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设计师都喜欢什么英雄联盟,我想知道一般设计师都喜欢什么礼物

时间:2023-01-08 10:56:33来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,我想知道一般设计师都喜欢什么礼物

新颖的 特殊的 独一无二的 最好有设计概念的他喜欢的

我想知道一般设计师都喜欢什么礼物

2,英雄联盟中被设计师认为最完美的英雄是谁

英雄联盟是一款非常火爆的网络竞技类游戏,在游戏中有着非常多的英雄可以选择,有很多的英雄被召唤师认为是存在设计缺陷的,毕竟不是所有的英雄都是设计非常完美的。但是在这款游戏中还是有一些英雄被设计师认为是非常完美的,像是刀妹这个拥有着突进和控制的英雄,还有非常强的回血效果,还有野区打野最首选的盲僧、下路攻守兼备的锤石都是非常完美的英雄,下面给大家介绍详细的介绍一下这三个英雄。一、刀妹:刀妹这个英雄在重做之后,她的Q技能在可以突进的同时存在着高额的回血效果,并且她还拥有E技能的控制效果、拥有着W技能的减伤效果,并且R技能在击中种敌人之后,还可以提供Q技能CD的重置,可以说是一个非常完美的战士英雄了,毕竟她已经拥有了战士应该拥有的所有属性。二、锤石:锤石这个英雄应该是一英雄联盟中下路辅助最常见的辅助了,因为锤石的Q技能可以击中敌人提供一个长时间的控制效果、二次施法还可以位移,W技能可以给队友提供护盾、E技能可以打断敌人的突进技能来保护己方的输出位置,并且R技能可以在用Q技能进场后留下敌人。?三、盲僧:盲僧这个英雄可以说是打野玩家的信仰了,毕竟盲僧的技能组合非常的完美,因为盲僧拥有突进技能和回复护盾,还有R技能击飞和击退效果的时候,可以非常轻松地帮助队友拿下人头,是一个非常适合打野、GANK的英雄。以上就是我对“英雄联盟中被设计师认为最完美的英雄是谁?”的回答,如果您有更好的想法,欢迎在下方的评论区留言。

英雄联盟中被设计师认为最完美的英雄是谁

3,英雄联盟设计师谈如何在MOBA游戏中制作一个英雄

王者荣耀的操作模式还可以自己选择,分别是施法方式选择、攻击方式选择、左摇杆跟随移动以及普通攻击模式选择。还能通过右边的辅助轮盘施法设置,从而调节自己操作杆的灵敏度以及轮盘出现的位置。可以设置自己的操作模式,对玩游戏更加顺畅了
设计师会给每一个英雄创造不同的定位,就想王者荣耀里面的英雄一样,设计师会根据英雄的背景相应的设计技能和造型,王者荣耀所有的装备都是通过游戏过程积累的金币和钻石购买、抽奖获得,里面有不同的对战模式,我最长玩的是5v5,如果你具有冒险精神,那冒险模式你绝对不能错过,所以还是赶快自己注册跟伙伴们一起决斗

英雄联盟设计师谈如何在MOBA游戏中制作一个英雄

4,设计亚索的天才设计师还设计了哪些英雄

CertainlyT是英雄联盟这款游戏的英雄设计师,被玩家成为天才设计师,疾风剑豪就是他所设计的,是一个非常火的英雄,在普通排位赛上出场率很高,受到了玩家的喜爱。这位设计师还设计了锤石、影流之主、佐伊、厄斐琉斯等英雄。一、锤石锤石也是这位设计师设计的比较成功的英雄,虽然是辅助英雄,但是玩家们非常爱玩,在匹配或者排位赛中出场率非常高,因为它有着较高的操作上线,所以也经常出现在高端局中,是一个比较全面的英雄,适合大多个段位,从这一点可以看出,锤石是一个比较受欢迎且实用的英雄。在职业比赛上锤石也经常出现,作为辅助有着较强的开团能力和保护能力,非常受欢迎。二、影流之主影流之主就是我们通常说的劫,是一个中单刺客型英雄,这个英雄的推出也受到了玩家们的喜爱,有着较高的操作上限,往往可以打出秀翻全场的操作,可以极大地满足玩家们的成就感。有着较强的团长能力和对线能力,是一个全面型选手,拥有超高的技能爆发,在线上对敌方英雄具备十足的威胁力。这个英雄在职业比赛上也出现过,也是这位设计师设计的较完美的英雄。三、厄斐琉斯厄斐琉斯是射手英雄,也是这位设计师所设计的,是一个比较完美的射手英雄,不管是在排位赛还是职业比赛上都经常出现,特别是LPL职业比赛上出场率极高,强势的技能特性使他的对线能力很强,团战输出能力也具有很强的爆发,厄斐琉斯的每件武器都有不同的优点,只要寻找利于厄斐琉斯当前武器发挥的输出环境,就能打出很好的效果。对于这个问题你有什么想说的呢?可以在评论区留言。

