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黑暗之魂2原版攻略视频,黑暗之魂2兵马避难所山洞怎么进

时间:2022-10-24 11:11:08来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,黑暗之魂2兵马避难所山洞怎么进

没有山洞,2楼那个不是山洞,不能进。。。

黑暗之魂2兵马避难所山洞怎么进

2,黑暗之魂2无伤BOSS攻略视频

《黑暗之魂2》这款作品与一代一样非常的吸引人,游戏的难度并没有多少程度的降低,想要无伤攻略boss是比较困难的。我们整理了黑暗之魂2无伤BOSS攻略视频,为你提供一些参考!黑暗之魂2无伤BOSS攻略视频(普通类,全BOSS无伤)

黑暗之魂2无伤BOSS攻略视频

3,黑暗之魂2原罪贤者有哪些地方做的不够好

我作为黑暗之魂系列的忠实粉丝,也明白为什么黑暗之魂2的评价不如黑暗之魂1和黑暗之魂3的缘故,我来说明一下吧~黑暗之魂2(原罪学者)黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高而是涉谷知广,就因为黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高本人就一直被有些玩家说成不属于魂系列。黑暗之魂2的部分boss充数,这点也确确实实是是黑暗之魂2的缺点之一,很多充数的BOSS,表面上有BOSS血条、BGM之后给你崩一大堆杂兵出来让你当boss打。虽然黑暗之魂3的幽邃48也算,但是黑暗之魂2的这种类型boss实在是太多了。毕竟黑暗之魂系列的一大亮点就是BOSS战。不过之后的黑暗之魂2原罪学者中包含的三个DLC就比较有闪光点了。流程非常的长,而且其中的boss也做的非常不错,还要经常补充修理光粉,魂2的玻璃武器都知道的。还有堆怪这一点,其实黑暗之魂2怪不算多,之后的黑暗之魂2原罪学者版本怪才多,什么小龙人足球队,反正怪都是成大把大把的来的。但是反观黑暗之魂1还有他的老前辈恶魔之魂,也是堆怪的。主要黑暗之魂2的翻滚无敌帧很小,而且动作比较僵硬的感觉,看起来不舒服。二代的亮点也是有很多的其中我感觉不错的就是双持武器,剧情也是非常具有内涵和哲学性,而且没有死角。该有的都有了,流程还非常的长。还有人说这代剧情是不是跟黑暗之魂1、黑暗之魂3毫无关系,其实不是这样的,关系非常的大,黑暗之魂1和黑暗之魂3的主题都是围绕着是否延续初始之火,而黑暗之魂2是一个孤独的外乡人,来到多兰古雷格解除不死人诅咒,他不属于罗德兰,也不属于多兰古雷格。黑暗之魂2主要围绕着不死人诅咒对于身边的不死人的影响:逐渐忘记故乡的如密商人(阿三),相互忘却又记忆在内心深处的铁匠父女,终成活尸的卢卡提耶。坐上了渴望王座,无论是离开还是留下,始终都是孤身一人。(留下)门慢慢关闭,只有你坐在王座上,看着眼前你失去的最后一丝光亮。黑暗之魂2原罪学者淡化了传火的使命感(因为这代初火的状态还不错),重点是给不死人诅咒一个交代。黑暗之魂2对比优秀过头了的黑暗之魂1肯定是比不上的,黑暗之魂3也是十分的优秀,这三部曲就像我对刺客信条艾吉奥三部曲一样,没有高低之分,我都喜欢,同是一个系列的游戏为什么要排名,都是不错的游戏我都喜欢。喜欢的小伙伴可以点个关注、赞就是对我最大的鼓励和支持~(哪怕不是真心的)
我作为黑暗之魂系列的忠实粉丝,也明白为什么黑暗之魂2的评价不如黑暗之魂1和黑暗之魂3的缘故,我来说明一下吧~黑暗之魂2(原罪学者)黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高而是涉谷知广,就因为黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高本人就一直被有些玩家说成不属于魂系列。黑暗之魂2的部分boss充数,这点也确确实实是是黑暗之魂2的缺点之一,很多充数的BOSS,表面上有BOSS血条、BGM之后给你崩一大堆杂兵出来让你当boss打。虽然黑暗之魂3的幽邃48也算,但是黑暗之魂2的这种类型boss实在是太多了。毕竟黑暗之魂系列的一大亮点就是BOSS战。