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玛丽亚 血源 攻略,血源dlc玛丽亚在哪

时间:2022-12-22 17:44:51来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,血源诅咒老猎人玛利亚怎么打 玛利亚视频攻略

  血源诅咒老猎人玛利亚怎么打玛利亚视频攻略。千万不要被玛利亚漂亮的外表迷惑,这是个让无数玩家吃尽口头的BOSS,下面99单机网小编给大家带来血源诅咒老猎人玛利亚视频攻略。

血源诅咒老猎人玛利亚怎么打 玛利亚视频攻略

2,血源dlc玛丽亚在哪

血源诅咒玛利亚,按照正常流程就能见到,打完路德维希以后往上走会来到精神病院,一路往上走,屋顶房梁上有转轮机关,开了以后就会有一条路通往天台。天台的boss是失败者,击败失败者以后紧接着往前走就是玛利亚了。如果想要玛利亚的武器的话,打败玛利亚以后到小渔村,第一个灯往后走,有个一直放幽灵的尸体,尸体靠着一口井,井下面有双鱼精英怪,击败以后可以获得玛利亚的武器洛阳。

血源dlc玛丽亚在哪

3,单机游戏中有哪些令你印象深刻的反派角色

题主这个问题是深深地刺痛了我的心。我从自己受苦来讲由难到易分别是血源,只狼,黑魂3,仁王。为什么我这么说呢,主要是因为这四款游戏的操作难易程度。让我一个一个的说。《血源:诅咒》上图是我老婆玛利亚小姐姐。我说血源最难的原因在于这游戏的打斗机制会鼓励我们进行反击很,实在很容易贪刀。双持武器的设定,枪反的设定学习成本实在太高,连枪反都打不出,哪还能说什么内脏暴击。死后你的血之回响会被怪物吸收,想拿回负担还是在跟它打,打不过再死,虽然死亡惩罚没有魂3那么重但是,论作战的机动性,boss的速度我觉得血源对于我这个反应能力不是很强的人来说是最难的。下面是受了很多苦的分界线。2.《只狼:影逝二度》上图……没错这还是我老婆……我觉得第二难的就是只狼,独臂之狼被我生生玩成一只二哈,我喜欢只狼的剧情,我也很喜欢打铁的快感,里面的人物也很丰满,但我实在不喜欢龙咳这个设定,死也不能安安心心的死,虽然能治好,但每次死心里还是负担。不管着火的牛牛还是一心大人实在是打的我蛋疼。高机动快节奏的打斗我是真心不适合。谁让我反应慢呢……下面是不断龙咳的分割线。3.《暗黑之魂3》不好意思各位这也是我老婆……说到暗黑之魂3在我这排第三肯定有人会觉得他比只狼和血源难,但是暗黑之魂3他关键是有盾牌啊,再不济我可以打回合战,我砍你一刀,你砍我格挡……我在砍你一刀,你在砍我,打不过我就跑路。我有反应的时间所以它在我这排第三,论反应能力我是渣渣,但是我有计策,只要讲理我就能打。下面是冷冽谷——不讲理——舞女的分界线。4.仁王这……不用我多说了吧……仁王说实在的真的不难,他的难度主要在初期,你一无所有,什么也不懂的时候,到了后期你会觉得,没有什么我混沌解决不了的问题……如果解决不了,那我在刷刷数值。下面是刷刷刷的分割线。说到这里我还是要带点私货,其实所有老婆里我最喜欢玛利亚……好了这就是我的观点,如果本答案对您有帮助或者逗笑了你欢迎点赞关注,如果你有更好的意见也请在下面的评论留言。十分感谢大家百忙之中抽时间看我的评论。ps:我嗜血代码不配拥有姓名吗……忿儿忿儿的说……
题主这个问题是深深地刺痛了我的心。我从自己受苦来讲由难到易分别是血源,只狼,黑魂3,仁王。为什么我这么说呢,主要是因为这四款游戏的操作难易程度。让我一个一个的说。《血源:诅咒》上图是我老婆玛利亚小姐姐。我说血源最难的原因在于这游戏的打斗机制会鼓励我们进行反击很,实在很容易贪刀。双持武器的设定,枪反的设定学习成本实在太高,连枪反都打不出,哪还能说什么内脏暴击。死后你的血之回响会被怪物吸收,想拿回负担还是在跟它打,打不过再死,虽然死亡惩罚没有魂3那么重但是,论作战的机动性,boss的速度我觉得血源对于我这个反应能力不是很强的人来说是最难的。下面是受了很多苦的分界线。2.《只狼:影逝二度》上图……没错这还是我老婆……我觉得第二难的就是只狼,独臂之狼被我生生玩成一只二哈,我喜欢只狼的剧情,我也很喜欢打铁的快感,里面的人物也很丰满,但我实在不喜欢龙咳这个设定,死也不能安安心心的死,虽然能治好,但每次死心里还是负担。不管着火的牛牛还是一心大人实在是打的我蛋疼。高机动快节奏的打斗我是真心不适合。谁让我反应慢呢……下面是不断龙咳的分割线。3.《暗黑之魂3》不好意思各位这也是我老婆……说到暗黑之魂3在我这排第三肯定有人会觉得他比只狼和血源难,但是暗黑之魂3他关键是有盾牌啊,再不济我可以打回合战,我砍你一刀,你砍我格挡……我在砍你一刀,你在砍我,打不过我就跑路。我有反应的时间所以它在我这排第三,论反应能力我是渣渣,但是我有计策,只要讲理我就能打。下面是冷冽谷——不讲理——舞女的分界线。4.仁王这……不用我多说了吧……仁王说实在的真的不难,他的难度主要在初期,你一无所有,什么也不懂的时候,到了后期你会觉得,没有什么我混沌解决不了的问题……如果解决不了,那我在刷刷数值。下面是刷刷刷的分割线。说到这里我还是要带点私货,其实所有老婆里我最喜欢玛利亚……好了这就是我的观点,如果本答案对您有帮助或者逗笑了你欢迎点赞关注,如果你有更好的意见也请在下面的评论留言。十分感谢大家百忙之中抽时间看我的评论。ps:我嗜血代码不配拥有姓名吗……忿儿忿儿的说……Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
题主这个问题是深深地刺痛了我的心。我从自己受苦来讲由难到易分别是血源,只狼,黑魂3,仁王。为什么我这么说呢,主要是因为这四款游戏的操作难易程度。让我一个一个的说。《血源:诅咒》上图是我老婆玛利亚小姐姐。我说血源最难的原因在于这游戏的打斗机制会鼓励我们进行反击很,实在很容易贪刀。双持武器的设定,枪反的设定学习成本实在太高,连枪反都打不出,哪还能说什么内脏暴击。死后你的血之回响会被怪物吸收,想拿回负担还是在跟它打,打不过再死,虽然死亡惩罚没有魂3那么重但是,论作战的机动性,boss的速度我觉得血源对于我这个反应能力不是很强的人来说是最难的。下面是受了很多苦的分界线。2.《只狼:影逝二度》上图……没错这还是我老婆……我觉得第二难的就是只狼,独臂之狼被我生生玩成一只二哈,我喜欢只狼的剧情,我也很喜欢打铁的快感,里面的人物也很丰满,但我实在不喜欢龙咳这个设定,死也不能安安心心的死,虽然能治好,但每次死心里还是负担。不管着火的牛牛还是一心大人实在是打的我蛋疼。高机动快节奏的打斗我是真心不适合。谁让我反应慢呢……下面是不断龙咳的分割线。3.