5,LOL英雄大讨论龙类英雄到底应该怎样设计

也有玩家认为,首先升级E则会让英雄变得更大,伤害更高,则他的攻击范围增加。也许迷你龙可以充当法师或刺客的角色(欺诈者风格,首先升级W。除此之外他还认为,一个来自艾欧尼亚的完全非人类的英雄会是个很酷的主意。 而另一位玩家则提出了一个“风暴龙”的概念,他所设想的英雄,在1级时选择不同技能的会让他获得对应的形态,他是一名近战英雄,拳头设计师表示。 设计师则说这样的设计得由团队里的艺术家们说了算,其实联盟里的很多英雄都可以按照这个理念来进行修改。事实上也比制作一款终极皮肤需要更多的工作量,但还没有出现过同类的非人形生物,真的很愿意在未来的某天制作另一个可以操纵时间的英雄,则移动速度变快,也许应该加入一个“会成长”的龙类英雄,打个比方。 对此。) 对于玩家所提出的“时光龙”的想法,设计师则惊呼“哇,比如菲兹和安妮。这种改变英雄形态的主意会给玩家带来很多新鲜感,特别是当形态的不同能带来打法的改变时,1级的英雄是一只还带着蛋壳的可爱幼龙,6级时蛋壳完全脱落,11级变大而且长出翅膀,到了16级成长为成年的巨龙,并且移动由爬行转变为飞行,如果玩家选择首先升级Q,事实上他们确实很少在游戏中使用大地元素作为英雄的主题,放眼望去大概只有石头人一个,这个方面还有很大的可供开发的空间,当然这将会是一个浩大的工程,还有不少小个子悍将,感觉上就像是进了游戏以后还可以从3个英雄中进行挑选。设计师则称敏捷的小身材加上强大的能力放在龙类身上是个很特别的设定,其实英雄联盟中,除了德约尔人。虽然他是个很有潜能的英雄,但毕竟会耗费成倍的艺术资源,而且在平衡性上也很难掌控,最好是敏捷型的“迷你龙”,而且还要有特点,而不仅仅是像德约尔人那样整个种族都是矮子。也许这种理念和卡兹克风格的升级放在一起会有很好的效果。(这就不仅仅是龙类了,而我之前竟然从来没有把他和龙类联系到一起,这样看来他们确实有很多共通点——强大的魔法能力,存在于古代,超越凡间的一切等等。” 还有一名玩家希望如果推出新的龙类英雄其实目前英雄联盟中不乏中国风浓厚的英雄, 孙悟空就是其中之一。而大招则会随着形态的不同改变效果。 设计师认为这个想法很好
没看懂什么意思?