不过之后的黑暗之魂2原罪学者中包含的三个DLC就比较有闪光点了。流程非常的长,而且其中的boss也做的非常不错,还要经常补充修理光粉,魂2的玻璃武器都知道的。还有堆怪这一点,其实黑暗之魂2怪不算多,之后的黑暗之魂2原罪学者版本怪才多,什么小龙人足球队,反正怪都是成大把大把的来的。但是反观黑暗之魂1还有他的老前辈恶魔之魂,也是堆怪的。主要黑暗之魂2的翻滚无敌帧很小,而且动作比较僵硬的感觉,看起来不舒服。二代的亮点也是有很多的其中我感觉不错的就是双持武器,剧情也是非常具有内涵和哲学性,而且没有死角。该有的都有了,流程还非常的长。还有人说这代剧情是不是跟黑暗之魂1、黑暗之魂3毫无关系,其实不是这样的,关系非常的大,黑暗之魂1和黑暗之魂3的主题都是围绕着是否延续初始之火,而黑暗之魂2是一个孤独的外乡人,来到多兰古雷格解除不死人诅咒,他不属于罗德兰,也不属于多兰古雷格。黑暗之魂2主要围绕着不死人诅咒对于身边的不死人的影响:逐渐忘记故乡的如密商人(阿三),相互忘却又记忆在内心深处的铁匠父女,终成活尸的卢卡提耶。坐上了渴望王座,无论是离开还是留下,始终都是孤身一人。(留下)门慢慢关闭,只有你坐在王座上,看着眼前你失去的最后一丝光亮。黑暗之魂2原罪学者淡化了传火的使命感(因为这代初火的状态还不错),重点是给不死人诅咒一个交代。黑暗之魂2对比优秀过头了的黑暗之魂1肯定是比不上的,黑暗之魂3也是十分的优秀,这三部曲就像我对刺客信条艾吉奥三部曲一样,没有高低之分,我都喜欢,同是一个系列的游戏为什么要排名,都是不错的游戏我都喜欢。喜欢的小伙伴可以点个关注、赞就是对我最大的鼓励和支持~(哪怕不是真心的)旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~
我作为黑暗之魂系列的忠实粉丝,也明白为什么黑暗之魂2的评价不如黑暗之魂1和黑暗之魂3的缘故,我来说明一下吧~黑暗之魂2(原罪学者)黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高而是涉谷知广,就因为黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高本人就一直被有些玩家说成不属于魂系列。黑暗之魂2的部分boss充数,这点也确确实实是是黑暗之魂2的缺点之一,很多充数的BOSS,表面上有BOSS血条、BGM之后给你崩一大堆杂兵出来让你当boss打。虽然黑暗之魂3的幽邃48也算,但是黑暗之魂2的这种类型boss实在是太多了。毕竟黑暗之魂系列的一大亮点就是BOSS战。不过之后的黑暗之魂2原罪学者中包含的三个DLC就比较有闪光点了。流程非常的长,而且其中的boss也做的非常不错,还要经常补充修理光粉,魂2的玻璃武器都知道的。还有堆怪这一点,其实黑暗之魂2怪不算多,之后的黑暗之魂2原罪学者版本怪才多,什么小龙人足球队,反正怪都是成大把大把的来的。但是反观黑暗之魂1还有他的老前辈恶魔之魂,也是堆怪的。主要黑暗之魂2的翻滚无敌帧很小,而且动作比较僵硬的感觉,看起来不舒服。二代的亮点也是有很多的其中我感觉不错的就是双持武器,剧情也是非常具有内涵和哲学性,而且没有死角。该有的都有了,流程还非常的长。还有人说这代剧情是不是跟黑暗之魂1、黑暗之魂3毫无关系,其实不是这样的,关系非常的大,黑暗之魂1和黑暗之魂3的主题都是围绕着是否延续初始之火,而黑暗之魂2是一个孤独的外乡人,来到多兰古雷格解除不死人诅咒,他不属于罗德兰,也不属于多兰古雷格。黑暗之魂2主要围绕着不死人诅咒对于身边的不死人的影响:逐渐忘记故乡的如密商人(阿三),相互忘却又记忆在内心深处的铁匠父女,终成活尸的卢卡提耶。坐上了渴望王座,无论是离开还是留下,始终都是孤身一人。(留下)门慢慢关闭,只有你坐在王座上,看着眼前你失去的最后一丝光亮。黑暗之魂2原罪学者淡化了传火的使命感(因为这代初火的状态还不错),重点是给不死人诅咒一个交代。黑暗之魂2对比优秀过头了的黑暗之魂1肯定是比不上的,黑暗之魂3也是十分的优秀,这三部曲就像我对刺客信条艾吉奥三部曲一样,没有高低之分,我都喜欢,同是一个系列的游戏为什么要排名,都是不错的游戏我都喜欢。