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fc游戏圣斗士密码攻略,FC游戏圣斗士的密码及功略

时间:2022-09-19 04:22:27来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,FC游戏圣斗士的密码及功略

  前一代热卖后,BANDAI又续推出更好玩的圣斗士星矢~黄金传说完结篇~!主要是与圣域内黄金12宫的黄金圣斗士为故事主轴,游戏内容接近原作,这也是当年很热门的游戏哦,有兴趣的人再来回忆当年的圣斗士之风潮吧!  故事简介:  众人抵达圣域,通道前便是由黄金圣斗士守护着的十二宫。但是当众人出发前,沙织却中了天箭座德里密的黄金之箭。在德里密的口中,知道只有教皇才能把箭拔去,而且要在十二小时内拔除,否则沙织性命不保,星矢他们决定在十二小时内突破十二宫,拯救沙织。  黄金12宫攻略篇:  白羊宫  本关为最初的关卡,不会很难!任何人都可以!杂兵们可不用理会,赶快赶到白羊宫找穆先生吧!  此关不会发生战斗,只要和穆先生交谈两回合即可过关,过关奖励:SS+100  注:SS = SEVENSENSES(第七感)  金牛宫  这关主角为星矢,因为要和阿鲁迪巴兰战斗,可以的话,多打小兵赚些SS吧!  和阿鲁迪巴兰交谈两次,他的攻击力会下降,万一被打倒,会出现魔铃(SS+200)让星矢复活补血的!打倒阿鲁迪巴兰过关奖励:SS+200  双子宫  此关主角为瞬,如果选冰河,完全没有获胜机会,因为会被冰河师父冰冻住,到双子宫后会被打到异次元世界!  没有战斗,直接被打倒异次元世界!  主角为瞬时,万一被打败,此时会出现哥哥一辉帮你补血复活(SS+300)。如打倒BOSS后过关奖励SS+200  之后,冰河自动消失,需到天秤宫才会再加入  如果主角为冰河时,最后会遇到师父卡谬,此关为强制事件,和卡谬交谈3次,卡谬用最强招式将冰河冰住,需到天秤宫才会有机会再看到冰河!  [异次元世界]  这里的陷阱极多,要小心跳跃,不小心落下要重新开始,所以要注意生命力,到MAP的最面会遇本关的BOSS  巨蟹宫  本关主角为紫龙。因待会会被打入冥府,所以小心生命点,不用战斗,直接被打到冥府!  这里底部均为岩浆地形,小心掉落损伤极大,另外中途会有鬼火来阻挠,亦需小心,在终点可遇到本关BOSS~迪斯马斯克  主角为紫龙时,若被打倒,此时会出现春丽帮你补血复活(SS+400),打倒迪斯马克斯过关奖励:SS+400  [冥府]  狮子宫  本关主角为星矢,小心艾欧里亚极强,此关开始小兵变强了,请注意!  先和艾欧里亚交谈两次,第一次交谈,他会攻击你,第二次交谈后,他的攻击力会大量下降,万一被打倒,会出现卡西欧帮你补血复活(SS+500),打倒艾欧里亚过关奖励:SS+500  处女宫  此关不论选谁都很难打败释迦的,如果伙伴全灭的话,此时一辉会登场!  角色为一辉时,选择「战斗」时会被释迦打到「六道轮回」,如果角色为其他人时,真的要靠实力和运气,如果打赢,也无法获得奖励,需注意!  主角为一辉时才有,这里不会有任何奖励的,所以需以最小损伤过关,最后终点会遇到BOSS释迦!  当一辉攻击后,会出现一段对话,此后每回合会自动SS+200,所以需尽全力攻击,打败释迦后过关奖励:SS+400  天秤宫  本关主角限定为紫龙,如用其他主角,到宫中会现沙织,然后出现重新选择主角强制画面,需注意!  遇到老师后,选择指令「ソ?ド~剑~」,此时就可以将冰河救出来了!后面就可使用冰河了!本关过关奖励:SS+500  天蝎宫  本关主角为冰河。被冰冻这么久了,出来活动一下,解解□气!  和冰河交谈过SS+300,2回战斗后再交谈SS+200。本关过关奖励SS+500。  人马宫  本关主角不限定,谁都可以!小心中途的跳跃,不要掉到陷阱!  只要和艾欧罗斯交谈即可过关。过关奖励:SS+600。  山羊宫  为符合原作,本关主角当然为紫龙了!  本关BOSS为修罗,注意需用「庐山亢龙霸」才能打败修罗,途中被打败可复活一次(SS+600)。打败修罗过关奖励:SS+800。之后关卡紫龙无法使用!  宝瓶宫  不用讲了!主角当然是冰河!准备师徒大对决!  在战斗前需谈3次!如此才可以使用新招式的攻击,在交谈过程中,仍需注意卡谬的攻击!打倒卡谬后,姆会登场SS+1800并可使用另一最强招式。本关过关奖励SS+1000,之后冰河不能使用(又冻住了!)  双鱼宫  又是另一师徒大对决,瞬为不二人选!  交谈后SS+1000,第3回合后新增一招式,第6回又多一最强招可使用。过奖奖励:SS+1200,一样的,过关后瞬无法使用  魔宫蔷薇之道  本关为星矢限定舞台(毒蔷薇之道)!用其他主角马上铁死(因不会出现魔铃),在终点处会遇到姐姐魔铃!  战斗时选交谈SS+700,再用攻击指令把毒蔷薇打散,当毒蔷薇消失SS+700  教皇之间  最后BOSS~教皇出现  打教皇时,先不用加任何点数,选择「交谈」后原善良的教皇突然性格大变,原来教皇的真实身份是双子座的萨卡,此时任何攻击无效,直接让教皇打倒,这时一辉登场,选择「交谈」后,用幻魔拳打教皇,但一辉仍被一击打倒,这时星矢再度复活(SS+1000),再选择交谈,此时穆先生出现,之后选「伙伴」指令,全员登场,和每个伙伴交谈SS+1000,合计四人SS+4000,再回战斗,此时就可用最强绝招~天马螺旋粉碎拳,用这招来打败教皇吧!过关后过关奖励:SS+1000(不过没用了吧!)  [雅典娜神殿]  之后,往雅典娜神殿接触正义之盾,这时就解除那黄金之箭了,再来就是等着看结局了!  大技篇:  ■密码篇 · 最强密码:在秘码画面中,输入下列密码,所有皆为999,SS:9999  ししししし しめめぜぜがが ががががが  ががががががが ががあああああ  ·结局密码:在秘码画面中,输入下列密码,直接看结局  あああああ あああああああ ああめめめ  めめめめめめめ ああこあああこ  ■密技篇  ·快速增生命力与小宇宙:  在调配生命力与小宇宙之点数时,按住方向键再按A钮,这时生命力与小宇宙会较平常快速增加,即消耗同样的SS可换较多的生命点与小宇宙  ·闪避攻击:  在和黄金圣斗士作战时,是可以躲避攻击的,当黄金圣斗士准备攻击时,赶快按住方向键盘(左右均可),成功的话,主角们会闪避攻击,不过按钮时机不好掌握,多试几次吧!

