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我要开始世界大战的游戏是什么,第一个有世界比赛的游戏是什么

时间:2022-09-27 11:16:57来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,第一个有世界比赛的游戏是什么

是对战还是体育竞技类的?
魔兽世界 估计是。。。

第一个有世界比赛的游戏是什么

2,一个世界大战的单机游戏回合制的可以选择一个国家开始玩忘了什么名

我也玩过,就是想不起来后来找到了,叫将军的荣耀。哈哈哈

一个世界大战的单机游戏回合制的可以选择一个国家开始玩忘了什么名

3,有提到残酷的战争的游戏名叫什么

我的战争 this war of mine《勇敢的心:世界大战》(Valiant Hearts:The Great War)

有提到残酷的战争的游戏名叫什么

4,有关于世界大战的游戏

轴心国与同盟军作为一款即时策略类游戏,脱胎于同名桌面游戏的《轴心国与同盟军》(Axis & Allies)确实是一款以二战时期轴心国与同盟军对抗为背景的棋盘类游戏大作。本作的开发商是TimeGate Studios,早前曾发行过《可汗II:战争之王》(Kohan II: Kings of War)。在本作中融入了全新的开发理念。令人遗憾的是本作在人工智能(AI)方面还不尽入人意。不过本作仍不失为一款优秀的棋盘类游戏。 在本作中你可以像《可汗II:战争之王》里那样操纵你的军队。你控制的是一个团队而不是单人的战斗单位。受伤的军队会自动回到你的建筑内进行补给。就如《可汗II》一样,这可以把游戏中的微操作的份量降到最低。在《轴心国与同盟军》里,你的军队必须隶属于某个提供供给的总部。因此,如果你从步兵总部中建造3个装甲连,只要总部幸存,就能够提供更多的军队。   《轴心国与同盟军》主要包含了四种游戏模式:二战游戏模式、竞技模式、冲突模式、多人网络对战模式。二战游戏模式与其他的棋盘类游戏很相似,玩家可以在世界上的五大军事力量中做出选择:美国、英国、俄国、日本、德国。并可扮演你所选派别中的一个军事将领。这种基于回合制的游戏模式将世界地图分成了若干个区域,每个区域都设定有不等的收入量。玩家可以用这些资金进行科技发展、购买军队。并以此攻击和最终夺取敌对方控制下的区域。在本模式下对战双方的目的就是攻占敌方的首都。   在本作中你可拥有三个兵种——步兵,机械化部队,以及装甲兵。没有海军和空军。最有趣的是冲突怎样被解决。你可以策略模式进行战斗,地图上所部署的军队将取决你所建造的建筑的种类和你所拥有的资金的数量。例如,一支机械化的军队表明你能建造步兵并且在战斗过程中使单位机械化,但是你不能建造装甲单位。令人遗憾的是由于电脑AI的原因本作趣味性大打了折扣。你也可以让电脑自动进行对战,不过由于是糟糕的AI对决,其结果也许并不能让你满意。   本作在游戏的策略AI上也不是那么智能。在早期的科技发展中资金耗费太多而不是用来发展军队。比如美国一方,我们可以用步兵就能够压制住日本人。然而日本一方却把大量的资金花在开发反坦克的技术上,而不是通过增加兵源来进行反击。由于本作AI在战斗中表现很是迟钝,AI并不能理解你能通过奇袭取得胜利。在地图的设计上也有些许瑕疵,比如,你只需几个回合就能操纵德军很容易地攻陷俄国的首都,而在一个回合之内,日军就可以摧毁中国的全部抵抗力量。即使是在冲突模式中,你也只需几个小时就可通关。总之,本作的有缺陷的AI和地图设计使得本作并不那么令人感到满意。   盟军一方的战役包含了一些世界闻名的战役。比如,库尔斯克战役、诺曼底登陆、硫黄岛战役等等。而轴心国一方更多的是情景场景。比如你可以在阿拉曼对抗蒙哥马利,还可以随隆美尔推进苏伊士运河,还可以率领德军进攻斯大林格勒。在各个战役之间没有多大的关联。不过战役却是有顺序性的,首先开始的是在苏联境内的战役,然后又转向阿拉曼和瓜达尔康那岛,各战役之间没有相互衔接。只有那些对第二次世界大战历史方面知识渊博的玩家才能够意识到各个任务在时间上的先后顺序,在游戏中每场战役开始时都有一个开场白。