,前期有了耀光的CD蓝量和附带伤害补刀也能利索一些,能有效应对敌人的换伤消耗,而有了三项和大招,一般距离足够,只要给目标挂上W开大一路砍,基本都是捶死的,这两个阶段才是狗头的强势期。而到了中后期,没有机动性的狗头很容易被溜着玩,纵然一Q伤害破千,没有位移的他又能对c位造成多少威胁呢?值得一提的是,玩家拿狗头最好考虑下阵容,看对手有没有太多控制,或者对位上单对线强不强势,当对手选出锤石,凯南这种英雄的时候就别想了,单单是凯南在对线期就能把你压出经验区,打的你生活不能自理,而打团锤石凯南的大招又各种群控释放,狗头还没走两步就融化了,还玩个锤子。说来说去还是得看阵容拿英雄,别无脑狗头抗压,要知道那个抗压即胜的版本早已淘汰了。lol目前版本改动过后,很多玩家都表示节奏太快了,不过只要水平得当局势还是能够比较容易的稳定下来的,只要后期作战能力强,那么绝对能够夺得游戏的胜利。大后期阵容该如何搭配?上单选乌鸦老丁看到很多玩家都在推荐狗头,其实狗头并非是一个纯后期英雄,他强势的点在于中期,而目前版本上单需要为团队提供团战功能性的同时打赢对线。狗头并不具备这两点,毕竟我们大家都不是黑店百地,不能做到狗头对线100%能够20分钟600多层Q。而乌鸦可以最大限度的拿到前中期的对线优势,毕竟乌鸦作为一个远程英雄不管是面对诺手、武器、剑姬这类操作性近战英雄还是说瑞兹、提莫、VN这类远程压制性英雄,都能够稳住上路。唯一的影响就是灵魂的收集数量在面对远程英雄的时候会少一些。等到中期接团的时候,乌鸦的团战功能性非常的强,就算其他路有劣势也能帮队友稳住局面。打野位:青钢影打野位英雄有一个带有无限成长的,那就是千珏其后期能力非常的强,能够成为团队中的第二个ADC。不过目前版本千珏并非是carry点,毕竟野区的经济和经验都降低了许多,这也使得carry类打野不再适合出现在排位中了。而青钢影属于一个越打越强的英雄,本身青钢影拥有极强的gank能力,其次就是青钢影的团战功能性非常的强大且稳定。只要我们能在视野盲区二段E位移直接拿大招把对方C位给顶住,不仅能够分割战场还能够突进后排非常的给力。最关键的一点在于青钢影不管是前中后期都能有很大的作用,前期的青钢影完全可以和盲僧抗衡,到了6级以后青钢影的gank成功率非常的高,只要对方英雄敢压线,直接二段E接W技能上来AQA再大招盖住,那么对面就成了板上鱼肉。中路:卡萨丁小法师是一个成长能力非常强的英雄到了后期面板ap值能够飙升到1000+,不过小法师并非是目前版本中路的有效之选。目前版本征服者卡萨丁非常的强大,在全明星赛LPL赛区中老WE对阵老IG的比赛中,姿态的一手征服者卡萨丁直接carry全场。就16级以后的作战能力以及团战能力而言,卡萨丁的优先级要比小法师高很多,一秒钟一个R能够快速的切入后排。我们这个阵容里上路是一个可以顶在前面的英雄,打野能够先手开团,后续收割什么的就要依靠卡萨丁来做了。目前版本卡萨丁也是国服优先级最高的中路英雄,这也使得大家在打排位的时候又开始禁用这个英雄了。下路组合:虫子+小法师最近几天老丁一直在和朋友们为大家测试目前版本下路的非常规英雄组合。就现在有三套阵容可以选择,第一个是乌鸦+慎,第二个就是火男+瑞兹,而第三个就是这个虫子+小法师了。虫子是一个一直在被加强的英雄,在前段时间虫子的Q技能得到了提升,蓝耗降低了不少,这也使得ap虫子的清线能力更加强大了,而虫子+小法的套路就是利用小法师的限制配合上虫子的高伤害打出下路的优势。