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永不言败2游戏攻略,善良的死神2攻略

时间:2022-11-08 07:20:56来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,善良的死神2攻略

先去找右边那个和他打了 给你200 就去那里考验去

善良的死神2攻略

2,越战越勇永不言败 王者荣耀白起重生攻略

人物分析: 过去的白起腿太短,身为坦克的他,团战的时候非常尴尬。但白起重做后技能变成减少敌人的输出,但是大大提高了自身的生存能力,不再简单的被当做沙包,属于越战越勇的类型,所以新版的白起还是很厉害的。可以说新版的白起完全就是一个T1的坦克了! 详细改版内容: 更替效果,新被动为:每参与击杀一个英雄回复生命值6%,参与击杀一个小兵回复生命值1% 原被动移为1技能被动 1技能:射程:4200→4000 2技能:射程:6000 → 5000 3技能:射程:4000 → 3500 3技能:修改效果:降低敌方输出50%→ 增加自身减伤20/25/30% 3技能:增添被动:受到攻击每层会提升移动速度100点与护甲30/60/90点,最多叠加3层持续3秒 3技能:CD:24/20/16 → 30/25/20 技能的射程虽然缩短了,但技能的变动后非常强大。下面小编给大家分析一下。 全新技能分析: 被动技能:每次击杀或助攻回复生命值,击杀英雄回复生命值6%,参与击杀一个小兵野怪回复生命值1%。 很多了看了白起的新被动都笑出来了,击杀英雄才回6%的血。其实不少了!满级的白起不出任何装备都已经有8000多的血,如果按我下面的出装,满级可以有14000多的血,6%大概回复800多的血。别忘了白起的大招是减伤的,满级大招减伤30%,这800血可以看成是1000血了。还别忘了对面一共有五个人,加起来就是5000左右了。重做后的白起,就是越打越耐打,越打就越猛! 1技能 血之回响:白起回旋大镰,对范围内的敌人造成伤害。被动,白起受到伤害是有机率释放血之回响。 1技能和以前差不多,就是范围小了一点。但以前白起的被动变成了现在1技能的被动。看来天美非常照顾白起,真心要让他崛起了! 2技能 死神之镰:白起挥出长镰,造成伤害并将面前的敌人拉回身前造成加减速。 2技能是白起的主要控制技能,还带减速效果。追杀敌人效果非常好。团战时尽量吧2技能留给输出。虽然这技能带减速,但减速不是非常明显,所以逃命是不要把敌人拉回来再逃跑,那是作死! 大招 傲慢嘲讽:嘲讽范围内的敌人,期间受到的伤害将被降低20/25/30%。被动:受到攻击每层提升移动速度10点与护甲30/60/90点,最多叠加3层。 大招减伤其实挺变态,配合大招的被动,那就更变态了。这点很难用言语表达,我只能说出一个实例,一次我用白起先手把敌方输出拉了过来开启大招就干他,敌方5人先后到达,都攻击我。我方队友赶到,打对面一个团灭,最后我还是没有挂。你可能不信,但你可以去试试。新版白起非常硬! 白起出装推荐: 肉装白起出装: 影忍之足,红莲斗篷,暴烈之甲,反伤刺甲,振兴之铠,霸者重装。 第一件影忍之足,+110物理防御,被动:+60移速,减少15%受到普通攻击的伤害。白起腿比较短,技能的范围又被减少了。首先出靴子是非常不错的选择。还有效地提高支缓的速度。 第二件红莲斗篷,这样可以让在前期白起还有持续伤害。由于这装备的被动:每秒对身边的敌军造成100点法术伤害,每升一级增加4点法术伤害。让白起在团战中即使击杀不了敌人,都可以随便混几个助攻。红莲这件装备越早出越能发挥它的作用,所以第二件非它莫属。 第三件暴烈之甲,+60物理攻击,+1000最大生命,被动:受到伤害获得1层增益,每层提供2%移速和2%伤害输出率,最高5层。这件装备的被动和白起大招的被动惺惺相惜,相互照应。非常适合白起。 第四件反伤刺甲,+80物理攻击,+360物理防御,被动:受到物理伤害时,会将伤害量的20%以法术伤害的形式回敬给对手。现在的反伤刺甲虽然不能反法术伤害了,但是现在加攻击了。身为坦克的白起还是非常需要它的。 第五件振兴之铠,+10%冷却缩减,+180法术防御,+1100最大生命,+45每5秒回血。被动:受到伤害会在2秒内回复4%的生命值,受到治疗效果提高20%。继续撑血量,让白起团战时更站得住,这装备配合治疗术,效果非常不一般啊。 第六件霸者重装,+2000最大生命,+100每5秒回血。被动:血量低于30时,会在5秒内恢复15%最大生命值。这装备改版后更适合坦克了,让白起到后期成为一名打不死的战士。非常值得拥有啊! 这套装备非常肉,但是里面还是有一定的攻击属性的,加上装备的被动和自身技能的被动效果,经常在不经意之间敌人就挂了。 半肉白起出装: 破甲弓,反伤刺甲,影忍之足,不详征兆,暴烈之甲,血魔之怒。 这套出装半肉半输出,凭借破甲弓的护甲穿透,反伤刺甲的物攻反弹与自身的被动,伤害不容小视。白起改版后变化惊人。其实很多出装都在摸索改良中,白起的时代,我想应该不远了。 白起铭文推荐: 五级铭文搭配: 红色铭文槽:传承 *10——+32物理攻击 绿色铭文槽:均衡 *10——+50物理防御,+50法术防御 蓝色铭文槽:调和 *10——+450最大生命,+52每5秒回血,+4%移速 这一套铭文可以为白起增加32物理攻击,50物理防御,50法术防御,450最大生命,52每5秒回血,4%移速。游戏前期+32点物攻是非常必要的,可以保障白起前期在线上辅助队友时更具破坏力和生存能力。也可以快速支援各路队友,让团队优势更大。 四级铭文搭配: 红色铭文槽:暴戾 *10——+15物理攻击,+135最大生命 绿色铭文槽:潜能 *10——+157最大生命,+31每5秒回血。+3%冷却缩减 蓝色铭文槽:正义 *10——+6物理攻击,+360最大生命 +21物理攻击,+652最大生命,+31每5秒回血。+3%冷却缩减。没有五级铭文的情况下,这也是不错的选择。 召唤师技能推荐: 小编玩白起比较喜欢带闪现,带闪现可以闪现到敌人附近,释放2技能把敌人拉过来开启团战。这也是白起先手开团的打法。当然作为一名坦克,还可带治疗,都是不错的。 连招技巧: 白起释放2技能把敌人拉到身边并减速,然后平A,释放大招,再平A,接着释放1技能。 团战技巧: 白起可以配合闪现和2技能抓住敌方输出,先手开团,让敌人集火你,为队友创造更好的输出环境。每次团战都要把2技能留给输出。