喜欢的小伙伴可以点个关注、赞就是对我最大的鼓励和支持~(哪怕不是真心的)旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~黑暗之魂2》是超人气动作RPG游戏《黑暗之魂》续作,游戏也将采用更加新手向的方式,难易程度完全由玩家所选的角色决定。因为游戏《黑暗之魂2》中的属性相比较于一代不太一样,装备负重是独立而出的,也因此,就很大程度的给属性加点带来很多的变数和新的适应力,所以也无法像一代那样固定了,所以请视装备情况而定,根据装备来搭配吧。   职业近战开荒的 先推荐骑士,因为在照顾了攻防的同时,适应力是最高的,这个很重要。   第一阶段:   持久力最优先。先加到20。然后根据装备提升体力,就是负重控制在70%以下。   适应力全程留意有富裕的点数就加把。 到最后保证最少有30点。   敏捷的话 只需要加到12点可以使用弓就好。用来引怪单挑。   血量的话初期不用加,收益不大。   武器使用火焰直剑+大饼盾就好 防具囚徒头巾和皮手套,囚徒头巾有特效提高装备掉落几率。   火焰直剑双手使用 LT直刺 非常好用。吊死鬼戒指+草花戒指 是常驻。   第二阶段:   力量加到20,路上拿到的混沌大剑,初中期火焰直剑+混沌大剑+海德骑士指剑,都足足够用了。碎片够的话都强化到+3,在拿到巨剑以后 力量开始加到28,这样在保证拿盾的同时可是单手使用巨剑。这期间调整持久力和体力的平衡。   适应力还是要不间断的提升。   装备的话,卫戎盾、骑士衣服+皮手套+骑士脚 推荐。   第三阶段:   在拿到蝎子男给的二龙戒指以后,应该使用一次洗点道具。调整属性,多余的点数都加给力量和适应力。也可以加6点记忆力 使用咒术。引燃平时补刀,火焰锤对BOSS。     第四阶段:   力量40,敏捷12,适应力30.   血量+持久力+体力 根据装备来调整 一龙 二龙 三龙都很好。增加负重的戒指。 在拿到这些戒指以后 再使用一次洗点道具来调整属性平衡。   记忆力的话,点数紧张就用增加记忆格的戒指来应急BOSS,不紧张的话还是建议10点,引燃补刀   装备的话卫戎盾,巨剑+10,溶铁剑+3,亚德骑士衣服+小丑头(特效提高装备掉落几率)+小丑手(魂获取量提升)或者亚德骑士一套。   通关应该没问题了。再次提醒一下 适应力的属性真的非常重要。   关于新的重要属性“适应力”   把一周目的3个洗点道具都用掉了。专门研究了一下适应力,适应力最主要影响的是迅速和强韧两个面板属性,强韧就不说了1代就有的属性,迅速是新加的属性,游戏里的说明是“影响闪避等多种动作的机敏程度”。   加到了30点,现在迅速是105,洗点之前是12点还是15具体忘记了。明显有改变的是吃元素瓶时间缩短 感觉比1代的时间还短。闪避翻滚的反应时间快了很多,用大剑的,原来大剑一出硬直很长,经常滚不出来。现在明显提高了很多。   最重要的是,肯定加了闪避翻滚的无敌有效时间。这个大家可以亲身体会一下。在王城第一个篝火刷6个茫然枪盾骑士,没加到30以前各种滚不开 。加到30以后无敌时间的延长能明显感觉出来   感觉不明显的,是武器的挥舞速度和硬直,还有体力的恢复速度,这个现在不带草花戒指,感觉也恢复的很快。因为洗点道具就3个已经用完,没特别留意大剑武器的速度,之前一直用枪的。有条件的各位试试看。   适应力,这个属性肯定会很大的影响到PVP。迅速,韧性,洗点道具有限~其他能力现在也要照顾。
旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~
旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~黑暗之魂2》是超人气动作RPG游戏《黑暗之魂》续作,游戏也将采用更加新手向的方式,难易程度完全由玩家所选的角色决定。因为游戏《黑暗之魂2》中的属性相比较于一代不太一样,装备负重是独立而出的,也因此,就很大程度的给属性加点带来很多的变数和新的适应力,所以也无法像一代那样固定了,所以请视装备情况而定,根据装备来搭配吧。   职业近战开荒的 先推荐骑士,因为在照顾了攻防的同时,适应力是最高的,这个很重要。   第一阶段:   持久力最优先。先加到20。