《暗黑之魂3》不好意思各位这也是我老婆……说到暗黑之魂3在我这排第三肯定有人会觉得他比只狼和血源难,但是暗黑之魂3他关键是有盾牌啊,再不济我可以打回合战,我砍你一刀,你砍我格挡……我在砍你一刀,你在砍我,打不过我就跑路。我有反应的时间所以它在我这排第三,论反应能力我是渣渣,但是我有计策,只要讲理我就能打。下面是冷冽谷——不讲理——舞女的分界线。4.仁王这……不用我多说了吧……仁王说实在的真的不难,他的难度主要在初期,你一无所有,什么也不懂的时候,到了后期你会觉得,没有什么我混沌解决不了的问题……如果解决不了,那我在刷刷数值。下面是刷刷刷的分割线。说到这里我还是要带点私货,其实所有老婆里我最喜欢玛利亚……好了这就是我的观点,如果本答案对您有帮助或者逗笑了你欢迎点赞关注,如果你有更好的意见也请在下面的评论留言。十分感谢大家百忙之中抽时间看我的评论。ps:我嗜血代码不配拥有姓名吗……忿儿忿儿的说……Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。刚开始其实并不是很喜欢这种风格有点阴暗的游戏,毕竟一直玩COD或者BF那种射击游戏比较多,没有怎么接触过魂系列,所以一开始比较抵触这个游戏,但是真正有时间以后去体验了一下这个游戏,就好像突然明白游民里“早早年度最佳”的意义所在。虽然最后却被昆特牌三拿走了年度最佳。1.血源这个游戏对新手十分的不友好,特别是前期,特别还是手残玩家。想想我前期每次遇到砖哥都会死一次还是感觉很心酸。还有这个游戏根本就没有教程好不好,全靠地上那一点点的提示怎么可能玩的好。2.玩血源完全不能怕死,每次身上揣着够自己升几级的魂的时候就十分的慌张谨慎,经常被角落里的小怪几下捅死,然后在路上跑酷的时候又被打死,心疼魂。好吧说说优点。3.游戏的打击感(游民姿势分子:什么是真正的打击感)十分的优秀,什么武器对于什么敌人能造成硬直这点其实十分值得研究。一周目老猎人打玛丽亚死了几十次,最后发现大剑双持可以完美硬直,然后一下就过了。可以说血源是你在次世代主机上能玩到的最好打击感游戏之一。4.游戏的主线剧情充实,支线剧情也很有意思。第一次玩的时候完全不懂哪里是主线哪里是支线,见到小女孩就直接傻乎乎的给胸针了,发现小女孩被咬死后跑去杀了十几次猪。(蛮心疼的其实)看见鸟姐帮他打亨里克虽然老是误伤鸟姐但是也算是帮上忙了,最后打那个教堂里的猎人真的有点难但是可以猥琐骗他双持骗他血,之后才能得到猎人的符文。亚楠中心给我喷火器的东西血月之后其实蛮舍不得杀他的。旧亚楠的机枪哥其实是可以和平相处的我也是二周目才知道。一周目完全不知道约瑟夫卡被替换了把所有人都送到诊所去了… 二周目还是送到教堂去吧。各种个样的支线丰富了游戏的体验,还可以获得各种个样的隐藏道具,光是游戏本体的支线就已经很诚意了更别说第一个也是最后一个DLC的老猎人。总之入了本体十分建议也入DLC。5,游戏的剧情叙述十分晦涩,但却十分迷人。不用心观察真的理解不了游戏到底在说什么。老猎人遥望科斯的悬崖上的墓碑有一朵花,和玛利亚所在钟塔后棺材上的花是一样的,这样就给人无限的想象空间了。以及DLC中出现的路德维格还有劳伦斯,都算是弥补了本体中剧情的空白,大量的留白给每个人体验都不相同,每个人的理解都不同。6,游戏的武器系统设计的十分有意思,枪反这个设定立马就该变了枪械的地位。各种各样的手枪拥有各自不同的属性,开枪延迟射击速度射击宽度等等,每把枪都是不一样的,选啥完全看你的个人喜好。右手武器也是十分有意思,前期玩的力量流,大剑确实很厉害,入了DLC看见月光大剑直接感觉见到了自己的神器,立马加满上宝石直接用。现在基本上主武器月光大剑副武器洛阳(穿着玛利亚的衣服拿着可有意境了)。总之游戏的武器系统很出色,挑一把顺手的武器加满,玩出自己的风格。7.游戏的联机模式不同与其他游戏,你只能入侵别人的游戏或者帮别人打boss。能在游戏里帮别人打boss体验并肩作战或是碾压boss的感觉还是很不错的(好像有等级差限制)。入侵我玩的不多还是不说了。8.圣杯地牢其实真的蛮难打的,我是120级去打的,打了好几天终于打到玷污金杯,但是进去血量减半啊,打火狗的时候撞一下就死了。然后就去刷魂加血量,折腾了几天才最好把地牢的奖杯拿到。但是其实有难度不是好事吗,好好享受一下游戏的过程。9.白金奖杯真的好拿,玩游戏没有谁不想白金吧,血源的奖杯都很简单除了那个苏美鲁女王的那个。10.极其推荐入DLC,老猎人的boss设计的很好,现在我四周目留着玛利亚不打,进去就打她到第三阶段欣赏欣赏她的招式,十分的华丽。武器和剧情的补充也是很利于理解游戏的。11.攻略解说推荐黑桐谷歌的解说视频,全收集而且流程很合理。我二周目看视频就全收集了。12.最后。血源确实是个好游戏,但是不要因为每时每刻都在玩游戏而忽略了自己所爱的人。
题主这个问题是深深地刺痛了我的心。我从自己受苦来讲由难到易分别是血源,只狼,黑魂3,仁王。为什么我这么说呢,主要是因为这四款游戏的操作难易程度。让我一个一个的说。《血源:诅咒》上图是我老婆玛利亚小姐姐。我说血源最难的原因在于这游戏的打斗机制会鼓励我们进行反击很,实在很容易贪刀。双持武器的设定,枪反的设定学习成本实在太高,连枪反都打不出,哪还能说什么内脏暴击。死后你的血之回响会被怪物吸收,想拿回负担还是在跟它打,打不过再死,虽然死亡惩罚没有魂3那么重但是,论作战的机动性,boss的速度我觉得血源对于我这个反应能力不是很强的人来说是最难的。下面是受了很多苦的分界线。2.《只狼:影逝二度》上图……没错这还是我老婆……我觉得第二难的就是只狼,独臂之狼被我生生玩成一只二哈,我喜欢只狼的剧情,我也很喜欢打铁的快感,里面的人物也很丰满,但我实在不喜欢龙咳这个设定,死也不能安安心心的死,虽然能治好,但每次死心里还是负担。不管着火的牛牛还是一心大人实在是打的我蛋疼。高机动快节奏的打斗我是真心不适合。谁让我反应慢呢……下面是不断龙咳的分割线。3.《暗黑之魂3》不好意思各位这也是我老婆……说到暗黑之魂3在我这排第三肯定有人会觉得他比只狼和血源难,但是暗黑之魂3他关键是有盾牌啊,再不济我可以打回合战,我砍你一刀,你砍我格挡……我在砍你一刀,你在砍我,打不过我就跑路。我有反应的时间所以它在我这排第三,论反应能力我是渣渣,但是我有计策,只要讲理我就能打。下面是冷冽谷——不讲理——舞女的分界线。4.仁王这……不用我多说了吧……仁王说实在的真的不难,他的难度主要在初期,你一无所有,什么也不懂的时候,到了后期你会觉得,没有什么我混沌解决不了的问题……如果解决不了,那我在刷刷数值。下面是刷刷刷的分割线。