FC游戏圣斗士的密码及功略

2,你认为最经典的FC游戏有哪些

因为一盘《圣斗士星矢》游戏卡带,我被同学连着堵了三天。红白机时代最好玩的游戏,这也是要看年代和年龄阶段的。任天堂红白机在我们国内是从80年代中后期开始风靡的,广大80后们可以说见证了红白机的整个兴衰历史,以下分阶段聊聊我眼中最好玩的那些红白机游戏。小学时代(1989-1995)这个时间段是红白机最为火爆的阶段,为什么呢?这个时候只要说起游戏机,那只有两种,除了街机就是红白机这种家用机了。小学生时代对于游戏的印象还是比较肤浅的,见识过的游戏种类还非常的少,这时候最流行的是动作闯关和射击打飞机这种传统游戏。而在这些游戏中,谈得上最好玩的,那就属动画片同IP的那些游戏了,《忍者神龟》,《圣斗士星矢》,《北斗神拳》等等,其实这些游戏中除了《忍者神龟》,其余的漫改游戏都挺差劲的,游戏性特别差,完全是占了动画片的光才在小孩子们心目中占据那么大的地位,就像圣斗士这样一盘单卡,一开始在我们这商场的游戏机专柜能卖到200多块,90年代初期啊,这是天价中的天价。游戏性方面我觉得最好的,还要属于那种经典的,三合一四合一卡带中的常客,双截龙,魂斗罗,赤色要塞,热血硬派,街头霸王,忍者神龟,这些都属于一类游戏,排名也不分什么先后,哪个没玩过,哪个玩的少,那就是最好的。中学时代(1996-2000)中学时代包括初中和高中吧,没错,一直到我高二的时候,我还玩过一段红白机。其实小学一毕业的时候,红白机的地位就下降了,因为家用游戏机已经开始迈入16位甚至32位光碟机的时代,那种画面和游戏效果不是8位的红白机可以比拟的,我也是在接触到了索尼PS以后,就把红白机放起来吃灰了,那些曾经为之沉迷,茶饭不思的游戏卡,也都成为了过去。之所以再次翻出红白机,是因为上初二的时候我接触到了《电软》杂志,里面经常会有各种平台的游戏介绍,除了PS和SS这样的主流以外,偶尔也会有其他平台的游戏,有一期登载的是FC游戏《重装机兵》的完整流程攻略,里面还配了几张插图。以前从没见过这样的游戏,这么大的地图,这么长的游戏流程,给我的第一印象就是,这个游戏故事性很强,不同于以往那种见面就打的游戏,很有内涵的样子,总之就是特别想玩。几个月之后,我成功买到了这盘卡带,从此我的红白机又继续奋斗了大概一年时间吧,通过《重装机兵》这款游戏,我发现了RPG这个新大陆,这一年我几乎把FC上面当时能玩到的所有中文RPG游戏玩了个遍。这是我上高中时候的事情了,这个时候对我来说,红白机最好玩的游戏只有中文RPG,其他游戏我连碰都不碰。这么多年过去了,其中给我印象最深刻的,让我觉得最好玩的,还是《重装机兵》这款游戏,可能是先入为主吧,毕竟这是我玩过的第一款RPG游戏,一切都是新鲜的,有趣的,那个时候我有耐心去转遍地图上每个角落,和城镇里的所有NPC对话,永远不会错过任何一个宝箱,就是这么执着,哪像现在玩个游戏,恨不得把全部动画和对话都跳过去,也不知道玩的到底是什么。红白机时代最好玩的游戏到底是什么?我觉得吧,游戏只是我们回忆的载体,如今翻出那些我们曾经觉得最好玩的游戏,相信你一定觉得玩不下去,很好玩这个概念只存在于你的记忆和回忆里,好玩只是对于当年的你来说的,现在你感觉的好玩,其实是觉得那个年龄段的你无忧无虑,这种心情如果寄托在实物上,那就是你心中的那些最好玩的游戏了。
因为一盘《圣斗士星矢》游戏卡带,我被同学连着堵了三天。红白机时代最好玩的游戏,这也是要看年代和年龄阶段的。任天堂红白机在我们国内是从80年代中后期开始风靡的,广大80后们可以说见证了红白机的整个兴衰历史,以下分阶段聊聊我眼中最好玩的那些红白机游戏。小学时代(1989-1995)这个时间段是红白机最为火爆的阶段,为什么呢?这个时候只要说起游戏机,那只有两种,除了街机就是红白机这种家用机了。小学生时代对于游戏的印象还是比较肤浅的,见识过的游戏种类还非常的少,这时候最流行的是动作闯关和射击打飞机这种传统游戏。而在这些游戏中,谈得上最好玩的,那就属动画片同IP的那些游戏了,《忍者神龟》,《圣斗士星矢》,《北斗神拳》等等,其实这些游戏中除了《忍者神龟》,其余的漫改游戏都挺差劲的,游戏性特别差,完全是占了动画片的光才在小孩子们心目中占据那么大的地位,就像圣斗士这样一盘单卡,一开始在我们这商场的游戏机专柜能卖到200多块,90年代初期啊,这是天价中的天价。游戏性方面我觉得最好的,还要属于那种经典的,三合一四合一卡带中的常客,双截龙,魂斗罗,赤色要塞,热血硬派,街头霸王,忍者神龟,这些都属于一类游戏,排名也不分什么先后,哪个没玩过,哪个玩的少,那就是最好的。中学时代(1996-2000)中学时代包括初中和高中吧,没错,一直到我高二的时候,我还玩过一段红白机。