纷繁的任务使你兼顾不到游戏中的方方面面,比如,派别、单位、领袖人物等等。而且正如前文所述,本作在AI方面的捉襟见肘也使得不能进行大量的战斗。   在以上三种单人模式中,当你同电脑AI进行对战时,你会为其低劣的AI设定感到失望。电脑AI在指挥军队进行军事打击方面做得挺不错,不过一旦轮到策略性出场,电脑AI就大失颜色了。你可以设定严格的指令和攻击的优先级顺叙。例如,你能让将步兵组成一个团队从一个方向攻击一个敌人基地。这将导致防御方抵抗进攻的团队。对战一般不会持续有多长。在二战和冲突模式中,因为电脑一方不会很快地建造防御工事,你可以运用步兵冲击敌方的阵地。   运用步兵冲击敌方的阵地就是一种奇袭的策略,不过这也暴露了本作最基本的弱点。为了发展机械化和装甲,你必须先建造一个步兵师。而在你能生产建造防御用的工程师之前,你就必须建一个步兵师和工程所。当你储蓄钱建造这些大楼时,对手能通过廉价买进步兵并攻击你,因此要在能生产单位之前稳住,那么你也得选择相同的策略。在是优先发展科技还是先发制人上,玩家可以进行进退取舍,不过有一点却是肯定的:你必须先建造步兵。在对战初期你的步兵不仅可以进攻也可用于防守,此外还可用他们去夺取城市以获取更多的收入来源。不过问题在于电脑一方却不会这样做。它通常会缓慢生产两步兵单位省钱建造一座机械化的大楼,这样将使它自己更易于遭受到攻击。   AI的不尽入人意还表现在争夺城市的时候。一般如果有两个对抗方都在一座城市附近,那么这座城市就是有争议的。如果一个镇是在你的控制之下并且你在附近有一些单位,而电脑一方的单位经常刚刚坐在市中心而不是在向外赶你。这样的结果就是这座城市仍然是有争议的。你可以用大炮轰炸敌人所处的位置,不过大多数时候敌人将坐在那里无所事事。你还可以在敌人的视线内建造的防御工事,除非你对其进行攻击,电脑方将对你视而不见。你可以能诱使敌人单位进入你的射程范围并且歼灭其大部分力量。   即使没有以上的这些AI问题,《轴心国与同盟军》的单人模式也没有设置多少的策略性。因为连队能够迅速地重新恢复供应,如果你的力量过去分散的话,要想占胜敌人是相当困难的。电脑一方能够行之有效地管理它的军队,因此,你也要想要善于使用你的优势力量才行。无论是部兵还是坦克,你只有集中比电脑方更多的单位才能都取得胜利。总之,只要你聚众攻击敌人,你能赢。实际上你只要集中20个反坦克步兵就能够进行任何行动(当然,20个也是最大的数量值)。正入刚才谈到的,电脑一方不会很快地进行有效的防御抵抗。使用足够的战车来抵抗20个反坦克步兵是要付出高昂的代价的,而且在时间上也不允许。轰炸机能够进行大量的破坏,不过飞机在科技树中处于较高层,而且花费也很大。而使用步兵则是多快好省,威力也不小。本作在使用不同的军事打击力量方面并不是很提畅,这不得不说很是令人失望。   在整个对抗过程中,你所扮演的将军都将有四种特别的军事才能,当然了这要到你的经验值足够才行。这些军事才能包含了从零时的经济援助到使用原子炸弹。其使将领的军事区域影响力才更有用,你能够更进一步地团结你的军队。原子弹在它的爆炸过程中能彻底毁灭大多数的军队,清除你军队前进的道路。不过对于这一超强的军事技能,本作也做了一些平衡,其中之一就是使用核弹同时也会毁灭大部分的军事基地。   本作的多人模式游戏体验似乎更戏引人,因为玩家可以使用比电脑AI更加高明的对战策略性。在多人模式很冲突模式中,你能够随机地选择对战地图和场景。通过本作内建的游戏浏览器玩家可以看到在线的玩家和可加入的游戏。   《轴心国与同盟军》虽说不上是一款绚丽的游戏,不过在图形方面还是基本上可以接受。步兵和车辆模型可以清楚地分辨,不过做得也不是那么细腻。核爆炸看上去到是很壮观,不过其声效却没有多大的气势。在音乐方面恰如其分,游戏会根据不同的场景配置不同的音乐。   虽然本作的多人模式很吸引人,不过却不能够单独存在,因为即时策略类游戏的模式真是太多了。而本作的单人模式也太过于简单话了,即便是设定在较高游戏难度的时候。只有一些竞技类型的模式才比较有挑战性。总之,市面上的关于二战主题的游戏有不少,不过《轴心国与同盟军》对于广大二战军事游戏迷来说仍不失是一款好的作品。