越战越勇永不言败 王者荣耀白起重生攻略

3,王者荣耀最不应该有的游戏功能是什么

谢邀!正确的行动,加永不言败的坚持,的确是许多人成功的秘诀。基本同意。不过,并不是放之四海而皆准的法则。原因如下:一,什么叫正确?真理和谬误只差一步。人和人看法也不同。有人认为正确,有人就认为错误。二、正确的行动,有可能成功,也有可能不成功。什么事都是相对的,没有绝对。三,正确的行动,还必须得匹配良好的政治氛围,以及良好的人脉资源,加上周围的环境因素。所谓天时、地利、人和,才有可能成功。四、成功,多多少少和运气也有较大的关系。同样的生意,有人成功,但大多数人却都失败了。五、成功与失败,具有多方面因素。比如,性格因素、经营理念、方式方法、强大的背景等,都是成功的要素。综上所述,我个人认为,并不是有正确的行动和良好的坚持,就一定能够成功。没有人能够随随便便成功。另外,对于什么才是成功,每个人看法也不一致。有人认为,钱多就是成功;有人认为,当了大官就是成功;有人认为,在社会上为所欲为、欺男霸女就是成功;有人认为,一生平安就是成功;有人认为,平平淡淡就是成功。
谢邀!正确的行动,加永不言败的坚持,的确是许多人成功的秘诀。基本同意。不过,并不是放之四海而皆准的法则。原因如下:一,什么叫正确?真理和谬误只差一步。人和人看法也不同。有人认为正确,有人就认为错误。二、正确的行动,有可能成功,也有可能不成功。什么事都是相对的,没有绝对。三,正确的行动,还必须得匹配良好的政治氛围,以及良好的人脉资源,加上周围的环境因素。所谓天时、地利、人和,才有可能成功。四、成功,多多少少和运气也有较大的关系。同样的生意,有人成功,但大多数人却都失败了。五、成功与失败,具有多方面因素。比如,性格因素、经营理念、方式方法、强大的背景等,都是成功的要素。综上所述,我个人认为,并不是有正确的行动和良好的坚持,就一定能够成功。没有人能够随随便便成功。另外,对于什么才是成功,每个人看法也不一致。有人认为,钱多就是成功;有人认为,当了大官就是成功;有人认为,在社会上为所欲为、欺男霸女就是成功;有人认为,一生平安就是成功;有人认为,平平淡淡就是成功。Dota2为什么好玩?首先,我最开始接触moba的时候已经是LOLs2赛季,之前并没有接触过其他的moba游戏,至于为什么要说LOL呢?毕竟这属于我玩的第一款MOBA游戏,一直玩到S6左右的时候吧,被身边朋友安利进了dota2,刚开始的时候我的想法是应该差不多吧,都是补兵出装备,更何况dota2还可以运东西过来,事实证明,我错的很离谱。第一次打DOTA2第一次打DOTA2用的就是混沌骑士这个英雄,我到现在都不知道是谁给我的勇气直接去打的匹配,进入游戏后,发现这个游戏补刀节奏很难掌控,加上敌人的反补让你有些兵根本补不上,甚至连经验都没有,基本上就是被人按在地板上摩擦。观赏比赛狂热期间那个时候的我,喜欢看比赛大于自己去打一把dota,因为总能看到很棒的操作,以及很多的配合打法,以及基本功。那段时间自己也和几个朋友一起打两局dota,练习补刀,练习卡兵等基本操作,不得不说dota真的是很看重这些基本功的一款游戏,这些基本功练成之后至少自身的经验、经济不会落后,让自己有与对方一战的能力。DOTA2的魅力可以这么说DOTA2的魅力是不玩dota2的人感受不到的,dota的分路不想lol那样上单、中单、打野、ad、辅助这种分路。而是分成12345号位,1号位就是我们俗称的大哥位,在优势路打钱打经验,然后带领全队走向胜利属于整个队伍中的关键位置,2号位大部分为中路爆发点,在大哥位需要打钱的时候站出来带领队伍,为大哥发育争取时间,3号位就是劣单位,一般会选一些抗压的英雄,与对方的大哥位进行对线,45号位大部分都是功能性酱油位。Dota 的有趣之处Dota这个游戏的有趣就在于你作为45号位你有经济有经验你就可以转成1或者2号位,dota作为一款竞技性很强的游戏,更多的是选手之间的博弈,以及数据的计算,如何能打出优势,怎么才能保持自己的一个效率。今年又到了偶数年,TI8,希望中国能迎来又一个不朽盾。CNDOTA BEST DOTA
谢邀!正确的行动,加永不言败的坚持,的确是许多人成功的秘诀。基本同意。不过,并不是放之四海而皆准的法则。原因如下:一,什么叫正确?真理和谬误只差一步。人和人看法也不同。有人认为正确,有人就认为错误。二、正确的行动,有可能成功,也有可能不成功。什么事都是相对的,没有绝对。三,正确的行动,还必须得匹配良好的政治氛围,以及良好的人脉资源,加上周围的环境因素。所谓天时、地利、人和,才有可能成功。四、成功,多多少少和运气也有较大的关系。同样的生意,有人成功,但大多数人却都失败了。五、成功与失败,具有多方面因素。比如,性格因素、经营理念、方式方法、强大的背景等,都是成功的要素。综上所述,我个人认为,并不是有正确的行动和良好的坚持,就一定能够成功。没有人能够随随便便成功。另外,对于什么才是成功,每个人看法也不一致。有人认为,钱多就是成功;有人认为,当了大官就是成功;有人认为,在社会上为所欲为、欺男霸女就是成功;有人认为,一生平安就是成功;有人认为,平平淡淡就是成功。Dota2为什么好玩?首先,我最开始接触moba的时候已经是LOLs2赛季,之前并没有接触过其他的moba游戏,至于为什么要说LOL呢?毕竟这属于我玩的第一款MOBA游戏,一直玩到S6左右的时候吧,被身边朋友安利进了dota2,刚开始的时候我的想法是应该差不多吧,都是补兵出装备,更何况dota2还可以运东西过来,事实证明,我错的很离谱。第一次打DOTA2第一次打DOTA2用的就是混沌骑士这个英雄,我到现在都不知道是谁给我的勇气直接去打的匹配,进入游戏后,发现这个游戏补刀节奏很难掌控,加上敌人的反补让你有些兵根本补不上,甚至连经验都没有,基本上就是被人按在地板上摩擦。观赏比赛狂热期间那个时候的我,喜欢看比赛大于自己去打一把dota,因为总能看到很棒的操作,以及很多的配合打法,以及基本功。那段时间自己也和几个朋友一起打两局dota,练习补刀,练习卡兵等基本操作,不得不说dota真的是很看重这些基本功的一款游戏,这些基本功练成之后至少自身的经验、经济不会落后,让自己有与对方一战的能力。DOTA2的魅力可以这么说DOTA2的魅力是不玩dota2的人感受不到的,dota的分路不想lol那样上单、中单、打野、ad、辅助这种分路。而是分成12345号位,1号位就是我们俗称的大哥位,在优势路打钱打经验,然后带领全队走向胜利属于整个队伍中的关键位置,2号位大部分为中路爆发点,在大哥位需要打钱的时候站出来带领队伍,为大哥发育争取时间,3号位就是劣单位,一般会选一些抗压的英雄,与对方的大哥位进行对线,45号位大部分都是功能性酱油位。Dota 的有趣之处Dota这个游戏的有趣就在于你作为45号位你有经济有经验你就可以转成1或者2号位,dota作为一款竞技性很强的游戏,更多的是选手之间的博弈,以及数据的计算,如何能打出优势,怎么才能保持自己的一个效率。今年又到了偶数年,TI8,希望中国能迎来又一个不朽盾。CNDOTA BEST DOTA目前不是有没有比李铁更合适的教练,是有谁愿意淌中国男足的混水。一个球队教练固然重要,好的教练能带出全面发展提升能力的队伍,临场指挥应变自如,巧妙运用球员,最大限度发挥每个人的能力和特长,起到事半功倍的效果。但是队伍文化氛围、球员个人能力是基础,现在男足是差到一定程度了,是历史最差,存在问题不必细说,大家都知其一二,这样的队伍谁接手都是烫山芋拿不住,只能是毁掉自己的荣誉。另外我们这么多年都是一再过于重视教练,而不愿正视足球发展症结,先后请过N个著名洋教练了,实践证明效果不明显,没有少花冤枉钱。所以现在不是讨论教练的问题,应该全面审视这项运动真正问题,反思问题,找准方向,制定解决问题方案,科学务实的发展足球运动,不要指望短平快,否则永远没有出路!