其实小学一毕业的时候,红白机的地位就下降了,因为家用游戏机已经开始迈入16位甚至32位光碟机的时代,那种画面和游戏效果不是8位的红白机可以比拟的,我也是在接触到了索尼PS以后,就把红白机放起来吃灰了,那些曾经为之沉迷,茶饭不思的游戏卡,也都成为了过去。之所以再次翻出红白机,是因为上初二的时候我接触到了《电软》杂志,里面经常会有各种平台的游戏介绍,除了PS和SS这样的主流以外,偶尔也会有其他平台的游戏,有一期登载的是FC游戏《重装机兵》的完整流程攻略,里面还配了几张插图。以前从没见过这样的游戏,这么大的地图,这么长的游戏流程,给我的第一印象就是,这个游戏故事性很强,不同于以往那种见面就打的游戏,很有内涵的样子,总之就是特别想玩。几个月之后,我成功买到了这盘卡带,从此我的红白机又继续奋斗了大概一年时间吧,通过《重装机兵》这款游戏,我发现了RPG这个新大陆,这一年我几乎把FC上面当时能玩到的所有中文RPG游戏玩了个遍。这是我上高中时候的事情了,这个时候对我来说,红白机最好玩的游戏只有中文RPG,其他游戏我连碰都不碰。这么多年过去了,其中给我印象最深刻的,让我觉得最好玩的,还是《重装机兵》这款游戏,可能是先入为主吧,毕竟这是我玩过的第一款RPG游戏,一切都是新鲜的,有趣的,那个时候我有耐心去转遍地图上每个角落,和城镇里的所有NPC对话,永远不会错过任何一个宝箱,就是这么执着,哪像现在玩个游戏,恨不得把全部动画和对话都跳过去,也不知道玩的到底是什么。红白机时代最好玩的游戏到底是什么?我觉得吧,游戏只是我们回忆的载体,如今翻出那些我们曾经觉得最好玩的游戏,相信你一定觉得玩不下去,很好玩这个概念只存在于你的记忆和回忆里,好玩只是对于当年的你来说的,现在你感觉的好玩,其实是觉得那个年龄段的你无忧无虑,这种心情如果寄托在实物上,那就是你心中的那些最好玩的游戏了。FC游戏机自身是无法保存游戏进度的,但是可以利用外设来实现。常见的FC游戏接关方式根据我所知,有如下几种:一、使用密码接关这种方式最早出现在早年日本街机流行的时代,早期的RPG游戏《勇者斗恶龙1》就是游戏进度大,所以必须用密码让各位玩家记录自己的进度。FC经典游戏《踢王》每次进入下一关之前,都会有【密码】显示,玩家可以抄下本关密码,方便下次从这里开始玩。这种【密码接关】的方式优点是不需要消耗资源,且可以跳关;缺点是要抄写,而且抄错就会无法接关。二、使用电池接关一些RPG、SLG类型的FC游戏卡带可以保存进度,主要是靠sram存储器,而让sram存储器运作是靠CR2032纽扣电池不间断地为其供电。这种【电池存档】方式,在当年《封神榜》,《圣火列传》,《吞食天地》,《三国志》系列都曾出现。这种方式的优点是不需要抄写密码,简单操作;但缺点是电池容量有限,容易掉档,而且还减少卡带的使用和保存寿命。三、使用磁带机外设接关早期任天堂公司,生产过一种磁带机,玩家可以用磁带来存储自己编辑的关卡,以及游戏接关的功能。例如《越野机车》,《坦克》,《爱的小屋》等游戏,自带关卡编辑器功能,即可用磁带保存。这种发方式的优点是录制在磁带中之后,无需消耗能源即可保存记录;缺点是磁带容易发霉,且容易损坏。我也不知道为什么,每次有人点赞我的问答的人都脱单,分享的人都发财,评论的人都瘦了,关注的人出门买菜都降价。
因为一盘《圣斗士星矢》游戏卡带,我被同学连着堵了三天。红白机时代最好玩的游戏,这也是要看年代和年龄阶段的。任天堂红白机在我们国内是从80年代中后期开始风靡的,广大80后们可以说见证了红白机的整个兴衰历史,以下分阶段聊聊我眼中最好玩的那些红白机游戏。小学时代(1989-1995)这个时间段是红白机最为火爆的阶段,为什么呢?这个时候只要说起游戏机,那只有两种,除了街机就是红白机这种家用机了。小学生时代对于游戏的印象还是比较肤浅的,见识过的游戏种类还非常的少,这时候最流行的是动作闯关和射击打飞机这种传统游戏。而在这些游戏中,谈得上最好玩的,那就属动画片同IP的那些游戏了,《忍者神龟》,《圣斗士星矢》,《北斗神拳》等等,其实这些游戏中除了《忍者神龟》,其余的漫改游戏都挺差劲的,游戏性特别差,完全是占了动画片的光才在小孩子们心目中占据那么大的地位,就像圣斗士这样一盘单卡,一开始在我们这商场的游戏机专柜能卖到200多块,90年代初期啊,这是天价中的天价。游戏性方面我觉得最好的,还要属于那种经典的,三合一四合一卡带中的常客,双截龙,魂斗罗,赤色要塞,热血硬派,街头霸王,忍者神龟,这些都属于一类游戏,排名也不分什么先后,哪个没玩过,哪个玩的少,那就是最好的。中学时代(1996-2000)中学时代包括初中和高中吧,没错,一直到我高二的时候,我还玩过一段红白机。其实小学一毕业的时候,红白机的地位就下降了,因为家用游戏机已经开始迈入16位甚至32位光碟机的时代,那种画面和游戏效果不是8位的红白机可以比拟的,我也是在接触到了索尼PS以后,就把红白机放起来吃灰了,那些曾经为之沉迷,茶饭不思的游戏卡,也都成为了过去。