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泰坦之旅传奇手游火焰巨人在哪里,24倍任何人都能打

时间:2022-04-07 07:50:25来源:整理作者:佚名投稿 手机版

这一点在《泰坦之旅》的整个游戏环节里十分重要,因为前期的一些boss,小怪都可以通过这种拉扯击杀。打得过雷神不代表就能搞定完整版的苏尔特尔!在电影《雷神3》中,一开局就是雷神在穆斯贝尔海姆中和苏尔特尔互怼,并且,最终也是击败了苏尔特尔,拿到了火焰巨人王冠。

阿斯加德毁灭后火焰巨人去哪里了?

阿斯加德毁灭后火焰巨人去哪里了

谢邀!苏尔特尔因为雷神与洛基成功造成诸神黄昏,并且毁灭阿斯加德,在他成功之后,阿斯加德毁灭,这个时候他又去哪里了呢?基本上只有两点,一点就是死了,另一点就是没有死。不过小编感觉他应该不会死,因为苏尔特尔本身就是火之国的王者,他本身就是火焰巨人,并且他是可以操控火焰的,阿斯加德爆炸产生的力量还不足以毁灭他。

毕竟本身就是玩火的存在,被火焰所伤害这就有点说不过去了。所以说,苏尔特尔是不会死的。早知道苏尔特尔是非常的强的,这一点在他变身成为千尺之高的巨人,并且一剑把整个阿斯加德“穿心”,而且那么强大的海拉也被轻松的击败就能看出来(虽然是因为海拉的力量降低了不少)。唯一的黑点就是轻松的被雷神打败了, 但苏尔特尔就是九界之一“穆斯贝尔海姆”的统治者,并且还是最强统治者之一。

并且苏尔特尔在经过永恒之火的加持之后,已经达到了巅峰状态,这个时候的他也就奥丁能够打败他了。在漫画中,苏尔特尔在入侵阿斯加德之后,奥丁击败他,还是非常的困难的,并且还牺牲了自己的兄弟。另外,苏尔特尔是能够操控宇宙能量的,他手中的武器“暮光之剑”拥有一个特别的能力,那就是斩破维度。所以苏尔特尔是不可能那么容易死的,没有死的话,只有两种可能,在宇宙中流浪,或者回家,他手中的暮光之剑能够斩破维度。

泰坦之旅传奇版本什么职业简单暴力?

泰坦之旅传奇版本什么职业简单暴力

感谢邀请!泰坦之旅一直是小鱼特别喜欢的单机手游,我也一直努力的去试玩更多的职业!简单暴力的职业很多,推荐一个安全性和输出性都很高的组合——斗士!军旗一出占山为王,双手武器砍翻不服!斗士是由战斗专精和自然专精组合!我先说说属性点,属性点主力量,敏捷够穿装备就行!其他属性点不点,这里建议大家预留20个属性点不用,以防万一!再说技能,这里建议大家自然狼开荒!狼2级就可以点出来,且前期伤害还是阔以的,将狼本体点满后有两个选择,一是点自然的橡木之心,另一个选择就是战斗的军旗!橡木之心能给角色增加大量的生命值和固定的10%全部速度,这个全部速度是只移动速度和攻击速度以及法师的施法速度,一级就可以10%爽歪歪!战斗军旗是一个非常牛叉的技能,看属性就知道了,提供技能等级伤害吸收、伤害、战斗能力,请问这个技能不牛么?战斗军旗点满,期间可以点出一点的双手持刃,让你可以同时拿两个武器!战斗军旗的第二技能胜利之光也可以点出来,减少对方的物理伤害、物理伤害抗性和眩晕抵抗!武器大师,必点技能,增加战斗能力和攻击速度!冲击,可以替换普攻的技能,建议可以多点一点,后面的技能看情况慢慢补!战斗狂暴,承伤时启动的被动技能,增加你的伤害和战斗能力,建议点!狼的团队之力能给附近的队友增加伤害输出和全部速度,后期必点!狼的23技能点不点,看各位喜好建议至少点一点,还是有用处的!祖传号角,有些人觉得自然的森林仙女好用,的确还不错,不过需要的技能点太多了,我一般不点,这次斗士让我眼前一亮的是这个祖传号角!在军旗的加持下三个先祖真的很强,虽然冷却时间很长,不过打boss时用真的爽!技能就讲到这里,装备的选择!前期随便,➕攻速,移动速度,战斗技能,力量,敏捷,生命的都可以,后期看装备怎么来的凿石工护腕,雷神锤,日月双轮都可以,没有必须要有的装备!游戏随心就好,我是鱼小贱,喜欢我的来一波关注,有问题评论区留言点赞评论!。

为什么海拉明显比索尔强却打不过火焰巨人苏尔特尔?