说到这里我还是要带点私货,其实所有老婆里我最喜欢玛利亚……好了这就是我的观点,如果本答案对您有帮助或者逗笑了你欢迎点赞关注,如果你有更好的意见也请在下面的评论留言。十分感谢大家百忙之中抽时间看我的评论。ps:我嗜血代码不配拥有姓名吗……忿儿忿儿的说……Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。刚开始其实并不是很喜欢这种风格有点阴暗的游戏,毕竟一直玩COD或者BF那种射击游戏比较多,没有怎么接触过魂系列,所以一开始比较抵触这个游戏,但是真正有时间以后去体验了一下这个游戏,就好像突然明白游民里“早早年度最佳”的意义所在。虽然最后却被昆特牌三拿走了年度最佳。1.血源这个游戏对新手十分的不友好,特别是前期,特别还是手残玩家。想想我前期每次遇到砖哥都会死一次还是感觉很心酸。还有这个游戏根本就没有教程好不好,全靠地上那一点点的提示怎么可能玩的好。2.玩血源完全不能怕死,每次身上揣着够自己升几级的魂的时候就十分的慌张谨慎,经常被角落里的小怪几下捅死,然后在路上跑酷的时候又被打死,心疼魂。好吧说说优点。3.游戏的打击感(游民姿势分子:什么是真正的打击感)十分的优秀,什么武器对于什么敌人能造成硬直这点其实十分值得研究。一周目老猎人打玛丽亚死了几十次,最后发现大剑双持可以完美硬直,然后一下就过了。可以说血源是你在次世代主机上能玩到的最好打击感游戏之一。4.游戏的主线剧情充实,支线剧情也很有意思。第一次玩的时候完全不懂哪里是主线哪里是支线,见到小女孩就直接傻乎乎的给胸针了,发现小女孩被咬死后跑去杀了十几次猪。(蛮心疼的其实)看见鸟姐帮他打亨里克虽然老是误伤鸟姐但是也算是帮上忙了,最后打那个教堂里的猎人真的有点难但是可以猥琐骗他双持骗他血,之后才能得到猎人的符文。亚楠中心给我喷火器的东西血月之后其实蛮舍不得杀他的。旧亚楠的机枪哥其实是可以和平相处的我也是二周目才知道。一周目完全不知道约瑟夫卡被替换了把所有人都送到诊所去了… 二周目还是送到教堂去吧。各种个样的支线丰富了游戏的体验,还可以获得各种个样的隐藏道具,光是游戏本体的支线就已经很诚意了更别说第一个也是最后一个DLC的老猎人。总之入了本体十分建议也入DLC。5,游戏的剧情叙述十分晦涩,但却十分迷人。不用心观察真的理解不了游戏到底在说什么。老猎人遥望科斯的悬崖上的墓碑有一朵花,和玛利亚所在钟塔后棺材上的花是一样的,这样就给人无限的想象空间了。以及DLC中出现的路德维格还有劳伦斯,都算是弥补了本体中剧情的空白,大量的留白给每个人体验都不相同,每个人的理解都不同。6,游戏的武器系统设计的十分有意思,枪反这个设定立马就该变了枪械的地位。各种各样的手枪拥有各自不同的属性,开枪延迟射击速度射击宽度等等,每把枪都是不一样的,选啥完全看你的个人喜好。右手武器也是十分有意思,前期玩的力量流,大剑确实很厉害,入了DLC看见月光大剑直接感觉见到了自己的神器,立马加满上宝石直接用。现在基本上主武器月光大剑副武器洛阳(穿着玛利亚的衣服拿着可有意境了)。总之游戏的武器系统很出色,挑一把顺手的武器加满,玩出自己的风格。7.游戏的联机模式不同与其他游戏,你只能入侵别人的游戏或者帮别人打boss。能在游戏里帮别人打boss体验并肩作战或是碾压boss的感觉还是很不错的(好像有等级差限制)。入侵我玩的不多还是不说了。8.圣杯地牢其实真的蛮难打的,我是120级去打的,打了好几天终于打到玷污金杯,但是进去血量减半啊,打火狗的时候撞一下就死了。然后就去刷魂加血量,折腾了几天才最好把地牢的奖杯拿到。但是其实有难度不是好事吗,好好享受一下游戏的过程。9.白金奖杯真的好拿,玩游戏没有谁不想白金吧,血源的奖杯都很简单除了那个苏美鲁女王的那个。10.极其推荐入DLC,老猎人的boss设计的很好,现在我四周目留着玛利亚不打,进去就打她到第三阶段欣赏欣赏她的招式,十分的华丽。武器和剧情的补充也是很利于理解游戏的。11.攻略解说推荐黑桐谷歌的解说视频,全收集而且流程很合理。我二周目看视频就全收集了。12.最后。血源确实是个好游戏,但是不要因为每时每刻都在玩游戏而忽略了自己所爱的人。忽然今天看到这个。首先,血源诅咒的难度比黑魂高,黑魂三其实已经难度降低到可以让一些新手入坑了。两个游戏笔者都已经白金,偏向喜欢血源一些。血源诅咒的难点在于这游戏说我就靠纯秘法远程轰死Boss的可能性非常低,而且法术消耗子弹,偶尔使用有奇效而已,玛丽亚可以用触手法术屈死,也有人用血质开枪屈死某Boss,但这都是少数,大部分都要对Boss进行研究,利用近战解决问题。黑魂3为什么简单,你开局走个法术流,基本上所有boss都可以远程法术解决,好像就法兰不死队我印象中是近战打死的。就连最后的无名之王,用法术也是对方一点脾气没有。如果单纯的以过Boss的最简单方法来说,血源要难。其次,就是游戏整体的长度,其实黑魂2才是真的好长,尤其是加上3个DLC,黑魂3短了不少,后面地图还有点偷懒,血源本身地图也不是多大。但是地图里能卡住玩家的其实并不多,这类游戏笔者都是全清理一个区域的小怪,探索完,之后都是跑图,不再打这个区域小怪了。所以从地图上来说,难度也茶不太多,也有一些恶心的地方,但都可以跑过去。第三就是白金卡杯点上,黑魂3白金三周目内,并无明显能卡住人的Boss。血源诅咒,老猎人确实可以卡一卡几个Boss,科斯的孤儿,劳伦斯都得进行练习,但最容易卡的还是圣杯迷宫,对,血源诅咒有一个特殊的圣杯迷宫系统,如果只是为了白金,则不需要全打,但是有一个第四层诅咒迷宫,是血量减半的,很容易就被秒了,这里确实非常容易卡住一些玩家,火狗和伊戈达拉吧我记得。只说难度,不说偏好,确实血源诅咒更难。
题主这个问题是深深地刺痛了我的心。我从自己受苦来讲由难到易分别是血源,只狼,黑魂3,仁王。为什么我这么说呢,主要是因为这四款游戏的操作难易程度。让我一个一个的说。《血源:诅咒》上图是我老婆玛利亚小姐姐。我说血源最难的原因在于这游戏的打斗机制会鼓励我们进行反击很,实在很容易贪刀。双持武器的设定,枪反的设定学习成本实在太高,连枪反都打不出,哪还能说什么内脏暴击。死后你的血之回响会被怪物吸收,想拿回负担还是在跟它打,打不过再死,虽然死亡惩罚没有魂3那么重但是,论作战的机动性,boss的速度我觉得血源对于我这个反应能力不是很强的人来说是最难的。下面是受了很多苦的分界线。2.《只狼:影逝二度》上图……没错这还是我老婆……我觉得第二难的就是只狼,独臂之狼被我生生玩成一只二哈,我喜欢只狼的剧情,我也很喜欢打铁的快感,里面的人物也很丰满,但我实在不喜欢龙咳这个设定,死也不能安安心心的死,虽然能治好,但每次死心里还是负担。不管着火的牛牛还是一心大人实在是打的我蛋疼。高机动快节奏的打斗我是真心不适合。