之所以再次翻出红白机,是因为上初二的时候我接触到了《电软》杂志,里面经常会有各种平台的游戏介绍,除了PS和SS这样的主流以外,偶尔也会有其他平台的游戏,有一期登载的是FC游戏《重装机兵》的完整流程攻略,里面还配了几张插图。以前从没见过这样的游戏,这么大的地图,这么长的游戏流程,给我的第一印象就是,这个游戏故事性很强,不同于以往那种见面就打的游戏,很有内涵的样子,总之就是特别想玩。几个月之后,我成功买到了这盘卡带,从此我的红白机又继续奋斗了大概一年时间吧,通过《重装机兵》这款游戏,我发现了RPG这个新大陆,这一年我几乎把FC上面当时能玩到的所有中文RPG游戏玩了个遍。这是我上高中时候的事情了,这个时候对我来说,红白机最好玩的游戏只有中文RPG,其他游戏我连碰都不碰。这么多年过去了,其中给我印象最深刻的,让我觉得最好玩的,还是《重装机兵》这款游戏,可能是先入为主吧,毕竟这是我玩过的第一款RPG游戏,一切都是新鲜的,有趣的,那个时候我有耐心去转遍地图上每个角落,和城镇里的所有NPC对话,永远不会错过任何一个宝箱,就是这么执着,哪像现在玩个游戏,恨不得把全部动画和对话都跳过去,也不知道玩的到底是什么。红白机时代最好玩的游戏到底是什么?我觉得吧,游戏只是我们回忆的载体,如今翻出那些我们曾经觉得最好玩的游戏,相信你一定觉得玩不下去,很好玩这个概念只存在于你的记忆和回忆里,好玩只是对于当年的你来说的,现在你感觉的好玩,其实是觉得那个年龄段的你无忧无虑,这种心情如果寄托在实物上,那就是你心中的那些最好玩的游戏了。FC游戏机自身是无法保存游戏进度的,但是可以利用外设来实现。常见的FC游戏接关方式根据我所知,有如下几种:一、使用密码接关这种方式最早出现在早年日本街机流行的时代,早期的RPG游戏《勇者斗恶龙1》就是游戏进度大,所以必须用密码让各位玩家记录自己的进度。FC经典游戏《踢王》每次进入下一关之前,都会有【密码】显示,玩家可以抄下本关密码,方便下次从这里开始玩。这种【密码接关】的方式优点是不需要消耗资源,且可以跳关;缺点是要抄写,而且抄错就会无法接关。二、使用电池接关一些RPG、SLG类型的FC游戏卡带可以保存进度,主要是靠sram存储器,而让sram存储器运作是靠CR2032纽扣电池不间断地为其供电。这种【电池存档】方式,在当年《封神榜》,《圣火列传》,《吞食天地》,《三国志》系列都曾出现。这种方式的优点是不需要抄写密码,简单操作;但缺点是电池容量有限,容易掉档,而且还减少卡带的使用和保存寿命。三、使用磁带机外设接关早期任天堂公司,生产过一种磁带机,玩家可以用磁带来存储自己编辑的关卡,以及游戏接关的功能。例如《越野机车》,《坦克》,《爱的小屋》等游戏,自带关卡编辑器功能,即可用磁带保存。这种发方式的优点是录制在磁带中之后,无需消耗能源即可保存记录;缺点是磁带容易发霉,且容易损坏。我也不知道为什么,每次有人点赞我的问答的人都脱单,分享的人都发财,评论的人都瘦了,关注的人出门买菜都降价。题主和我情况差不多,我最喜欢的FC游戏中排第一的就是重装机兵这个游戏,其他几个也都是RPG游戏,对于那些动作和枪战游戏,小时候真的是玩的够够的了,这种类型更喜欢街机版,以下说几个我不会腻的RPG游戏吧。重装机兵每一次下载打开它感觉都是挺激动的,SFC上面有复刻版,虽然画面和音乐都更好了,但就是玩不出当年的感觉,非得玩FC上面这个才行,现在FC上面出了很多改版,虽然现在没有那个耐心去慢慢打钱刷怪了,但好在有金手指这种东西,可以把枯燥的内容都跳过去,专心的体验自己想玩的部分,其实以前玩的时候连刷怪都觉得非常有趣,有时候为了挣钱能坐着刷一下午,现在是不行了,急着过剧情时候遇到一只怪我都恨不得秒杀了它??。吞食天地2喜欢这个游戏实在是因为它太优秀了,而且没有什么替代品,市面上如今什么题材的游戏都不缺,就是三国题材的RPG游戏还是太少了,能玩的也就这一款FC的诸葛孔明传了,不知道为什么卡普空不出续作,把画面和音乐再整的好看好听一点,铁粉应该都会买账的吧,玩起来没有违和感的三国RPG好像就这一款了吧,其他的大多是山寨的,那个质量真的不敢恭维,玩起来像一坨,如果这个游戏能出一款手机重制版就好了,这是很多玩家期望的一个事情。第二次机器人大战这个游戏对话实在是太多了,还跳不过去,以至于剧情玩下来根本记不得多少,再去玩的时候依然很新鲜,画面并不是这个游戏突出的部分,FC版的画面在当年来说已经算不错的了,色彩很丰富,战斗一样有特写,虽然特效差了很多,但这都不是重点,我对于这个系列最深的印象还停留在FC和GB版上面,后来的玩的都没有那么深入了,这是我第一次喜欢玩上战棋游戏,第二个喜欢上的是火焰之纹章,第三个是最终幻想战略版。