为什么海拉明显比索尔强却打不过火焰巨人苏尔特尔

对于海拉的影版设定,说“打不过”苏尔特尔其实是不太合适的,只能说在《雷神3》中海拉被苏尔特尔给一定程度上牵制了,而且,苏尔特尔因为拥有永恒之火的加持,很大程度上也等于拥有了不死的特质。打得过雷神不代表就能搞定完整版的苏尔特尔!在电影《雷神3》中,一开局就是雷神在穆斯贝尔海姆中和苏尔特尔互怼,并且,最终也是击败了苏尔特尔,拿到了火焰巨人王冠。

但同时,对于这段战斗的设定,我们也应该知道一件事——就是这时期的苏尔特尔其实是处于一个非虚弱的状态,原因在于苏尔特尔这一时期并没有加持“永恒之火”,所以在很大程度上可能这时期的苏尔特尔在实力上连50%可能都不到,因此,这时期的雷神能够直接较为轻松的怼翻苏尔特尔。但这并不代表雷神的实力就比苏尔特尔强悍!而对比在电影最后上线的永恒之火版本的苏尔特尔来说,最后执行诸神黄昏的苏尔特尔版本,在永恒之火的加持下,除了非常恐怖的体型以外,更重要的是,在实力上这一时期的苏尔特尔是完整版的实力姿态,甚至自身已经到了可以无视海拉的无限剑制这类的常规物理攻击,直接一剑将海拉给怼到阿斯加德大陆地基里面。

所以,基于这点来说,咱们要清楚前后苏尔特尔版本的差距。与此同时——在电影中,海拉能够打败雷神,本身一方面是因为海拉的实力就要比雷神强悍,要知道,海拉当年就是因为自身的野心膨胀,这才不服奥丁突然放弃征途的打算,才会被奥丁给软禁起来,而且,依照奥丁的说法,海拉的实力在最后已经不输奥丁了,甚至奥丁已然无法再次“压制”她。

可见,海拉的实力本身并不弱。所以,不论是徒手捏碎雷神的锤子,还是瞬间击败雷神,亦或者是在阿斯加德仙宫中一人carry一整个仙宫军团的实力,都是一个比较正常的操作。而且,这还没算上电影中设定了海拉自身是奥丁的第一个孩子的缘故,所以具备在阿斯加德中实力能够远远不断上升并处于巅峰状态的主场buff,所以,在电影中海拉打败雷神算不上什么奇怪的事情。

甚至一定程度上来说,漫威电影宇宙中的雷神在海拉和永恒之火苏尔特尔这些角色面前,就是一个小孩子而已,所以我们不可能说海拉打败了雷神就一定能够打得过永恒之火苏尔特尔。漫威设定中的苏尔特尔有多强?对于苏尔特尔,很多人借助电影的设定都认为它就是一个背景boss设定而已,但其实在漫威原设定中,苏尔特尔本身的实力足以比肩奥丁,虽然,在电影宇宙中永恒之火苏尔特尔上线时间很短,但我们可以参考原设定中的属性来对比。

在原设定中:苏尔特尔本身的实力在常规状态下就不输给奥丁,而加持了永恒之火之后,实力提升不说,单单是手中的巨型剑刃“暮光之剑”,在和永恒之火结合之后,就能够让苏尔特尔的能力将会提升到一个未知的水平。显然,面对一个在巅峰时期能够和奥丁对抗,甚至在个别漫画设定中需要奥丁牺牲自己性命,用自己的灵魂才能够封印的boss设定,怎么可能会输给海拉,或者说被海拉捅几下就不行了?而且,这还没算上设定中,苏尔特尔本身因为“诸神黄昏”的预言执行者的特性,所以苏尔特尔本身自带怼阿斯加德人的天赋压制,这意味着在电影中,其实苏尔特尔本身也能够一定程度上怼海拉的能力进行压制。

