软件,游戏,APP下载,公益下载:帝一应用

帝一应用手机版|下载排行|最近更新|tags标签汇总

当前位置:首页 - 知识 - 系统知识 - 只狼游戏设计有什么不足,实验设计中的不足有哪些

只狼游戏设计有什么不足,实验设计中的不足有哪些

时间:2022-09-27 06:45:03来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,实验设计中的不足有哪些

未设置对照实验,未控制好单一变量,产生无关变量干扰等

实验设计中的不足有哪些

2,再评只狼难度把控与成就感塑造

欢迎访问Markon Review,阅读更多内容! 毋庸置疑,《只狼:影逝二度》(以下简称为“只狼”)的 游戏 体验是非常美妙的,既献上了爽快异常的近身搏杀体验,又对 游戏 流程中的正反两向激励做了十分体贴的规划,这也是为什么在 游戏 发售之后的这几个月里,我们仍然对它爱不释手。 此前我们已经撰写过一篇评论文章,从多个方面点评了《只狼》的一些突出优势与遗憾;这一次,对于这么一部特别有魅力的作品,我们想再把尺度缩小一些、聚焦地更近一些,试着聊一聊我们对《只狼》中难度把控逻辑的理解,以及与之相伴的,塑造成就感的一些技巧。 就个人体验来看,《只狼》中的引导设计与《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》中的颇有些异曲同工之妙:没有为了集中教授所有操作而刻意制作完全独立的教程关卡,而是精心调制了流程中的环境元素与敌人配置,带领玩家一点一点掌握并提升技艺,并在玩家获得特定得新信息时触发教学提示,如学会新招式、获得新忍具、第一次招架“打雷”等。 当然,这也不是说《只狼》就忽视了 游戏 初期的循序渐进,相反,如果我们将目光聚焦于 游戏 开头的这几个小时,直到玩家冲上天守阁与苇名弦一郎对垒,这部分 游戏 体验的设计应当称得上是一段成功的“新手村”教学:以上只是 游戏 全篇学习曲线的一个缩影,对于《只狼》这么一部难度巨大、新花样(或者说苦难)层出不穷的作品来说,“教学”其实贯穿了 游戏 全篇,随着挑战性一点点增强,对未知新威胁的警觉也会逐渐积累,这会帮助玩家做好直面超高难度的心理建设;早早掌握基本的玩法机制是一方面,而像上文所提的一样,从击败的强敌身上不断获取可为主角所用技能、常驻效果、资源,并从击败其的艰辛过程中吸收属于玩家的操作经验,则是《只狼》的 游戏 体验中更为重要的另一方面。 总体上看,本作中敌人的难度水平仍然继承了“魂”类 游戏 中的特色——威胁极大且绝非炮灰的道中普通敌人:斗笠武士、火枪兵、胖锤哥、浪人等等,《只狼》里的这些普通敌人大都有不俗的伤害和防御意识,一个不小心就可能惨遭其超度;由于本作还创造并赋予了敌我双方“架开”的机制,更为每一次御敌平添了刺激。在普通敌人已经这么有威胁的情况下,还要保障精英、Boss 级敌人身上有足够的趣味、挑战和新鲜感,令其最终能给玩家留下深刻的印象,开发团队显然不该仅仅给他们设计一套更膨胀的数据,如更夸张的血量、抗性、伤害值等。所幸,《只狼》确实没有在这一点上让我们失望。本作含有大量的精英、Boss 战,前文已经提过它们扎实的“教育”意义,但还没细说到它们展露的创意,那些出人意料的惊喜设计:以上所举三例,更偏重于展示《只狼》 游戏 流程设计上,一些跳出刻板印象的新奇。其实,在让 Boss 的行动模式贴合其性格、背景这一点上,《只狼》做得也堪称入木三分。上一篇评论中,我们已经谈到过主角的义父枭,这位传奇忍者下手之毒、“盗用”玩家动作之狠(其实他才是师傅),一番战斗下来就把他不择手段的形象呈现得淋漓尽致;在这里,笔者还想特别提一提,故事里另外两位举足轻重的角色:最后笔者想再谈谈,自己如何理解 From Software 在本作中关照玩家信心的细节。相信大家都不会否认,《只狼》在帮助玩家保留或建立成就感这一点上,做得远比“魂”系列的前辈们要有进步,后者显然是给玩家“添堵”更多一些。诸如《黑暗之魂(Dark Souls)》的噩梦地图“病村”,以及《黑暗之魂 2(Dark Souls II)》DLC 中 Boss 战门前的雪原,都是为广大受苦玩家所诟病的“一死跑一天”型地图。 通过更加密集的重生点、负面压迫更少的死亡惩罚、允许玩家四两拨千斤的“架开”机制等,《只狼》实现了一个容错率相对较高的 游戏 环境,这使得技术不够纯熟的玩家也能更容易坚持下来,度过刚接触本作后“水土不服”的磨合期。以上这些宏观层面上用心良苦的难易度规划及理念,同样延续到了 Boss 战的环节设计当中。 比较耐人寻味的一点是,《只狼》中并非所有敌人都被设计成了“越是快死、越是能打”的类型,相反,还颇有一些重要的 Boss 正是反其道而行之,为给玩家带去正面反馈而故意露出一些“马脚”。我们可以先举火牛为例,成功将其击倒的玩家一定还有印象,把它的血量压至约 1/5-1/4 时,不堪重负的火牛会侧向跌倒,一动不动地躺在地上歇气大约 10 秒,这给了玩家上前倾泻式进攻的机会,也很可能就趁此机会将其击杀。再看天守阁苇名弦一郎与剑圣苇名一心,同样都是由三个阶段的 Boss,他们在各自的第三阶段也都具备了“打雷”的能力,而“打雷”其实是能让玩家迅速制胜的良机,因为返雷的宽松判定让玩家能够更轻松地返还伤害、制造硬直。类似的情形还见诸其他一些 Boss 或精英敌人战,我们能从这样的例子中看到,在很多重要的 Boss 战中,玩家常常能在经历过前中期高难度阶段的为难之后,于战斗尾声抓到一些金子般的破绽,从而攻势一转收割对手;整个过程总结为“欲扬先抑”可谓非常妥当,通过如此的小手段,开发团队能以 Boss 们的一点“小牺牲”换来玩家对于自身实力的多一些认同,配以富有浪漫情怀的氛围渲染——如火光斑斓的楼阁、飘散的红叶、缭绕的云雾,随着尾声的来临将 Boss 战演出推向高潮,也向玩家回馈更多享受与自豪。 当然了,纵观全盘我们还是能看到,上述这样在最后关头稍微放一点水的设计思路,并没有在 游戏 中被滥用,我们仍然能在老年苇名一心、三年前的义父等一批“没有感情的”顶尖杀手身上,体验到随战斗阶段后移而高耸入云的难度曲线,让玩家们能领略不断向上突破的极致挑战乐趣,并获得相应的巨大成就感。可能也正是因为刻意示弱与强调硬碰硬的两种设计思路同时存在,《只狼》的 游戏 体验中得以涌现出更多的正面激励,并为玩家们所捕捉。(文中图片为《只狼:影逝二度》 游戏 截图) 欢迎各位读者通过“爱发电”平台支持我们:「链接」