FC游戏机自身是无法保存游戏进度的,但是可以利用外设来实现。常见的FC游戏接关方式根据我所知,有如下几种:一、使用密码接关这种方式最早出现在早年日本街机流行的时代,早期的RPG游戏《勇者斗恶龙1》就是游戏进度大,所以必须用密码让各位玩家记录自己的进度。FC经典游戏《踢王》每次进入下一关之前,都会有【密码】显示,玩家可以抄下本关密码,方便下次从这里开始玩。这种【密码接关】的方式优点是不需要消耗资源,且可以跳关;缺点是要抄写,而且抄错就会无法接关。二、使用电池接关一些RPG、SLG类型的FC游戏卡带可以保存进度,主要是靠sram存储器,而让sram存储器运作是靠CR2032纽扣电池不间断地为其供电。这种【电池存档】方式,在当年《封神榜》,《圣火列传》,《吞食天地》,《三国志》系列都曾出现。这种方式的优点是不需要抄写密码,简单操作;但缺点是电池容量有限,容易掉档,而且还减少卡带的使用和保存寿命。三、使用磁带机外设接关早期任天堂公司,生产过一种磁带机,玩家可以用磁带来存储自己编辑的关卡,以及游戏接关的功能。例如《越野机车》,《坦克》,《爱的小屋》等游戏,自带关卡编辑器功能,即可用磁带保存。这种发方式的优点是录制在磁带中之后,无需消耗能源即可保存记录;缺点是磁带容易发霉,且容易损坏。我也不知道为什么,每次有人点赞我的问答的人都脱单,分享的人都发财,评论的人都瘦了,关注的人出门买菜都降价。
FC游戏机自身是无法保存游戏进度的,但是可以利用外设来实现。常见的FC游戏接关方式根据我所知,有如下几种:一、使用密码接关这种方式最早出现在早年日本街机流行的时代,早期的RPG游戏《勇者斗恶龙1》就是游戏进度大,所以必须用密码让各位玩家记录自己的进度。FC经典游戏《踢王》每次进入下一关之前,都会有【密码】显示,玩家可以抄下本关密码,方便下次从这里开始玩。这种【密码接关】的方式优点是不需要消耗资源,且可以跳关;缺点是要抄写,而且抄错就会无法接关。二、使用电池接关一些RPG、SLG类型的FC游戏卡带可以保存进度,主要是靠sram存储器,而让sram存储器运作是靠CR2032纽扣电池不间断地为其供电。这种【电池存档】方式,在当年《封神榜》,《圣火列传》,《吞食天地》,《三国志》系列都曾出现。这种方式的优点是不需要抄写密码,简单操作;但缺点是电池容量有限,容易掉档,而且还减少卡带的使用和保存寿命。三、使用磁带机外设接关早期任天堂公司,生产过一种磁带机,玩家可以用磁带来存储自己编辑的关卡,以及游戏接关的功能。例如《越野机车》,《坦克》,《爱的小屋》等游戏,自带关卡编辑器功能,即可用磁带保存。这种发方式的优点是录制在磁带中之后,无需消耗能源即可保存记录;缺点是磁带容易发霉,且容易损坏。我也不知道为什么,每次有人点赞我的问答的人都脱单,分享的人都发财,评论的人都瘦了,关注的人出门买菜都降价。因为一盘《圣斗士星矢》游戏卡带,我被同学连着堵了三天。红白机时代最好玩的游戏,这也是要看年代和年龄阶段的。任天堂红白机在我们国内是从80年代中后期开始风靡的,广大80后们可以说见证了红白机的整个兴衰历史,以下分阶段聊聊我眼中最好玩的那些红白机游戏。小学时代(1989-1995)这个时间段是红白机最为火爆的阶段,为什么呢?这个时候只要说起游戏机,那只有两种,除了街机就是红白机这种家用机了。小学生时代对于游戏的印象还是比较肤浅的,见识过的游戏种类还非常的少,这时候最流行的是动作闯关和射击打飞机这种传统游戏。而在这些游戏中,谈得上最好玩的,那就属动画片同IP的那些游戏了,《忍者神龟》,《圣斗士星矢》,《北斗神拳》等等,其实这些游戏中除了《忍者神龟》,其余的漫改游戏都挺差劲的,游戏性特别差,完全是占了动画片的光才在小孩子们心目中占据那么大的地位,就像圣斗士这样一盘单卡,一开始在我们这商场的游戏机专柜能卖到200多块,90年代初期啊,这是天价中的天价。游戏性方面我觉得最好的,还要属于那种经典的,三合一四合一卡带中的常客,双截龙,魂斗罗,赤色要塞,热血硬派,街头霸王,忍者神龟,这些都属于一类游戏,排名也不分什么先后,哪个没玩过,哪个玩的少,那就是最好的。中学时代(1996-2000)中学时代包括初中和高中吧,没错,一直到我高二的时候,我还玩过一段红白机。其实小学一毕业的时候,红白机的地位就下降了,因为家用游戏机已经开始迈入16位甚至32位光碟机的时代,那种画面和游戏效果不是8位的红白机可以比拟的,我也是在接触到了索尼PS以后,就把红白机放起来吃灰了,那些曾经为之沉迷,茶饭不思的游戏卡,也都成为了过去。之所以再次翻出红白机,是因为上初二的时候我接触到了《电软》杂志,里面经常会有各种平台的游戏介绍,除了PS和SS这样的主流以外,偶尔也会有其他平台的游戏,有一期登载的是FC游戏《重装机兵》的完整流程攻略,里面还配了几张插图。