5,一款很像帝国时代的二次世界大战的游戏哪位高人告诉我这游戏名叫

地球帝国 或者是 命令与征服
The Entente:World War 看看是不是你要的
真实战争?
帝国3早就出来了,不知道是不是你说的那游戏

6,红色警戒3 世界大战怎么玩 给介绍一下

你那个是假的红警3,这个游戏的原名是:同盟国与轴心国。引进的时候,盗版商给他翻成了红警3世界大战。实际上和红警没有半点关系。游戏也不是一家公司出的。 真正的红警3预计明年出。资料视频已经网上放出了。真的红警3是EA的,最近才出的预告片,据说正式发布要10.28进入游戏画面后,点击基地,选择你要建造的设施,然后会出来一辆运载设施的卡车,点击车辆,然后在右下角点击绿色按钮,在你希望建造的地方点一下,车辆就会开到那里并且变成设施。如果想造步兵,等到步兵营造好后点击,然后选择自己希望建造的兵种就行了,坦克的话在坦克工厂同样操作。 在设施列表里,第一行先后为步兵营、伞兵营、装甲车工厂和坦克工厂;第二行前三个都是科研设施,造好后点击两个齿轮的按钮可以选择研发科技,当然主基地里也有研发项目,最后一个是飞机工厂;第三行是补给设施,第一个供应金钱,第二个供应弹药,第三个供应油料。 另外,屏幕左边还有几个图标,那代表的是你可以使用的特殊技能,包括原子弹、空袭、鼓舞士气等,需要一定的点数,点数随着时间的流逝而增加,使用特殊技能后减去相应的点数。 地图上以你自己主基地为中心的绿圈代表你的补给范围,你的部队在这个范围内能够自动修复。此外,如果你的部队占据了一个城镇,也能够在这里自动修复。 在像红色警戒2中的遭遇战,你可一在选玩家的时候,通过左上边的下拉按扭选几vs几,至于选地图我就不用说了,这时还可以设定开始的金钱。 德国的坦克,美国的飞机 厉害,用大批飞机轰炸是快速取胜的好方法。 游戏中你不能控制单个单位,都是一个一个的集团部队,要是他的指挥官死了,他还没脱离战场,那你是控制不了他了,在不战的情况下,一会儿就会有一个新的指挥官,这时你才能控制住他;要是一个部队损失过多,要及时撤到边境线内补给,至少要有一个兵能回来,否则就阵亡了,你的部队在作战的时候你不能直接控制他,要让他移动或撤退,可以通过右下方的移动或撤退命令来控制。 注意建油库和炸弹库,缺了你的金钱不增反减。 你占领的底盘越大(边境线)你的钱增的越快。 要是那个兵营(指挥部)被敌人摧毁,那他下属的几个集团部队将不再会的到补给,可以再造个兵营,然后选中那些没了指挥部的部队,点一下那个锁链标志就好了;老巢被毁,除非你还有城市,否则你就没了边境线(国土),这是可以点左上四个指挥官技能中的最后一个,选个好地点,又会给你个基地; 每个国家的每个指挥官都有四项技能,最上边的最有用(在左上),有的是用在自己步兵上的,有的是用在自己坦克上的,有的是轰炸敌人,有的是削弱敌人。 用工兵团可以维修和建防御。 要用轰炸机要有机场,每执行一次任务要出很多的钱,所以尽量不要损失部队,攥钱后期出飞机。 坦克对步兵效果不好,步兵车克步兵,坦克克步兵车。 打敌人要先打他的油库和弹药库。 左单击:选中部队/选中单个单位 右单击:空地:移动(出现机房颜色的旗帜) 己方单位、建筑物:护卫(被护卫的单位上出现交叉的步枪和盾牌) 敌方单位、建筑物:攻击(被攻击的单位上出现交叉的步枪) Alt+右单击:跑步前进,速度会快,但是攻击力会减弱。 剩下的……我也不知道快捷键,不过和电脑遭遇的时候,先按键盘上的Pause键暂停,再通过面板操作吧。 面板操作:(将指针移到上面,特殊颜色的字母即快捷键) 移动Move——同右键单击。 跑步Run——同Alt+右键单击 攻击Attack——同对敌右键单击。 停止Stop——停止一切动作。 探路Explore(罗盘)——以较慢的速度匀速前进。 警戒Guard(路障)——需要一段时间。设防后自动攻击的范围增加。 轰炸Bombard(炮兵专用)——炮轰,距离远。 撤退Route(作战时,白旗)——逃跑,短时间内不能控制。 如果部队长时间不动,就会驻守Entrench,提高防御力。 配属Attach(白色链条)——将部队配属于指挥部。如果已经配属,则配属于其余的指挥部。只有配属的部队在补给区内才能补充。 分遣Detach(断了的白色链条)——将部队和指挥部解除配属关系。 当部队没有配属的时候,右下角的图标是删除(英语我忘了,红色的向外的箭头)。把部队从地图上移除,判作被消灭。一般不用吧; 部队阵形(部队状态右边的三个小正方形图标) 攻击Assault(一个白点在前,六个黄点在后):攻击力全满,移动速度减25%。 骚扰Aggressive(八个黄点围住一个白点):攻击力减25%,移动速度不加不减。 纵队Column(一个白点在中间,上下各三个黄点):攻击力减半,移动速度加25%。 一、上手篇(界面介绍) 1、将领技能 说明:当红色进度条满的时候(自动加成),若功勋指数达到了释放该技能所要求的数值,图标会亮,那么则可以释放该技能。 