再评只狼难度把控与成就感塑造

3,找一个设计狼的游戏

设计狼?没听过,不过设计生物的游戏我到知道推挤一个吧:《孢子》

找一个设计狼的游戏

4,STG游戏在弹幕设计上有何讲求

判定高的stg以过关为主要目的。弹幕数量较少而比较不规则。判定点较小的比较重视得分点,弹幕散布密集有规律,有的还有擦弹设计以更多的抢分。

5,从游戏设计的角度来分析一个完整的游戏应具备哪些特点

多人在线网络休闲游戏。  本土化背景与设计。  轻量级,简单,轻松幽默之风格。  间歇式低强度交互方式,降低了对玩游戏的时间和精力投入,也降低了对网络通信的需求,适应白领玩家和手机平台表现。  游戏焦点(Focus):建造、战斗、外交。  本游戏是国内第一款可同时从Web, Wap, 手机图形客户端这三种平台访问的网络休闲游戏。  除了手机图形客户端之外,无需下载客户端,从浏览器就可玩。
人物,剧情,数值系统,画面风格,操作方式等等,基本上就是这几个大类

6,提问i3 4170GTX9504G运存能不能玩只狼

当然有。i3 4170不足以带动gtx970。起码得用i5 4590差不多。希望能帮到你,望采纳!
可以玩的了
不知道你玩的是什么版本的?机狼游戏?一般情况下,你这种配置的是可以玩的,而且还能很流畅的玩。不过台式机版本一般比笔记本本本本,会流畅很多。
gtx950 显卡,4g内存, i3 4170,这种配置能可以在中等偏低的特效下运行gta5这款游戏。
说的是什么手机不知道你玩的是什么版本的?机狼游戏?一般情况下,你这种配置的是可以玩的,而且还能很流畅的玩。不过台式机版本一般比笔记本本本本,会流畅很多好呀