以前从没见过这样的游戏,这么大的地图,这么长的游戏流程,给我的第一印象就是,这个游戏故事性很强,不同于以往那种见面就打的游戏,很有内涵的样子,总之就是特别想玩。几个月之后,我成功买到了这盘卡带,从此我的红白机又继续奋斗了大概一年时间吧,通过《重装机兵》这款游戏,我发现了RPG这个新大陆,这一年我几乎把FC上面当时能玩到的所有中文RPG游戏玩了个遍。这是我上高中时候的事情了,这个时候对我来说,红白机最好玩的游戏只有中文RPG,其他游戏我连碰都不碰。这么多年过去了,其中给我印象最深刻的,让我觉得最好玩的,还是《重装机兵》这款游戏,可能是先入为主吧,毕竟这是我玩过的第一款RPG游戏,一切都是新鲜的,有趣的,那个时候我有耐心去转遍地图上每个角落,和城镇里的所有NPC对话,永远不会错过任何一个宝箱,就是这么执着,哪像现在玩个游戏,恨不得把全部动画和对话都跳过去,也不知道玩的到底是什么。红白机时代最好玩的游戏到底是什么?我觉得吧,游戏只是我们回忆的载体,如今翻出那些我们曾经觉得最好玩的游戏,相信你一定觉得玩不下去,很好玩这个概念只存在于你的记忆和回忆里,好玩只是对于当年的你来说的,现在你感觉的好玩,其实是觉得那个年龄段的你无忧无虑,这种心情如果寄托在实物上,那就是你心中的那些最好玩的游戏了。
FC游戏机自身是无法保存游戏进度的,但是可以利用外设来实现。常见的FC游戏接关方式根据我所知,有如下几种:一、使用密码接关这种方式最早出现在早年日本街机流行的时代,早期的RPG游戏《勇者斗恶龙1》就是游戏进度大,所以必须用密码让各位玩家记录自己的进度。FC经典游戏《踢王》每次进入下一关之前,都会有【密码】显示,玩家可以抄下本关密码,方便下次从这里开始玩。这种【密码接关】的方式优点是不需要消耗资源,且可以跳关;缺点是要抄写,而且抄错就会无法接关。二、使用电池接关一些RPG、SLG类型的FC游戏卡带可以保存进度,主要是靠sram存储器,而让sram存储器运作是靠CR2032纽扣电池不间断地为其供电。这种【电池存档】方式,在当年《封神榜》,《圣火列传》,《吞食天地》,《三国志》系列都曾出现。这种方式的优点是不需要抄写密码,简单操作;但缺点是电池容量有限,容易掉档,而且还减少卡带的使用和保存寿命。三、使用磁带机外设接关早期任天堂公司,生产过一种磁带机,玩家可以用磁带来存储自己编辑的关卡,以及游戏接关的功能。例如《越野机车》,《坦克》,《爱的小屋》等游戏,自带关卡编辑器功能,即可用磁带保存。这种发方式的优点是录制在磁带中之后,无需消耗能源即可保存记录;缺点是磁带容易发霉,且容易损坏。我也不知道为什么,每次有人点赞我的问答的人都脱单,分享的人都发财,评论的人都瘦了,关注的人出门买菜都降价。因为一盘《圣斗士星矢》游戏卡带,我被同学连着堵了三天。红白机时代最好玩的游戏,这也是要看年代和年龄阶段的。任天堂红白机在我们国内是从80年代中后期开始风靡的,广大80后们可以说见证了红白机的整个兴衰历史,以下分阶段聊聊我眼中最好玩的那些红白机游戏。小学时代(1989-1995)这个时间段是红白机最为火爆的阶段,为什么呢?这个时候只要说起游戏机,那只有两种,除了街机就是红白机这种家用机了。小学生时代对于游戏的印象还是比较肤浅的,见识过的游戏种类还非常的少,这时候最流行的是动作闯关和射击打飞机这种传统游戏。而在这些游戏中,谈得上最好玩的,那就属动画片同IP的那些游戏了,《忍者神龟》,《圣斗士星矢》,《北斗神拳》等等,其实这些游戏中除了《忍者神龟》,其余的漫改游戏都挺差劲的,游戏性特别差,完全是占了动画片的光才在小孩子们心目中占据那么大的地位,就像圣斗士这样一盘单卡,一开始在我们这商场的游戏机专柜能卖到200多块,90年代初期啊,这是天价中的天价。游戏性方面我觉得最好的,还要属于那种经典的,三合一四合一卡带中的常客,双截龙,魂斗罗,赤色要塞,热血硬派,街头霸王,忍者神龟,这些都属于一类游戏,排名也不分什么先后,哪个没玩过,哪个玩的少,那就是最好的。中学时代(1996-2000)中学时代包括初中和高中吧,没错,一直到我高二的时候,我还玩过一段红白机。其实小学一毕业的时候,红白机的地位就下降了,因为家用游戏机已经开始迈入16位甚至32位光碟机的时代,那种画面和游戏效果不是8位的红白机可以比拟的,我也是在接触到了索尼PS以后,就把红白机放起来吃灰了,那些曾经为之沉迷,茶饭不思的游戏卡,也都成为了过去。之所以再次翻出红白机,是因为上初二的时候我接触到了《电软》杂志,里面经常会有各种平台的游戏介绍,除了PS和SS这样的主流以外,偶尔也会有其他平台的游戏,有一期登载的是FC游戏《重装机兵》的完整流程攻略,里面还配了几张插图。