谁让我反应慢呢……下面是不断龙咳的分割线。3.《暗黑之魂3》不好意思各位这也是我老婆……说到暗黑之魂3在我这排第三肯定有人会觉得他比只狼和血源难,但是暗黑之魂3他关键是有盾牌啊,再不济我可以打回合战,我砍你一刀,你砍我格挡……我在砍你一刀,你在砍我,打不过我就跑路。我有反应的时间所以它在我这排第三,论反应能力我是渣渣,但是我有计策,只要讲理我就能打。下面是冷冽谷——不讲理——舞女的分界线。4.仁王这……不用我多说了吧……仁王说实在的真的不难,他的难度主要在初期,你一无所有,什么也不懂的时候,到了后期你会觉得,没有什么我混沌解决不了的问题……如果解决不了,那我在刷刷数值。下面是刷刷刷的分割线。说到这里我还是要带点私货,其实所有老婆里我最喜欢玛利亚……好了这就是我的观点,如果本答案对您有帮助或者逗笑了你欢迎点赞关注,如果你有更好的意见也请在下面的评论留言。十分感谢大家百忙之中抽时间看我的评论。ps:我嗜血代码不配拥有姓名吗……忿儿忿儿的说……
题主这个问题是深深地刺痛了我的心。我从自己受苦来讲由难到易分别是血源,只狼,黑魂3,仁王。为什么我这么说呢,主要是因为这四款游戏的操作难易程度。让我一个一个的说。《血源:诅咒》上图是我老婆玛利亚小姐姐。我说血源最难的原因在于这游戏的打斗机制会鼓励我们进行反击很,实在很容易贪刀。双持武器的设定,枪反的设定学习成本实在太高,连枪反都打不出,哪还能说什么内脏暴击。死后你的血之回响会被怪物吸收,想拿回负担还是在跟它打,打不过再死,虽然死亡惩罚没有魂3那么重但是,论作战的机动性,boss的速度我觉得血源对于我这个反应能力不是很强的人来说是最难的。下面是受了很多苦的分界线。2.《只狼:影逝二度》上图……没错这还是我老婆……我觉得第二难的就是只狼,独臂之狼被我生生玩成一只二哈,我喜欢只狼的剧情,我也很喜欢打铁的快感,里面的人物也很丰满,但我实在不喜欢龙咳这个设定,死也不能安安心心的死,虽然能治好,但每次死心里还是负担。不管着火的牛牛还是一心大人实在是打的我蛋疼。高机动快节奏的打斗我是真心不适合。谁让我反应慢呢……下面是不断龙咳的分割线。3.《暗黑之魂3》不好意思各位这也是我老婆……说到暗黑之魂3在我这排第三肯定有人会觉得他比只狼和血源难,但是暗黑之魂3他关键是有盾牌啊,再不济我可以打回合战,我砍你一刀,你砍我格挡……我在砍你一刀,你在砍我,打不过我就跑路。我有反应的时间所以它在我这排第三,论反应能力我是渣渣,但是我有计策,只要讲理我就能打。下面是冷冽谷——不讲理——舞女的分界线。4.仁王这……不用我多说了吧……仁王说实在的真的不难,他的难度主要在初期,你一无所有,什么也不懂的时候,到了后期你会觉得,没有什么我混沌解决不了的问题……如果解决不了,那我在刷刷数值。下面是刷刷刷的分割线。说到这里我还是要带点私货,其实所有老婆里我最喜欢玛利亚……好了这就是我的观点,如果本答案对您有帮助或者逗笑了你欢迎点赞关注,如果你有更好的意见也请在下面的评论留言。十分感谢大家百忙之中抽时间看我的评论。ps:我嗜血代码不配拥有姓名吗……忿儿忿儿的说……Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
题主这个问题是深深地刺痛了我的心。我从自己受苦来讲由难到易分别是血源,只狼,黑魂3,仁王。为什么我这么说呢,主要是因为这四款游戏的操作难易程度。让我一个一个的说。《血源:诅咒》上图是我老婆玛利亚小姐姐。我说血源最难的原因在于这游戏的打斗机制会鼓励我们进行反击很,实在很容易贪刀。双持武器的设定,枪反的设定学习成本实在太高,连枪反都打不出,哪还能说什么内脏暴击。死后你的血之回响会被怪物吸收,想拿回负担还是在跟它打,打不过再死,虽然死亡惩罚没有魂3那么重但是,论作战的机动性,boss的速度我觉得血源对于我这个反应能力不是很强的人来说是最难的。下面是受了很多苦的分界线。2.《只狼:影逝二度》上图……没错这还是我老婆……我觉得第二难的就是只狼,独臂之狼被我生生玩成一只二哈,我喜欢只狼的剧情,我也很喜欢打铁的快感,里面的人物也很丰满,但我实在不喜欢龙咳这个设定,死也不能安安心心的死,虽然能治好,但每次死心里还是负担。不管着火的牛牛还是一心大人实在是打的我蛋疼。高机动快节奏的打斗我是真心不适合。谁让我反应慢呢……下面是不断龙咳的分割线。3.《暗黑之魂3》不好意思各位这也是我老婆……说到暗黑之魂3在我这排第三肯定有人会觉得他比只狼和血源难,但是暗黑之魂3他关键是有盾牌啊,再不济我可以打回合战,我砍你一刀,你砍我格挡……我在砍你一刀,你在砍我,打不过我就跑路。我有反应的时间所以它在我这排第三,论反应能力我是渣渣,但是我有计策,只要讲理我就能打。下面是冷冽谷——不讲理——舞女的分界线。4.仁王这……不用我多说了吧……仁王说实在的真的不难,他的难度主要在初期,你一无所有,什么也不懂的时候,到了后期你会觉得,没有什么我混沌解决不了的问题……如果解决不了,那我在刷刷数值。下面是刷刷刷的分割线。说到这里我还是要带点私货,其实所有老婆里我最喜欢玛利亚……好了这就是我的观点,如果本答案对您有帮助或者逗笑了你欢迎点赞关注,如果你有更好的意见也请在下面的评论留言。十分感谢大家百忙之中抽时间看我的评论。ps:我嗜血代码不配拥有姓名吗……忿儿忿儿的说……Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。刚开始其实并不是很喜欢这种风格有点阴暗的游戏,毕竟一直玩COD或者BF那种射击游戏比较多,没有怎么接触过魂系列,所以一开始比较抵触这个游戏,但是真正有时间以后去体验了一下这个游戏,就好像突然明白游民里“早早年度最佳”的意义所在。虽然最后却被昆特牌三拿走了年度最佳。1.血源这个游戏对新手十分的不友好,特别是前期,特别还是手残玩家。想想我前期每次遇到砖哥都会死一次还是感觉很心酸。还有这个游戏根本就没有教程好不好,全靠地上那一点点的提示怎么可能玩的好。2.玩血源完全不能怕死,每次身上揣着够自己升几级的魂的时候就十分的慌张谨慎,经常被角落里的小怪几下捅死,然后在路上跑酷的时候又被打死,心疼魂。好吧说说优点。3.游戏的打击感(游民姿势分子:什么是真正的打击感)十分的优秀,什么武器对于什么敌人能造成硬直这点其实十分值得研究。一周目老猎人打玛丽亚死了几十次,最后发现大剑双持可以完美硬直,然后一下就过了。可以说血源是你在次世代主机上能玩到的最好打击感游戏之一。4.游戏的主线剧情充实,支线剧情也很有意思。第一次玩的时候完全不懂哪里是主线哪里是支线,见到小女孩就直接傻乎乎的给胸针了,发现小女孩被咬死后跑去杀了十几次猪。