谢邀!正确的行动,加永不言败的坚持,的确是许多人成功的秘诀。基本同意。不过,并不是放之四海而皆准的法则。原因如下:一,什么叫正确?真理和谬误只差一步。人和人看法也不同。有人认为正确,有人就认为错误。二、正确的行动,有可能成功,也有可能不成功。什么事都是相对的,没有绝对。三,正确的行动,还必须得匹配良好的政治氛围,以及良好的人脉资源,加上周围的环境因素。所谓天时、地利、人和,才有可能成功。四、成功,多多少少和运气也有较大的关系。同样的生意,有人成功,但大多数人却都失败了。五、成功与失败,具有多方面因素。比如,性格因素、经营理念、方式方法、强大的背景等,都是成功的要素。综上所述,我个人认为,并不是有正确的行动和良好的坚持,就一定能够成功。没有人能够随随便便成功。另外,对于什么才是成功,每个人看法也不一致。有人认为,钱多就是成功;有人认为,当了大官就是成功;有人认为,在社会上为所欲为、欺男霸女就是成功;有人认为,一生平安就是成功;有人认为,平平淡淡就是成功。Dota2为什么好玩?首先,我最开始接触moba的时候已经是LOLs2赛季,之前并没有接触过其他的moba游戏,至于为什么要说LOL呢?毕竟这属于我玩的第一款MOBA游戏,一直玩到S6左右的时候吧,被身边朋友安利进了dota2,刚开始的时候我的想法是应该差不多吧,都是补兵出装备,更何况dota2还可以运东西过来,事实证明,我错的很离谱。第一次打DOTA2第一次打DOTA2用的就是混沌骑士这个英雄,我到现在都不知道是谁给我的勇气直接去打的匹配,进入游戏后,发现这个游戏补刀节奏很难掌控,加上敌人的反补让你有些兵根本补不上,甚至连经验都没有,基本上就是被人按在地板上摩擦。观赏比赛狂热期间那个时候的我,喜欢看比赛大于自己去打一把dota,因为总能看到很棒的操作,以及很多的配合打法,以及基本功。那段时间自己也和几个朋友一起打两局dota,练习补刀,练习卡兵等基本操作,不得不说dota真的是很看重这些基本功的一款游戏,这些基本功练成之后至少自身的经验、经济不会落后,让自己有与对方一战的能力。DOTA2的魅力可以这么说DOTA2的魅力是不玩dota2的人感受不到的,dota的分路不想lol那样上单、中单、打野、ad、辅助这种分路。而是分成12345号位,1号位就是我们俗称的大哥位,在优势路打钱打经验,然后带领全队走向胜利属于整个队伍中的关键位置,2号位大部分为中路爆发点,在大哥位需要打钱的时候站出来带领队伍,为大哥发育争取时间,3号位就是劣单位,一般会选一些抗压的英雄,与对方的大哥位进行对线,45号位大部分都是功能性酱油位。Dota 的有趣之处Dota这个游戏的有趣就在于你作为45号位你有经济有经验你就可以转成1或者2号位,dota作为一款竞技性很强的游戏,更多的是选手之间的博弈,以及数据的计算,如何能打出优势,怎么才能保持自己的一个效率。今年又到了偶数年,TI8,希望中国能迎来又一个不朽盾。CNDOTA BEST DOTA目前不是有没有比李铁更合适的教练,是有谁愿意淌中国男足的混水。一个球队教练固然重要,好的教练能带出全面发展提升能力的队伍,临场指挥应变自如,巧妙运用球员,最大限度发挥每个人的能力和特长,起到事半功倍的效果。但是队伍文化氛围、球员个人能力是基础,现在男足是差到一定程度了,是历史最差,存在问题不必细说,大家都知其一二,这样的队伍谁接手都是烫山芋拿不住,只能是毁掉自己的荣誉。另外我们这么多年都是一再过于重视教练,而不愿正视足球发展症结,先后请过N个著名洋教练了,实践证明效果不明显,没有少花冤枉钱。所以现在不是讨论教练的问题,应该全面审视这项运动真正问题,反思问题,找准方向,制定解决问题方案,科学务实的发展足球运动,不要指望短平快,否则永远没有出路!最不应该有的明明是亲密关系好不好?!!作为一个单身大学汪,每天为了防止吃狗粮都不带晚上出去宿舍的!每天宿舍楼下都是卿卿我我,让我怀疑自己去的是小旅馆……每逢过个节,七夕、520、521……更是如此,想打游戏发泄一下自己旺盛的精力,结果,开了一局我方两对情侣,两~对~一对还好,就选英雄时让我把ad让给他对象,他用的猴子,ap被另个女生拿了,她对象用的肉,我能怎么办?只能用大乔了。刺客不会,战士没有……打这局的过程中,法师那对儿一直秀恩爱啊!“老婆,过来拿!”“老婆,你等我!”“老公,对面干将打人真疼。”……我……嗯,被秀了一脸。猴子比较给力,最后赢了。我结束后默默退出了游戏,上分也弥补不了我受伤的心灵? ? ?只后悔当时没有截屏啊!
Dota2为什么好玩?首先,我最开始接触moba的时候已经是LOLs2赛季,之前并没有接触过其他的moba游戏,至于为什么要说LOL呢?毕竟这属于我玩的第一款MOBA游戏,一直玩到S6左右的时候吧,被身边朋友安利进了dota2,刚开始的时候我的想法是应该差不多吧,都是补兵出装备,更何况dota2还可以运东西过来,事实证明,我错的很离谱。第一次打DOTA2第一次打DOTA2用的就是混沌骑士这个英雄,我到现在都不知道是谁给我的勇气直接去打的匹配,进入游戏后,发现这个游戏补刀节奏很难掌控,加上敌人的反补让你有些兵根本补不上,甚至连经验都没有,基本上就是被人按在地板上摩擦。观赏比赛狂热期间那个时候的我,喜欢看比赛大于自己去打一把dota,因为总能看到很棒的操作,以及很多的配合打法,以及基本功。那段时间自己也和几个朋友一起打两局dota,练习补刀,练习卡兵等基本操作,不得不说dota真的是很看重这些基本功的一款游戏,这些基本功练成之后至少自身的经验、经济不会落后,让自己有与对方一战的能力。DOTA2的魅力可以这么说DOTA2的魅力是不玩dota2的人感受不到的,dota的分路不想lol那样上单、中单、打野、ad、辅助这种分路。而是分成12345号位,1号位就是我们俗称的大哥位,在优势路打钱打经验,然后带领全队走向胜利属于整个队伍中的关键位置,2号位大部分为中路爆发点,在大哥位需要打钱的时候站出来带领队伍,为大哥发育争取时间,3号位就是劣单位,一般会选一些抗压的英雄,与对方的大哥位进行对线,45号位大部分都是功能性酱油位。Dota 的有趣之处Dota这个游戏的有趣就在于你作为45号位你有经济有经验你就可以转成1或者2号位,dota作为一款竞技性很强的游戏,更多的是选手之间的博弈,以及数据的计算,如何能打出优势,怎么才能保持自己的一个效率。今年又到了偶数年,TI8,希望中国能迎来又一个不朽盾。CNDOTA BEST DOTA
Dota2为什么好玩?首先,我最开始接触moba的时候已经是LOLs2赛季,之前并没有接触过其他的moba游戏,至于为什么要说LOL呢?毕竟这属于我玩的第一款MOBA游戏,一直玩到S6左右的时候吧,被身边朋友安利进了dota2,刚开始的时候我的想法是应该差不多吧,都是补兵出装备,更何况dota2还可以运东西过来,事实证明,我错的很离谱。第一次打DOTA2第一次打DOTA2用的就是混沌骑士这个英雄,我到现在都不知道是谁给我的勇气直接去打的匹配,进入游戏后,发现这个游戏补刀节奏很难掌控,加上敌人的反补让你有些兵根本补不上,甚至连经验都没有,基本上就是被人按在地板上摩擦。观赏比赛狂热期间那个时候的我,喜欢看比赛大于自己去打一把dota,因为总能看到很棒的操作,以及很多的配合打法,以及基本功。那段时间自己也和几个朋友一起打两局dota,练习补刀,练习卡兵等基本操作,不得不说dota真的是很看重这些基本功的一款游戏,这些基本功练成之后至少自身的经验、经济不会落后,让自己有与对方一战的能力。DOTA2的魅力可以这么说DOTA2的魅力是不玩dota2的人感受不到的,dota的分路不想lol那样上单、中单、打野、ad、辅助这种分路。而是分成12345号位,1号位就是我们俗称的大哥位,在优势路打钱打经验,然后带领全队走向胜利属于整个队伍中的关键位置,2号位大部分为中路爆发点,在大哥位需要打钱的时候站出来带领队伍,为大哥发育争取时间,3号位就是劣单位,一般会选一些抗压的英雄,与对方的大哥位进行对线,45号位大部分都是功能性酱油位。Dota 的有趣之处Dota这个游戏的有趣就在于你作为45号位你有经济有经验你就可以转成1或者2号位,dota作为一款竞技性很强的游戏,更多的是选手之间的博弈,以及数据的计算,如何能打出优势,怎么才能保持自己的一个效率。今年又到了偶数年,TI8,希望中国能迎来又一个不朽盾。CNDOTA BEST DOTA谢邀!正确的行动,加永不言败的坚持,的确是许多人成功的秘诀。基本同意。不过,并不是放之四海而皆准的法则。原因如下:一,什么叫正确?真理和谬误只差一步。人和人看法也不同。有人认为正确,有人就认为错误。二、正确的行动,有可能成功,也有可能不成功。什么事都是相对的,没有绝对。三,正确的行动,还必须得匹配良好的政治氛围,以及良好的人脉资源,加上周围的环境因素。所谓天时、地利、人和,才有可能成功。四、成功,多多少少和运气也有较大的关系。同样的生意,有人成功,但大多数人却都失败了。五、成功与失败,具有多方面因素。比如,性格因素、经营理念、方式方法、强大的背景等,都是成功的要素。综上所述,我个人认为,并不是有正确的行动和良好的坚持,就一定能够成功。没有人能够随随便便成功。另外,对于什么才是成功,每个人看法也不一致。有人认为,钱多就是成功;有人认为,当了大官就是成功;有人认为,在社会上为所欲为、欺男霸女就是成功;有人认为,一生平安就是成功;有人认为,平平淡淡就是成功。