2、功勋值 说明:自动加成,到达一定数值则可以释放相应技能。 3、编队信息 说明:可以对自己的部队进行编队,ctrl+数字即可,若要复选,则需要按shift 4、战术地图 说明:相当于星际的小地图,红色代表敌人,绿色代表自己,蓝色代表盟友,城市则是以旗帜表示 5、金钱 说明:雇佣军队,研发科技都需要,括号后面的数字表示加钱的速度,数值越大,加钱越快,数值变成红色,则表明在减钱 6、弹药补给数 说明:每个单位的部队都需要弹药补给,保证这个数值是正的即可,若是负数,则会有部分部队没有弹药而无法开火 7、油料补给数 说明:车辆及飞机船只所必须,同弹药补给,维持正数即可 8、建筑数值 说明:上限是20,前面的数是你现有建筑数量 9、部队数值 说明:上限是20,前面的数是你现有部队数量 10、总司令部 说明:任何建筑都需要通过它来建造,相当于红警里的主基地 11、建造信息 说明:点击总司令部,可以看见它目前所能提供的建筑信息 二、建筑篇(以德国为例) 该游戏中的建筑有个特殊功能就是可以收成一辆汽车(飞机厂和工事类建筑除外),假设敌人打到家门口时可以把建筑全部带起来跑路,以等待己方部队支援或回防,但在收成车辆的状态下则失去了其功能,因此不到万不得已不要跑路,此外,也可以把建筑卖掉。(比如说工事类建筑)可以建造的建筑分四类,其中三类由总司令部(0)建造,工事类则有工程部队建造 一、兵营类(装备机枪塔,可以自己提供部分防守) 1、普通步兵营:建造步兵及工程兵 2、空降兵营:可以就地雇佣空降兵和特种兵,也可以选择空投 3、车辆工厂:建造各种车辆、火炮 4、坦克工厂:建造各种坦克部队 二、技术类 5、工程所:建造工程部队和研发相应科技所需要 6、摩托所:建造摩托化部队和研发相应科技所需要 7、炮兵所:建造炮兵部队和研发相应科技所需要 8、飞机场:可执行轰炸和侦察,所需条件:上面三个研究建筑全部齐全 三、后勤类 9、普通补给站:提供部队的弹药和油料,每个补给站提供5单位弹药和5单位油料,并且不受建筑上 限限制 10、弹药补给站:专门提供部队弹药,补给量远大于普通补给站 11、油料补给站:专门提供部队油料,补给量远大于普通补给站 四、工事类(由工程部队建造) 12、碉堡:不能对空,机枪攻击 13、防空炮:不能对地 14、对地炮:不能对空 注:除工事类建筑和飞机场外,所有建筑都有一定的后勤补给功能。 三、经济篇 战争的较量其实也就是经济实力的较量,该游戏的经济系统不同于以往的即时战略游戏,在游戏中,玩家不需要采矿,系统会自动加钱,但加钱的快慢与战争有关,每当玩家占领了一个城镇,如下图 则加钱数自动提高,此外兵营类建筑也提供了提高加钱速度的功能,而且有的国家可以通过研发科技来增加加钱速度(如英国),因此玩家在进攻敌人的时候同时也要注意所占城市的防守。可以说该游戏的经济系统是名副其实的以战养战。若弹药或者油料补给严重不足的时候,资金也会出现负增长,因此保持弹药和油料的供应是必要的。 各种单位的部队的价格也是不一样的,比如英国的部队相比较其他国家的部队就要便宜的多,至于战斗力是否下降,笔者没有具体研究过,期待玩家自己摸索。此外,有些国家拥有降低价格的科技,建议尽早研发。 四、军事篇 点击兵营类建筑,则可以建造相应的部队,每个部队的组成并非是单一兵种,而是各兵种的合成,具体构成因国别不同而不同,而且个兵营所能雇佣的兵种也因国别不同而不同,例如,英国的空降兵营可以雇佣SAS皇家特勤队,苏联的步兵营则可以雇佣狙击手,日本可以雇佣万岁兵(不怕死)等等,具体数据也有待玩家自己摸索,这里就不一一介绍了,毕竟只是上手攻略。 下面介绍下兵种的类别,总的来说分三大类:步兵类,装甲车类和坦克类(不算空军和海军) 一、步兵类 1、侦察兵:便宜,速度快,但是战斗力差 2、普通步兵:价格便宜量又足,可惜碰到装备机枪的部队就完蛋 3、反坦克兵:顾名思义就是了 4、炮兵:攻击射程远,用来打建筑和工事最好 5、工程兵:可以造碉堡、防空炮等工事,也可以修理各类建筑,战斗力较差 6、空降兵:可以空降到任何地方,火力比普通步兵强些。 7、重装空降兵:火力比普通空降兵强 8、特殊步兵:各国不同,玩家自己研究比较好,如有必要,我会在后面的攻略中写出 二、装甲车类 1、普通装甲车:机枪攻击,火力一般 2、防空车辆:可以防空 3、反坦克车辆:火力强,专打普通车辆和坦克 4、炮兵车:射程远,火力也很强 5、机械化步兵队:由车辆和步兵组成,具体用途不详,反正我是拿他来守家 6、特殊车辆:各国不同 三、坦克车类 1、轻型坦克:价格便宜速度快 2、中型坦克:介于轻型和重型之间,打电脑,造这个基本就够了。 