7,CPU不够玩游戏会怎么样

你好 简单的说 会出现“瓶颈” CPU会制约显卡等整套平台性能的发挥。这个也是DIY爱好者组装电脑经常犯的低级错误。。。玩游戏,当然会出现达不到预期效果,卡,反应慢等情况。具体还得看整套平台了,由于你没有提供,所以我也只能这样解释了
楼主,我是搞电脑的~您的显卡和内存都够了,可是CPU是单核,就会构成性能的瓶颈~电脑性能要看整体性能,,CPU建议升级下,你的主板不知道支不支持酷睿2系列的U,主板要换成支持酷睿2的板哦,450元内搞定!!CPU在省钱前提下为您配置最有性比价的Intel 奔腾双核 E5200,现在也才300-400左右,而且优点是1、首先性价比非常高,一般用户都可以接受该价格。跟E7***的CPU比只差了1M的二级缓存,但价格悬差近300。2、45nm新技术,再次说明了价格的比较,非常不错。3、功率小,发热量低,稳定性好。4、主频2.5G,完全够用,容易超频。2M缓存,在该设计上合理。
会卡,呵呵其他没什么
没什么,就有点被掐着脖子的感觉....

8,元交际理论的进步与局限有哪些

游戏的元交际理论,是近年来西方心理学领域产生的一种新的游戏理论。其代表人物是贝特森,他认为游戏是一种元交际,是一种意识与信息的意义交流和理解过程。是一种发展儿童进入人类文化和表征世界必需技能的重要途径。精神分析学派游戏理论的主要贡献与局限性精神分析学派游戏理论的主要贡献在于:第一,推动游戏理论与儿童心理发展理论的密切结合;第二,普遍重视游戏对儿童社会性和情感发展的价值;第三,促进游戏治疗技术和人格研究方法的发展;第四,强调早期经验对健康成年生活的重要性。同时,由于精神分析学派的游戏理论以分析游戏个案为主,故其游戏理论存在如下局限:其一,具有明显的临床诊断色彩,研究结果不能适用于所有的儿童;其二,具有明显的主观臆测倾向。
游戏元交际理论(meta comm九ication theorv 0f play) 是指“游戏后设交际理论”。儿童游戏理论的一种。贝特森在运用人类学,逻辑学理论研究游戏的基础上于1952年提出。认为游戏是一种元交际过程,即在交际活动中双方识别、理解对方表现中隐含的意义。作为元交际活动,游戏的价值在于向儿童传递特定文化下的行为框架,教儿童如何联系所处的情境来看待行为以及如何在联系中评价事物,而不在于教会儿童某种认识技能或承担某种角色。也即游戏对儿童理解和建构表征世界具有先导作用。[1]因为人类社会是一个表征世界,人类的交际活动也带有丰富的深层含义,交际双方只有了解交际活动背后的深层含义才能达到真正的沟通。游戏是一种元交际机会.将人类的表层活动与活动的深层含义联系起来,体现了活动及其含义之间的差异性与统一性,能引导双方在联系中增进认识。该理论从人类活动的元交际特性出发,指出游戏本身的价值,为认识儿童游戏的地位提供了新思路,认为游戏本身就是有价值的,不仅在文明的进化中起过重要作用,而且本身就是进入人类文化和表征世界的一种必需的技能。
游戏元交际理论(meta comm九ication theorv 0f play) 是指“游戏后设交际理论”。儿童游戏理论的一种。贝特森在运用人类学,逻辑学理论研究游戏的基础上于1952年提出。认为游戏是一种元交际过程,即在交际活动中双方识别、理解对方表现中隐含的意义。作为元交际活动,游戏的价值在于向儿童传递特定文化下的行为框架,教儿童如何联系所处的情境来看待行为以及如何在联系中评价事物,而不在于教会儿童某种认识技能或承担某种角色