6,在英雄联盟当中哪些英雄的玩法跟操作是设计师当初绝对想不到的

在《英雄联盟》当中,哪些英雄的玩法跟操作是设计师当初绝对想不到的呢?英雄联盟中赛拉斯、妮蔻、魔法猫咪设计非常有特点。LOL发展趋势到现在已经有近十年的历史时间了,而且在这里十年期内官方网的网络游戏对战要在逐步完善和改进的,也就是在持续解决游戏内发生的dug。而且在这样一个十年期内,官方网早已出一百多个英雄人物和上百款肌肤,这种英雄人物都是有着属于自己特性与技能。而且英雄联盟中的许多皮肤海报都是十分到位的,与此同时LOL也经常会做打折活动,那样促使肌肤变得更加划得来,还会吸引更多游戏玩家前去选购。而lol的一百多位英雄人物都是不一样的,所以有一些英雄在设计上是十分新颖的。一、塞拉斯英雄联盟中赛拉斯这个英雄设计是很有创意的,由于塞拉斯招是可以窃取敌军英雄人物大招的。因而在一场pk中,俄洛伊是能拥有着正对面五个英雄人物大招的。这极大地增强了赛拉斯的可操作性和可玩度,也吸引了游戏玩家来用亚索,在赛拉斯刚出来情况下,许多战士都可以发现赛拉斯十分与众不同的dug。二、妮蔻英雄联盟中妮寇设计也是超级新颖的,由于她是可以转换给其他九个英雄人物。而且在不释放出来技能情况下是没有任何方法辨别出来的,这就导致妮蔻变得十分的与众不同。而且妮蔻还可以凭借自己的这样的效果来出轨对手,从而使得对手深陷自已的圈套。三、魔法猫咪英雄联盟中魔法猫咪亚索在设计上也是十分有特点价值的。因为他亚索的w技能是可以附体到同伴背上的,而且她辅助是可以给同伴有非常好的增益效果的,在打团时,他也是有非常好的控制力的。

7,有没有发现lol人气也已经下滑了

下滑的原因有很多,设计师扼杀英雄的多样性玩法,试图让一个英雄在一个固定的位置做固定的事情,一个失去创造性的游戏也是终结的开端,例如以前最经典ap蛮易信ap赏金都被砍废了,ap赏金被砍不仅仅是因为当时很火,主要是设计师认为你一个ad英雄就该出ad,出ap就被认定为不健康的玩法,不爽了就砍你,我承认lol刚出来时是非常有意思的,因为当时的LOL还是非常多样性非常开放的,琴女风女奶妈都可以打上单中单,以前中单风女伤害很高的完全可以当ap用,现在让这三货去打中单上单就是战5渣弱鸡,以前线上英雄可以随时去打野怪,现在前期不带打野刀打野怪轻则回家重则遭野怪击杀,虽然以前版本平衡也不行,有很多外挂级的英雄,但至少以前的lol好玩!好玩这两个字就足矣成为一个游戏火的理由,现在的lol趣味性越来越烂,平衡性也好不到哪去,比赛能上场也基本是是二三十个的少数,还有一些好玩的英雄重做后沦为无趣的瓜皮英雄,比如金属大师,重做前好玩,现在就是一个无聊的超级兵英雄,剑魔最近重做后也遭到广大玩家的唾骂,虽然设计师认为,让一个英雄在一个固定位置固定的事情的想法是正确的,但我不苟同,玩家玩游戏就是在一个虚拟的小天地里释放自我、表达自我,而人性的本质就是无限的创造,玩一款失去创造性的游戏将不再是释放,而和蹲监狱没什么两样,所以lol如果继续走这条不归路将离黄掉不远了!
人气下滑不代表他不是最火网游,也不代表游戏人数不是第一。和最火s4s5的时候比,游戏人数下降没有?一个游戏人气从低到高到巅峰以后下降有什么好奇怪的?现在玩这个的依旧是有很多人。英雄联盟(LOL)游戏中拥有海量风格各异的英雄供玩家自由选择,拥有更加丰富、便捷的物品合成系统,更多的地图玩法、游戏内置的匹配、排行和竞技系统,独创的“召唤师”系统及周边的技能、符文、天赋等新的系统组合,由此衍生出的众多游戏特色。英雄联盟必将带你进入一个崭新而又丰富多彩的游戏世界。
英雄联盟简单易上手。宣传工作也做的比dota好。dota操作比较难。画风感觉比较难吸引妹纸。同样类型的两游戏。一个游戏操作要求低而且妹纸多。一个游戏操作要求高还妹纸少。是你你会怎么选择。你会不会想去游戏操作难度低的游戏里面。秀一下自己比妹纸强的操作。吸引下妹纸?妹纸简直就是竞技游戏的大磁铁啊。稀少的不行。强力吸引着爱游戏的男性