这个组合中虫子不管是出AD还是说出ap都能打出非常不错的效果,因为下路ADC没有多少人能够在推线方面推赢虫子。而小法师则是需要出减速装备,比如说双生暗影、冰枪,最大限度的对敌方英雄形成限制。虽说目前版本辅助补刀会被降低经济,但是小法师叠Q本身跟经济二字无关,最多就是提升伤害,所以两个人完全可以平分补刀。后期高额ap的小法师或者说卡萨丁拆塔速度也是非常优秀的。这一套阵容不管是前中后期都能在对线期压制住对手,唯一的不足就是缺少持续的物理输出,如果真的需要变动的话,最好把中路换成飞机,这样一来这一套阵容就完美了。沙漠死神内瑟斯是英雄联盟中为数不多的无限成长的英雄,q技能每击杀一个小兵就会永久增加3点伤害(对英雄、炮车、大野怪翻倍)。很多狗头玩家都会沉迷于q兵无法自拔,觉得到后期就能接管比赛。然而事实却很残酷,拖到后期狗头便会因为腿短被无限风筝,空有一身武力而无处释放。更扎心的是即使q积攒到1000点,也有很多英雄丝毫不惧。剑姬曾经有玩家专门做过剑姬单挑狗头的视频,当狗头叠到1500时才能堪堪取胜。剑姬被动打破绽可以造成基于最大生命值的百分比真实伤害,并且会回复自身血量。单挑之中只需抵挡一次q技能,开启大招后被动效果更是达到四倍,找准四个弱点便能轻松取胜。武器武器一直是公认的后期单挑之王,虽然几经削弱但地位依旧无可撼动。出吸蓝刀满冷却cd后反击风暴冷却时间仅仅4秒左右,持续时间2s。不过即使如此武器也需出水银解掉狗头的W,否则正常出装也是刚不过狗头的。薇恩vn是lol里最给力的坦克杀手之一,不过在刺客和战士强势的版本几乎销声匿迹,地位也逐渐被卡莎取代。不过对付千q狗头依然游刃有余,三环触发高达14%的最大生命值即使狗头也承受不住,有E技能和大招Q隐身的机制,狗头也是鞭长莫及会被活生生的给风筝死。从理论上来讲英雄联盟中单体伤害最高的技能应该是狗头的Q和小法师的R,因为只要时间足够,这两个技能的伤害是没有上限的。除此之外,伤害巨高的单体技能有很多,但都有不同的达成要求,不好比较那个伤害是最高的!斩杀类代表性技能就是盖伦的大招,盖伦的大招是根据敌方剩余血量百分比造成额外伤害的,理论上对方血量越接近0伤害越高。但是这类技能往往打不出如此之高的伤害,因为你不可能等到对方就剩血皮了才放大招,一般在20%血量左右就可以达到斩杀的效果。不过有个例外的就是厄加特的大招,他的大招是对一定血量以下的敌人直接斩杀,在游戏中的表现就是产生9999点真实伤害。也就是说,任何被厄加特大招斩杀的敌人都实实在在受到了9999点伤害。同样拥有这个机制的还有派克,可是他的大招有AOE效果,不符合题目所设定的单体伤害。伤害系数高其中的佼佼者就是劫,大招几乎可以打出所有输出一半的伤害,这个伤害包括技能伤害、被动、物品主动(破败等)、点燃等等。只要劫在大招存在的三秒时间内输出足够的伤害,其大招的单体伤害也就越高,上限也是非常高。而且和与血量挂钩的斩杀类技能不同,劫的大招可以在对方满血的时候释放,等结束时也能打出满额伤害。除此之外,小法师的大招AP系数达到了1.5、辛德拉的大招7球AP系数1.4等等,这些都属于伤害系数贼高的单体技能。总结英雄联盟中单体伤害技能多种多样,其中伤害巨高的技能都有其特定的伤害加成要求,如果硬要比较的话其实比不出个结果。但要按照实战来的话,我认为小法师、辛德拉、劫的大招可以打出不错的单体伤害。