3、重型坦克:装甲火力都强 4、特殊坦克:德国有虎王,英国有喷火坦克,各国不同 部队指令: 1、移动:指挥部队移动到某地,中途不能攻击 2、攻击:指挥部队攻击敌人或建筑,攻击过程中不能控制,可以点在空地上让部队自由攻击 3、跑:假如部队与敌交损失惨重,可以使用此命令逃跑回去补充,但降低士气,也可以用来追击已经溃散的敌军 4、停止:命令部队停止一切行动(不建议使用) 5、保卫:命令部队保护某地 6、探索:命令部队探索某地,一般可以用攻击到空地代替,不建议使用 在完全相同的部队交火时,影响胜负的因素有科技、士气、地形、阵型、军团级别,下面分别谈谈 1、科技:研发出来的科技自动装备部队,因此装备先进科技的部队在交火中往往占上风 2、士气:士气也可以影响攻击效率,士气过低的话,部队很容易一触即溃 3、地形:在高地上的部队攻击低地部队有优势,会先开火 4、阵型:游戏中有三种阵型可供选择,第一种突击阵型,降低25%的速度,但却可以保证攻击效率 第二种阵型在保证速度正常的情况下,降低25%的攻击效率,第三种阵型增加25%的速度,却降低50%的攻击效率,因此适合行军和追击溃逃敌军。 5、军团级别:类似红警,部队可以通过战斗累积经验来升级,最高可以升到三级兵,因此保存已经升到一、二级的部队很重要。 说说部队的补充和补给,该游戏不同于一般即时战略游戏的一大特点就是部队的自动补充,所以一个编制的部队只要没全打光,哪怕就剩一个兵,回到己方的补给圈内过一阵子也可以自动补给完毕,而且不花钱,因此要善加利用该功能。 1、供应链:每个兵营只能容纳一定的部队,每一个部队也只能通过兵营来补给,因此部队必须固定到兵营的供应链上,这样在部队损失的情况下,可以在己方的补给圈内进行部队的补充(非战斗状态下)假设后方某个兵营被人打掉,则可以轮流补给的方法来补充部队,通过供应链的转换来实现,但前提是同一类兵种。(比如说都是步兵,或都是坦克部队)这样的情况最好不要出现,否则操作起来会麻烦,而且延误战机。 2、补给圈:玩家仔细观察地图可以发现地面上的绿线,这就是己方的补给线,在线内的部队可以得到自动补充(条件是供应链完好),要想扩大补给圈,除了可以通过占领城市来实现以外,还可以通过把建筑放在补给线边缘来得以实现,笔者就常常部队打到哪,补给线就延伸到哪,这样可以使损失部队迅速恢复,但有个弱点就是容易被人偷袭后方,因此可以通过放些步兵巡逻来保卫老家的安全。 注:补给也同样有利于敌人,所以一旦把敌人打的溃逃,尽量追击敌人以求全灭,否则他还是会满编回来的!!!! 最后说说空军和海军 1、空军:空军无需要制造飞机,飞机损失了飞机场自动补充,可以执行轰炸和侦察任务,但要花些money,而且飞机场有自我保护的功能,在敌人打到飞机场附近时,战斗机会自动升空攻击敌人。 2、海军:在游戏中,是不能建造海军的,只有特定战役中才有。共有两种船只:航母和战列舰,航母可以空投伞兵,对陆地和海上目标进行轰炸,战列舰则可以释放登陆舰,可以登陆普通步兵和主基地,也可以使用舰炮攻击海上或陆地目标。值得一提的是,海军部队也同样消耗弹药和油料,因此在登陆作战时,需尽早放出主基地登陆以缓解资金压力(油料和弹药补给严重缺乏时资金为负增长)。 五、将领篇(转发) 游戏中,有20位历史著名的二战将领可供玩家选择,而这些将领拥有不同的特殊技能,对扭转战局起着一定的作用,下面把各将领的技能整理后发出来 一、美国: 1、阿诺德 (1)地毯轰炸:命令远程轰炸机对敌占区实施地毯式轰炸 (2)煽动力:煽动敌人动摇其军心,降低他们士气和攻击力 (3)特工人员:可委派一名侦察敌人的特工人员 2、艾森豪威尔 (1)发展机械化:临时为机动车辆增加速度,攻击和防御值 (2)机械化补给:给指定的机械化团提供供应 (3)租借:提供少量的资金 3、尼米兹 (1)原子弹:使用原子弹对目标区域造成巨大损害 (2)装配线:要求部分增加你的车辆的防御力 (3)经济援助:命令提供暂时的经济捐助一架飞机 4、巴顿 (1)发展机械化:临时为机动车辆增加速度、攻击和防御值 (2)作战精神:增加士气、防御和速度 (3)空降:可命令空降支援 二、英国: 1、蒙哥马利 (1)地毯轰炸:命令远程轰炸机对敌占区实施地毯式轰炸 (2)作战精神:给指定单位以士气,增加其防御和速度 (3)情报器:当被安置在地图上时,情报塔将临时显示全部附近敌人单位 2、蒙巴顿 (1)破坏:空降一个英国特工破坏敌人的供应链 (2)烟幕:投放烟幕以降低附近敌人单位的速度 (3)雷达扫描:一段时间内在袖珍地图上显示全部敌人位置 3、韦维尔 (1)地毯轰炸:命令远程轰炸机对敌占区实施地毯式轰炸 (2)加强警戒:给指定的大楼更多的防护力 (3)特工人员:投放一个特工人员侦察敌情 4、温盖特 (1)破坏:空降一个英国特工破坏敌人的供应链 (2)经济援助:命令提供暂时的经济援助,可捐赠一架飞机 (3)步兵补给:给指定的步兵团提供供应 三、苏联: 1、崔可夫 (1)地毯轰炸:命令远程轰炸机对敌占区实施地毯式轰炸 (2)军队伪装:部署假的坦克团迷惑敌人 (3)装配线:增强车辆部件的防御力 2、科涅夫 (1)共产主义热忱:临时增加所有被攻击步兵的速度、攻击和防御值 (2)烟幕:施放烟幕,用以降低附近敌人单位的攻击能力 (3)军事提升:可以迅速增加你的步兵健康值 