8,你觉得LOL中设计师做得最成功的ADC英雄是哪个

ADC这个位置是很多玩家都比较喜欢打的,因为自身较为长的攻击范围和一个可以跟自己搭配的辅助,下路的对线时显得没有中单上单那样单调,但是就会有很多ADC玩家去讨论到底哪个英雄是设计最成功的英雄?卡莎为什么说卡莎是英雄联盟历史中设计最成功的一个ADC英雄呢?给大家讲解以下几点。爆发能力强大,之前所有的ADC英雄都是持续伤害,可以打爆发的ADC寥寥无几,可以打爆发但是伤害都不算爆炸,一个升级过后的Q技能打在同等等级同等装备的敌人身上有印记的情况下可能是半管血就没了。再配合W技能就更加可怕了。伤害机制比较特殊,九成的ADC都是物理伤害的,坦克前中期护甲和生命值的积攒都是远超ADC的堆伤害的速度的,所以大多数ADC成型都比较慢,都是比较吃发育的,但是卡莎不一样,卡莎可以是物理法术双休,打被动的斩杀机制使得卡莎出什么装备伤害都特别高。自保能力强,传统ADC自保能力都比较若,处了一些有位移的英雄除外,女警的E金克斯的W都不算是一个很好的自保能力,根本没有太大意义,E技能可以增加自身的移动速度,在升级过后还有一个隐身的功能,除非是敌方闪现硬控否则基本是追不上也打不到的。隐身过后找到一个好的输出环境反打一波也是非常恶心的。团战的灵活性,传统的团战是以ADC为中心加上辅助的配合做到团战伤害输出最大化的,团战的分割为两方较远的敌方,首先卡莎可以在距离很远的位置释放w技能消耗队友,升级的E技能也可以在游离之间绕道利于自己的输出环境,r技能可以在友方命中重要英雄的时候开启R技能上前收割,随后在慢慢的解决掉前排,基本团战就这么拿下来了。清线推线能力,这一点是毋庸置疑的推线能力首屈一指,Q技能稳稳地三个远程小兵,被动技能使得清线能力更加强大,有的人可能要说所有ADC清线能力不都很强吗,其实不是这样地,有一些ADC推线能力是比较差地,比如卡莉斯塔、EZ、女枪,很容易被装备方面所影响的英雄,POKE能力也比较强,远距离不是那么容易击中但是禁不住伤害高啊卡莎由于其独特的英雄技能机制使得所有版本都特别强大,只要技能机制不被削的情况下这英雄基本是不会废的。