以前从没见过这样的游戏,这么大的地图,这么长的游戏流程,给我的第一印象就是,这个游戏故事性很强,不同于以往那种见面就打的游戏,很有内涵的样子,总之就是特别想玩。几个月之后,我成功买到了这盘卡带,从此我的红白机又继续奋斗了大概一年时间吧,通过《重装机兵》这款游戏,我发现了RPG这个新大陆,这一年我几乎把FC上面当时能玩到的所有中文RPG游戏玩了个遍。这是我上高中时候的事情了,这个时候对我来说,红白机最好玩的游戏只有中文RPG,其他游戏我连碰都不碰。这么多年过去了,其中给我印象最深刻的,让我觉得最好玩的,还是《重装机兵》这款游戏,可能是先入为主吧,毕竟这是我玩过的第一款RPG游戏,一切都是新鲜的,有趣的,那个时候我有耐心去转遍地图上每个角落,和城镇里的所有NPC对话,永远不会错过任何一个宝箱,就是这么执着,哪像现在玩个游戏,恨不得把全部动画和对话都跳过去,也不知道玩的到底是什么。红白机时代最好玩的游戏到底是什么?我觉得吧,游戏只是我们回忆的载体,如今翻出那些我们曾经觉得最好玩的游戏,相信你一定觉得玩不下去,很好玩这个概念只存在于你的记忆和回忆里,好玩只是对于当年的你来说的,现在你感觉的好玩,其实是觉得那个年龄段的你无忧无虑,这种心情如果寄托在实物上,那就是你心中的那些最好玩的游戏了。题主和我情况差不多,我最喜欢的FC游戏中排第一的就是重装机兵这个游戏,其他几个也都是RPG游戏,对于那些动作和枪战游戏,小时候真的是玩的够够的了,这种类型更喜欢街机版,以下说几个我不会腻的RPG游戏吧。重装机兵每一次下载打开它感觉都是挺激动的,SFC上面有复刻版,虽然画面和音乐都更好了,但就是玩不出当年的感觉,非得玩FC上面这个才行,现在FC上面出了很多改版,虽然现在没有那个耐心去慢慢打钱刷怪了,但好在有金手指这种东西,可以把枯燥的内容都跳过去,专心的体验自己想玩的部分,其实以前玩的时候连刷怪都觉得非常有趣,有时候为了挣钱能坐着刷一下午,现在是不行了,急着过剧情时候遇到一只怪我都恨不得秒杀了它??。吞食天地2喜欢这个游戏实在是因为它太优秀了,而且没有什么替代品,市面上如今什么题材的游戏都不缺,就是三国题材的RPG游戏还是太少了,能玩的也就这一款FC的诸葛孔明传了,不知道为什么卡普空不出续作,把画面和音乐再整的好看好听一点,铁粉应该都会买账的吧,玩起来没有违和感的三国RPG好像就这一款了吧,其他的大多是山寨的,那个质量真的不敢恭维,玩起来像一坨,如果这个游戏能出一款手机重制版就好了,这是很多玩家期望的一个事情。第二次机器人大战这个游戏对话实在是太多了,还跳不过去,以至于剧情玩下来根本记不得多少,再去玩的时候依然很新鲜,画面并不是这个游戏突出的部分,FC版的画面在当年来说已经算不错的了,色彩很丰富,战斗一样有特写,虽然特效差了很多,但这都不是重点,我对于这个系列最深的印象还停留在FC和GB版上面,后来的玩的都没有那么深入了,这是我第一次喜欢玩上战棋游戏,第二个喜欢上的是火焰之纹章,第三个是最终幻想战略版。
FC游戏机自身是无法保存游戏进度的,但是可以利用外设来实现。常见的FC游戏接关方式根据我所知,有如下几种:一、使用密码接关这种方式最早出现在早年日本街机流行的时代,早期的RPG游戏《勇者斗恶龙1》就是游戏进度大,所以必须用密码让各位玩家记录自己的进度。FC经典游戏《踢王》每次进入下一关之前,都会有【密码】显示,玩家可以抄下本关密码,方便下次从这里开始玩。这种【密码接关】的方式优点是不需要消耗资源,且可以跳关;缺点是要抄写,而且抄错就会无法接关。二、使用电池接关一些RPG、SLG类型的FC游戏卡带可以保存进度,主要是靠sram存储器,而让sram存储器运作是靠CR2032纽扣电池不间断地为其供电。这种【电池存档】方式,在当年《封神榜》,《圣火列传》,《吞食天地》,《三国志》系列都曾出现。这种方式的优点是不需要抄写密码,简单操作;但缺点是电池容量有限,容易掉档,而且还减少卡带的使用和保存寿命。三、使用磁带机外设接关早期任天堂公司,生产过一种磁带机,玩家可以用磁带来存储自己编辑的关卡,以及游戏接关的功能。例如《越野机车》,《坦克》,《爱的小屋》等游戏,自带关卡编辑器功能,即可用磁带保存。这种发方式的优点是录制在磁带中之后,无需消耗能源即可保存记录;缺点是磁带容易发霉,且容易损坏。我也不知道为什么,每次有人点赞我的问答的人都脱单,分享的人都发财,评论的人都瘦了,关注的人出门买菜都降价。因为一盘《圣斗士星矢》游戏卡带,我被同学连着堵了三天。红白机时代最好玩的游戏,这也是要看年代和年龄阶段的。任天堂红白机在我们国内是从80年代中后期开始风靡的,广大80后们可以说见证了红白机的整个兴衰历史,以下分阶段聊聊我眼中最好玩的那些红白机游戏。小学时代(1989-1995)这个时间段是红白机最为火爆的阶段,为什么呢?这个时候只要说起游戏机,那只有两种,除了街机就是红白机这种家用机了。