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关于梦幻西游加点,梦幻西游加点

时间:2022-09-22 22:51:42来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,梦幻西游加点

不愿意洗点,建议加四魔一耐,因为你灵高,所以加耐
洗点。全部加魔。。或者4魔1体。。。
洗点,吃减敏耐的人参果,洗出来的潜力加魔,忘采纳
加点都是看PK的,你想要怎样的PK效果就加怎样的点,天宫集封系输出系一身,我的建议是4魔1敏或者3魔2敏,可以在封与输出之间转换
加五力
不洗就全魔

梦幻西游加点

2,梦幻西游ps怎么加点

现行加点:1、N敏PS:3敏2血 3血2敏 极限5敏。到底要加几敏才好,现在没有定论,梦幻策划说2敏好,结果被玩家的3敏PS打趴下。优点:PS只能是封系,定位明确,加点可以根据身边战友的点数来调整。缺点:容易被群法误伤致死,需要高敏捷的BB,自己和BB的生存能力都差,而且BB很贵,PS又不能杀人。2、其他PS:有全血的,有加力的3力1体1耐,有血耐2血2耐1敏的。优点:为了生存而进行的各种努力。缺点:尚未找到一种能让PS活得久点的理论及加点法(反驳:3敏2体,2体2耐1敏)。总结:PS是梦幻唯一一个准确定位的门派,没有什么杂合理论干扰,从来没有出过什么大问题;因为其他门派都被不同程度加强过,什么都没改变的PS会觉得自己很不公平;PS飞升技能幻镜术还没有被开发利用,不知能引入PK否。PS是个很安静的门派,新手可以留敏捷点不加,到理解了敏捷的定义再加点也不迟。总结魔族:魔族没有能加血的门派,DF的复活技能是个小小的补偿。扩展资料1:《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(***.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。

梦幻西游ps怎么加点

3,梦幻西游的加点

骷髅DT可以5力或是装备JP。一般4力1耐或4力一血,一些比武需求的可以4力1敏。绝对不能3力+,89J3力跟本破不了F,打不死人,这样DT就废了,什么狗屁的生存能力,那都得靠装备和修练,4力1耐本人比较喜欢!!
我认为玩大唐就要高输出,不能考虑太多的后顾之忧,还要的是速度,本人自认为5力加点或者4力1敏加点,希望采纳!
现在大唐没有无级别是混不出头的 玩大唐现在比较累 本人觉得五庄不错 可以尝试下 稍微比较容易出头
1血或1耐 1速 3力 可以 1血1耐 3力加 生存能力强但是装备修技能得跟上!
都行。看你性格
DT 随自己喜好了! 可以 1血1耐 3力加 生存能力强但是装备修技能得跟上! 也可以 4力1体 生存差点! 女儿4敏1体加 还是生存问题 , 3敏 1耐 1体我以前一个女儿朋友是这么加的!

梦幻西游的加点

4,梦幻西游加点到底是什么概念依据什么

人气随在线时间增加。一小时一点。死一次掉一点。最高800. 用于强P。强P掉人气。当人气不足一定点的时候。要被抓去苦行(坐牢)帮贡。顾名思义对帮里做出的贡献。用于点JN修武器等门贡。对门派作出的贡献。一般途径来于师门。其他是门派有人入侵杀怪所得。用于换东西(随机给)拿法宝书命中。打人准,3点命中=1点伤害伤害。物理伤害防御。防御越高,受到的伤害越低速度。有关出手先手顺序躲闪。有几率躲过物理攻击和法术攻击灵力。灵力越高,法术伤害越高活力。随在线时间增加。增加多少看等级。用于做家具,烹饪什么的。体力。同活力。开家具,书店卖了换钱愤怒。被怪或人打到时增加。增加层度受受到伤害的大小增加。用于放特技。魔法。俗称蓝。法术攻击会消耗魔法血气。你的血。没血就死了
梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,采用最流行的q版风格打造出来的浪漫型网游,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中,网易出色的研发力量,更加懂得把握玩家心理的设计理念,使得《梦幻西游》成为了最被看好的2004年度新浪漫网游的代表之作。心动了么?心动不如行动,请跟随我们急速进入梦幻西游的大千世界吧。