9,我想做室内设计师请问要学什么专业

我想告诉您真正的设计师是什么第一,什么是设计师,原来我也喜欢称自己是设计师,几年的国外设计学业是学会了不少,但是真正没有学会的是做人!很多人的眼里,设计师是个高尚的职业,是个另人羡慕的职业,但是并不是,如果您刚刚入门,如果还还不到30岁,建议您不要称自己为设计师。为什么这样说呢,听着有点伤人,随着自己的年龄一天天大起来,也看了很多这方面的东西,明白了一个道理,30岁以前先学做人,30岁以后再做设计师,因为一点生活阅历都没有,怎么可以做一名设计师,简单的说,不知道油、盐、酱、醋放在哪里最合适做饭,那么还要设计什么。也许这个行业现在的竞争真的太激烈了吧,很多人已经给设计师做了一个新的解释。什么叫设计师?业主把设计师做为朋友,而设计师只把业主的钱做为朋友,设计师可以用各种专业的方式把一个本来明白的业主说得糊涂,本来糊涂的更糊涂,可悲呀,很多的设计师为了自己的利会做各种小动作,来达到自己的目地。给您讲个实事吧,我曾经给一位老年业主做过装修,那是几年前的事情了,结果这位老人每年春节都会给我打电话给我拜年,没事也会给我打电话要请我吃包子,因为我嘴谗,呵呵呵,每当工作不顺利的时候接到这位老人的电话,心里特别的暖,因为我做个行业,对得起我的行业,也对得起我自己,当然还有一些业主包括这里的一些业主现在也都是我的好朋友,我想只有别人认同你了,你才是最好的设计师。国际室内设计师高峰论坛曾经请过高文安,他这样讲过,一个设计师去炫耀曾经的辉煌,只能证明他的无知与虚伪。同时设计师剽窃别人的答案也是一种无耻的表现,所以在对于一些参考书的运用上我有着自己的想法,多在社会中,生活中发现、观察那些不属于室内的东西,用思想中的结构将不可能做为可能。第二,说说被同行的认可吧,也就是一些专业知识了。1。您要学习的基础内容有,污染学,工程力学,光学,人体工程学,色彩配置表,基础土建工程学,植物学等这里的内容就已经太多了A装修中的污染对于业主来说只是指气味,但是您要学习如声音污染,色彩污染,光线污染等内容。B工程力学您要知道房屋的主力点、支撑部位,这些内容将决定如何可以改变一面承重墙的使用,而不影响结构,抗震等。C不同的光线,和光线的角度,照射宽度,光量都会决定室内的效果。D人体工程学里要了解人的基本行走空间,坐立空间等各种符合人体的尺寸。E色彩的配置说实话我学的最不好,各种色彩的使用地区,适用人群都是很关健的。F基础工程土建要了解房屋的建议结构,预埋件的使用等G植物学原来我认为是最没有用的,可是后来发现一个问题,一些高档住宅很多的人会订做家具,就是打家具,您要了解什么样的木材是可以用于家具的,什么是不可以的。2,学习装修的基本工序,小型机械的使用,各种施工工艺。这一点不要只放在嘴上,有时候会很受工人看不起的,虽然当面不说,可是工人知道您只会动嘴皮子,就不什么好事,所以最好的办法是自己直接参与一次装修,亲手做一些内容,不怕坏,只要您会,就知道工人做的是什么了,再给业主讲合理性也会好很多。3,学习制图对于手绘视图和效果图的方式我学的真是太少了,只学习过成角透视、K线法、平行透视、CV点平面图投影透视。一个完善的家装图还要包括有节点图造型工艺图电路图水路图施工流程图剖面图顶面图地面图墙体图分为承重墙体图和非承重墙第五,手绘效果图是我的弱项老师讲课的时候我神游去了,不过我记得色彩手绘效果分为(水彩、水粉)色彩的选择上必须符合色轮的和谐色彩补色关系。速写分为(结构速写、整体环境速写)样式分为水彩淡彩速写、针管笔线面结合技法、弯尖钢笔表现技法、签字笔表现技法、粗细线结合表现技法这些是手绘的基本方法如果用一种比较简单的方式来说水粉色法、水彩色法、透明水色法、国画法、铅笔法、钢笔法、马克笔法、喷绘法。不过如果您的目标只是一个电脑绘图员那么就没有必要了。4。学习装修预算,材料这些内容是直接关系到您与业主之间的口头报价是否正确。5。电脑绘图如CAD,3DMAX,加上个photoshop,CAD大多是电脑里已经有的图了,3DMAX也是建好的模了。而2006年的设计师论坛里解释了设计师的概念,一些可以称之为设计师的人现在使用的基本都是手绘、SketchUp、Artlantis、piranesi ,更有利害的可以用windows的图画程序在十五分种的时间画一个室内效果图。6,不知道是不是有学校会去教这些内容了,就是一些所谓的玄学,有人称之为风建迷信,呵呵呵不过有些还是有道理的,所以您也应该去学一些,防止在装修的时候出现这种问题,举个最简单的例子吧,对于家装来说,可以做月亮门的哑口,但不能有门,因为只有在十三陵的地下皇宫中才会有人使用。第三,个性的张扬做为一名设计师多多少少会有些与众不同吧,对于性格上来说可能会更加张扬一些,对于事物要有更深的理解,一次去西藏的旅行中结交了一位摄影师,他对我说其实我们看东西的角 度是不同的,摄影师要保留最美的平面,而设计师要创建最美的结构体。最后要说一点,设计师第一学的是做人,不要去抄袭,去骗别人。
专业其实就是室内装潢 属于艺术类专业学习起来有好几种方法 有专业学校学分制学习 就是完全出入学校 能拿到毕业证和学历证 有短期速成培训学校学习 时间短 一般在一年左右 也能拿到毕业证和学历证 但培训出来的学历证含金量不足 还有夜大学习等多种学习方法不管怎样学习 学到真本事才是真 但从我的阅历来看 从学校刚出来的 还是不怎么样 都需要经过社会竞争考验打击 自己积累成材的 这行业本来是很有艺术 很有创造的行业 但现实倒不是这样 这行业门槛很低 谁都可以干好 、、、、、、好了 唠叨了这么多 其实我也是个室内设计师 祝你成功
想做室内设计师的话,专业当然报室内设计专业,但是进了室内设计专业不代表着你就能成为室内设计师,在大学里老师教的都是一些皮毛,也不会很负责的把经验教给你,更何况现在的大学老师都是没有实战经验,都是理论的,要想做室内设计师实践非常重要的。之前我在杭州清风学的时候班上就有几个室内设计本专业的同学,都是大学毕业了之后,就因为没什么实战经验出去工作没公司要,后来直接报了班学的。呵呵
美术装修设计
先把CAD学好