这也是为何海拉无法轻松打败苏尔特尔的又一个原因!当然了!依照电影的设定,咱们也不能忽视双方在战斗过程中的一些特殊设定,比如,在电影中海拉和苏尔特尔之间的体型上的巨大差异,让海拉对比雷神的攻击,在作用到苏尔特尔身上之后,无法产生一个足够有效的效应,这还没说永恒之火加持下的苏尔特尔在恢复力上堪称bug,海拉的物理攻击,如果无法做到一击致命,基本上是无法对苏尔特尔造成致命伤害的。

但是——对于另外一边的苏尔特尔来说,就不一样了,一方面是因为自身本身就是诸神黄昏的关键执行者,有一定的预言属性加持,另外一方面自身,电影中的苏尔特尔在体型上具备绝对优势,而且因为永恒之火加持具备强悍恢复力。同时,对于海拉来说;要通过各种方式来干掉苏尔特尔,但苏尔特尔却只要一击就能够摧毁整个阿斯加德,面对巨大的爆炸,咱们先不说海拉有没有活下来,但凡是在一个相对公平的环境下,其实海拉不一定就不能最终干掉苏尔特尔,只不过奈何电影中的火焰巨人拿到了“赛点”,没有留给海拉足够的时间而已!而且,电影中海拉是被设定了需要阿斯加德地盘存在的情况下,才会拥有主场buff,但对于苏尔特尔来说,不论是自身对阿斯加德人的天赋压制,还是一剑摧毁了阿斯加德,都已经让海拉失去了前期的优势,因此,这也是电影中海拉最终被压制的一个原因所在。

当然,对于个人来说:海拉和苏尔特尔之间的战斗,多少还是有些敷衍和电影急于结束的味道,因为依照漫威对于海拉和苏尔特尔的原设定,双方角色IP自带的剧情和看点是非常多的,但或许目前的漫威电影宇宙还无法完全拓展出这些角色的支线剧情,所以,电影利用一个“诸神黄昏”直接“消费”掉了2个雷神支线中比较主流的角色设定。

说浪费其实也是没有毛病的!不过,在电影《雷神3》中咱们并没有看到最终的苏尔特尔和海拉的结局,只是看到了一场大爆炸而已,所以,某种意义上其实这也是漫威为之后海拉和苏尔特尔再次上线留下一丝回旋的余地。毕竟,对于这些角色来说,想要在这种大爆炸中完好无损可能性不大,但是保住性命,应该还是有几率的。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局本文图片源自网络,侵删~。

在暗黑类手游《泰坦之旅》中,有哪些常用的刷怪技巧?

作为目前移动端不可多得的“暗黑类”手游,《泰坦之旅》无论是游戏可玩性,还是核心的刷装备体验,都是十分完整的。[泰坦之旅]作为一款暗黑类手游,《泰坦之旅》继承了《暗黑破坏神》的出色系统设计,包括驳杂的装备系统,多样化的天赋设计,以及依托二者构建了完整的生态内容。除了核心玩法有所差别外,《泰坦之旅》里也有许多通用的刷图打怪技巧。

攻击后摇《泰坦之旅》中无论是怪物还是主角,都有一个攻击后摇设置,你可以把它看做攻击动作在游戏体验中的展现。而攻击后摇也就意味着,游戏里的大多数普攻是可以通过走位躲过去的。这一点在《泰坦之旅》的整个游戏环节里十分重要,因为前期的一些boss,小怪都可以通过这种拉扯击杀。仇恨判定仇恨判定范围游戏中的每个小怪,每个boss都有一定的仇恨判定距离,在这个距离内怪物会进行攻击,甚至追上去攻击主角。

但当人物离开这个判定距离,怪物就会返回初始位置。而玩家在缺乏强大装备的情况下,就可以利用仇恨判定,一点点消耗怪物血量。值得一提的是,《泰坦之旅》官方也有意让玩家体验拉扯的打法,怪物返回初始位置时,血量不会自动恢复。结语其实在《泰坦之旅》手游中,类似的打怪技巧还有挺多,但这些技巧都发端于上述两个基础设定之上。

泰坦之旅手游新手怎么玩?特喜欢召唤类职业,可否推荐一下?