然后根据装备提升体力,就是负重控制在70%以下。   适应力全程留意有富裕的点数就加把。 到最后保证最少有30点。   敏捷的话 只需要加到12点可以使用弓就好。用来引怪单挑。   血量的话初期不用加,收益不大。   武器使用火焰直剑+大饼盾就好 防具囚徒头巾和皮手套,囚徒头巾有特效提高装备掉落几率。   火焰直剑双手使用 LT直刺 非常好用。吊死鬼戒指+草花戒指 是常驻。   第二阶段:   力量加到20,路上拿到的混沌大剑,初中期火焰直剑+混沌大剑+海德骑士指剑,都足足够用了。碎片够的话都强化到+3,在拿到巨剑以后 力量开始加到28,这样在保证拿盾的同时可是单手使用巨剑。这期间调整持久力和体力的平衡。   适应力还是要不间断的提升。   装备的话,卫戎盾、骑士衣服+皮手套+骑士脚 推荐。   第三阶段:   在拿到蝎子男给的二龙戒指以后,应该使用一次洗点道具。调整属性,多余的点数都加给力量和适应力。也可以加6点记忆力 使用咒术。引燃平时补刀,火焰锤对BOSS。     第四阶段:   力量40,敏捷12,适应力30.   血量+持久力+体力 根据装备来调整 一龙 二龙 三龙都很好。增加负重的戒指。 在拿到这些戒指以后 再使用一次洗点道具来调整属性平衡。   记忆力的话,点数紧张就用增加记忆格的戒指来应急BOSS,不紧张的话还是建议10点,引燃补刀   装备的话卫戎盾,巨剑+10,溶铁剑+3,亚德骑士衣服+小丑头(特效提高装备掉落几率)+小丑手(魂获取量提升)或者亚德骑士一套。   通关应该没问题了。再次提醒一下 适应力的属性真的非常重要。   关于新的重要属性“适应力”   把一周目的3个洗点道具都用掉了。专门研究了一下适应力,适应力最主要影响的是迅速和强韧两个面板属性,强韧就不说了1代就有的属性,迅速是新加的属性,游戏里的说明是“影响闪避等多种动作的机敏程度”。   加到了30点,现在迅速是105,洗点之前是12点还是15具体忘记了。明显有改变的是吃元素瓶时间缩短 感觉比1代的时间还短。闪避翻滚的反应时间快了很多,用大剑的,原来大剑一出硬直很长,经常滚不出来。现在明显提高了很多。   最重要的是,肯定加了闪避翻滚的无敌有效时间。这个大家可以亲身体会一下。在王城第一个篝火刷6个茫然枪盾骑士,没加到30以前各种滚不开 。加到30以后无敌时间的延长能明显感觉出来   感觉不明显的,是武器的挥舞速度和硬直,还有体力的恢复速度,这个现在不带草花戒指,感觉也恢复的很快。因为洗点道具就3个已经用完,没特别留意大剑武器的速度,之前一直用枪的。有条件的各位试试看。   适应力,这个属性肯定会很大的影响到PVP。迅速,韧性,洗点道具有限~其他能力现在也要照顾。
旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~黑暗之魂2》是超人气动作RPG游戏《黑暗之魂》续作,游戏也将采用更加新手向的方式,难易程度完全由玩家所选的角色决定。因为游戏《黑暗之魂2》中的属性相比较于一代不太一样,装备负重是独立而出的,也因此,就很大程度的给属性加点带来很多的变数和新的适应力,所以也无法像一代那样固定了,所以请视装备情况而定,根据装备来搭配吧。   职业近战开荒的 先推荐骑士,因为在照顾了攻防的同时,适应力是最高的,这个很重要。   第一阶段:   持久力最优先。先加到20。然后根据装备提升体力,就是负重控制在70%以下。   适应力全程留意有富裕的点数就加把。 到最后保证最少有30点。   敏捷的话 只需要加到12点可以使用弓就好。用来引怪单挑。   血量的话初期不用加,收益不大。   武器使用火焰直剑+大饼盾就好 防具囚徒头巾和皮手套,囚徒头巾有特效提高装备掉落几率。   火焰直剑双手使用 LT直刺 非常好用。吊死鬼戒指+草花戒指 是常驻。   第二阶段:   力量加到20,路上拿到的混沌大剑,初中期火焰直剑+混沌大剑+海德骑士指剑,都足足够用了。碎片够的话都强化到+3,在拿到巨剑以后 力量开始加到28,这样在保证拿盾的同时可是单手使用巨剑。这期间调整持久力和体力的平衡。   适应力还是要不间断的提升。   装备的话,卫戎盾、骑士衣服+皮手套+骑士脚 推荐。   