Dota2为什么好玩?首先,我最开始接触moba的时候已经是LOLs2赛季,之前并没有接触过其他的moba游戏,至于为什么要说LOL呢?毕竟这属于我玩的第一款MOBA游戏,一直玩到S6左右的时候吧,被身边朋友安利进了dota2,刚开始的时候我的想法是应该差不多吧,都是补兵出装备,更何况dota2还可以运东西过来,事实证明,我错的很离谱。第一次打DOTA2第一次打DOTA2用的就是混沌骑士这个英雄,我到现在都不知道是谁给我的勇气直接去打的匹配,进入游戏后,发现这个游戏补刀节奏很难掌控,加上敌人的反补让你有些兵根本补不上,甚至连经验都没有,基本上就是被人按在地板上摩擦。观赏比赛狂热期间那个时候的我,喜欢看比赛大于自己去打一把dota,因为总能看到很棒的操作,以及很多的配合打法,以及基本功。那段时间自己也和几个朋友一起打两局dota,练习补刀,练习卡兵等基本操作,不得不说dota真的是很看重这些基本功的一款游戏,这些基本功练成之后至少自身的经验、经济不会落后,让自己有与对方一战的能力。DOTA2的魅力可以这么说DOTA2的魅力是不玩dota2的人感受不到的,dota的分路不想lol那样上单、中单、打野、ad、辅助这种分路。而是分成12345号位,1号位就是我们俗称的大哥位,在优势路打钱打经验,然后带领全队走向胜利属于整个队伍中的关键位置,2号位大部分为中路爆发点,在大哥位需要打钱的时候站出来带领队伍,为大哥发育争取时间,3号位就是劣单位,一般会选一些抗压的英雄,与对方的大哥位进行对线,45号位大部分都是功能性酱油位。Dota 的有趣之处Dota这个游戏的有趣就在于你作为45号位你有经济有经验你就可以转成1或者2号位,dota作为一款竞技性很强的游戏,更多的是选手之间的博弈,以及数据的计算,如何能打出优势,怎么才能保持自己的一个效率。今年又到了偶数年,TI8,希望中国能迎来又一个不朽盾。CNDOTA BEST DOTA谢邀!正确的行动,加永不言败的坚持,的确是许多人成功的秘诀。基本同意。不过,并不是放之四海而皆准的法则。原因如下:一,什么叫正确?真理和谬误只差一步。人和人看法也不同。有人认为正确,有人就认为错误。二、正确的行动,有可能成功,也有可能不成功。什么事都是相对的,没有绝对。三,正确的行动,还必须得匹配良好的政治氛围,以及良好的人脉资源,加上周围的环境因素。所谓天时、地利、人和,才有可能成功。四、成功,多多少少和运气也有较大的关系。同样的生意,有人成功,但大多数人却都失败了。五、成功与失败,具有多方面因素。比如,性格因素、经营理念、方式方法、强大的背景等,都是成功的要素。综上所述,我个人认为,并不是有正确的行动和良好的坚持,就一定能够成功。没有人能够随随便便成功。另外,对于什么才是成功,每个人看法也不一致。有人认为,钱多就是成功;有人认为,当了大官就是成功;有人认为,在社会上为所欲为、欺男霸女就是成功;有人认为,一生平安就是成功;有人认为,平平淡淡就是成功。目前不是有没有比李铁更合适的教练,是有谁愿意淌中国男足的混水。一个球队教练固然重要,好的教练能带出全面发展提升能力的队伍,临场指挥应变自如,巧妙运用球员,最大限度发挥每个人的能力和特长,起到事半功倍的效果。但是队伍文化氛围、球员个人能力是基础,现在男足是差到一定程度了,是历史最差,存在问题不必细说,大家都知其一二,这样的队伍谁接手都是烫山芋拿不住,只能是毁掉自己的荣誉。另外我们这么多年都是一再过于重视教练,而不愿正视足球发展症结,先后请过N个著名洋教练了,实践证明效果不明显,没有少花冤枉钱。所以现在不是讨论教练的问题,应该全面审视这项运动真正问题,反思问题,找准方向,制定解决问题方案,科学务实的发展足球运动,不要指望短平快,否则永远没有出路!
Dota2为什么好玩?首先,我最开始接触moba的时候已经是LOLs2赛季,之前并没有接触过其他的moba游戏,至于为什么要说LOL呢?毕竟这属于我玩的第一款MOBA游戏,一直玩到S6左右的时候吧,被身边朋友安利进了dota2,刚开始的时候我的想法是应该差不多吧,都是补兵出装备,更何况dota2还可以运东西过来,事实证明,我错的很离谱。第一次打DOTA2第一次打DOTA2用的就是混沌骑士这个英雄,我到现在都不知道是谁给我的勇气直接去打的匹配,进入游戏后,发现这个游戏补刀节奏很难掌控,加上敌人的反补让你有些兵根本补不上,甚至连经验都没有,基本上就是被人按在地板上摩擦。观赏比赛狂热期间那个时候的我,喜欢看比赛大于自己去打一把dota,因为总能看到很棒的操作,以及很多的配合打法,以及基本功。那段时间自己也和几个朋友一起打两局dota,练习补刀,练习卡兵等基本操作,不得不说dota真的是很看重这些基本功的一款游戏,这些基本功练成之后至少自身的经验、经济不会落后,让自己有与对方一战的能力。DOTA2的魅力可以这么说DOTA2的魅力是不玩dota2的人感受不到的,dota的分路不想lol那样上单、中单、打野、ad、辅助这种分路。而是分成12345号位,1号位就是我们俗称的大哥位,在优势路打钱打经验,然后带领全队走向胜利属于整个队伍中的关键位置,2号位大部分为中路爆发点,在大哥位需要打钱的时候站出来带领队伍,为大哥发育争取时间,3号位就是劣单位,一般会选一些抗压的英雄,与对方的大哥位进行对线,45号位大部分都是功能性酱油位。Dota 的有趣之处Dota这个游戏的有趣就在于你作为45号位你有经济有经验你就可以转成1或者2号位,dota作为一款竞技性很强的游戏,更多的是选手之间的博弈,以及数据的计算,如何能打出优势,怎么才能保持自己的一个效率。今年又到了偶数年,TI8,希望中国能迎来又一个不朽盾。CNDOTA BEST DOTA谢邀!正确的行动,加永不言败的坚持,的确是许多人成功的秘诀。基本同意。不过,并不是放之四海而皆准的法则。原因如下:一,什么叫正确?真理和谬误只差一步。人和人看法也不同。有人认为正确,有人就认为错误。二、正确的行动,有可能成功,也有可能不成功。什么事都是相对的,没有绝对。三,正确的行动,还必须得匹配良好的政治氛围,以及良好的人脉资源,加上周围的环境因素。所谓天时、地利、人和,才有可能成功。四、成功,多多少少和运气也有较大的关系。同样的生意,有人成功,但大多数人却都失败了。五、成功与失败,具有多方面因素。比如,性格因素、经营理念、方式方法、强大的背景等,都是成功的要素。综上所述,我个人认为,并不是有正确的行动和良好的坚持,就一定能够成功。没有人能够随随便便成功。另外,对于什么才是成功,每个人看法也不一致。有人认为,钱多就是成功;有人认为,当了大官就是成功;有人认为,在社会上为所欲为、欺男霸女就是成功;有人认为,一生平安就是成功;有人认为,平平淡淡就是成功。目前不是有没有比李铁更合适的教练,是有谁愿意淌中国男足的混水。一个球队教练固然重要,好的教练能带出全面发展提升能力的队伍,临场指挥应变自如,巧妙运用球员,最大限度发挥每个人的能力和特长,起到事半功倍的效果。但是队伍文化氛围、球员个人能力是基础,现在男足是差到一定程度了,是历史最差,存在问题不必细说,大家都知其一二,这样的队伍谁接手都是烫山芋拿不住,只能是毁掉自己的荣誉。另外我们这么多年都是一再过于重视教练,而不愿正视足球发展症结,先后请过N个著名洋教练了,实践证明效果不明显,没有少花冤枉钱。所以现在不是讨论教练的问题,应该全面审视这项运动真正问题,反思问题,找准方向,制定解决问题方案,科学务实的发展足球运动,不要指望短平快,否则永远没有出路!最不应该有的明明是亲密关系好不好?!!作为一个单身大学汪,每天为了防止吃狗粮都不带晚上出去宿舍的!每天宿舍楼下都是卿卿我我,让我怀疑自己去的是小旅馆……每逢过个节,七夕、520、521……更是如此,想打游戏发泄一下自己旺盛的精力,结果,开了一局我方两对情侣,两~对~一对还好,就选英雄时让我把ad让给他对象,他用的猴子,ap被另个女生拿了,她对象用的肉,我能怎么办?只能用大乔了。刺客不会,战士没有……打这局的过程中,法师那对儿一直秀恩爱啊!“老婆,过来拿!”“老婆,你等我!”“老公,对面干将打人真疼。”……我……嗯,被秀了一脸。猴子比较给力,最后赢了。我结束后默默退出了游戏,上分也弥补不了我受伤的心灵? ? ?只后悔当时没有截屏啊!