小学生时代对于游戏的印象还是比较肤浅的,见识过的游戏种类还非常的少,这时候最流行的是动作闯关和射击打飞机这种传统游戏。而在这些游戏中,谈得上最好玩的,那就属动画片同IP的那些游戏了,《忍者神龟》,《圣斗士星矢》,《北斗神拳》等等,其实这些游戏中除了《忍者神龟》,其余的漫改游戏都挺差劲的,游戏性特别差,完全是占了动画片的光才在小孩子们心目中占据那么大的地位,就像圣斗士这样一盘单卡,一开始在我们这商场的游戏机专柜能卖到200多块,90年代初期啊,这是天价中的天价。游戏性方面我觉得最好的,还要属于那种经典的,三合一四合一卡带中的常客,双截龙,魂斗罗,赤色要塞,热血硬派,街头霸王,忍者神龟,这些都属于一类游戏,排名也不分什么先后,哪个没玩过,哪个玩的少,那就是最好的。中学时代(1996-2000)中学时代包括初中和高中吧,没错,一直到我高二的时候,我还玩过一段红白机。其实小学一毕业的时候,红白机的地位就下降了,因为家用游戏机已经开始迈入16位甚至32位光碟机的时代,那种画面和游戏效果不是8位的红白机可以比拟的,我也是在接触到了索尼PS以后,就把红白机放起来吃灰了,那些曾经为之沉迷,茶饭不思的游戏卡,也都成为了过去。之所以再次翻出红白机,是因为上初二的时候我接触到了《电软》杂志,里面经常会有各种平台的游戏介绍,除了PS和SS这样的主流以外,偶尔也会有其他平台的游戏,有一期登载的是FC游戏《重装机兵》的完整流程攻略,里面还配了几张插图。以前从没见过这样的游戏,这么大的地图,这么长的游戏流程,给我的第一印象就是,这个游戏故事性很强,不同于以往那种见面就打的游戏,很有内涵的样子,总之就是特别想玩。几个月之后,我成功买到了这盘卡带,从此我的红白机又继续奋斗了大概一年时间吧,通过《重装机兵》这款游戏,我发现了RPG这个新大陆,这一年我几乎把FC上面当时能玩到的所有中文RPG游戏玩了个遍。这是我上高中时候的事情了,这个时候对我来说,红白机最好玩的游戏只有中文RPG,其他游戏我连碰都不碰。这么多年过去了,其中给我印象最深刻的,让我觉得最好玩的,还是《重装机兵》这款游戏,可能是先入为主吧,毕竟这是我玩过的第一款RPG游戏,一切都是新鲜的,有趣的,那个时候我有耐心去转遍地图上每个角落,和城镇里的所有NPC对话,永远不会错过任何一个宝箱,就是这么执着,哪像现在玩个游戏,恨不得把全部动画和对话都跳过去,也不知道玩的到底是什么。红白机时代最好玩的游戏到底是什么?我觉得吧,游戏只是我们回忆的载体,如今翻出那些我们曾经觉得最好玩的游戏,相信你一定觉得玩不下去,很好玩这个概念只存在于你的记忆和回忆里,好玩只是对于当年的你来说的,现在你感觉的好玩,其实是觉得那个年龄段的你无忧无虑,这种心情如果寄托在实物上,那就是你心中的那些最好玩的游戏了。题主和我情况差不多,我最喜欢的FC游戏中排第一的就是重装机兵这个游戏,其他几个也都是RPG游戏,对于那些动作和枪战游戏,小时候真的是玩的够够的了,这种类型更喜欢街机版,以下说几个我不会腻的RPG游戏吧。重装机兵每一次下载打开它感觉都是挺激动的,SFC上面有复刻版,虽然画面和音乐都更好了,但就是玩不出当年的感觉,非得玩FC上面这个才行,现在FC上面出了很多改版,虽然现在没有那个耐心去慢慢打钱刷怪了,但好在有金手指这种东西,可以把枯燥的内容都跳过去,专心的体验自己想玩的部分,其实以前玩的时候连刷怪都觉得非常有趣,有时候为了挣钱能坐着刷一下午,现在是不行了,急着过剧情时候遇到一只怪我都恨不得秒杀了它??。吞食天地2喜欢这个游戏实在是因为它太优秀了,而且没有什么替代品,市面上如今什么题材的游戏都不缺,就是三国题材的RPG游戏还是太少了,能玩的也就这一款FC的诸葛孔明传了,不知道为什么卡普空不出续作,把画面和音乐再整的好看好听一点,铁粉应该都会买账的吧,玩起来没有违和感的三国RPG好像就这一款了吧,其他的大多是山寨的,那个质量真的不敢恭维,玩起来像一坨,如果这个游戏能出一款手机重制版就好了,这是很多玩家期望的一个事情。第二次机器人大战这个游戏对话实在是太多了,还跳不过去,以至于剧情玩下来根本记不得多少,再去玩的时候依然很新鲜,画面并不是这个游戏突出的部分,FC版的画面在当年来说已经算不错的了,色彩很丰富,战斗一样有特写,虽然特效差了很多,但这都不是重点,我对于这个系列最深的印象还停留在FC和GB版上面,后来的玩的都没有那么深入了,这是我第一次喜欢玩上战棋游戏,第二个喜欢上的是火焰之纹章,第三个是最终幻想战略版。今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。

你认为最经典的FC游戏有哪些


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