第三阶段:   在拿到蝎子男给的二龙戒指以后,应该使用一次洗点道具。调整属性,多余的点数都加给力量和适应力。也可以加6点记忆力 使用咒术。引燃平时补刀,火焰锤对BOSS。     第四阶段:   力量40,敏捷12,适应力30.   血量+持久力+体力 根据装备来调整 一龙 二龙 三龙都很好。增加负重的戒指。 在拿到这些戒指以后 再使用一次洗点道具来调整属性平衡。   记忆力的话,点数紧张就用增加记忆格的戒指来应急BOSS,不紧张的话还是建议10点,引燃补刀   装备的话卫戎盾,巨剑+10,溶铁剑+3,亚德骑士衣服+小丑头(特效提高装备掉落几率)+小丑手(魂获取量提升)或者亚德骑士一套。   通关应该没问题了。再次提醒一下 适应力的属性真的非常重要。   关于新的重要属性“适应力”   把一周目的3个洗点道具都用掉了。专门研究了一下适应力,适应力最主要影响的是迅速和强韧两个面板属性,强韧就不说了1代就有的属性,迅速是新加的属性,游戏里的说明是“影响闪避等多种动作的机敏程度”。   加到了30点,现在迅速是105,洗点之前是12点还是15具体忘记了。明显有改变的是吃元素瓶时间缩短 感觉比1代的时间还短。闪避翻滚的反应时间快了很多,用大剑的,原来大剑一出硬直很长,经常滚不出来。现在明显提高了很多。   最重要的是,肯定加了闪避翻滚的无敌有效时间。这个大家可以亲身体会一下。在王城第一个篝火刷6个茫然枪盾骑士,没加到30以前各种滚不开 。加到30以后无敌时间的延长能明显感觉出来   感觉不明显的,是武器的挥舞速度和硬直,还有体力的恢复速度,这个现在不带草花戒指,感觉也恢复的很快。因为洗点道具就3个已经用完,没特别留意大剑武器的速度,之前一直用枪的。有条件的各位试试看。   适应力,这个属性肯定会很大的影响到PVP。迅速,韧性,洗点道具有限~其他能力现在也要照顾。说实话魂2是个人在魂系列中游戏时间最长的一个。总的来说,有很多问题,其中有一些很致命,但是也不能全盘否定。1剧情方面我没有深入研究,但是感觉是有一些疑点,或者说是没有讲完或者讲透的故事,导致一般玩家不看解析的情况下一周目结束一般只是知道个大概,并不像一代那样能够脑补出较为清晰的故事线。原罪中安迪尔的加入一定程度上弥补了原版结局上的缺憾,但是我觉得仍然做的不够好。其实安迪尔这个角色有很大的塑造空间,但是制作组并没有抓住这个带有浓烈“黑魂色彩”的人物,他身上那种对于命运的反抗、对于打破轮回的执念,都是很能打动玩家的情感,因为这不仅仅是支撑他原罪学者存在的支柱,更是我们所有玩家(不死人)存在的意义与价值所在。但是毕竟剧情这个东西,每一个人都有自己独特的理解,我也只是一个小小的玩家,不好断言什么。所以后面我会尽量客观地从游戏性的方面去评论这款游戏。2.1 堆怪在游戏性方面的问题,首先来说玩家吐槽或者黑的最多的就是魂2的堆怪。事实上原版除了王城大厅还有虚影森林入口处是存在严重的群殴现象以外,其他的场景基本上都可以拉开单打,当然弓箭是必备的。但是原罪的改动让玩家一对多的情况明显增多了,几乎每一个场景中都有两个以上的敌人同时存在。这也无可厚非,按照套路,拿弓箭引过来一个一个打就好了。但是当我的箭射中其中一个敌人的时候,我惊奇地发现他们都向我冲过来了。2.2 仇恨联动这也就暴露了魂2的另一个问题:不合理的仇恨联动机制。海德巨火塔就是这个问题最明显的体现。为了设定更合理一些,将海德骑士的位置改到巨火塔,我能理解,而且很支持。但是所有海德骑士都有心灵感应是不是不太合理?与玩家第一次对抗的海德骑士,第二次便是海德骑士团了。2.3 敌人设计在魂2的所有敌人中,强度的极差相当大。有些敌人弱的过分,有些怪物强的过分。弱的典型就是扎因骑士,尤其是持大剑的那种,起手以及整个挥砍动作都极其缓慢,无论是绕后背刺还是弹反都极其容易。这样强度的怪物,被放置在明显是游戏中后期才能到达的王城显然是不合理的,虽然在面对这些骑士的时候玩家会打得很爽快,但是这也没有了黑魂系列最核心的思路:面对强敌,通过死亡增长经验,最终击败对手。没有了强敌,也就不会有死亡,但同时也就没有了贯穿游戏始终的击败在最初看似不可能的敌人所带来的成就感。另一方面,一些敌人的强度并不符合他们视觉上给人的感觉。