回答完毕,我是知墨菌儿,一个深谙英雄联盟技能伤害文化的小玩家!你武器不出三相那没问题,武器的流派多了,我就当你玩冷门你薇恩出飓风,不能说没用,起码属性吃得上,就好像蔚出羊刀,你说他能出吧,也能,这就像是冰淇淋上的葱花,你说他有用,行,那的确你掘墓出单挑刀(血刃),第三件的单挑刀,能用,但是没必要,你说你是为了对面一个人不能制裁你,讲道理,带着老婆孩子的掘墓,三相巨九,你操作的好上单没几个单挑打得赢的,两件输出装的掘墓已经够顶了而且你自称是个钻石,那也应该明白单带不是一条线带到死,单带是建立在对面一个人单挑打不过你,队友正面顶得住压力但是没有那么多完美剧本,正面要是打起来了,你终究还是要考虑要不要T下去打团,出件肉能给你和团队更多的容错率,你的中单和AD需要的是一个坚实的前排,这是单挑刀给不了的,包括对面2抓1的时候一件肉装的操作空间也绝对会比你的单挑刀更大至于“回复”我还真没见过单带的掘墓愁回复的,愁没蓝的我倒是见过不少但是还是那句话,说能出,也能出,我忍直到那句玩石头人不喜欢出鞋子尤其是那句“我6级帮队友,铁混子”我见过职业出飓风的薇恩见过低端局屠杀的主播各种单挑刀甚至见过暴击武器大后期卖鞋子换装备的我都能理解不出鞋子?不出鞋子?不出鞋子?护甲鞋的百分比减伤,水银鞋的韧性,哪怕你特么玩个Ap石头,还能有比法穿鞋更便宜的穿透装备?我还没算移动速度移动速度这个属性真的需要我去强调这玩意的重要性?!?!!这不是理解不理解的问题你烤肉整个芒果味的调料撒我都可以理解你在尝试新的东西你烤肉不用肉?那我只能觉得你是各种程度上的有点问题不出鞋子??!?!?????钻石??????????????????????蛤??????????你让我想起上一次在另一个问题评论区里看到的“我们钻石10分钟起步90+刀的”“钻石AD15分钟再怎么死也该双大件加二级鞋的,不然就是不会玩”我再加一条“我钻石,我不出鞋子”不是,你们不要再迫害钻石了好吗?!我有段时间看知乎,好家伙我都怀疑我的钻石是水的,这群人想法这么多的吗??像什么“钻石不仅记闪现CD的,治疗点燃什么的都会记cd的”“一般像死歌大,梦魇大,卡牌大什么,都会记时间的”“有些厉害点的,对位的大招都会记的”我发誓,真的最多多记个TP,还特么记点燃?!!??还特么记大招?!这玩意儿不是看位置的吗?!你一个卡牌跑到河道又不是去洗澡?!球球了,不要再神化钻石了,球球了,别说个什么就尼玛离谱的事情的时候屁股后面跟个“我是钻石”我不是了,你们是,你们都是钻石,我在你们那个“钻石”里就是被虐泉的我自己爬
丁丁老师非常喜欢玩狗头,可以称得上是一名“老狗头”,狗头这个英雄虽说前期对线不强,不过其独特的成长机制可以让其在中后期拥有极强的作战能力,尤其是在Q的层数叠高以后,一Q一个小朋友简直不要太爽今天丁丁老师就来给大家解读一下狗头的玩法题目上所说,狗头需要注意的两点有:赖线与出CD装备,这两点其实是不矛盾的,我们赖线也是为了更好的叠Q,出CD装也是为了更好的叠Q。狗头的召唤师技能也没什么可说的,闪现传送即可,狗头到了6级后不缺引燃的哪一点伤害,6级前引燃哪一点伤害也没啥用,所以带上有些鸡肋,不如就带传送提升我们的回线能力与支援能力,毕竟中期狗头打团能力还是不错的,给敌方AD一个减速,基本上就跑不掉了,而且我们的坦度也高,对方很难秒杀一个开大的狗头,并且我们伤害也高,基本上两个Q就能打残甚至秒杀后排。