3、罗科索夫斯基 (1)特种破坏: 空降一个俄国特工切断敌人的补给线 (2)加强警戒:给指定的大楼更多的防护力 (3)快速部署:临时降低全部部署的设备花费 4、朱可夫 (1)共产主义热忱:临时所有指定步兵的增加速度,攻击和防御值 (2)空降:可命令进行空降支援 (3)罢免:罢免不称职的军官以增加步兵士气和攻击力 四、德国: 1、凯瑟林 (1)闪电战: 增加坦克集团的速度和攻击值 (2)空降:可命令空降支援 (3)雷达扫描:在一段时间范围内在微缩地图上显示全部敌人位置 2、曼施坦因 (1)特殊武器:向指定地点发射一枚火箭,从而导致巨大破坏力 (2)宣传战:对敌进行宣传战,降低其单位作战力 (3)间谍行为:显示敌人当前的经济目标,并且盗取敌方资金 3、隆美尔 (1)闪电战: 增加坦克集团的速度和攻击值 (2)军队伪装:部署假的坦克团迷惑敌人 (3)兴奋剂:能大大增加单位的速度,不过其生命值和士气会随之降低 4、龙德施泰特 (1)特殊武器:向指定地点发射一枚火箭,从而造成巨大破坏力 (2)煽动力:煽动敌人动摇军心,降低他们士气和攻击力 (3)装甲补给:给装甲团提供补给 五、日本: 1、町田 (1)洗脑:对你的单位洗脑,从而刺激士气和攻击值的增长 (2)机械化补给:给指定的机械化军团提供供应 (3)间谍行为:显示敌人当前的经济目标,并且盗取敌方资金 2、三川军一 (1)洗脑:对你的单位洗脑,从而刺激士气和攻击值的增长 (2)租借:提供少量的资金 (3)快速部署:临时降低全部部署的设备花费 3、南云忠一 (1)神风突击队:命令一架飞机撞进目标位置,造成巨大破坏力 (2)工业破坏:对指定的敌人工业区进行破坏 (3)情报器:当被安置在地图上时,情报塔将临时显示全部附近敌人单位 4、山本五十六 (1)神风突击队:命令一架飞机撞进目标位置,造成巨大破坏力 (2)洗脑:对你的单位洗脑,从而刺激士气和攻击值的增长 (3)雷达扫描:在一定的时间内在微缩地图上显示全部敌人位置 六、技术篇 越到战役后期,对技术的要求也越高,否则同等条件下会因为技术的缺乏而败北,因此在扩军的同时,也要注意技术的研究。可以研究技术的建筑有:司令部、工程所、摩托所、炮兵所和飞机场。点击相应建筑中的研究按钮就可以进行研究。技术的用途各不相同,各国可研发的技术也不完全相同,这里不具体罗列所有的技术了,如有必要,会在以后有空的时候总结出来奉献给大家。这里有必要提醒玩家的是,并非所有科技都要研究,而是根据技术所针对的对象来发展比较适合的技术。 七、二战模式 在二战模式下,玩家可以选择国家和将领,进入游戏画面后的具体说明参考下图 玩家可以升级部队,例如可以把步兵升级到装甲部队。还可以购买技术,这样在战斗状况下则不需要研究相应的可以而直接装备部队。如果玩家实在不想一个战役一个战役的打,可以通过快速决战解决战斗从而只在战略模式下达成胜利。小吹嘘一下,笔者曾经用英国只用现有部队全歼轴心国(绝大多数是步兵哦) 八、游戏秘技 在游戏“campaign mode”按下“回车键”输入以下作弊码,得到相应的效果 isurrender ----------- 开放关卡 veday ---------------- 本关胜利 fieldpromotion ------- 获取100点声望 swissbank ------------ 获取100黄金 enigma --------------- 全图 无限生命 ------------- 在主画面输入“neverdie”获得无限生命 不建议使用,不过玩家若是想看精美的动画可以用vdeay这个命令来实现哦 九、战斗中的一些小细节 说明: 1、以德国虎王坦克编队为例,大家可以注意到同一编队里的兵种构成是不一样的。 2、每支部队有自己的徽标,很有趣,不知道大家注意没有。 3、点击单个部队,可以查看到武器型号的信息。 4、单位的攻击和防御信息,步兵攻击类则是显示的是手枪标志。(图中显示的是装备一定科技后的攻击值) 5、部队状态,当前是resting(休息),此外还有移动、战斗等状态,在战斗或逃跑状态下不能补充部队。 说明: 1、部队构成情况,以图中的德国重装空降兵分队为例,可以看出他由五个普通步兵、两个机枪兵和一个榴弹炮兵组成,因此可以进行炮击。 2、对同盟军队的命令,可以要求资源、报告经济情况,也可以命令电脑盟友攻击或防卫某地,但并不一定他就会听你的,哈哈。 3、炮击:当分队中有炮兵装备时,如迫击炮兵、火炮车辆等,则可以对敌人进行炮击,效果是面杀伤,通常用来攻击碉堡或城市中的部队,攻击距离较远。 4、供应链的断开和修复,这在上面的攻略中有介绍,不重复说明了。 5、部队标志:图中显示的是空降兵,步兵显示为步枪,坦克显示的是坦克,带有炮兵装备的则显示为大炮,在进行编队时可根据这些标志来把同样类型的部队编在一队。 6、未移动车辆/工程部队:当玩家建造好一个建筑时,则点击该图标则可以切换到相应车辆的画面,若拥有工程部队,也可以表示之。