总体来说,视觉上的第一印象高估敌人的情况很少见,那些看起来很生猛的敌人,实际打起来也确实很猛。而有些在视觉上很不起眼的小怪,甚至拥有着超过一般精英怪的实力。典型的代表就是堆土塔里的密探。设计组恶意地将他们一些特殊的地点(房顶或上层),通常你在看见他们的同时也就被他们所偷袭了。虽然其貌不扬,但是这种小怪攻击手段多样,远程扔毒飞刀近战短刃,尤其是近战的出手极快,攻击还带出血,一套combo如果血少直接落命。这样的怪物,同时出现两只就相当难以对付。同样是在王城,那夸特铃那里藏着两只。这简直就是多周目的噩梦:无法勾引,并且基本上被摸到就是死。这同样也违背了核心思路,因为在经历了很多次死亡之后,我依然没有找到一个有效的方法来对付它。这样的结果就是:有时候我会因为敌人太弱而感到无趣,有的时候我会因为敌人强而误解而感到沮丧。2.4 地图地图设计应该说是整个黑暗之魂2的败笔之一。质量且不论,初见时过多的地形杀很容易让玩家愤怒、沮丧,甚至放弃这款游戏。虽然我通关了多次,但是在原罪的巨人森林巨剑那里(拿红柄戟那里),我还是死了三次。原因不仅是这里道路狭窄,是个死胡同,两边都是海洋,而且在前进到尽头那里拿到重要道具之后,在来的路上出现了三个敌人。狭路相逢,就算勇者一打三也胜不了。如果我先手进攻,那么没有被我攻击到的敌人就会将我打下海崖。如果我不攻击,因为没有退路,迟早我也会死。这样的情况还在阿玛纳祭坛拿元素碎片的道路上。我描述这个例子的目的,是想说明设计组在已经有险恶地形,一失足成千古恨的情况下,还是放置了不亚于甚至多于正常情况的渡人配置。我不太能够理解这样做的目的,或许纯粹是为了刁难玩家而强行使游戏变难。这样带给玩家的体验极差。3 总结游戏性上的缺点,并不是一加一等于二这样的简单关系。我们设想一个情景:你刚刚击败了一个boss,到达了下一个区域,但是这里堆怪现象严重,迫使你利用各种手段将多个敌人分开击破,但是混乱的仇恨联动使得单个引怪成为了遥不可及的梦想。当两个小怪向你冲过来时,你想:看起来也不是很厉害嘛,于是就和他们拼刀。之后就被一套带走。你很生气,因为明明这俩小喽啰看起来巨菜,却将你轻松击杀,并且使你掉落了身上的近十万魂的巨款。正当你想着一会到了死亡的地方,要将那两个小怪杀的渣都不剩时,你漫步在的狭长道路一侧突然出现了一个敌人上来就是一个跳劈,你的角色被打出硬直,被击退,虽然你狂摁翻滚键,但是你的角色还是掉下了悬崖。我想我的意思在这个情景中已经表达了很清楚了。没有任何一款游戏是绝对完美的,所有游戏都会有或多或少,或大或小的缺点。但是,如果这些缺点在游戏过程中是相互影响、相互”促进“的,那么这对于游戏就不是一些缺点了,而是一场灾难。黑暗之魂毋庸置疑是一款极好的游戏。这个系列也是一个质量极高的系列。它的难度,并不是要求玩家拥有极其快速的反应速度,或是有着及其精准的肌肉控制,而是对于时机把握时机的严苛要求。在整个黑暗之魂的游戏体验中,我可以说经常感到愤怒,但是大多数时候这愤怒的对象是自己。我会对自己愚蠢的操作,错误的判断感到气愤。但是在黑暗之魂2尤其是原罪学者,这愤怒的矛头指向了制作组。坦白的说我在整个流程中后好几次都忍不住想要问候制作人家属。在那些所谓”非玩家可控“情况下死亡,我感觉的不是自己太弱,经验不足,而是单纯的”什么垃圾游戏“等等。整体上来看,魂2与原罪是极好的ARPG游戏。他们比较完整地继承了魂1的风格,但是有些地方能够看出是在故意模仿魂1,而且模仿的并不是很好。他们模仿了游戏的难度,却好像不太明白,所有魂系列的忠实玩家,没有人单纯是因为这游戏难才去玩的,而是因为难的有度,难的有趣味有意思,难的最后却可以轻松击败。这样的难度,让玩家在完成游戏流程的同时,更体验到了丰富的成就感与成长感,这感觉不像在玩一款游戏,而像是这个游戏训练了自己,实现了对于自己的一种提升。只有这样,我们经历的那些苦涩的死亡才有意义。毕竟在现实中我们已经被那些藐视规则、毫无公平可言的力量打得遍体鳞伤了,在游戏里,为什么就不能真正凭着死亡与成长击败所有那些曾经蔑视我们,不可一世的王们呢?尽管这路上充满了悲伤、痛苦、愤怒、自卑、以及深深的无力。所以请记住:夺取你们的灵魂的人,不是为了传火。那是火之时代的终结者,黑暗的先驱。我不要成为薪王,我要成为新王。