(放一张82年的图,许多召唤师当时看到的都是这一只狗头)下面我们来说一说狗头的出装思路以及对线打法。出装方面:如果对线猴子、剑姬、蛮王等前期作战能力强的英雄,我们优先出一个布甲鞋,有了布甲鞋我们可以与之抗衡。其次出耀光和蜂刺,再加一个燃烧宝石,这样我们的CD配合上符文中的超然可以达到百分之40,并且血量和CD的成长可以让我们顶着对方英雄的伤害叠Q,当然这一切建立在我们对线没有劣势的情况下。不过狗头这个英雄本身前期就要怂着点,除非是打大树或者龙龟这样奈何不了我们的英雄,不过这种英雄现在出现在上路的情况也少了。对线上,我们一级学E,对线一定要怂住,拿E技能补刀,兵线进塔能Q就Q,中期我们cd叠起来以后q很快的,所以没必要前期用血量去换兵或者Q兵,平稳的度过前期是我们要做的,尤其是在对上:杰斯、鳄鱼或者凯南这样线上强力的英雄,我们更要稳发育,大不了就少吃几个刀,我们的经验和等级不能落下。还有一点就是E技能的升级,我们学E技能一定要学两级,而且在对拼的时候尽可能的预判敌方后撤的位置放E,能让对方在E技能中多待一秒算一秒,毕竟减少双抗,对我们对拼也是有辅助加成的。最后说一说克制狗头的英雄,当对面选出诺手和虫子的时候大家就要慎重选择了,这两个英雄狗头都不好打,尤其是虫子,可能大家觉得没什么,但是狗头在虫子前期的火力面前根本怂不下去,而且虫子和诺手的斩杀都比较克制我们,所以尽可能的禁用掉哦~LOL:狗头为何后期叠了“600”Q之后,团战还这么垃圾?其实多数玩家对狗头这英雄存一在定误解,狗头技能虽然说拥有无限的成长特性,理论上来说越是后期,狗头积蓄的伤害也就愈发恐怖,但事实上狗头是正儿八经的中期英雄。因为后期人手6神兼技能全满的情况下,各方面的伤害及控制都将严重干扰狗头的正常输出,别说600了,即便是给你叠到1000点的Q又如何,一旦团战遭遇到类似锤石日女的连环控制,可能还没欺近核心输出位就被海量的伤害直接带走了。简言之后期输出环境太差了。个人理解,狗头有两个强势点,一耀光出来后有了平等对线的资本,二就是三项到手的爆发期,前期有了耀光的CD蓝量和附带伤害补刀也能利索一些,能有效应对敌人的换伤消耗,而有了三项和大招,一般距离足够,只要给目标挂上W开大一路砍,基本都是捶死的,这两个阶段才是狗头的强势期。而到了中后期,没有机动性的狗头很容易被溜着玩,纵然一Q伤害破千,没有位移的他又能对c位造成多少威胁呢?值得一提的是,玩家拿狗头最好考虑下阵容,看对手有没有太多控制,或者对位上单对线强不强势,当对手选出锤石,凯南这种英雄的时候就别想了,单单是凯南在对线期就能把你压出经验区,打的你生活不能自理,而打团锤石凯南的大招又各种群控释放,狗头还没走两步就融化了,还玩个锤子。说来说去还是得看阵容拿英雄,别无脑狗头抗压,要知道那个抗压即胜的版本早已淘汰了。lol目前版本改动过后,很多玩家都表示节奏太快了,不过只要水平得当局势还是能够比较容易的稳定下来的,只要后期作战能力强,那么绝对能够夺得游戏的胜利。大后期阵容该如何搭配?上单选乌鸦老丁看到很多玩家都在推荐狗头,其实狗头并非是一个纯后期英雄,他强势的点在于中期,而目前版本上单需要为团队提供团战功能性的同时打赢对线。狗头并不具备这两点,毕竟我们大家都不是黑店百地,不能做到狗头对线100%能够20分钟600多层Q。而乌鸦可以最大限度的拿到前中期的对线优势,毕竟乌鸦作为一个远程英雄不管是面对诺手、武器、剑姬这类操作性近战英雄还是说瑞兹、提莫、VN这类远程压制性英雄,都能够稳住上路。