10,英雄联盟中哪些英雄的玩法和操作是设计师当初绝对想不到的百

英雄联盟中虽然有许多英雄刚出来的时候,已经被设计师给定义玩法了。但他们没想到的是,自己设计的英雄居然都不知道还可以这样玩。 下面就一起来盘点一下吧! 首先就想说说锐雯。锐雯这个英雄,你别看她如今各种花里胡哨的操作,各种比谁QA的速度快等等。在这个被设计以及正式上线的时候,设计师对于这妹纸Q技能的定义,就是接连三段Q而已。也就是因为设计师的思想,导致锐雯在刚出来的时候,被很多玩家认为是垃圾英雄,要啥没啥,不好用。但当北美第一锐雯开发出来光速QA,并制作教程视频发到网上之后,这英雄算是彻底的火了,之后玩家的脑洞就算是打开了!男枪在没改版之前是被当做AD打的,这都知道。但自从男枪改版之后,很多玩家第一时间尝试的,依旧是去打线上,但发现真没卵用,普攻可以被小兵当,这线上咋对拼。当很多玩家都以为男枪的改版是重大的错误之后,有一位玩家在电一用男枪打上了王者,走的打野位置,这在当初是设计师都想不到的。也正是因为那哥们带起的,现在男枪都喜欢脏兵线,贼恶心!再接着就是塞恩的“送死流”玩法了。国服玩家对于这个玩法的了解,都知道是因为神超而出名的,但其实这个玩法最早是被外服玩家发现的。对于送死流塞恩的玩法,很多人刚开始见到都表示很惊讶:塞恩你TM不打就挂机,送你妹的人头。但过了一会,发现对面上路高地没了,再一看,塞恩死了十次以上。问队友师从何人,队友答曰:双马尾的神超!大家都知道妖姬出AP的玩法,但你知道妖姬曾经的AD流打法吗?这个或许很多人都给忘记了。但我个人是真的没忘。也因为AD妖姬的出现,真正的证明了一句话:谁出AD装备都强,除了AD。电刀起手,之后是啥,我给忘了,总之也都是暴击流的呢种。W上去A一下,不好意思,你没血了,E技能拴住你,接着A,贼舒服!说到瞎子,我们应该都会知道。没有当初Insec在全明星赛上回旋踢,瞎子的玩法虽然肯定会被开发出来,但不会那么快。正是因为Insec的那一脚,让很多LOL玩家都知道了:瞎子原来还可以这么秀。之后瞎子的Q闪R,R闪之类的操作也就被逐渐开发出来了。 说实话,联盟能有如今,玩家们的脑洞大开真的是占据了大部分的原因,各种的骚套路以及骚打法被研究出来,甚至还上了职业联赛。LOL的玩家们,牛批!远古级别的欧美中单法王Alex开创中单AP剑圣,并且带到赛场上。但是AP剑圣最巅峰的时期是在S3初期,当时LOL解说小智还专门做了一个AP中单剑圣的视频,基本上在低端局横行霸道。抢2级攒上被动,基本能单杀任何中单,线上无脑刷兵顺风收F4,团战收割。W还有高额双抗回血,丝血直接站在你面前回血很是绝望,打钱容易操作容易容错率比一般刺客高。 后来拳头设计师察觉到不对,在S3中期就把剑圣直接重做。还有去年大火利用“天赋爆破”的送死流塞恩,在欧美创造并且流行,甚至在国内被神超发扬光大。甚至拳头设计师Meddler也不禁感叹:之前塞恩强是觉得赛恩有bug,现在看来不是,说实话我也没想到赛恩会这么强!后来在S9季前赛,拳头直接加了一个防御塔装甲加固机制,直接把送死流塞恩落下神坛。 