9,传统二维pacs系统有哪些不足

PACS系统的概念已从原来将数字化的医学影像通过网络传送到连接在网络上的影像显示工作站上作一般显示和进行数字化存储,发展成为以数字化诊断(无纸化、无胶片化)为核心的整个影像管理过程,包括:数字影像采集、数字化诊断工作站、影像会诊中心、网络影像打印管理、网络影像存储、网络影像分发系统和网络影像显示计算机、网络综合布线和数据交换系统等。  PACS系统将医学影像设备资源和人力资源进行更合理和有效的配置,通过计算机对影像进行数字化获取、处理、存储、调阅、检索,使影像科室医生可以为病人提供更快和更好的服务;临床医生通过网络快速调阅病人图像及诊断报告,实现图像资源最大化共享。  以数字化诊断为核心的PACS系统可以节约胶片使用量,节省胶片存储成本;对影像科室进行科学的管理;提高影像诊断水平和影像科室工作效率。而这种真正意义上的PACS系统必须要解决所有影像接口问题、系统的工作流程问题、与医院信息系统的融合问题以及可视化问题、压缩技术问题等。  1、所有影像接口问题  解决影像接口问题要考虑几方面的因素:纳入PACS系统的影像最终要符合DICOM标准;影像的清晰度能满足PACS系统的诊断要求;DICOM重建过程要简洁,不应给影像科医生带来太多额外工作负担;解决影像接口的成本在适当的范围内。国内医院的影像设备有许多非DICOM设备,购买或升级成DICOM接口的费用很大。这就要求各PACS厂家针对不同的接口类型,采取不同的接口技术,解决诊断影像的获取。非DICOM设备分为模拟设备和非DICOM数字设备。  对于模拟设备一般采用视频采集技术, 视频采集包括标准视频的采集、非标准视频的采集;包括彩色视频的采集、灰度图像的采集;包括分量信号的采集、复合信号的采集等。许多PACS厂家采用视频压缩卡采集图像,笔者认为不是很确当,采集技术本身就有信息丢失,应该尽量使信息丢失为最小,而后再根据影像的用途,在存储和传输时考虑压缩的问题。   非DICOM数字接口设备可分为有网络接口和无网络接口设备。PACS公司要研究众多厂商的协议,例如东芝协议、INTERFILE协议等,在系统级上要有一整套的解决方案;可用不同的通讯方式,获得设备的影像数据并解析成DICOM标准;可在无网络的设备中加入网卡以实现通讯的目的从而获取影像;可以专门定制一些硬件来实现设备于工作站的通讯等。  基于激光相机的PACS系统的研究及相关技术也是我们解决设备接口问题的一种方法;另外DICOM光盘的读取也是解决数据获取的很有效的手段之一。  2、系统的工作流程问题  在设计PACS系统的工作流程时,要注重原有的影像工作特征,但提供的应是全新的数字化诊断工作模式,要保证影像的传输速度和传输质量,要能提高影像诊断的效率,满足影像科室和临床科室全方位的需求。在系统设计时,许多关键技术都要很好地应用,才能保证PACS系统是真正可用的系统、方便灵活的系统、高效的系统。在影像诊断工作站的设计上,除了病人的影像资料外,病人的其它信息也能方便地获得,诊断的过程和报告的书写要快速、便捷。  在PACS服务器系统的设计上,要支持群集,支持服务器的分级管理机制;要实现不同系统之间的互联和数据交换;要支持并发事件的处理并对网络流量实行控制。在通讯系统的设计上,影像的分发和调度技术、自动路由和预取技术、轮询技术等是保证通讯顺畅的重要手段。在系统内部的通讯协议方面,不一定要采用DICOM,而应采用一种效率更高的通讯协议。  在存储、归档方面,设计在线、近线、离线存储;根据影像的使用频率等设计存储、归档策略;要区分存储、归档、备份的概念和相互之间的关系。  3、融合问题  PACS和HIS/RIS、LIS等信息系统之间的数据融合(Data Fusion)是PACS系统要解决的首要问题。国内的信息系统没有统一的标准,也没有采用HL7。许多系统对于PACS厂家是未知,或者不提供数据交换的接口。现在采用的融合技术一般为数据库级的融合技术、中间件的融合技术。  设计PACS系统时,HL7网关是必要的。国内的信息系统正在逐步向HL7靠拢,卫生部门正在制定HL7 FOR CHINA 的标准,另外国外的HL7标准的信息系统也开始进入国内。同时,PACS系统的市场不光瞄准国内,更要有国际竞争力,HL7网关尤为重要。  融合的目标是影像科室医生在诊断工作站书写影像诊断报告时,可自动获取HIS中病人相关信息,包括检查信息、病历、医嘱、检验结果等;影像诊断报告在HIS医生工作站中能够直接调阅;医生工作站直接调阅病人影像信息,无须退出系统或从其他途径进入;PACS系统在授权的情况下可通过申请单、调度表等自动发送影像及相关信息,科室调阅病人的在线静态影像不超过3秒钟,调阅病人近线静态影像不超过3分钟;临床医生在发出申请后,可自动将病人的历史影像传送到本地,供临床参考比较;影像及相关信息共同组成病人的电子病历。  4、可视化问题  PACS仍在不断发展和完善,应用范围仍在不断扩展。医学影像的计算机可视化技术的研究是PACS系统广泛应用的前提。PACS系统作为提供给全院影像科室、临床科室乃至全社会的应用系统,影像的质量、影像的诊断手段是关键的问题。  从物理的角度,根据影像的用途选择显示器和显示卡,要充分考虑空间分辨率、亮度范围、刷新频率等物理特性。同时理想的LUT(Look-Up Table,LUT)也至关重要。ACR-NEMA DICOM标准为放射学应用推荐了一个LUT。但不同类型的图像应该使用其他的LUT效果会更好。影像质量的控制至关重要。  从计算机技术角度,图像后处理功能的开发和应用影像到整个影像诊断过程。常规的影像处理是必须的,如反相、翻转、调窗、漫游、缩放、旋转、影像冻结、数字减影、标注、划线、距离及角度测量、面积测量、伪彩色等。专业的脱机测量(OFF-LINE)工具也是必要的,如在超声诊断中,提供医生超声设备的所有测量工具,并提供一些超声影像的研究方法等。三维重建技术的使用更利于临床诊断,三维重建方法有Marching Cubes、最大强度投影(MIP)、基于表面的三维显示、基于体绘制的三维显示、内表面绘制的虚拟内窥镜等方法,这些方法在医学影像领域有着广泛的应用前景。  5、压缩技术问题  PACS系统是一个实物系统,它涉及计算机及其网络技术、通信技术和电子系统、图像处理和可视化技术,它需解决数据传输和图像存储问题: 如何利用有限的存储空间存储更多的图像,如何利用有限的比特率传输更多的图像 。在多媒体技术中,视频、音频数据的压缩和解压缩是最关键的技术之一。由于PACS本身是一种专用的计算机网络,对其中的信息流进行压缩是提高PACS效率的重要途径,因此在ACR-NEMA标准的第二版中,就已加入了图像压缩的标准,它包括压缩、量化和编码三个部分。目前公认的图像压缩标准有JPEG(joint photographic expert group,联合图片专家组)和MPEG(moving picture expert group,运动图像专家组),它们分别适用于静止图像和运动图像的压缩编码。医学图像大多为静止图像,应根据JPEG标准实施压缩。JPEG不仅可以压缩数字X线图像,而且适用于CT、MRI、DSA及超声等一切灰度图像及真彩色图像的压缩。JPEG的另一特点是它极易应用于PACS。  在PACS中医学图像压缩方法及软件的实现,要考虑编码速度、压缩效果、压缩效率、图像信噪比等因素。图像压缩包括有损压缩(Lossy)、无损压缩(Lossless)等,编码、解码时间一般小于2秒,压缩效率一般在5-6倍,压缩效果使图像质量不影响诊断