黑暗之魂2原罪贤者有哪些地方做的不够好

4,黑暗之魂2 打完不死神庙boss以后后面有个拿剑的国王他身后得一个

传送到王城国王门前的营火,带上刚拿的国王戒指,门就会开。进去召唤两个NPC去打一男一女的BOSS。再然后传送到虚影森林歧路遗迹营火,往中间门出发直奔安迪尔馆大门,带上国王戒指开门进去。

5,黑暗之魂2三个远古祭坛怎么点火的方法解析

在给完老头子人像之后就可以进入远古祭坛了,但是里面的炉子是怎么点着的,我装备了深渊徽记戒指,说是可以看见隐藏的暗穴,可什么都没看到。参考答案:其实没有那么复杂的,只要有火蝶直接火把点火,就可以了。
不明白啊 = =!

6,黑暗之魂2steam正版怎么设置繁体中文

楼主你好,游戏语言选择是在steam游戏图标内右键属性栏选择语言中选择繁体中文(没记错的话是),然后重新进入游戏即可。初始界面无论什么语言都是英语状态,进入后就显示中文了。PS:我百度的ID就是steam帐号,可以加我一起联机玩 :)满意请采纳,如有疑问请追问。

7,黑暗之魂2原罪学者战士的入门心得战士应该怎么玩

原罪面孙 核要点 初始拿河马刷魂 加点主要记忆智力 选临清怪应中国武器 加点满足武器要求 尽快奔赴狩猎森林拿第本灵魂枪初始礼物选营火探究者加遗忘囚笼添火俩拿第二本第三本 记住 般术都用打BOSS难关   杂鱼都用武器慢慢砍 所鸡腿 匕首 细剑 种要求低威力弱武器定要用 (早期清理其实用俩本灵魂箭初始本巨森婆婆本) 进DLC....术除附魔类辅助功能 全部都用 必须要换近战强力面刚  推荐冰刺、真月光(般拿游戏都接近尾声)  爷想原罪混 必须要经历甘道夫期 要坚持魔原则  习菲尔金研究暗术  菲尔金套装非 狩猎森林别忘

8,黑暗之魂2 巨人之森 第四格篝火有什么用

第四个篝火是专门打巨人王的,巨人王是黑魂2中免费添火(探究者可在图内捡取)刷魂的好地方.具体方法:得到王之戒指后,看见主塔篝火后爬梯子下去,过桥后右转,可看到要王之戒指才能打开的大门,进去后可看到第四个篝火。接着往前走可以看到巨人变成的树(别地方还有俩),通过树后进入巨人的回忆,接着打boss巨人王,(巨人王建议用暗术打)。找到地图里的物品“营火的探究者”,打完boss捡了它,回去添火,流程结束 。 如果想要大量的魂,可以在这刷魂在这里重复以上的方法刷魂这是2最好的刷魂地方了.值得注意的是第一次进入这个地图会捡到一个巨人的灵魂,有了它打boss(凡克拉德王)伤害会上升(可以多找找一共有5个.)
拿到王之戒指后,从主塔篝火爬梯子下去,过桥,右转,可看到需要王之戒指才能开启的大门,进入后可看到那个篝火。往前走可以看到巨人变成的大树(另外地方还有两个),通过树可以进入巨人的回忆,那个树可以打boss巨人王,巨人王用暗术非常好打,另外,那个地图里有物品“营火的探究者”,打完boss捡了它,回去添火,重复此流程,可以刷大量的魂,算是魂2最好的刷魂方式了。此外,第一次进入该地图会捡到一个巨人的灵魂,有了它打boss凡克拉德王伤害会上升(一共有5个,越多越好)
第四个篝火是打巨人王的,巨人王是黑魂2中免费添火(探究者可在图内捡取)刷魂的好地方,配合加魂装备最高一次可得51万魂左右,另外两个回忆也同步更新,可以拿取灵魂容器以及某种化石和光滑石头。
存档升级刷新怪物存放修理物品重置恢复药水数量和魔法使用次数黑暗之魂2刷怪次数有限可以投入道具来重置不过怪物的AI会提升一段时间没玩可能有纰漏。看下不知道对你可有帮助。
第四个篝火是打巨人王的,巨人王是黑魂2中免费添火(探究者可在图内捡取)刷魂的好地方,配合加魂装备最高一次可得51万魂左右,另外两个回忆也同步更新,可以拿取灵魂容器以及某种化石和光滑石头。