另外近期最热的三相流艾希是设计师没想到的,因为三相的被动咒刃效果可以被艾希的被动增幅可以叠加。经过测试后发现,100%保级后三相被动伤害竟高达470,增幅达到原来的2.35倍。 所以艾希吸蓝刀三相成型后伤害将达到一个顶峰,而中后期也能转暴击流派,继续增加爆发伤害。后期满暴击的艾希,WA可以对脆皮瞬间爆发千血以上,配合大招的晕眩效果,单挑能力极强。我是 游戏 问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐 游戏 !原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢 哪些英雄的现状是当初设计师没想到的呢? 第一位:豹女并非是打野位 在最初豹女的核心只是她的Q技能,可能有很多小伙伴也是和咸鱼一样从S3时期就接触英雄联盟了,当时的豹女大多数出现在中路或者辅助位,哪个时候豹女的Q技能是英雄联盟中单体伤害最高的小技能没有之一,在重新过后这个第一才被稻草人的W技能所取代。 在豹女重做过后她多是出现在上路或者是中路,当时的豹女上单还能出AD,三项电刀这类装备,而中路豹女则是充当ap收割刺客。 当时赛场上豹女也是非常火热的英雄,其面对的多是S5赛季出场率极高的炸弹人、发条或者是辛德拉。 后续豹女被开发出了打野思路,随着其被不断的削弱以及上路“动物园”时代的开启,导致豹女不再适合作为线上英雄来打了。 不过其目前在打野位的效果还是非常不错的,有句话形容目前路人局中的豹女就是“十个豹女九个代,还有一个代中代”。 第二位:AP剑圣无人能挡 在S3S4时期剑圣可谓是中路的霸主英雄,当时咸鱼还经常会在打匹配的时候盲选稻草人用来针对敌方剑圣。 不过就目前来看当时的剑圣可是非常恐怖的,本身拥有极强的对线能力可以在对线期利用Q小兵蹭敌方的血量,并且后期拥有高额AP以后可以一个Q秒杀对手,开启W技能还能恢复大量生命值。 也正是因为当时的剑圣太过于无解,以至于后续拳头公司删掉了剑圣的Q技能AP加成。第三位:辅助加里奥这一点绝对是拳头所想不到的,加里奥这个英雄属于近几年拳头重做比较成功的英雄之一,这也让他从万年冷板凳变成了赛场上的大热门。 不过后续加里奥一直在被平衡,毕竟他的机制太过于无解,在前些版本还有出纯ap的秒人流加里奥,能抗能打支援能力强,以至于拳头后续对其进行了大削弱。 但是因为其机制过于无解,导致目前赛场上加里奥配合着滑板鞋成为了强势的下路前中期组合。 近期拳头削弱了加里奥的基础伤害提升了ap加成,这样一来可能我们大家未来会重新看到加里奥回归中路了。 还有哪些英雄的思路和目前的分路是设计师想不到的呢?可以在评论区留言讨论哟 熟知联盟 历史 的玩家应该知道这款 游戏 已经演变了近10年,在这10年里不仅地图天赋有了巨大变化,就连英雄本身也经历了不少改版。而联盟在发展期间,有无数的天才玩家研究出诡异的套路玩法,例如绝食流卡尔玛、老版AP塞恩,AP泰坦等诸如此类脱离设计师思维框架的玩法、大部分玩法因太过异类,被设计师们调整归于平衡,只有少数玩法尚存。