唯一的影响就是灵魂的收集数量在面对远程英雄的时候会少一些。等到中期接团的时候,乌鸦的团战功能性非常的强,就算其他路有劣势也能帮队友稳住局面。打野位:青钢影打野位英雄有一个带有无限成长的,那就是千珏其后期能力非常的强,能够成为团队中的第二个ADC。不过目前版本千珏并非是carry点,毕竟野区的经济和经验都降低了许多,这也使得carry类打野不再适合出现在排位中了。而青钢影属于一个越打越强的英雄,本身青钢影拥有极强的gank能力,其次就是青钢影的团战功能性非常的强大且稳定。只要我们能在视野盲区二段E位移直接拿大招把对方C位给顶住,不仅能够分割战场还能够突进后排非常的给力。最关键的一点在于青钢影不管是前中后期都能有很大的作用,前期的青钢影完全可以和盲僧抗衡,到了6级以后青钢影的gank成功率非常的高,只要对方英雄敢压线,直接二段E接W技能上来AQA再大招盖住,那么对面就成了板上鱼肉。中路:卡萨丁小法师是一个成长能力非常强的英雄到了后期面板ap值能够飙升到1000+,不过小法师并非是目前版本中路的有效之选。目前版本征服者卡萨丁非常的强大,在全明星赛LPL赛区中老WE对阵老IG的比赛中,姿态的一手征服者卡萨丁直接carry全场。就16级以后的作战能力以及团战能力而言,卡萨丁的优先级要比小法师高很多,一秒钟一个R能够快速的切入后排。我们这个阵容里上路是一个可以顶在前面的英雄,打野能够先手开团,后续收割什么的就要依靠卡萨丁来做了。目前版本卡萨丁也是国服优先级最高的中路英雄,这也使得大家在打排位的时候又开始禁用这个英雄了。下路组合:虫子+小法师最近几天老丁一直在和朋友们为大家测试目前版本下路的非常规英雄组合。就现在有三套阵容可以选择,第一个是乌鸦+慎,第二个就是火男+瑞兹,而第三个就是这个虫子+小法师了。虫子是一个一直在被加强的英雄,在前段时间虫子的Q技能得到了提升,蓝耗降低了不少,这也使得ap虫子的清线能力更加强大了,而虫子+小法的套路就是利用小法师的限制配合上虫子的高伤害打出下路的优势。这个组合中虫子不管是出AD还是说出ap都能打出非常不错的效果,因为下路ADC没有多少人能够在推线方面推赢虫子。而小法师则是需要出减速装备,比如说双生暗影、冰枪,最大限度的对敌方英雄形成限制。虽说目前版本辅助补刀会被降低经济,但是小法师叠Q本身跟经济二字无关,最多就是提升伤害,所以两个人完全可以平分补刀。后期高额ap的小法师或者说卡萨丁拆塔速度也是非常优秀的。这一套阵容不管是前中后期都能在对线期压制住对手,唯一的不足就是缺少持续的物理输出,如果真的需要变动的话,最好把中路换成飞机,这样一来这一套阵容就完美了。沙漠死神内瑟斯是英雄联盟中为数不多的无限成长的英雄,q技能每击杀一个小兵就会永久增加3点伤害(对英雄、炮车、大野怪翻倍)。很多狗头玩家都会沉迷于q兵无法自拔,觉得到后期就能接管比赛。然而事实却很残酷,拖到后期狗头便会因为腿短被无限风筝,空有一身武力而无处释放。更扎心的是即使q积攒到1000点,也有很多英雄丝毫不惧。剑姬曾经有玩家专门做过剑姬单挑狗头的视频,当狗头叠到1500时才能堪堪取胜。剑姬被动打破绽可以造成基于最大生命值的百分比真实伤害,并且会回复自身血量。单挑之中只需抵挡一次q技能,开启大招后被动效果更是达到四倍,找准四个弱点便能轻松取胜。