王者荣耀最不应该有的游戏功能是什么

4,完美逃脱2攻略

1.橙子+榨汁机=橙汁换钥匙出屋2..咖啡豆+研磨器=咖啡粉+咖啡机=咖啡换榔头3.榔头敲橱柜玻璃=砂糖,敲木板=后半篇便条4..树莓+面粉=树莓蛋糕换乐谱=冰箱密码,我的是12365.冰箱拿鸡蛋,牛奶,奶酪,树莓+食品加工机=果酱,最后按照便条顺序做个蛋糕换钥匙通关厨房:橙子在餐桌上,榨汁机在冰箱右面,面粉在炉子右下,咖啡机在窗前,砂糖在炉子右上;外屋:咖啡豆在小圆桌上,研磨器在两个蛋糕展示柜中间的台上,食品加工机在蛋糕展示柜左后,树莓在食品加工机小画面右方,便条前半在书柜,后半在出来左面墙

5,逃生2怎么玩 逃生2新手玩法攻略

无论你是食肉动物还是食草动物,按住不放就可以一只挂上面。3,老虎大概1?把动物尸体叼过去会出现狮鹫叼走猎物;8左右.怎么回血.怎么把猎物叼起来,按攻击键。5.如何挂猎物身上,其他位置忘了有没有成功),并给你p点和经验(好像100点).怎么吃,一般动物会直接掉一半血左右,就可以叼起来,再次按攻击键可以放下?靠近猎物按攻击键。4?靠近食物会自动吃,注意所有动物叼过去都给.祭坛有啥用,睡觉(原地不动,吃水果,挂一段时间会自己下来,被打死1?吃肉?首先你得是食肉动物?靠近猎物(最好是身后,需要等一会).所有动物都可以挂上去吗。6。2
1.首先要做的事:深呼吸!逃生2中激烈的追逐场景,不允许潜行的游戏设定以及阴森的画面就是为了让玩家感到焦虑。但是玩家如果脑子里有清晰的逃脱思路,那么玩这款游戏的同时就会使你轻松许多!但是也不要太过于放松,否则boss很可能就会给你的鸡儿放个长假了。2.你可以与敌人靠的更近至少在默认的难度下你是可以这么做的。敌人在这难度下表现的十分呆滞,除非你就站在“聚光灯”下并大喊着他们的名字,否则的话他们是不会发现你的。你蹲下后只要不在他们的视线中你就是安全的。你甚至可以蹲在灌木丛里走到他们的面前,只要确保不要靠的太近或者是自己作死。