文章TAG:只狼游戏设计有什么不足  实验设计中的不足有哪些  游戏  游戏设计  设计  

相关文章

  • 手机怎么调网速到最快,vivo 手机怎么调网速到最快

    怎样才能让手机网速达到最快?如何加快手机网速问题1:使用手机网络加速软件,如何让最快的手机提速?可以使用腾讯手机管家,可以清理一些影响手机运行速度的缓存垃圾、后台程序和一些不用的安装包;让手机运行快速流畅;或者使用手机管家的小火箭功能,让你的手机提速。怎样才能让手机网速更快?如果你的手机使用移动数据上网很慢,请按照以下步骤操作:1,请确认信号是否正常,手机信号异常会影响上网质量。如何提高手机的上网速度很多人都会遇到手机上网时,手机上网加载速度太慢的情况。手机明明开着或者连上了WiFi,但是上网加载速度还是..
  • 光环助手下载安卓版,华为手机如何下载光环助手?

    安卓光环助手安卓光环手游光环助手怎么用?如何下载光环助手如何下载光环助手1?简介光环助手是著名的游戏工具,可以为广大玩家提供更好的游戏体验。2.下载方法光环助手的下载方法很简单,用户只需在百度搜索“光环助手”,进入光环助手官网即可下载,光环助手又称光环手游插件,6,光环助手,首先,我们从百度上下载光环助手,然后安装在手机上。为什么oppo手机光环助手光遇安装失败?游戏《轻相遇》要求安卓手机系统和内存(安卓8.0及以上版本,内存1.5GB以上)。如果无法下载游戏,请检查手机安卓版本和内存是否符合要求。如果符..

猜你喜欢

关于帝一应用 | 联系方式 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2011-2022 帝一应用 www.diyiapp.com All Rights Reserved. 晋ICP备2023025288号-1

帝一应用所有资源均来自用户上传和网络收集整理,版权归原公司及个人所有。如有版权问题,请及时与我们网站编辑和邮箱联系,我们在第一时间予以删除,谢谢!
本站点为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告