武器武器一直是公认的后期单挑之王,虽然几经削弱但地位依旧无可撼动。出吸蓝刀满冷却cd后反击风暴冷却时间仅仅4秒左右,持续时间2s。不过即使如此武器也需出水银解掉狗头的W,否则正常出装也是刚不过狗头的。薇恩vn是lol里最给力的坦克杀手之一,不过在刺客和战士强势的版本几乎销声匿迹,地位也逐渐被卡莎取代。不过对付千q狗头依然游刃有余,三环触发高达14%的最大生命值即使狗头也承受不住,有E技能和大招Q隐身的机制,狗头也是鞭长莫及会被活生生的给风筝死。从理论上来讲英雄联盟中单体伤害最高的技能应该是狗头的Q和小法师的R,因为只要时间足够,这两个技能的伤害是没有上限的。除此之外,伤害巨高的单体技能有很多,但都有不同的达成要求,不好比较那个伤害是最高的!斩杀类代表性技能就是盖伦的大招,盖伦的大招是根据敌方剩余血量百分比造成额外伤害的,理论上对方血量越接近0伤害越高。但是这类技能往往打不出如此之高的伤害,因为你不可能等到对方就剩血皮了才放大招,一般在20%血量左右就可以达到斩杀的效果。不过有个例外的就是厄加特的大招,他的大招是对一定血量以下的敌人直接斩杀,在游戏中的表现就是产生9999点真实伤害。也就是说,任何被厄加特大招斩杀的敌人都实实在在受到了9999点伤害。同样拥有这个机制的还有派克,可是他的大招有AOE效果,不符合题目所设定的单体伤害。伤害系数高其中的佼佼者就是劫,大招几乎可以打出所有输出一半的伤害,这个伤害包括技能伤害、被动、物品主动(破败等)、点燃等等。只要劫在大招存在的三秒时间内输出足够的伤害,其大招的单体伤害也就越高,上限也是非常高。而且和与血量挂钩的斩杀类技能不同,劫的大招可以在对方满血的时候释放,等结束时也能打出满额伤害。除此之外,小法师的大招AP系数达到了1.5、辛德拉的大招7球AP系数1.4等等,这些都属于伤害系数贼高的单体技能。总结英雄联盟中单体伤害技能多种多样,其中伤害巨高的技能都有其特定的伤害加成要求,如果硬要比较的话其实比不出个结果。但要按照实战来的话,我认为小法师、辛德拉、劫的大招可以打出不错的单体伤害。回答完毕,我是知墨菌儿,一个深谙英雄联盟技能伤害文化的小玩家!你武器不出三相那没问题,武器的流派多了,我就当你玩冷门你薇恩出飓风,不能说没用,起码属性吃得上,就好像蔚出羊刀,你说他能出吧,也能,这就像是冰淇淋上的葱花,你说他有用,行,那的确你掘墓出单挑刀(血刃),第三件的单挑刀,能用,但是没必要,你说你是为了对面一个人不能制裁你,讲道理,带着老婆孩子的掘墓,三相巨九,你操作的好上单没几个单挑打得赢的,两件输出装的掘墓已经够顶了而且你自称是个钻石,那也应该明白单带不是一条线带到死,单带是建立在对面一个人单挑打不过你,队友正面顶得住压力但是没有那么多完美剧本,正面要是打起来了,你终究还是要考虑要不要T下去打团,出件肉能给你和团队更多的容错率,你的中单和AD需要的是一个坚实的前排,这是单挑刀给不了的,包括对面2抓1的时候一件肉装的操作空间也绝对会比你的单挑刀更大至于“回复”我还真没见过单带的掘墓愁回复的,愁没蓝的我倒是见过不少但是还是那句话,说能出,也能出,我忍直到那句玩石头人不喜欢出鞋子尤其是那句“我6级帮队友,铁混子”我见过职业出飓风的薇恩见过低端局屠杀的主播各种单挑刀甚至见过暴击武器大后期卖鞋子换装备的我都能理解不出鞋子?不出鞋子?不出鞋子?护甲鞋的百分比减伤,水银鞋的韧性,哪怕你特么玩个Ap石头,还能有比法穿鞋更便宜的穿透装备?