(蛮心疼的其实)看见鸟姐帮他打亨里克虽然老是误伤鸟姐但是也算是帮上忙了,最后打那个教堂里的猎人真的有点难但是可以猥琐骗他双持骗他血,之后才能得到猎人的符文。亚楠中心给我喷火器的东西血月之后其实蛮舍不得杀他的。旧亚楠的机枪哥其实是可以和平相处的我也是二周目才知道。一周目完全不知道约瑟夫卡被替换了把所有人都送到诊所去了… 二周目还是送到教堂去吧。各种个样的支线丰富了游戏的体验,还可以获得各种个样的隐藏道具,光是游戏本体的支线就已经很诚意了更别说第一个也是最后一个DLC的老猎人。总之入了本体十分建议也入DLC。5,游戏的剧情叙述十分晦涩,但却十分迷人。不用心观察真的理解不了游戏到底在说什么。老猎人遥望科斯的悬崖上的墓碑有一朵花,和玛利亚所在钟塔后棺材上的花是一样的,这样就给人无限的想象空间了。以及DLC中出现的路德维格还有劳伦斯,都算是弥补了本体中剧情的空白,大量的留白给每个人体验都不相同,每个人的理解都不同。6,游戏的武器系统设计的十分有意思,枪反这个设定立马就该变了枪械的地位。各种各样的手枪拥有各自不同的属性,开枪延迟射击速度射击宽度等等,每把枪都是不一样的,选啥完全看你的个人喜好。右手武器也是十分有意思,前期玩的力量流,大剑确实很厉害,入了DLC看见月光大剑直接感觉见到了自己的神器,立马加满上宝石直接用。现在基本上主武器月光大剑副武器洛阳(穿着玛利亚的衣服拿着可有意境了)。总之游戏的武器系统很出色,挑一把顺手的武器加满,玩出自己的风格。7.游戏的联机模式不同与其他游戏,你只能入侵别人的游戏或者帮别人打boss。能在游戏里帮别人打boss体验并肩作战或是碾压boss的感觉还是很不错的(好像有等级差限制)。入侵我玩的不多还是不说了。8.圣杯地牢其实真的蛮难打的,我是120级去打的,打了好几天终于打到玷污金杯,但是进去血量减半啊,打火狗的时候撞一下就死了。然后就去刷魂加血量,折腾了几天才最好把地牢的奖杯拿到。但是其实有难度不是好事吗,好好享受一下游戏的过程。9.白金奖杯真的好拿,玩游戏没有谁不想白金吧,血源的奖杯都很简单除了那个苏美鲁女王的那个。10.极其推荐入DLC,老猎人的boss设计的很好,现在我四周目留着玛利亚不打,进去就打她到第三阶段欣赏欣赏她的招式,十分的华丽。武器和剧情的补充也是很利于理解游戏的。11.攻略解说推荐黑桐谷歌的解说视频,全收集而且流程很合理。我二周目看视频就全收集了。12.最后。血源确实是个好游戏,但是不要因为每时每刻都在玩游戏而忽略了自己所爱的人。
题主这个问题是深深地刺痛了我的心。我从自己受苦来讲由难到易分别是血源,只狼,黑魂3,仁王。为什么我这么说呢,主要是因为这四款游戏的操作难易程度。让我一个一个的说。《血源:诅咒》上图是我老婆玛利亚小姐姐。我说血源最难的原因在于这游戏的打斗机制会鼓励我们进行反击很,实在很容易贪刀。双持武器的设定,枪反的设定学习成本实在太高,连枪反都打不出,哪还能说什么内脏暴击。死后你的血之回响会被怪物吸收,想拿回负担还是在跟它打,打不过再死,虽然死亡惩罚没有魂3那么重但是,论作战的机动性,boss的速度我觉得血源对于我这个反应能力不是很强的人来说是最难的。下面是受了很多苦的分界线。2.《只狼:影逝二度》上图……没错这还是我老婆……我觉得第二难的就是只狼,独臂之狼被我生生玩成一只二哈,我喜欢只狼的剧情,我也很喜欢打铁的快感,里面的人物也很丰满,但我实在不喜欢龙咳这个设定,死也不能安安心心的死,虽然能治好,但每次死心里还是负担。不管着火的牛牛还是一心大人实在是打的我蛋疼。高机动快节奏的打斗我是真心不适合。谁让我反应慢呢……下面是不断龙咳的分割线。3.《暗黑之魂3》不好意思各位这也是我老婆……说到暗黑之魂3在我这排第三肯定有人会觉得他比只狼和血源难,但是暗黑之魂3他关键是有盾牌啊,再不济我可以打回合战,我砍你一刀,你砍我格挡……我在砍你一刀,你在砍我,打不过我就跑路。我有反应的时间所以它在我这排第三,论反应能力我是渣渣,但是我有计策,只要讲理我就能打。下面是冷冽谷——不讲理——舞女的分界线。4.仁王这……不用我多说了吧……仁王说实在的真的不难,他的难度主要在初期,你一无所有,什么也不懂的时候,到了后期你会觉得,没有什么我混沌解决不了的问题……如果解决不了,那我在刷刷数值。下面是刷刷刷的分割线。说到这里我还是要带点私货,其实所有老婆里我最喜欢玛利亚……好了这就是我的观点,如果本答案对您有帮助或者逗笑了你欢迎点赞关注,如果你有更好的意见也请在下面的评论留言。十分感谢大家百忙之中抽时间看我的评论。ps:我嗜血代码不配拥有姓名吗……忿儿忿儿的说……Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。刚开始其实并不是很喜欢这种风格有点阴暗的游戏,毕竟一直玩COD或者BF那种射击游戏比较多,没有怎么接触过魂系列,所以一开始比较抵触这个游戏,但是真正有时间以后去体验了一下这个游戏,就好像突然明白游民里“早早年度最佳”的意义所在。虽然最后却被昆特牌三拿走了年度最佳。1.血源这个游戏对新手十分的不友好,特别是前期,特别还是手残玩家。想想我前期每次遇到砖哥都会死一次还是感觉很心酸。还有这个游戏根本就没有教程好不好,全靠地上那一点点的提示怎么可能玩的好。2.玩血源完全不能怕死,每次身上揣着够自己升几级的魂的时候就十分的慌张谨慎,经常被角落里的小怪几下捅死,然后在路上跑酷的时候又被打死,心疼魂。好吧说说优点。3.游戏的打击感(游民姿势分子:什么是真正的打击感)十分的优秀,什么武器对于什么敌人能造成硬直这点其实十分值得研究。一周目老猎人打玛丽亚死了几十次,最后发现大剑双持可以完美硬直,然后一下就过了。可以说血源是你在次世代主机上能玩到的最好打击感游戏之一。4.游戏的主线剧情充实,支线剧情也很有意思。第一次玩的时候完全不懂哪里是主线哪里是支线,见到小女孩就直接傻乎乎的给胸针了,发现小女孩被咬死后跑去杀了十几次猪。(蛮心疼的其实)看见鸟姐帮他打亨里克虽然老是误伤鸟姐但是也算是帮上忙了,最后打那个教堂里的猎人真的有点难但是可以猥琐骗他双持骗他血,之后才能得到猎人的符文。亚楠中心给我喷火器的东西血月之后其实蛮舍不得杀他的。旧亚楠的机枪哥其实是可以和平相处的我也是二周目才知道。一周目完全不知道约瑟夫卡被替换了把所有人都送到诊所去了… 二周目还是送到教堂去吧。各种个样的支线丰富了游戏的体验,还可以获得各种个样的隐藏道具,光是游戏本体的支线就已经很诚意了更别说第一个也是最后一个DLC的老猎人。总之入了本体十分建议也入DLC。5,游戏的剧情叙述十分晦涩,但却十分迷人。不用心观察真的理解不了游戏到底在说什么。