6,游戏王国际版2攻略

1857游戏王 国际版2通关攻略 战斗须知: 1初期牌组 在商店里买牌组 普通牌组要3000DP才能入手 第一个选项是放入购物车(选到1按确定) 之后选最后一个选项确定购买 2牌组编成 按A后出现 和EX3一样L键是去除一张牌R是添加一张牌 3特殊限定 决斗都市每天都会有种牌被禁止 如果你违反规则 木马会出来吹哨子 可以在KC会馆前的提示牌子处按A看今天禁止什么或直接按A查看自己的记事本再按A也可以 金耀日海马会出现在KC会馆中 固定时间如果实力较强就和他练练吧 商店休息 到了特别的日子商店会关门 这时不能补给牌组(残念) 4决斗 和目标人物(或动物)按R键即可 PS:自宅门口有只狗……居然能和它决斗 5出牌顺序的决定 猜拳…………(汗) 6关于战斗 没什么好说的……记得到你的回合先抽牌 出牌后按B选 第一项————攻击回合 选2————结束自己的行动 选3————继续主要回合 7召唤规则 您一定觉得我鸡婆,但是怕有人不了解还是说一下1~4星怪兽可以直接登场 5~6星要一个牺牲 7星以上要2个牺牲 如果是神牌(真的有的话……)要3个牺牲 8决斗者的荣耀!! 胜利后会获得DP 如果是第一回合就胜出就是基本得分X10=最终得分 依次类推用的回合越多分数越少 如果失败就要掉点了…… 9休息 经历了一天的决斗之后大家一定都累了吧? (主角也累了吧?) 这时按A选“家归……” 之后再在自己家里按A选“休息……(还是 家归那个图形” 休息时自动存档 任务(胜利后可在自己家的红色柜子处按A观看奖杯) 1.在双六的商店接到任务 火耀日的“双六杯”接到任务后指定天数后去双六的商店(当然是游戏中的天数) 采取3局两胜制度 抽签决定对手 打倒两名对手后和 五藤双六(黑暗大法师牌组) 对决 奖金3000DP 之后某地点会出现 角色 龙奇 商店也出现他的牌组(把他和他的恐龙送回冰河时代去吧……) 2.去罗马斗技场花100DP即可(地图右上角) 月耀日的“罗马斗技场决战(银杯)”指定天数后去罗马斗技场(地图右上角) 比赛为每天一场 之后在随即地点出现注射针桶羽蛾 商店也出现他的牌组 3.同上再次挑战则出现渔助 下个水耀日就可获得他的牌组(商店进货……) 4. 第3次挑战罗马斗技场决战(银杯) 舞会出现 5. 第4次挑战罗马斗技场决战(银杯) 商店追加黑魔导少女牌组 6.第5次挑战罗马斗技场决战(银杯) 商店追加1800军团牌组与黑暗卡通世界牌组 7.第6次挑战罗马斗技场决战(银杯) 这次要和城之内对决 胜利后获得海马杯参赛资格 8.海马杯 地点:KC会馆 和门口的售票者对话即可 对战人物的名字会出现在记事本中 首先是VS龙崎 举行日期是每周周末(土耀日) 9.海马杯2——对手注射针桶羽蛾 PS:换主持人了 10.海马杯3——对手是渔太 PS:又换主持人了 11.海马杯4——对手是舞 PS:又换主持人了(我是不是开了月光宝盒……) 12.海马杯5——VS 城之内 PS:主持人看来是3个轮流换 13.海马杯6——VS游戏(表) 胜利后有3000DP的奖金啊! 14.海马杯决赛——VS海马 奖金居然高达10000DP 海马杯结束 15.城之内的时间魔术师 自动任务去找到城之内然后和他对话会自动决斗 奖金700DP 商店出现新的牌组 16.罗马斗技场决战2 奖金700DP 同罗马斗技场决战1 对手城之内威力有所提升 17.罗马斗技场决战对手本田 18.限制作战(决定后会连续参加大赛直到胜出无法中止).罗马斗技场决战(高限制型) 无法使用高级牌 对手是杏子 19.罗马斗技场决战(魔法禁止) 无法使用魔法卡 对手本田 20.无法使用暗牌组 对手貘良了 21.风属性禁止 对手 舞 22.禁止陷阱 对手 城之内 23.禁止效果卡 对手 游戏 24.决赛——禁止所有魔法卡 对手 海马 胜利后获得奖杯+7000DP 25.罗马斗技场决战3 月耀日再去报名规则同罗马斗技场决战1 对手 貘良 26.同上 对手 游戏 27.全国大会地区预选赛 在KC会馆报名参加 每个土耀日开战 3周后结束 28.城之内的挑战2 和他对话即可 直接决斗 29.土耀日自动参加全国大赛 对手:城之内 奖金30000DP+奖杯 实际到这里就算爆机了…… 30.完成以上剧情后海马会把大家召集到KC会馆和大家给与主角祝福 可是……暗貘良竟然出现…… 同时暗游戏也感到危机…… 再次进入游戏后会有马力克登场 31.地图最上出现??? 和这里的人决战要进行赌牌 32.在KC会场外会见到暗游戏(好像只能和他决斗一次) 33.次日再去???会发现那个输入密码的箱子变成了一个大帐篷 马力克在里面卖黑暗牌组(汗……) 34.最后尝试着搜集100%的卡牌吧 另外详细资料看这里http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=112422

7,天龙八部2明教全攻略

一身3的话,推荐你还是走输出流吧,注重一下输出。因为就算你弄了很多抗性,3级的抗也不过如此,对于人家4级5级的减抗,一点用都没有。所以4孔身法,攻击装备上就双属性1减抗1命中这样打。这样的话,刷副本是够了,打架的话,把你的输出打出来,至于死不死,你只是个3级石头的玩家,这样做已经足够了。
首先呢,你要知道.天龙八部三马上就要内测了.要是不着急的话,等到三开了,再决定也不迟啊.从天龙八部1-2说,整体由九个门派,变为了10个门派、看看你自己喜欢进攻的门派还是远攻的门派.记住。每个门派都有每个门派的利与弊.看看你要干什么用,如果经常喜欢打架,就天山首位,其次是明教,慕容。如果你想普通FB,逍遥啊,星宿啊,少林啊、等等。很多玩家喜欢峨眉这个职业。峨眉加血是无敌的,无论是FB还是PVP。但是马上天龙三改版,峨眉可能清心要改成3秒了。而且普通副本都有自动加血的功能。所以峨眉不建议你选择,话说回来。上满三的钱。而且你还得收装备。点心法。洗暗器,洗武魂。合成等级都得需要钱。、我建议。如果你有上满三的钱,或者比那钱还多。建议你收个号。现在号都狠便宜,而且等级也不需要你练。号基本上都不用你再整理了,买来你就可以玩。也省心。天龙八部每个服务器都差不多。记住,如果你想升级刷经验在野外的话,不要加入任何帮派。敌对的帮派不会让你刷消停的。如果你想打架。一定要有实力,要砸钱。本人不推荐。大概就是这么多,希望对你有帮助。有什么不明白的就给我邮箱里发信息。[email protected] 给分给分哈
尊敬的楼主您好: 我就是玩明教的 如果只换装备的话, 那就换成80+的闪星手工, 必须要加体的,当然加体的也格外贵 必要的话还得上红宝石, 先把血顶高了再说, 88级血没有8w的话, 大副本都没人组你,总不能指望自己打怪吧?! 明教是超级打手啊,要血多攻高才行啊, 楼主还是先换一身6星以上的手工吧 要+火攻,+外功,+体力,+身法.............. 有力量最好,没有也无所谓,毕竟这个级别了 pk都是靠属性攻击的,外功也就用来打怪了 如果楼主是人民币玩家的话,那就干脆全换7星以上的手工,上6,7级的宝石,如果楼主想升90+的话,那可以直接收90+的装备,花钱找效率队伍带着升级,(或者干脆找代练算了)。雕纹上5级以上。照这样打下去,基本无敌了.我觉得带bb穷期很帅,成长也高,就是贵了点,不过什么bb都无所谓,只要资质高,看性格打技能bb分群刷,单刷,pk,血宠=====对于那种性格实在垃圾的,打成附身也行啊90以后建议,双火攻石头,不过现在bb附身加抗性很多那么内外功的重要性就又体现出来了,个人建议可以把第四孔换成虎眼石,补一下外功,毕竟减抗石头就只能打那几颗,除非你的石头级别足够高,才能减掉它的抗,那样花钱太多就没什么意思了宝石的具体打法我就先不说了,实在想要可以追问,我说的也不一定全对90以后主玩pk就行了就说这些吧,希望能帮助您如果满意请五星采纳o(∩_∩)o谢谢!祝楼主游戏愉快!
二楼说的等于没说,没看见楼主说的是明教么,又没叫你介绍别的首先我说明下,我是全国电信的97明教,有点心得,和楼主分享下首先楼主65级的时候,推荐廉价且性价比极高的60套(天龙60套不错,加了身法和体力)因为现在又宝石转移功能了,所以楼主60级就可以上宝石了,武器,饰品,武魂,暗器上火攻和外攻,防具上体力就好了,宝石先这样就好了,再学了纯阳无极,心法全部破60,然后直奔8686级的话首先把四个饰品弄好(最好都7星,加100多火攻的,不要带体力的)防具先随便穿点,稍微提提属性就好,然后把宝石转移过来因为现在80装备可以极限打孔了,那么四个饰品和武魂暗器的宝石应该是这样了(紫玉,虎眼,红晶石,红晶石),防具的就一个红宝石就好了(抗性先别上)然后楼主狂刷三环,出了神器就直接出赤焰九纹刀,然后神器宝石(火攻四级,命中三级,外攻三级,火攻三级)因为四级火攻配合这把刀样子相当帅,开个纯阳更是犹如火神下凡现在把心法拉到全八十,修炼力量的那本破四重就好了,记住怒火连斩这本书一定要学配合明教的控制,十五刀内秒杀别人然后直升90,把暗器换梅花镖,血上线洗出,带92神器,宝石转移过来,心法拉到90,然后奔96买95的装备,把雕文满掉(都三级就好)项链雕文推荐冥想,最后就是防具的宝石了,因为楼主宝石就一个体力,现在就可以上抗性和闪避了,推荐是(体力,闪避,抗性,抗性)抗性推荐双抗或者单抗,毒抗和冰抗是现在的主流抗,毒抗可以刷票,可以抗逍遥,星宿,天龙丐帮,冰抗可以燕子,可以抗饿眉,天龙,天山楼主别上红冥石,胜利宝石太烧钱,最后说说武魂开辟的属性火攻四级忽略火抗上限三级忽略火抗下限三级毒抗三级冰抗三级校场PK开火神第一招隐身,烽火,打怒,怒火,葵花逐日,让他封你好了,因为怒火的加速可以和葵花的加速一起,那么你轻功,地狱火,无中生有,纯阳无极,葵花点穴,瞬放技能(留着血战八方和炎龙无双),暗器打穴,八十控制一般没火抗的门派,被十五刀砍下,都直接被秒的一般楼主可以秒11万血左右的门派望楼主采纳,给加分哈,我的心得纯手工打字^_^