7,找一小时候玩的一战二战的游戏游戏名字忘了有装甲世界

SSI出品的 装甲元帅 系列是在那个年代最优秀的二战策略作品,因此其他的被我忽视了……据说要在今年的7月出复刻版,大概看了一下……复刻的还确实很像……不过隔了这么久,六角走格子的游戏是否还受欢迎值得商酌……
装甲精英 野战雄狮 坦克指挥官 轴心国与同盟军
看看是不是 装甲元帅3:苏德战争

8,一战的射击游戏有那些

战地1918很不错,就是没法下载,查不到。你下了记得告我怎么下啊!!!
一战为题材的射击游戏非常稀少。。不如二战来的多。。就算有也是很老的了,画面非常差。不值得一玩
我听说过战地1918,战地系列的,一战
偷袭珍珠港,战地1942,炽天使:二战空骑兵,炽天使2:秘密任务, 太平洋英雄都是很不错的战的飞行射击游戏
有关第一次世界大战的游戏非常少,由于是战场在欧洲,在世界名声度不如2站,所以开发者一般不开发一战题材的游戏。倒是有几个一战的FPS,RTS游戏,但是真不值得你去玩,都是老游戏了

9,有没有类似全面战争第一次世界大战的游戏

近代啊!那就是帝国全面战争,拿破仑全面战争和幕府2的武家之殇dlc,其他就没有了毕竟全面战争细节的阵型模式不适合一战之后的战场形式
<p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.gougou.com%2fsearch%3fsearch%3d%25e6%2588%2598%25e4%25ba%2589%25e9%25a3%258e%25e4%25ba%2591%25e5%258d%2595%25e6%259c%25ba%25e6%25b8%25b8%25e6%2588%258f%26restype%3d%26id%3d10000001%26ty%3d0%26pattern%3d%26xmp%3d0" target="_blank">http://www.gougou.com/search?search=%e6%88%98%e4%ba%89%e9%a3%8e%e4%ba%91%e5%8d%95%e6%9c%ba%e6%b8%b8%e6%88%8f&amp;restype=&amp;id=10000001&amp;ty=0&amp;pattern=&amp;xmp=0</a></p> <p>是迅雷狗狗的搜索,看看是不是你想要的</p>