老猎人遥望科斯的悬崖上的墓碑有一朵花,和玛利亚所在钟塔后棺材上的花是一样的,这样就给人无限的想象空间了。以及DLC中出现的路德维格还有劳伦斯,都算是弥补了本体中剧情的空白,大量的留白给每个人体验都不相同,每个人的理解都不同。6,游戏的武器系统设计的十分有意思,枪反这个设定立马就该变了枪械的地位。各种各样的手枪拥有各自不同的属性,开枪延迟射击速度射击宽度等等,每把枪都是不一样的,选啥完全看你的个人喜好。右手武器也是十分有意思,前期玩的力量流,大剑确实很厉害,入了DLC看见月光大剑直接感觉见到了自己的神器,立马加满上宝石直接用。现在基本上主武器月光大剑副武器洛阳(穿着玛利亚的衣服拿着可有意境了)。总之游戏的武器系统很出色,挑一把顺手的武器加满,玩出自己的风格。7.游戏的联机模式不同与其他游戏,你只能入侵别人的游戏或者帮别人打boss。能在游戏里帮别人打boss体验并肩作战或是碾压boss的感觉还是很不错的(好像有等级差限制)。入侵我玩的不多还是不说了。8.圣杯地牢其实真的蛮难打的,我是120级去打的,打了好几天终于打到玷污金杯,但是进去血量减半啊,打火狗的时候撞一下就死了。然后就去刷魂加血量,折腾了几天才最好把地牢的奖杯拿到。但是其实有难度不是好事吗,好好享受一下游戏的过程。9.白金奖杯真的好拿,玩游戏没有谁不想白金吧,血源的奖杯都很简单除了那个苏美鲁女王的那个。10.极其推荐入DLC,老猎人的boss设计的很好,现在我四周目留着玛利亚不打,进去就打她到第三阶段欣赏欣赏她的招式,十分的华丽。武器和剧情的补充也是很利于理解游戏的。11.攻略解说推荐黑桐谷歌的解说视频,全收集而且流程很合理。我二周目看视频就全收集了。12.最后。血源确实是个好游戏,但是不要因为每时每刻都在玩游戏而忽略了自己所爱的人。忽然今天看到这个。首先,血源诅咒的难度比黑魂高,黑魂三其实已经难度降低到可以让一些新手入坑了。两个游戏笔者都已经白金,偏向喜欢血源一些。血源诅咒的难点在于这游戏说我就靠纯秘法远程轰死Boss的可能性非常低,而且法术消耗子弹,偶尔使用有奇效而已,玛丽亚可以用触手法术屈死,也有人用血质开枪屈死某Boss,但这都是少数,大部分都要对Boss进行研究,利用近战解决问题。黑魂3为什么简单,你开局走个法术流,基本上所有boss都可以远程法术解决,好像就法兰不死队我印象中是近战打死的。就连最后的无名之王,用法术也是对方一点脾气没有。如果单纯的以过Boss的最简单方法来说,血源要难。其次,就是游戏整体的长度,其实黑魂2才是真的好长,尤其是加上3个DLC,黑魂3短了不少,后面地图还有点偷懒,血源本身地图也不是多大。但是地图里能卡住玩家的其实并不多,这类游戏笔者都是全清理一个区域的小怪,探索完,之后都是跑图,不再打这个区域小怪了。所以从地图上来说,难度也茶不太多,也有一些恶心的地方,但都可以跑过去。第三就是白金卡杯点上,黑魂3白金三周目内,并无明显能卡住人的Boss。血源诅咒,老猎人确实可以卡一卡几个Boss,科斯的孤儿,劳伦斯都得进行练习,但最容易卡的还是圣杯迷宫,对,血源诅咒有一个特殊的圣杯迷宫系统,如果只是为了白金,则不需要全打,但是有一个第四层诅咒迷宫,是血量减半的,很容易就被秒了,这里确实非常容易卡住一些玩家,火狗和伊戈达拉吧我记得。只说难度,不说偏好,确实血源诅咒更难。
题主这个问题是深深地刺痛了我的心。我从自己受苦来讲由难到易分别是血源,只狼,黑魂3,仁王。为什么我这么说呢,主要是因为这四款游戏的操作难易程度。让我一个一个的说。《血源:诅咒》上图是我老婆玛利亚小姐姐。我说血源最难的原因在于这游戏的打斗机制会鼓励我们进行反击很,实在很容易贪刀。双持武器的设定,枪反的设定学习成本实在太高,连枪反都打不出,哪还能说什么内脏暴击。死后你的血之回响会被怪物吸收,想拿回负担还是在跟它打,打不过再死,虽然死亡惩罚没有魂3那么重但是,论作战的机动性,boss的速度我觉得血源对于我这个反应能力不是很强的人来说是最难的。下面是受了很多苦的分界线。2.《只狼:影逝二度》上图……没错这还是我老婆……我觉得第二难的就是只狼,独臂之狼被我生生玩成一只二哈,我喜欢只狼的剧情,我也很喜欢打铁的快感,里面的人物也很丰满,但我实在不喜欢龙咳这个设定,死也不能安安心心的死,虽然能治好,但每次死心里还是负担。不管着火的牛牛还是一心大人实在是打的我蛋疼。高机动快节奏的打斗我是真心不适合。谁让我反应慢呢……下面是不断龙咳的分割线。3.《暗黑之魂3》不好意思各位这也是我老婆……说到暗黑之魂3在我这排第三肯定有人会觉得他比只狼和血源难,但是暗黑之魂3他关键是有盾牌啊,再不济我可以打回合战,我砍你一刀,你砍我格挡……我在砍你一刀,你在砍我,打不过我就跑路。我有反应的时间所以它在我这排第三,论反应能力我是渣渣,但是我有计策,只要讲理我就能打。下面是冷冽谷——不讲理——舞女的分界线。4.仁王这……不用我多说了吧……仁王说实在的真的不难,他的难度主要在初期,你一无所有,什么也不懂的时候,到了后期你会觉得,没有什么我混沌解决不了的问题……如果解决不了,那我在刷刷数值。下面是刷刷刷的分割线。说到这里我还是要带点私货,其实所有老婆里我最喜欢玛利亚……好了这就是我的观点,如果本答案对您有帮助或者逗笑了你欢迎点赞关注,如果你有更好的意见也请在下面的评论留言。十分感谢大家百忙之中抽时间看我的评论。ps:我嗜血代码不配拥有姓名吗……忿儿忿儿的说……Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。刚开始其实并不是很喜欢这种风格有点阴暗的游戏,毕竟一直玩COD或者BF那种射击游戏比较多,没有怎么接触过魂系列,所以一开始比较抵触这个游戏,但是真正有时间以后去体验了一下这个游戏,就好像突然明白游民里“早早年度最佳”的意义所在。虽然最后却被昆特牌三拿走了年度最佳。1.血源这个游戏对新手十分的不友好,特别是前期,特别还是手残玩家。想想我前期每次遇到砖哥都会死一次还是感觉很心酸。还有这个游戏根本就没有教程好不好,全靠地上那一点点的提示怎么可能玩的好。2.玩血源完全不能怕死,每次身上揣着够自己升几级的魂的时候就十分的慌张谨慎,经常被角落里的小怪几下捅死,然后在路上跑酷的时候又被打死,心疼魂。好吧说说优点。3.游戏的打击感(游民姿势分子:什么是真正的打击感)十分的优秀,什么武器对于什么敌人能造成硬直这点其实十分值得研究。一周目老猎人打玛丽亚死了几十次,最后发现大剑双持可以完美硬直,然后一下就过了。可以说血源是你在次世代主机上能玩到的最好打击感游戏之一。4.游戏的主线剧情充实,支线剧情也很有意思。第一次玩的时候完全不懂哪里是主线哪里是支线,见到小女孩就直接傻乎乎的给胸针了,发现小女孩被咬死后跑去杀了十几次猪。