8,纸嫁衣2游戏攻略是什么

看提示,拿鬼头刀,砍树枝,凑近看新娘,开始剧情。然后在房间左转,点灶台上方的画,需要糖瓜、枣糕。画上的数字和图案,1-嫁衣、2-树、3-月亮、4-佛像,开柜子,得枣糕。电视机下锁着的柜子密码是8725,开启得糖瓜……《纸嫁衣2》游戏攻略是什么?看提示,拿鬼头刀,砍树枝,凑近看新娘。剧情进行中————困在房间里,左转,右下角水盆里有湿日记本,点灶台上方的画,需要糖瓜、枣糕。旁边柜子中间的抽屉里找到干玉米棒。梯子上面找到煤炭,煤炭放在灶台下。梯子上的白布可以拿掉。点击梯子(移动两次),上去可以看到四个铃铛,对应柜子中间那个锁住的抽屉。记住铃铛的高低,打开抽屉,得到胶布。回到有蜡烛的场景,点击电视机下面的柜子,用胶布将电视机电源线粘住,并插到插座(多点几下),开电视,换台,看对应的数和图案,用来打开电视机下锁着的柜子密码是8725,得糖瓜。干玉米棒拿到蜡烛那点燃,得引火棒。点击电视机旁边的柜子,看到一幅画,观察画上的数字和图案,1-嫁衣、2-树、3-月亮、4-佛像,开柜子,得枣糕。回到灶台,把糖瓜和枣糕供上(灶神笑了)。引火棒点燃木炭,点锅盖,把湿日记本放在上面,得反字日记。到镜子前面,打开日记,看凶吉(小高潮出现),开镜子右下的那个柜子(大凶,小凶,大凶,大凶,中凶),得钥匙。开***后面的门,拿煤油灯。用蜡烛点燃煤油灯。进入小房间,点伞(小高潮出现)。点旁边的柜子,摆放雕像,按照日记本右上角的画,得唱片。下面拿铅笔,点日记,得半张照片。点唱片机,放唱片,点右边转子。点唱片机旁边的纸,点铅笔,纸上写字,看圈出的字(漫、情、相、离)。点击下面的门,将中间的字调整。点击右边的相框那块,看笔记,绳阵变红,阵法失败,桌子上拿剃须刀。回到灶台那里,用剃须刀划开灶台左边柜子下面的纸,得口红。拿着口红到阵法那里,点击坛子,涂红所有绳子,坛子碎,得另外半张照片。将照片放进相框(小高潮出现),得鬼头刀(开头砍树的那个)。砍门,出来了。剧情进行中————第一章 寻觅 完剧情进行中————进入葬宫(小高潮出现)到大巫贤那边,点右下角的香炉,看竹简上的字(阴阳之花、南墙之土、无根之水、巫贤之火)。正下边有个阴宅(小高潮出现),得指针。用手机照小人后面的墙,有字(壹-龙,贰-蝶,叁-鱼,肆-龙),开棺材,得石板。大巫贤右边场景,里面的门旁有拼图,拼完出现字(数数用的)。点右侧石碑(制此石雕为模,修六层之塔,并祭六名阴仆守之,以祈葬尊永保我村。),石碑上有伤和五道划痕。点击石碑左边的那个东西(一下子忘记叫啥了),放指针,指针指伤-景-休-景-死-杜。点击下面的这个八卦,按顺序从伤开始按下,出现倒立的塔,塔上得小锤子。石门前,馒头摆放:王-8,鬼-4,口-5,木-1,虫-8,得蜡烛和石板。(这个是按照拼图后的字的数量来摆放馒头)回头,大巫贤那里,蜡烛取火。两块石板按在有八卦的门上(为了区分,叫门1),进入。看见牛头,按塔上图案顺序拉(塔上右边图案从下到上为全角,鼻环,全角,断角,断角,全角。),得星星图纸,出来,到右边,按图纸所示,点亮星星。又打开一扇门(这个门2),进入,发现石碑(冥陀兰,肉眼不识,招引蜂蝶)。点棋盘,按照石门那边白子数和黑子数按下(红-黑-6,绿-白-2,蓝-白-6,黄-黑-4),得黑白摆件。用小锤子敲编钟,按木板上给的顺序,敲一下会有子显出(从左至右,敲的顺序是1352543),得泥叫叫。回到门1,点中间红色柜子,第二层放入黑白摆件,得笔筒。右侧书架上,有《葬宫》(藏经阁位于葬宫之南,并于墙南悬挂八卦铜镜。首贤,辰年寅月子日酉时诞,化为灵牛;次贤,寅年午月亥日寅时诞,化为圣鹏;三贤,丑年未月辰日戌时诞,华为玄龟。)左边柜子,有一本看生辰八字的书(子、寅、辰、午、申、戌为阳,丑、卯、巳、未、酉、亥为阴),综上,点击红色柜子的第一个抽屉(第一排最后一个,第二排倒数第二个,第三排前两个点黑),得画像。左边书架上有本《祭祀》(男童喜刀剑,女童喜能鸣之物)。回到门2,点笔筒,点石碑旁的水滴,玩游戏,接水滴,得一笔筒水。回到大巫贤下面的阴宅那里,将水倒入水车,得胭脂盒。到石门,点击右上角蝴蝶,打开胭脂盒,蝴蝶飞入,得蝴蝶盒。用画像挪动砖块,得锋利铜尺和一封给梁先生的信。回到门2,打开蝴蝶盒,蝴蝶飞到一朵花旁,用锋利铜尺割下,得冥陀兰。到门1,用锋利铜尺刮墙上的土,得南墙土。回到大巫贤那里,点铜炉,放入冥陀兰、一笔筒水、南墙土、蜡烛,得木剑。石门这里,女童旁边放泥叫叫,男童旁边放木剑。打开手机,看他们手指的方向(小高潮出现)。看手机,点按钮,直到石门开。高潮出现!!!第二章 阴缘 完点击桌子,有一本《皮影制作》。在右边北方多闻天王雕像前面有把油伞,打不开。旁边有本《鬼戏》(傀儡装头,游魂则可进入。凶魂附身傀儡,与其头上书写红色的封字,则能将其驱逐。)。右转,到戏台(小高潮出现),在左下角箱子里点两下,得眉笔和戏班禁忌(女人禁止进入后台,除唱丑者外,不可坐大衣箱。不许两足击箱。不可于戏台上下象棋、打伞。)用手机照戏台(照一次小高潮一次),看到人头摆放,回到架子重新摆放人头(又是小高潮),得皮影图纸。用眉笔蘸颜料按图纸颜色涂皮影(按照三原色原理,三个混一块是黑,蓝黄是绿),涂完拼接起来。戏台木偶有头,需要用眉笔蘸红色染料在头上写个封字,拿下手中的马鞭,放上油伞,调整木偶姿态,跟多闻天王一样,(如果摆对了四肢,可能得点一下头),伞打开。(小高潮出现)去人后旁边的后台,点帘子(小高潮出现),地上得戏服。左下角盒子里,拿到皮影的头。右边桌子那有《笔记本》,翻到最后有歌曲和箭头(五个不同颜色人头眼睛的朝向)。桌子上得空瓶。用空瓶装洗颜料的水得卸妆水(?)回到皮影那里,拼皮影。调整柜子上五个人头的眼睛(从上至下,左至右是上左右上下),地一组木杆,按到皮影身上,得皮影。戏台左下角,放皮影。剧情进行中————右边绳子控制前走,进行游戏。再往前走。直到皮影锁住人头旁边的门开了,进去。右边桌子下面有竹简和书(主要提示就是找个玉石把镜子砸碎)。点镜子(小高潮出现),镜子上数字为一一零九零七,开镜子下面的盒子,是朋友写给梁少平的一封信(信的左下角有几个三角形),蝴蝶钥匙,照片。根据照片所示的背景,到相应场景下,按照马鞭指的方向摇晃铃铛。台下的暗格出现兵器。点皮影,点最右边的绳子,皮影用枪把盒子击落,回头,找到第二把蝴蝶钥匙。到后台,镜子旁的箱子插入两把钥匙,得玉石和小红写给少平的信。天王旁边有个两头尖的玩意,按照之前信上的三角图案摆放(太难了,看广告过了),得厚底鞋。回到人头旁边的房间里,用玉石砸镜子。在右边桌子上放上戏服、厚底鞋、马鞭。一阵风吹过~回到戏台看皮影戏,点右边绳子,出现城门,需要破阵救小红。回头发现多了东西。用卸妆水洗一下,再用红颜料笔,闭变成开。看皮影戏,门开,点击右绳,往前走,小游戏,结束后皮影的头被砍了。点击中间的绳子,把刽子手捅死。剧情进行中————第三章 鬼戏 完剧情进行中————得锋利铜尺。点击砖块,得锤子。点击男童子脚下的棋盘,玩游戏,得无面磁人。点桌子,有算盘和书,书上有数字。到大巫贤那里,用锤子砸大巫贤,得宝石。右转,拼图,卡住用锤子锤一下,看到字和数字。回到石门,结合书上的数和墙上的数字打开石门(书上的数字表示石门五个石块的顺序,墙上的数字表示按得顺序)。进石门,在架子上拿到小面具。看桌子上的书(纸嫁吉日将至,胭脂一斤三两,朱砂十斤八两,雄黄六斤七两,糯米四斤九两,八卦算盘计算。为钟馗准备祷文,置于神龛祭祀。)到戏台,左下角有箱子,用锤子打开,得宝石。用锋利钢尺从戏台小木偶的手中拿到钉子(小高潮出现)。到后台,点帘子,墙上有个洞,插入钉子,用锤子敲,得墨汁和笔记本。回到有罗盘的地方,有提示,把磁人放在罗盘上按照笔记本中内容开始转,伤-死-开-杜-休-敬,得宝石,拿出指针。点旁边的大佛像,放入三块宝石,开门进入。左边书架上有日记(巽为两,震为斤,逆时针进位,半斤等于八两)。中间桌子上有个仪式书(解封大刀需要八卦镜、玉器、面具)。桌子旁有石碑,把桌子上的活字印刷按石碑上的字摆放(从左至右摆放,不空格)。把小面具放在刀下面的盘子里,旁边小人拿着面具消失不见。到大巫贤下面的阴宅,用指针捅小人,拿回面具。回到有字的那面墙,按照笔记本上×和□的排列,可以得到大巫贤右下塔的密码(第一排:琴琶,第二排:魍魑,第三排:困),得玉如意。回到石门那里,调整八卦算盘(按照小红日记本上和算盘旁边的书推算),得黄纸。到有大刀的房间,在中间桌子的活字印刷上倒入墨汁,覆盖黄纸,得祷文。进石门,到之前有多闻天王的地方找到钟馗,供上祷文,得八卦铜镜。再回有大到房间,在大刀下放铜镜、玉如意、面具,得斩煞大刀。出来,房塌了。到戏台,用斩煞大刀把木偶砍了,得离开葬宫的路线。回到石门,石门关闭。按路线再开石门(......)把铜尺放在砖块后面,进石门。剧情进行中————第四章 断丝 完剧情进行中————拍照。按剧情发展走————到真经殿,中间石碑(左臂为阴,上葬神下葬鬼中葬凡夫;右臂为阳,上葬乾下葬坤中葬光阴)左边箱子有风车,转风车,开箱子(太快了,看广告跳过)(小高潮出现),箱子里拼四个完整的字(什么天什么地,不认识)。到右边找到这四个字,打开地窖。进入,回到最初的起点(那个房间)根据电视机里一五,镜子前零七一,书上二六零,开锁密码二六零七一五(重复的取一个),得玉石。玉石砸镜子。打开手机破幻境。石像左边柜子上有一本《妙法》(木生火,火生土,土生金,金生水,水生木。金克木,木克土,土克水,水克火,火克金)后面有千目之图。回到真经殿,点左边的墙,根据千目之图点眼睛,得风水铜钱。点右边男童雕像,放入风水铜钱,在女童那里得五行古币。回到地窖,点鼎,得鼎上的图案,记住各颜色的数量,点桌子上的箱子,按顺序为红-绿-黄-蓝-紫,得五行古币、铜葫芦、六葬宝石。打开手机,看到左上角旗子遮住的四个字和旗子对应的颜色,点击左下角的拼图,第二排对应的颜色是旗子的颜色,每个颜色对应相应的字,出房间到村子里。开手机破幻境,点井,放入两枚五行古币,根据《妙法》,摆放古币。(中间两个是金,周围按顺序是水-木-土-水-火-木-土-水),得六葬宝石。把铜葫芦放在石像手中得罗盘。根据罗盘指示一景二伤三开四敬五生六死。回到二层(家里幻境),点架子中间木头,按顺序是伤生景敬开死(没懂,有人可以解释一下吗?),得石制铃铛。点击大巫贤石像放铃铛,封煞殿开,到地下室,剧情完开手机(小高潮出现),在床边拿到透明瓶子,左边竹简(阴童子为凶煞,不可焚其生前衣物)。到塔三层,石像旁的龟壳旁有红蓝两个颜色的星星,回到二层的鼎,点鼎,点瓶子,找红色和蓝色亮的字符,在龟壳上点亮,得石头物件。点葬物殿的门,放入石头物件。开始游戏(金克木,木克土,土克水,水克火,火克金),葬物殿打开。点桌子左边的书《祀录》(行神鬼仙,列阴阳无。左列为阳位,上行为鬼位,鬼位无猪牛羊,人像可祭阳位,猪不祭阴位,牛可祭阳位。中列为无位,中行为神位,仙位不可祭动物,二童祭仙位,元宝不祭于阴仙位,女童祭无位。),摆物件(第一排:元宝红人桃,第二排:女童男童鸡,第三排:猪牛羊),得《瘴岭村记》,看完得奘铃。打开木箱,得小孩衣物。到封煞殿,把小孩衣物放到左边铜盆中。到三层,摇奘铃,破幻境。拿荷花上的蜡烛,去封煞殿,点小孩衣物。得小手镯、长命锁、六葬宝石。到屠老四那里,用蜡烛烧掉屠老四的皮影。到二层柜子,把小手镯放在石块上,有几颗珠子在发光,对应红蜡烛,在葬物殿,村民葬铃图上村民举火把对应白蜡烛的点燃。点蜡烛的整个顺序为第一排:145,第二排:26,第三排:235。再摆放玉石,得锤子。点透明瓶子,用锤子砸瓶子,得六葬宝石。到葬物殿桌子上,挂上长命锁,平衡得六葬宝石。到真经殿,点男童,用锤子砸罐子,得六葬宝石。(男童变凶相)开始安宝石。进去看见俩阴童子,剧情过去开始拼图,消消乐,第三关摇铃铛,过华容道。锤箱子(三下),用蜡烛烧。第五章 葬铃 完最后有彩蛋,别错过。