这游戏小时候在电脑端玩疯了!特别像暗黑破坏神的一款游戏,新手玩的话召唤是很适合你的。但是手机端操作还是不太舒服的,召唤的话推荐你玩大地+死灵专精,这种输出和防御都有了,可以速杀boss。不过boss一般会追着你跑,尸王追boss还是有点需要走位操作的,而手机走位实在是有点尴尬!召唤后期也是有点乏力的,输出不够,走位要求高!手机版真的很废!其实手机端的话推荐你用盗贼这个职业,陷阱超级牛逼,清怪和打boss都可以速杀。

《哥斯拉2:怪兽之王》中哥斯拉打得赢《雷神3》中火焰巨人苏特尔特吗?谁的体型比较大?

先说战斗力对比,双方论完整版的实力,哥斯拉是怼不过苏尔特尔的。作为怪兽宇宙的经典形象,可以说这段时间上线的《哥斯拉2:怪兽之王》,原本笔者是冲着打发时间去的,结果却没想到被哥斯拉和它老婆塞了一嘴的“怪兽粮”。emmmmm,论单身狗呆在家里的重要性。扯远了,再说回哥斯拉和漫威的苏尔特尔的实力对比——对于哥斯拉和苏尔特尔的实力对比,其实在大体上还是比较明了的,虽然两者所处的世界观不一样,但是论战斗力,苏尔特尔在永恒之火和暮光之剑的加持下,实力基本上是超越一般地球神级别的存在。

这其中,官方设定中:苏尔特尔可以操纵宇宙能量产生强热、火焰和冲击波,甚至他身在仙宫也能影响地球的温度,他还可以把宇宙能量转换成各种各样的超能力,包括悬浮、分子操纵、隐形、长寿、心灵控制等等。并且本身苏尔特尔可以创造和操纵高温或火焰,所持有的暮光之剑在永恒之火的加持下可以打破维度。实力相当bug。而即便是影版宇宙的苏尔特尔,我们也可以借助《雷神3》中海拉利用“无限剑制”攻击苏尔特尔,但苏尔特尔丝毫不在意的设定得知,一般的物理攻击其实对苏尔特尔不具备致命性的打击。

而对于另一边的哥斯拉来说:本身在漫长的版本更迭中,版本众多,但是基本上在攻击方式上,主要的几种就是:放射热线、自由搏击、尾鞭。当然了,对于很多哥斯拉迷口中的“神之哥斯拉”在攻击方式上,其实还具备超高热放射性粒子带烟、放射线流、背部放射线流、尾部放射线流等这类攻击形式。虽然也很强悍,甚至具备毁灭地球的实力。

但是怼上攻击层次达到维度级别的苏尔特尔,其实哥斯拉还是要差一些的,当然了,这也是涉及到了双方的故事观背景设定,毕竟一个属于高维科幻宇宙,一个属于怪兽宇宙。至于漫威的苏尔特尔和哥斯拉的体型对比,其实这得看对比的是双方的版本状态!对于哥斯拉来说,在这么多年的版本中,其实哥斯拉的体型是不断在变化的,这其中笔者举了几个例子:①、初代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉1954》的设定,当时的哥斯拉身高是50米,体重2万吨;②、第三代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉1984》、《哥斯拉vs碧奥兰蒂》系列中,设定的哥斯拉身高为80米左右,体重5万吨;③、第四代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉vs王者基多拉》,影片中设定的身高为100米,体重为6万吨;④、第九代的哥斯拉,在电影《哥斯拉 最后决战》中,身高设定为100米,体重为5.5万吨;⑤、最新的美版哥斯拉设定中,参考电影《哥斯拉2014》以及如今上线的《哥斯拉2:怪兽之王》来看,哥斯拉的身高设定为108-119米,当然,在电影《哥斯拉2》后期,爆发状态下的红莲哥斯拉(复活后的状态)其实身高是发生了变化的,大约为119.8米。

但基本上,原设定中的哥斯拉比较巅峰时期的身高维持在300米左右。2017年《哥斯拉》动画电影就出现了312米的超巨型哥斯拉而对于漫威的苏尔特尔来说,不完全状态(失去永恒之火的状态)的苏尔特尔身高其实并不高,依照《雷神3》中的设定,基本上也比雷神高不了多少,任何一个版本的哥斯拉都可以碾压。但是被永恒之火加持后的苏尔特尔,在完全体状态下,依照漫威的官方设定来说,苏尔特尔身高1000尺(333米)。


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