(蛮心疼的其实)看见鸟姐帮他打亨里克虽然老是误伤鸟姐但是也算是帮上忙了,最后打那个教堂里的猎人真的有点难但是可以猥琐骗他双持骗他血,之后才能得到猎人的符文。亚楠中心给我喷火器的东西血月之后其实蛮舍不得杀他的。旧亚楠的机枪哥其实是可以和平相处的我也是二周目才知道。一周目完全不知道约瑟夫卡被替换了把所有人都送到诊所去了… 二周目还是送到教堂去吧。各种个样的支线丰富了游戏的体验,还可以获得各种个样的隐藏道具,光是游戏本体的支线就已经很诚意了更别说第一个也是最后一个DLC的老猎人。总之入了本体十分建议也入DLC。5,游戏的剧情叙述十分晦涩,但却十分迷人。不用心观察真的理解不了游戏到底在说什么。老猎人遥望科斯的悬崖上的墓碑有一朵花,和玛利亚所在钟塔后棺材上的花是一样的,这样就给人无限的想象空间了。以及DLC中出现的路德维格还有劳伦斯,都算是弥补了本体中剧情的空白,大量的留白给每个人体验都不相同,每个人的理解都不同。6,游戏的武器系统设计的十分有意思,枪反这个设定立马就该变了枪械的地位。各种各样的手枪拥有各自不同的属性,开枪延迟射击速度射击宽度等等,每把枪都是不一样的,选啥完全看你的个人喜好。右手武器也是十分有意思,前期玩的力量流,大剑确实很厉害,入了DLC看见月光大剑直接感觉见到了自己的神器,立马加满上宝石直接用。现在基本上主武器月光大剑副武器洛阳(穿着玛利亚的衣服拿着可有意境了)。总之游戏的武器系统很出色,挑一把顺手的武器加满,玩出自己的风格。7.游戏的联机模式不同与其他游戏,你只能入侵别人的游戏或者帮别人打boss。能在游戏里帮别人打boss体验并肩作战或是碾压boss的感觉还是很不错的(好像有等级差限制)。入侵我玩的不多还是不说了。8.圣杯地牢其实真的蛮难打的,我是120级去打的,打了好几天终于打到玷污金杯,但是进去血量减半啊,打火狗的时候撞一下就死了。然后就去刷魂加血量,折腾了几天才最好把地牢的奖杯拿到。但是其实有难度不是好事吗,好好享受一下游戏的过程。9.白金奖杯真的好拿,玩游戏没有谁不想白金吧,血源的奖杯都很简单除了那个苏美鲁女王的那个。10.极其推荐入DLC,老猎人的boss设计的很好,现在我四周目留着玛利亚不打,进去就打她到第三阶段欣赏欣赏她的招式,十分的华丽。武器和剧情的补充也是很利于理解游戏的。11.攻略解说推荐黑桐谷歌的解说视频,全收集而且流程很合理。我二周目看视频就全收集了。12.最后。血源确实是个好游戏,但是不要因为每时每刻都在玩游戏而忽略了自己所爱的人。忽然今天看到这个。首先,血源诅咒的难度比黑魂高,黑魂三其实已经难度降低到可以让一些新手入坑了。两个游戏笔者都已经白金,偏向喜欢血源一些。血源诅咒的难点在于这游戏说我就靠纯秘法远程轰死Boss的可能性非常低,而且法术消耗子弹,偶尔使用有奇效而已,玛丽亚可以用触手法术屈死,也有人用血质开枪屈死某Boss,但这都是少数,大部分都要对Boss进行研究,利用近战解决问题。黑魂3为什么简单,你开局走个法术流,基本上所有boss都可以远程法术解决,好像就法兰不死队我印象中是近战打死的。就连最后的无名之王,用法术也是对方一点脾气没有。如果单纯的以过Boss的最简单方法来说,血源要难。其次,就是游戏整体的长度,其实黑魂2才是真的好长,尤其是加上3个DLC,黑魂3短了不少,后面地图还有点偷懒,血源本身地图也不是多大。但是地图里能卡住玩家的其实并不多,这类游戏笔者都是全清理一个区域的小怪,探索完,之后都是跑图,不再打这个区域小怪了。所以从地图上来说,难度也茶不太多,也有一些恶心的地方,但都可以跑过去。第三就是白金卡杯点上,黑魂3白金三周目内,并无明显能卡住人的Boss。血源诅咒,老猎人确实可以卡一卡几个Boss,科斯的孤儿,劳伦斯都得进行练习,但最容易卡的还是圣杯迷宫,对,血源诅咒有一个特殊的圣杯迷宫系统,如果只是为了白金,则不需要全打,但是有一个第四层诅咒迷宫,是血量减半的,很容易就被秒了,这里确实非常容易卡住一些玩家,火狗和伊戈达拉吧我记得。只说难度,不说偏好,确实血源诅咒更难。最能让人印象深刻的应该就是玩家倾注感情培养出来的一个反派,然后再被玩家亲手毁灭,这整个过程太丧了。我看大家都没提到Alex Mercer,就来说说那个令人十分惋惜的IP《Prototype》虐杀原形系列。关键字:亲手培养然后亲手毁灭。主角:Alex Mercer,我们也称为A哥。一代:亲手培养出终极BOSSAlex Mercer整个1代就是A哥的崛起史,从实验室虚弱地一瘸一拐的躲避追杀,到中间接近巅峰又被打回原形,再到后期重回巅峰,1代游戏整个节奏与剧情控制的很好,虽然这是一款10年前的游戏,我还是强烈推荐大家去玩一下,真心不要错过这种神作。序章巨锤形态教程就给人巨大的视觉冲击。后面的尖刺形态的终极技能在开场就惊艳四座。在纽约市飞檐走壁,异乎寻常的超前设定。护盾形态,徒手抵挡RPG,当然没有战狼里面的猛。甚至前段日子的蜘蛛侠在纽约飞檐走壁都能找出虐杀原形的样子,这个游戏对后续游戏的影响实在是太大了。整个1代,单人游戏剧情时长超过了20小时,如果搭上高难度,与解锁各种成就关卡,那么游戏时长很容易就超过100小时。二代:扮演Heller去毁灭Alex二代主角是海伦,黑人特种兵,依旧像一代那样将,但是过于相似的经历有没有一代刚刚接触的惊艳,似乎整个二代的作用就似乎是给玩家用来回忆A哥的。我始终觉得A哥的形象实在太过于经典了,以至于2代主角海伦根本没有什么存在感,海伦的正义感太强,而A哥的亦正亦邪反而让他的有了更强的人设魅力。甚至BOSS战2代都完全比不上1代最终BOSS战航母上战斗的震撼。2代最终关卡时,海伦需要和A哥一决胜负时,当时国外的reddit论坛,还发起过一个帖子抵制通关,以至于后期这个游戏为了丑化A哥,把A哥的眼睛弄红让玩家能够下的去手。所以,2代的失败其实不是他本身的问题,而是1代A哥的形象实在是塑造得太成功了。附带吐槽吐槽1:设定毒液的设定,原型体的设定与日本漫画寄生兽的设定都有那么一丝相似。吐槽2:原型体的工作室解散1代的时候,整个游戏非常成功,玩家普遍评价很高,但是因为盗版猖獗,销量上不去,后来动视给了军令状让他们开发第二部,也给了更高宣传预算,奈何Heller的魅力真的不是Heller能比的,第二部的销量也扑街了。毕竟,游戏开发也是一个商业行为,你不赚钱,我就把你这个项目组砍掉,结果我们也都知道,Prototype的工作室被动视无情解散。最后所以,从那时候开始,Alex Mercer成为了我永远的遗憾。即使他被塑造成了反派,他也一直是我心目中的英雄与救世主。我真心强烈推荐《Prototype》,大家不要错过。