9,过山车大亨2技巧 攻略

  攻略:   1.辅助游乐设施:虽然游戏中重点要让我们建设的只是一种叫做“过山车”的游乐设施,但是在一个综合的大型游乐场内当然不能只有过山车。其它的一些游乐设施诸如“滑梯”、“旋转木马”、“摩天轮”、“激流勇进”等等也要在游乐场中适当地加以安排,但是你要记住,它们并不是你盈利的主要工具。游乐场的收入主要是通过公园门票以及过山车门票获得,因为如果你的游乐场的确是一流水平(或者说你的过山车设计水平一流),那么你就可以大幅度地提高这两种门票的价格,而游客们仍然会乐此不疲、心甘情愿地为你花掉他们口袋中所有的钱。而那些辅助设施的门票你却不能随便涨价,否则根本没有人会玩。它们的作用只是为了让你的园子不至于太单调,另外,当你的过山车发生了故障在检修停运期间,或者你的过山车生意火爆、不少人根本排不上队时,仍然让你的顾客有得玩。因此,在游戏的前几关------你的游乐场规模相对不大而你的资金又比较少的情况下,这样的辅助设施千万不要修建的过多,否则你连成本都收不回来。比如在第一关,建造一个滑梯和一个旋转木马就足够了,剩下的钱和精力你就好好设计你的过山车吧。   辅助设施的修建一般选择游戏为你提供的现成模型即可,其实大部分类型的辅助设置也只有现成模型可选。需要注意的是,设施修好后,不要忘记定价(游戏中设施的默认定价一般是免费!),定价的标准我在后面会讲。另外也不要忘了通过点击窗口上的绿灯把它们及时开通,否则它们只是一堆不挣钱、没人玩的摆设。   辅助设施的种类并不是一成不变的,随着游戏时间的投入,你的研究部门会不断地为你研制出可供选用的新型设备。当然这也包括过山车:游戏初期可供你选用的过山车类型只有两种,随着游戏的不断进行,新型过山车会不断被研制出来。品种的更新其实就是材料与结构的更新,这意味着你可以获得更大的设计自由度,比如增加轨道的旋转角度、爬坡度等等,使你天马行空的创意能够最大限度地得以实现。所幸的是,新型设施的研制工作不用你操一点心,你只需要经常打开“建设”窗口看一看有没有新设施可供选用就行了,因为这一切都是“研究部门”或者说是游戏本身自动为你安排的。   2.生活设施:游乐场中光有游乐设施还不够,你还必须增加一些生活设施,比如餐厅、饮料厅、洗手间、礼品店等等。这些设施你也不用自己操心建造,从相应库中直接选用现成模型即可。你所需要操心的,只是怎样合理布置这些设施的位置,以及选择设施的类型、数量。一般来说,游乐场中每增加一个过山车,都应该开设一个餐厅、饮料厅、糖果店、洗手间。要注意把它们安排在过山车出入口附近,而且一定要路路相通,因为这里一般是客人云集的地方。礼品店应该安排在游乐园的入口处,而且只需要一间即可。从礼品店中,客人可以买到雨伞、导游图等许多有用的东西,提高游乐场的声誉。(买了这些东西,可以避免游客迷路或是淋雨,他们自然是高兴啦!)不过,游戏开始时,是没有礼品店的,需要经过一段时间后,由研究部门为你设计出来。   3.规划布局:各种游乐设施以及生活设施选定后,怎样合理地把它们布置在游乐园的场地中也是你要认真考虑的问题。在游乐场建设初期,你可以先在大门附近快速安排几个造价不高的小型游乐设施(如滑梯、旋转木马等),开放它们,同时还要开放游乐场大门;先把游客们放进来并使得他们能够开始玩耍,这时你便可以开始在大门口附近紧挨着这些辅助设施的地方建造你的过山车。过山车一定要建在游乐场大门附近,这是保证客流的基本原则。过山车建好并开通后,你可以在其周围建设生活设施,然后根据需要再在过山车后面建设其他游乐设施。   4.道路:此外还要注意的就是道路的修建。道路是游客们通向各种设施的基本保证,没有路游客们是根本无法走到任何设施附近的。每一种设施建成后,在开通之前先要把路修好。修路的原则是尽量平直不要乱拐,否则游客们绕来绕去很容易迷路。在游客云集的地方比如过山车入口附近,路面要加宽(修两条并排的单线路),这样可以减少治安问题。最终游乐场建好后,要保证从正门入口处的主干道可以通向园中任何一个设施,而且各个设施之间彼此都要相通。游乐设施的进、出口也要直接用路相连,这样可以为你增加许多回头客!   另外,每一个游乐设施的入口处都必须修建一条排队通道,这也属于道路建设的一部分。修建排队通道的原则是:尽量走直线,避免拐弯。势必要拐时,也要拐大弯,不要拐死弯。而且在弯角处还应该种植一两棵树木,这样可以提高游客的“快乐度”。排队通道的长度也有讲究:太短容易造成设施的上座率不足,太长又会使排队等待的游客们产生烦躁心理。所以你需要在游戏中根据设施的实际上座率情况及时调整通道的长度--------短了可以加几节,长了则可以通过鼠标右键点击多余的通道拆除之。   5.场地:游戏的第一关非常简单,主要体现在一开始为你提供的场地就是一块平整的草地,你只需要直接在上面建设你的设施就行了。可是随着游戏的进行,后续关卡中的场地却是越来越复杂:有的是起伏不平的丘陵,有的根本就是一块长满野草的山坡。而有的又是一片湖泊,这时你就需要 “逢山开路、遇水架桥”。比如要想在山坡上修造过山车,由于站台必须建在一块平地上,这时,你就要首先平整场地。选择“平地”工具,在需要平整的场地单元块上调整其升降、角度,最终把一块场地平整到能够满足要求的程度。通过你可以看到平整场地前后的效果。此外,当你在那些长满荒草、野树的地方修建设施时,如果碍事,你也可以把它们拔掉。方法是:用鼠标右键点击相应的草、树即可。如果当前的场地是一片大水,就可以考虑修建水上的游乐设施(比如激流勇进)。同时,在游乐设施的出入口和陆地之间要铺路,也就是说你要把某 些水路铺成陆路,其方法跟前面大同小异。需要强调的是,修建游乐设施一定要因地制宜,如果原始场地是水,就以修建水上游乐设施为主,否则就修建陆上游乐设施。千万不要开人工湖或是“移山填海”,这样做除了增大你的建设成本外似乎没有其它好处!   6.关于过山车:前面所说的一切,其实都是辅助性的。而如何设计、建造一架品质一流的过山车才是重中之重,这也是本游戏中的难点和精华所在。因为过山车是否能够吸引游客,将直接影响到游乐场的收入。而吸引游客的关键在于你的过山车能否做到造型新颖、性能超俗,既刺激有趣,又安全舒适。选择游戏为你提供的现成的过山车模型,虽然在游戏初期也能将就地完成规定的盈利任务,但是到后来的关口中,随着盈利目标的提高,单靠这些非常一般的现成模型是根本无法完成规定任务的,所以你必须学会亲手制造品质一流、卓而不群的过山车!   制造过山车的第一步是选择车型,随着游戏的进行,新的车型会不断被研制出来,你选择最新的即可。接下来就是铺设站台,要根据场地的实际情况首先确定站台的走向。站台的长度要根据你设计的过山车大小而定,一般来说铺设6~8节为宜。站台建好后,在两端设置出入口,然后就可以进行最富有挑战性的工作------设计并架设轨道了。   在你设计第一架过山车的时候,不要试图一下子就搞得既大又复杂,慢慢来,循序渐进地掌握一些铺轨基本功,这才是最最重要的。这些铺轨基本功,我认为主要有以下几点:   ① 关于牵引链条:过山车在实际运行时是没有动力的,所以在一开始必须由牵引链条将其提升到一个最高点,然后依靠重力做功使其运转。这就要求你首先要选择带有牵引链条的轨道,而且要通过数次“急升”迅速将轨道铺到你可能达到的最高点,当然在这期间你也可以转弯。起升轨道铺好后,接下来你就可以去掉牵引链条架设你事先设计好的运行轨道了。不过在这里要注意,运行轨道的最高点永远不要超过起升轨道的最高点,否则你的过山车在运行中爬不上某一个高坡,就无法顺利到达终点了。当然你也可以在运行轨道中间再次使用牵引链条帮忙,不过要知道你的游客们可是非常不愿意你这样做的   ② 关于弯道:没有弯道的轨道不称其为过山车轨道,然而弯道也不能滥用。一般的原则是:不要使用两次接连的急转弯,在任何转弯前都要先使过山车的速度降下来-----比如在起升过程中使用转弯。一种典型的错误设计是:在一次速降俯冲后,接着一个小半径急转弯;这搞不好就会发生“人仰车翻”的事故,最轻也会使游客们惊恐、反胃。   ③ 关于轨道闭合:初学者在铺设轨道时往往会被一个问题所困扰,就是当你从站台的起始端开始铺轨,经过千回百转之后,却发现空中的轨道很难同站台的末端接轨。轨道闭合不了,过山车就不能算完成,当然也就不能运营。要解决这个问题,你就要掌握“两头铺轨”的技巧:从站台起始端向前铺设一段线路后,通过“后退”按钮把待修路段选到站台末端,这样你就可以从末端开始反方向铺设轨道(此时,表示轨道方向的图标指示与实际铺设情况正好相反)。两头同时开工,最后在空中对接,这就比原来那种“地面对接”容易的多了。   ④ 关于特殊铺轨技巧:有时候,为了增大过山车的俯冲惯性,你将不得不把轨道延伸到地下(当然,你首先要在相应路面上挖出一个大坑),这就又出现了“对位”的问题。你可以这样进行:选择建造一个新的过山车,先在地下铺设临时站台,从站台的两端分别铺轨使之探出地面,按照你的设计把轨道铺成一个封闭的回路。需要注意的是,轨道中必须有一段紧贴地面的水平线路,因为这段线路将来要被你改造成最终站台。通过“前进”或者“后退”按钮把待修线路调整到地下的临时站台上,点击“删除”按钮(位于“前进”与“后退”按钮之间)将站台拆除。   接着在原来的临时站台位置上铺设一段水平轨道,这样,一段地下轨道就铺设完成了。再把地面上的那一段水平轨道拆除,并在断口两端修建站台。(拆除轨道后,点击“特殊的”按钮选择“修建站台”)这一过程可以参看,完成后的效果参见。   ⑤ 关于试车:过山车造好后,决不能匆忙开绿灯投入运营。你必须打开黄灯进行试车,看一看车辆能否在轨道上顺利运行,能不能正常返回站台,同时还要观察有关的技术参数,使它们能够取得一个比较合适的值。如果在试车过程中发现问题,你就要把问题发生处的轨道拆掉重修,直到一切正常为止。要记住,不试车是万万不可以上路的!   7.建设中的其它问题:美化环境,对于提高游乐场的档次、增强游客的满意度都是非常有帮助的。当你的手头比较宽裕的时候,应该在排队通道、过山车站台等游客较多的地方种植一些树木花草。此外,在这些地方添置一些长椅也是必要的,当游客们都对你的游乐场交口称赞的时候,你离发大财的日子也就不远了。   <<<<<<<<<<<<《过山车大亨2》秘籍 Roller Coaster Tycoon 2   通过修改客人的名字获得相应的效果   摄影师客人:   以Chris Sawyer作为客人的名字   艺术家客人:   以Simon Foster作为客人的名字   增加客人的愉快指数:   以Melanie Warn作为客人的名字。然后你可以将这个客人改为其他名字,再重复上面的操作将别的需要提高愉快指数的客人改名。重复这样的操作你可以增加你公园的等级   稀客(Waving guests):   以Katie Brayshaw作为客人的名字   饥饿的客人:   以Tony Day作为客人的名字,这个客人将变得非常饥饿。   Wow! thinking:   以John Wardley作为客人的名字   付双倍门票的客人:   以John Mace作为客人的名字   更快的小型赛车:   以Damon Hill作为客人的名字。用Michael Schumacher作为客人的名字会更快   慢的小型赛车:   以Mr Bean作为客人的名字   一名多用:   你可以通过改变字母的大小写把一个名字用在多个人身上(同时产生效果),例如:你可以把Chris Sawyer给一个人命名,还可以把chris sawyer和CHRIS SAWYER用于其他人。   客人永远不离开:   在入口处放一块“不准进入”的牌子并且把牌子背着入口,这样客人就可以进来但是不能离开了。注意:这样会让你的公园指数下降,因为很多客人会“迷路”想回家。   额外的建筑空间:   建一个像迷宫这样的车道或者别的吸引人的建筑。你可以在上面建一些小一点的车道(例如,碰碰车)。   秘籍:   过山车大亨2》秘籍 Roller Coaster Tycoon 2   通过修改客人的名字获得相应的效果   摄影师客人:   以Chris Sawyer作为客人的名字   艺术家客人:   以Simon Foster作为客人的名字   增加客人的愉快指数:   以Melanie Warn作为客人的名字。然后你可以将这个客人改为其他名字,再重复上面的操作将别的需要提高愉快指数的客人改名。重复这样的操作你可以增加你公园的等级   稀客(Waving guests):   以Katie Brayshaw作为客人的名字   饥饿的客人:   以Tony Day作为客人的名字,这个客人将变得非常饥饿。   Wow! thinking:   以John Wardley作为客人的名字   付双倍门票的客人:   以John Mace作为客人的名字   更快的小型赛车:   以Damon Hill作为客人的名字。用Michael Schumacher作为客人的名字会更快   慢的小型赛车:   以Mr Bean作为客人的名字   一名多用:   你可以通过改变字母的大小写把一个名字用在多个人身上(同时产生效果),例如:你可以把Chris Sawyer给一个人命名,还可以把chris sawyer和CHRIS SAWYER用于其他人。   客人永远不离开:   在入口处放一块“不准进入”的牌子并且把牌子背着入口,这样客人就可以进来但是不能离开了。注意:这样会让你的公园指数下降,因为很多客人会“迷路”想回家。   额外的建筑空间:   建一个像迷宫这样的车道或者别的吸引人的建筑。你可以在上面建一些小一点的车道(例如,碰碰车)。   够详细吧 希望分数给我!谢谢!

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