5,梦幻西游加点公式

人,4功0.5魔0.5耐,仙2敏,2血,1法,魔3功1血1魔。人比较厉害,0.5的意思就是升2级的时候不是有10点可以加吗?那就是8功1魔1耐。我玩梦幻2.3年了
天宫的加点方法一直都受争议。大致可以分为主加力派、主加魔派和防血派等。不过天宫的高防加点法是无可争议。小弟就几种加点方法进行一下分析。请高手们指正。   加力和加魔两种方法,就我个人而言我觉得不可取(只是个人看法)。天宫没有突出的攻击系技能(天雷好用,但只降灵,提升攻击的效果不大)所以加太多的力,我觉得有些浪费,毕竟你任务时用物理攻击不多,而pk时你的不突出的攻击根本对对手造成不了太大的的伤害。(当然,你是全力量加的话,我只能说i服了u)。当然,这只是本人的个人的看法,有局限性,我曾亲眼看过我们区满级别天宫一个天雷打了一个118的dt1400+的血(那个dt是我开的,物抗7),所以,以后还要向天宫高手请教:加魔力可以说是一个鸡肋,要说不加魔,天宫的蓝实在是少了些,而五雷这个技能实在有点烧蓝,而加一点魔根本没效果,加太多又明显浪费。所以很让人挣扎,虽然天宫很怕法,但是你即使加了魔,对你抗法术击打的效果也不会很大,只要法抗到位,也可以勉强撑着,再说我们还有封呢。因此本人还是觉得不加的好,毕竟pk时候五雷用的不多,而任务时,那就用特技或是用药加吧。而且冥思技能到位的话,蓝也差不多够用了。   本人主张的加点方式为:3防1.5血0.5敏。这样加点的话可以把天宫的优势完全体现出来。高防是天宫的基本特色。无论练级、pk你都是一堵打不动的墙;(看着人家打的累死了,是不是很有成就感)而梦幻里有句老话“血多就是硬道理”,因此1.5血是要的,而对于天宫这个半封系门派,加敏是必须的,但是你再怎么加也比不过女儿、盘丝、方寸等,所以加的不要太多,反正我们仗着门派特色(%15抗异常)欺负人,当然如果你没修法抗的话#14,就只能被他们欺负了
xyq.17173.com 去网站找。。多的很的公式 专业极了`
说实话,这种东西没用,还是需要自己在游戏中慢慢体会,别老和日本漫画似的

6,梦幻西游加点

十二、盘丝岭(梦幻东游联盟-忧伤专用)盗版狗滚↓门派特色:不受暗器伤害,包括免疫暗器中毒效果可用技能:双封(含情脉脉)/禁疗(魔音摄魄)/单体固定伤害(天罗地网,有时会物封)/单体大量打蓝(姐妹同心,梦幻最强打蓝术)/吸魔(摄魄)/吸血(勾魂)/战斗加防(盘丝舞)/零时给武器加防(盘丝阵)现行加点:1、N敏PS:3敏2血 3血2敏 极限5敏。到底要加几敏才好,现在没有定论,梦幻策划说2敏好,结果被玩家的3敏PS打趴下。优点:PS只能是封系,定位明确,加点可以根据身边战友的点数来调整。缺点:容易被群法误伤致死,需要高敏捷的BB,自己和BB的生存能力都差,而且BB很贵,PS又不能杀人。2、其他PS:有全血的,有加力的3力1体1耐,有血耐2血2耐1敏的。优点:为了生存而进行的各种努力。缺点:尚未找到一种能让PS活得久点的理论及加点法(反驳:3敏2体,2体2耐1敏)。总结:PS是梦幻唯一一个准确定位的门派,没有什么杂合理论干扰,从来没有出过什么大问题;因为其他门派都被不同程度加强过,什么都没改变的PS会觉得自己很不公平;PS飞升技能幻镜术还没有被开发利用,不知能引入PK否。PS是个很安静的门派,新手可以留敏捷点不加,到理解了敏捷的定义再加点也不迟。总结魔族:魔族没有能加血的门派,DF的复活技能是个小小的补偿。谢谢采纳【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!【梦幻东游联盟-忧伤专用】如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46 造只为帮助加点迷茫的人#42
2耐2体一敏最为普遍
PK还是3敏2体 活动还是加5力或4力1耐,4力1血都可以,但是连力的最好带嗜血幡法宝,带身横扫套。 支持原创,谢谢!
任务活动的PS。主要就是封下BY,然后就是秒了。蜘蛛网。速度必须要2敏以上。那些混59.69的NR,FC有的4敏,甚至有5敏的。这个不能比。秒出来的伤害主要取决于你本身的伤害和技能。你不停59.69很久。那对伤害的要求还是要点的。力量点数我个人不是很建议。可以从武器上解决。2敏2体1耐。或者耐不加。3敏2体。对半可以。