我还没算移动速度移动速度这个属性真的需要我去强调这玩意的重要性?!?!!这不是理解不理解的问题你烤肉整个芒果味的调料撒我都可以理解你在尝试新的东西你烤肉不用肉?那我只能觉得你是各种程度上的有点问题不出鞋子??!?!?????钻石??????????????????????蛤??????????你让我想起上一次在另一个问题评论区里看到的“我们钻石10分钟起步90+刀的”“钻石AD15分钟再怎么死也该双大件加二级鞋的,不然就是不会玩”我再加一条“我钻石,我不出鞋子”不是,你们不要再迫害钻石了好吗?!我有段时间看知乎,好家伙我都怀疑我的钻石是水的,这群人想法这么多的吗??像什么“钻石不仅记闪现CD的,治疗点燃什么的都会记cd的”“一般像死歌大,梦魇大,卡牌大什么,都会记时间的”“有些厉害点的,对位的大招都会记的”我发誓,真的最多多记个TP,还特么记点燃?!!??还特么记大招?!这玩意儿不是看位置的吗?!你一个卡牌跑到河道又不是去洗澡?!球球了,不要再神化钻石了,球球了,别说个什么就尼玛离谱的事情的时候屁股后面跟个“我是钻石”我不是了,你们是,你们都是钻石,我在你们那个“钻石”里就是被虐泉的我自己爬除了叱咤在赛场上的职业选手与活跃在网络的明星主播,在LOL圈中还有一些昼伏夜出的草根大神。大隐隐于市,黑店百地就是那些名间大神。黑店百地的恐怖之处并不是他的“小本本”,而是他同时具有长期霸主国服王者的实力还能到处挂机打上去,这才是让众多职业玩家谈之脸变的恐怖之处。前WE上单选手草莓看到黑店百地,直接叫“爸爸”,不敢抢位置。前LPL官方解说Joker教练,ID为“弃天帝”惨遭黑店百地羞辱,被迫叫爸爸。成名已久的老LOL主播董小飒,看到黑店百地不敢抢位置。同样作为老IG的上单PDD,面对黑店百地要打上路的请求,完全不敢恭维。甚至在巅峰,在艾欧尼亚国服高分路人局,大家为了不得罪黑店百地,在黑点这边开始有人掉线了,对面五个人怕被报复,都不敢赢他。结果全部都选择挂机,让黑店百地自己一个人打完全场。而黑点白地之所以有这么强大的威慑力,完完全全就是因为他有一个记事本。当年但凡在高端局惹到他的人,他的小本本都会拿出来记住,下次排到那个人就直接挂机。素质甚至比现在的炫狗还恶劣,但因为当时拳头对于挂机送人头的处罚没有现在那么严厉,所以他才会这么肆无忌惮。而用黑店百地本人的话来描述,他最恐怖的地方其实不在于见人就挂机,而是拥有挂机后掉分还能每次都打回来的实力。试想一下你在高端局树敌无数,如果队友都在演你,你还能上到分?例如国服与韩服双服的路人王Dopa,基本上目标就是打上榜单第一,但是有些高段位的玩家不惜用挂机重连来狙击Dopa,以此来消磨Dopa的心态。但是在那个时代,黑店百地只要你敢跟他挂机,他遇到你就跟你死磕,例如S1时候有位在YY90001直播间2号房的主播周周跟黑点白地较劲相互挂机,最后周周掉分之后就上不来了,而黑店百地依旧打上去。巅峰的黑店百地,虽然不是什么职业选手,但是暴脾气与冷静的上分心态,长期在高段位局混得风山水起才是他的恐怖之处。我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢

老玩家进来英雄联盟当年四大喷子之首的黑店百地到底有多恐怖


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