单机游戏中有哪些令你印象深刻的反派角色

4,血源老猎人玛利亚劳伦斯怎么打

玛利亚很简单,枪反可以轻松通过。而劳伦斯也不难,注意打这个boss千万不要锁定,开始就跑到劳伦斯后面上雷符吃兽药直接砍,注意站在劳伦斯右脚边,它攻击就一个翻滚,无限爆它的菊,我40耐力可以砍10刀左右,砍3次进p3,p3继续不锁定站在劳伦斯右边就走位就可以了,不贪刀无伤并不难。。。

5,血源诅咒快速杀玛利亚方法 血源玛利亚怎么打

核心打法,双持R1打出硬直后用触手拼出枪反硬直P1:想办法近身R1两下,然后按方块丢触手,大几率能打跪,狂按R1掏肾吧,不能打出掏肾硬直也能直接击倒很安全P2:可能有小霸体,有时候近身R1打不出硬直,发现没出硬直马上闪,和P1不同,只能R1一下就放秘法,结果和P1类似大几率打跪或者击倒,击倒后马上近身算起身R1循环P3:就贴着R1——方块行了,只要能R出硬直,本次输出基本就没问题了所以全程想办法贴身就行了,血不够就先回避补血保证不被秒有时候会拼刀,只要你的血量不是被一击秒就行了

6,血源诅咒玛丽亚怎么打

压级号100级二周目顺利通过玛利亚,发帖分享右手武器圣剑双持能使用触手秘法核心打法,双持R1打出硬直后用触手拼出枪反硬直P1:想办法近身R1两下,然后按方块丢触手,大几率能打跪,狂按R1掏肾吧,不能打出掏肾硬直也能直接击倒很安全P2:可能有小霸体,有时候近身R1打不出硬直,发现没出硬直马上闪,和P1不同,只能R1一下就放秘法,结果和P1类似大几率打跪或者击倒,击倒后马上近身算起身R1循环P3:就贴着R1 -》方块行了,只要能R出硬直,本次输出基本就没问题了所以全程想办法贴身就行了,血不够就先回避补血保证不被秒有时候会拼刀,只要你的血量不是被一击秒就行了给大家参考打法,高手可以无视用手枪反死妹子,我这打法只是送给和我一样手残被妹子海虐的玩家们

7,打法技巧详解 血源科斯的孤儿 劳伦斯 玛利亚怎么打

1,路德维希这个BOSS打法没怎么研究过,硬抗就可以过,威力比较大的狗车,踏脚,泰山压顶注意躲一下。准备怪兽丸,攻击速度高的武器,属性纸,黑铅灵药进门吃属性纸,怪兽丸。躲过BOSS第一击后吃黑铅灵药(或者把BOSS引到楼梯上角落里再吃)。然后就扛着BOSS打,注意躲上面提到的3个招式,HP一半左右注意回血。第一形态最多2个黑铅灵药就能抗过去,第二形态就是逗比,绕侧面和背面打。懒人可以嗑第三个药扛着打,不过能躲开的还是躲一下。2,失败者感觉最弱的BOSS,不过陨石还是很华丽的进去后直接跑向中间的那个,快速打死,还有一个不管。然后去左边,新怪会从地里爬出来,打正在爬这个,基本爬出来再补两下就死一个,然后反复。打到还剩四分之一左右BOSS会放陨石,可以先打BOSS两下,再加速跑。陨石快完的时候锁定一个继续打,放完陨石又死一个。如果打慢了,怪多了,就绕圈,找落单的打吧3,玛利亚第二三阶段这是华丽这个BOSS感觉也没啥技巧,很容易打法主要是枪反加近战,近战武器攻击速度要快过BOSS的武器。吾辈用的兽爪。这个BOSS枪反不难,要点是:你向BOSS走过去,觉得她要打你了就开枪,第一枪没中,就立刻再补一枪,一般两枪就出枪反。两枪没出就注意躲开。第二三阶段BOSS攻击范围大大增加,并增加2个蓄力招式。两个蓄力招式都是攻击的好时机,离得斤就走到BOSS背后,尽情的打就好。离得远就要看是那种蓄力,一种是直线,注意左右躲。一种是范围,拉开距离就好了。二三阶段可能要多练习一下后面两个BOSS如果有条件可以把弓升到+10,会容易很多4,劳伦斯这个BOSS没啥空子专。要注意尽量让它在场地中间,自己不要缩到角落里去了第一阶段。BOSS经常会用这么几种。抬手立刻拍下去,躲开后可以攻击。抬手停一会再拍下去,走远点,等它把手抬上去可以抓紧时间攻击。挥动右手,可能一下,可能左右各一下,伤害不高,可以直接上去打。右手砸地,三下。第三下范围很大,躲开后可以攻击左手攻击,这个真不好判断,有1-5下,一般都是4下,可以冒险去打泰山压顶,往BOSS返方向翻滚就好第二阶段。HP70%就到第二阶段了。第二阶段会追加新的招式,攻击范围比第一阶段大出不少这个阶段BOSS会一边攻击一边移动,那范围大得吓人。还会反身压你。不过刚好你在它身后都是攻击的好时机这个阶段吾辈是绕侧面和背面打,扛着一部分招式打。没血了就退远补血。第三阶段,HP40%会到第三阶段。这个阶段是卡了最久的,好蛋疼==拍地,3-6下,位置够很好躲,如果再角落的,基本可以准备重来了左/右手攻击,攻击后有巨大的硬直,可以上去砍1-2下吐岩浆,上去砍吧。要注意不要在背后,有岩浆的如果弓升上去了,第三阶段很好打,就是活靶子,分分钟射死没有弓也可以用伊芙琳,只是会慢一点

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