7,梦幻西游加点

盘丝PK的优势已经基本没什么了,当然你为了FF那就不说了。盘丝的加点个人认为应该往中庸的方向上靠,2敏似乎没必要,和女儿比速度没必要,速度上去了生存又比不了方寸。感情上来说,比较喜欢2耐2血1敏,但是目前龙宫比较疯狂的情况下3血1耐1敏也可考虑。总而言之,你需要平衡,在打大堂时,需要耐,打龙宫时要血,趋势是,越高级越重要的PK,龙宫就越多越猛,所以你需要给自己定位,比方你最多也就参加下帮战,野外的情况比较少,从没想过满级满抗,那还是适当多加耐,因为这个程度的大堂会比较多,带攻宝宝的也比较多,如果你一心想在本服扬名立万,那最好多加点血,多龙队是你必须要越过去的一道坎。防可以靠装备来补
不是RMB问下楼主是打架用的还是自己玩的。如果是自己玩就加3血1防1敏。如果是打架就加2.5敏2.5血。 我觉得这样加很肉。不容易死。
二耐二敏一血 魔族血成长高加一血就行了,但盘丝主要还是封别人,所以一定要二敏,才有速度,还要高命中武器。
3敏2体。、
我也玩了一个PS的.简易3敏2体加点或3体2敏加, 因为魔族防成长天生不高,而血成长高,我109级带坐骑和装备 满修满强身, 血气快6000 不上符.玩PS必经不好拿1速度,因为FC和NR,所以加血比武的时候生存能力更高,,
主流+法3血2耐。封系,这样+点速度一般把握在2速。需要大量的钱去点双抗。 2耐2血2敏,任务PS,剧情,环怪都很不错。很实惠,花不了多少钱。 4力一敏,(比较推荐这种非主流+法)魔族的伤害是3个种族中最高的,而且PS既有+伤害的技能也有+命中的技能,PS的天罗地网打的血和伤害有关,伤害越高打的越多。力PS的输出是和可观的。 力PS PK的话带套隐身套和破血。也是很有市场的(我自己玩的力PS89秒杀105变身ST)。 以上是几种+点 你可以根据自己需要选择 采纳
实用的话. 2体 2耐 1敏 或者多加点血 发挥魔族血成长高的优势. 很实用的. 不够PK要差些. 毕竟速度慢了点