10,关于一战的游戏最好带海战的

  《战场风云:第一次世界大战》 提起第一次世界大战,你会想起些什么呢?是冰天雪地的沙皇俄国的伏特加,还是那著名的拿着毛瑟枪冲锋的著名哥萨克骑兵,亦或是那著名的"铁柜"坦克,不管怎样,一个世纪前那场著名的惨烈大战给许多人留下了难以弥补的伤痕,但不可否认的是,对于艺术家而言,这无疑是一个较好的表现素材。 由俄罗斯制作组倾心制作的《战场风云:第一次世界大战》在这种情况下就与我们 见面了,众所周知的是,在现今的游戏界,描写二战的游戏要远远多于一战的游戏,究其原因,恐怕是因为二战时各种轻武器的发展已经到达了一定的高度,而游戏的刺激程度也较容易吸引玩家所致,但是,这家俄罗斯制作组显然并不是这样想的,由他们制作的这一款《战场风云》经我们试玩后,却也发现了很多有趣的地方。   众所周知的是,第一次世界大战的中心点正是沙皇俄国,也正因为此,制作组得天独厚的地理条件为自己制作出更精良的游戏创造了良好的环境,事实上在一战中,各种战略的应用丝毫不逊色于二战,而各种古色古香的俄罗斯民间建筑,则也在战场上很好的衬托出了沙皇俄国十八世纪中叶那种浓重的重金属工业风格,我们可以看到,矿井的烟囱中不断的往外冒着黑烟,而工人则在非常辛勤的挥舞着手中的工具在劳作着,非常有趣的是,鉴于俄罗斯给人留下的冰天雪地的第一印象,制作组干脆就把游戏的场景完全设置成了冰天雪地的状态,值得一提的是,这里的冰天雪地可不是类似于《红色警戒》里那样一块白布就完事了哟?试想一下,哪有连续一年半载地面全白的地方呢?在地图上,黑色的小路还留着雪水化后的污泥,而树叶已经掉光的小树上则会堆满厚厚的积雪,有的时候上面还会落下一两只小鸟,旁边的俄罗斯农庄的屋顶上则还有部分雪迹,唉,好一派俄罗斯农家风格,如果不是战争,我真想在这里住上几天。 其次,在游戏性上面,《战场风云》也有着属于自己的一套东西,游戏提供了任务、战役模式两种进行方式,在战役模式中玩家可以操控英、德、法、澳、俄五国重演或者改写一战的历史,而在任务模式里则可以直接的选择俄罗斯回顾历史,游戏中玩家要经历的都是一战著名的战役,能否改写或者重演历史就要看你的努力了。   做为一款即时战略游戏,武器系统、科技树的好坏是直接关系到这个游戏的命运的,《战场风云》虽然没有《地球时代》那样庞大的科技树,但是,由于其整个战争贯穿了第一次世界大战,所以,他的科技树将完全涵盖历史上第一次世界大战的所有武器,也正因此,玩家之间将更注重快速的发展,由于每个玩家走的科技树都不一样,所以在游戏中,历史上著名的"铁柜"坦克大破毛瑟枪兵的情况将有望再现,想亲身体会一下当初见到坦克这个可怕的大块头时敌人的恐惧感吗?好吧,那我们一起来玩吧。 真实的物理属性和多样的战略方案显然也是这款游戏另外一个值得一玩的卖点,随着即时战略游戏的发展,多兵种相克已经成了即时战略发展的一个大方向,人海战术将不在通用,也许你在刚开始时拥有差不多充满三个屏幕的骑兵并且正打算靠他们打一个冲锋,但是我很遗憾的告诉你,这是不可能的,因为敌人的加农炮兵会在老远的地方对你开炮,加上敌人的阻拦,如果你仍要拼死往前冲的话,用不了多久你就会发现战场上我方骑兵死尸越来越多,用不了多久,你也就成了光杆司令了。 所以,合理的利用战场上的各种不同战略方案是破敌的好方法,玩家们不妨借鉴一下历史上古今中外伟大军事家的战法,比如说拿破伦拿手的破战,在这款游戏中的确很好用,当你探出敌人的位置时,那你就可以控制自己的炮兵开炮了,在这其间辅助我方士兵冲锋,想不赢下来都困难。 《战场风云》仍然是一部值得一玩的即时战略游戏,他的各种游戏特点和浓重的俄罗斯风格都使我们感到很有趣,所以,就让《战场风云》在接下来的日子里陪伴着我们吧。

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