9,黑暗之魂3 2周目还需要收集元素碎片吗

由于《黑暗之魂3》的游戏本身的设定,且一周目攻略没有完整参考资料的情况下,无法保证攻略中出现的路线是游戏的最优路线,如果出现表述不清甚至错误的情况,还请玩家及时提出,我会第一时间修改,由于《黑暗之魂3》港版中文的发售日期相较于其他版本要晚,有一部分玩家选择等待中文版的发售,故此,在保证游戏进度的情况下,攻略二周目甚至三周目的时候,会查缺补漏,尽可能完善攻略,以便中文版发售后,玩家可以放心的参考本文,攻略重点在于BOSS战的打法心得以及游戏游戏推进过程中的路线选择,那么,下面正式踏上被虐的旅途;游民星空  角色创建  游戏开场动画后,游戏进入创建人物的界面,除了常规选项外,玩家在创建人物的过程中,对日后攻略游戏影响最为深远的选项莫过于角色出身的选择,角色的出身决定角色的初始属性与装备,除此之外,玩家还可以从九个陪葬品中选择一个陪葬品,不过,在游戏推进的过程中,其余八个陪葬品,玩家是可以全部获得的;  玩家创建角色时,可选择的出身(职业)一共有十种,分别是骑士、佣兵、战士、传令、盗人、刺客、魔术师、咒术师、圣职者、一无是处的人(参考血源),而可以选择陪葬品分别是生命戒指、女神祝福、隐秘祝福、黑火炎壶、炎之贵石、无主之魂、生锈的金币、龟裂的红色宝珠以及幼嫩白枝;游民星空游民星空  玩家对于角色出身的选择,完全可以按照自己的喜好进行选择,每一种出身决定了角色日后成长的方向甚至战斗时的风格,但是无论如何选择,除非玩家对自己的操作自信到极点,否则,千万不要选择一无是处的出生,数值看似非常不错,但是选择这种出身与其他出身的玩家,完全是两种体验,每种出身的初始数值不同,日后的成长也就不同,各出身初始数值如下;创建好角色之后,正式进入游戏;  基本操作&游戏界面  基本操作:  △:切换右手武器双持/单持;o:调查(互动);x:后撤步;□:使用道具/魔法;↑:切换法术槽;↓:切换道具;←:切换左手武器;→:切换右手武器;L1:防御(盾)/左手武器;L2:使用战技;R1:右手武器攻击;R2:右手武器强攻击;左摇杆:移动角色;右摇杆:移动视角;左摇杆+x:朝摇杆推动方向翻滚;R3:锁定/解除锁定目标;  更多操作技巧:点击进入  游戏界面:  左上角红条为体力槽、蓝条为战技槽、黄条为耐力槽,左下角为武器装备栏、右下角是玩家所持的魂;游民星空  灰之墓地(灰の墓所)  进入游戏后,第一个分岔口左转,走到底,可以拾取一个灵魂,然后,原路返回,径直朝前走,可以拾取一个灵魂,途中会遇到三个敌人,注意躲避,战斗不难,一路向前,悬崖旁坡道的尽头是游戏中第一个营火,选择点燃营火,和系列以往的作品一样,可以回满血瓶使用次数,同时战技槽和体力槽回复最大值,同时第一次点燃篝火可以习得“休息”的动作(并且跳“点燃营火”的奖杯,铜杯);  第一个营火左右各一条路,严格意义上说,左右两条路是互通的,右侧除了两个杂兵外,没有可收集的东西,右侧小路,玩家会遇到手持长矛和木盾的杂兵,这里应付杂兵的关键点在于,抢在杂兵出手前出售,猥琐一点的可以勾引杂兵先攻击,然后伺机而动,尽头可以捡到5个火炎壶,消耗道具,蹲营火不会补充,原路返回,准备进入遗迹,迎接第一场BOSS战;
如果你的元素瓶强化满了就不用了(红蓝合计15瓶)

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