8,梦幻西游怎么加点

首先,我们来了解一下,加点会给你的人物带来什么变化。1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。通过以上的介绍,三石老人的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。新手朋友可能会问,灵力有什么用,灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影响你的MP,MP越多用法术的机会就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。接下来,我们看看人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。 人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均。 那么对仙和魔来说,仙在魔力和耐力的加点上头有加成,而在体质和力量上头则是有减弱;魔却恰好相反,在体质和力量上有加成,在魔力和耐力上减弱。 速度对3个种族的影响是一样的!通过上头的介绍,我们可以看到仙是属于魔法多、防御高、血少攻击低的种族,魔是属于血多攻击高、魔法少防御低的种族,人则比较平均!加点的时候我们应该更多的突出自己的优势! 然后为大家介绍一些常见的加点方式,这是由“霖林之灵”朋友提供的,由于是在内测期间的一些资料,所以很多情况和公测有些不同,各位新手朋友可以简单做些参考,但是不要拘泥于以下的加法。大唐官府:分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)方寸山:分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。化生寺:分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务女儿村:分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。天宫:分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。龙宫:属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。五庄观:属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。普陀山:分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。阴曹地府:属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。魔王寨:属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。狮驼岭:属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。盘丝洞:属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。
最普通也是最实用的:大唐:4力1敏 或3力1体1敏女儿:1体1耐3敏 或1体4敏化生:2体1耐2敏方寸:1体1耐3敏 或1体4敏普陀:2体2耐1敏天宫:1血1耐3敏 飞升后5魔龙宫:5魔五庄:1耐2敏2体狮驼:5力或4力1体 魔王:5魔盘丝:2体3敏 或1体1耐3敏地府:2体1耐2敏 从我给你的推荐可以看出,现在除了魔王龙宫和狮驼,别的所有门派都必须要速度!就目前来说,血耐和纯暴力都已经过时,符石和奇经八脉的开通更要求玩家在速度上抢占先机!打过服战的人都知道,速度有多么重要,不仅仅是服战,平时擂台比武帮战,有了速度就有了先机,从另一个角度说,首先出手打死对方或者阻止了对方的出手是不是就增强了己方的生存能力呢,很显然。以上加点是根据pk要求,如果楼主只活动不pk那追问一下,我再给你活动加法
其实df的加点,在梦幻初期分歧最大,主要是加力不加力,当时考虑到df的特点之一就是在夜间不减攻防,而对方会减,变相的等于加了攻防,而且魔族加力,攻击成张最高,在加上df白天可以影身,所以有人提出了,5力地府的加点法 于是有一些高人,为了追求夜间秒杀的快敢,而练起了5力df,但5力df有他先天的不足,首df,没有攻击技能,魔命中低,打不中是正常,当时jp必中武器,少之又少,在pk中,10下5不中,让5力df可是郁闷到了极点,在着,就是生存的问题,虽然白天可以影身物理攻击,但影身减攻击,又是大家不想看到的,好不容易到了晚上,变相的有了攻击加成,但不能影身,血少防低的df还是让人郁闷~~~~,慢慢这种加点推出了,历史舞台,接着就是5血,加点的,全血df这种df在当时也把df的推到了顶峰,高的变态的血量和固定伤害,让除了封系外的所有门牌汗颜~~~一个命归,6000+,5000+,任何一个人看到绿色的数字时,除了想哭,在没别的了,当时的df可以说走上了颠峰时期,但网易随之而来的,特技+血有上限的改动,又吧5血df打到了谷低~~~,5血df的防御低这个问题暴露无疑,你血多,物理门牌打的更多~~,从此df走上了没落之路以上改变df加点的都是,应为技能,那我们下面就先看看df的技能前不久网易对df的大幅度更该,又把df拉回了人们的视线~有人说df又变强了,那现在我们就看看,这些改动有多大,到底变了什么,变了多少,首先就是毒的命中变成正常情况下的100%,以前毒和灵力高低和法伤有关,魔族灵成长是最低的,而且df技能是固定伤害,没有df点法伤,10毒9不中是正常,但现在毒命中与灵力高低法伤无关后,似乎df的毒就可以独步天下了,但时间上相差还远~~~首先,毒的命中100%是在正常情况下,那什么是不正常情况呢,1,对方点了法抗,法抗可以加抗封,同样可以抗毒,一个法抗15左右的抗毒就有30%的几率了,2,抵抗异常状态,如tg,df的门牌的天赋,3,法术躲闪几率,如蛇阵等~~,尤其是在后期,大家法抗都高,毒的几率,并不高~~其次就是此毒非比彼毒,df的毒有个好处可以打上限,打掉的上限,一点一点累积慢慢的就成了很大优势,但df毒可以打上限,是以固定伤害的代价换来的,130级的毒,一个回合掉145左右的血,120以后,来dt都血上3000+了,大家看看,靠毒毒死人,要多久~~~,所以,其实毒的作用并没有大家想的那么强,可以说是个鸡肋技能,用吧,打的太少了,不用吧,命中高了,还能打上限,可惜了,哎可怜的毒啊~~~
如果门派技能是靠法术输出的就要多加魔力 比如龙宫 魔王如果门派技能是靠人物伤害的就要多加力量 比如大唐 狮驼如果门派技能是恢复类法术(恢复气血)就要多加血防 如化生 普陀如果门派技能是封印类法术(限制行动) 就要多加敏捷 比如方寸 盘丝 女儿 五庄 天宫地府比较特殊,加点可以走血耐路线另类的话新手就不要玩了....我都玩不好力五庄#75

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