下面就列举一些妖魔化的玩法、 绝食流卡尔玛 依托于窃法之刃的毒瘤玩法,该玩法起源于谁已经无法追溯了,但该玩法曾经风靡于峡谷,许多对线的玩家都表示该玩法压制力极强,此消彼长之下的经济差能炸掉对线人的发育,可以说那段时期卡尔玛就是邪恶的象征! 本来的话玩家们在路人比赛里耍耍这种套路,设计师们还能睁一只眼,闭一只眼,可要命的是这种玩法登上了LCK联赛的舞台,有不少战队都拿出了绝食流卡尔玛去上单,记得有一局比赛,就因为某方“绝食”,导致双方比赛结束也没爆发几个人头,让比赛失去了观赏性,于是窃法之刃改版,从此绝食流成为 历史 。 老版AP塞恩 “瞪谁谁怀孕”,用这句话来形容塞恩实在再贴切不过了。 不得不说塞恩技能设定太奇怪了,大招是有这高AD加成的吸血技,理论上来说应该走一个上单战士,可小技能却又是AP加成,并且加成还不低,这就很尴尬了。一开始大家都用来上单走一个战士流,但经过大量实战后,却发现ad塞恩在上路就是弟弟级别、被当时的上单霸主鳄鱼、刀妹、诺手等人疯狂爆锤揍,后来有玩家凭借QW的魔法伤害开发出中单AP瞪眼塞恩,前期硬控加高伤配合打野联动简直爽歪歪。 瑞文光速QA 聊完了套路,再来看操作。设计师们当初设计瑞文的时候,定义瑞文的三段Q连招是没有衔接普攻的,就单纯的是一个依赖技能伤害输出的英雄,大家也知道没有衔接普攻的瑞文伤害非常低迷,因此当时的瑞文在玩家心目中等同于渣子,可能也就比现在的悠米要好一些。后来北美某位大神另辟蹊径,开发了QA的玩法,并将该玩法上传网络,几经传播后峡谷动荡,上路重新洗牌。 其他的一时间就想不到了,有什么遗漏的欢迎补充、再聪明的设计师,也想象不到玩家的脑洞有多大。下面举几个例子说明一下。 盲僧的回旋踢 设计师眼中的瞎子,要么是QRQ秒人,要么是W给队友套盾,要么是R走敌人逃生,但是绝对想不到一位天才玩家发明了回旋踢。通过Q命中敌人,Q飞行途中W到敌人身后,在空中拐弯,然后把敌人从敌人群中R到自己这边完成击杀。这套操作让瞎子具备了开团能力,万军从中取敌将首级,随后玩家又开发了R闪,进一步强化了瞎子对地方后排的威胁,使瞎子常年位居打野T1的位置。瑞雯的光速QA 瑞雯的被动是技能释放后可以给普攻附加攻击力,设计师设计出这个,一个技能接一下平A,也是为了增强瑞雯的伤害能力。但没想到的是,一位天才玩家发明了光速QA,通过鼠标的的拉扯和攻击指令,取消了技能的后摇动作,让瑞雯可以短时间多次触发被动,打出巨额伤害,熟练的瑞雯可以轻松虐杀敌人。一时间瑞雯成为召唤师峡谷最受欢迎的英雄,设计师不得不连续削了瑞雯好几次,即使这样,瑞雯依然是最秀的上单英雄。 塞恩的被动 设计师眼中的塞恩被动,是为了增加塞恩在团战中的输出量,但是有玩家根据塞恩被动发明了送死流塞恩,频繁送死利用被动摸塔,然后依靠大招快速回到线上继续推塔,不拆到基地誓不罢休。这显然有些破坏 游戏 平衡,设计师不得不因此削弱了塞恩。 剑圣的AP流派 设计师为了让剑圣更平衡些,把所有技能都设置成AP加成,但是玩家因此发明了AP剑圣,利用剑圣Q技能的高AP加成,以及大招的杀人后重置Q技能,让剑圣成为了无敌的存在。选出剑圣就是憋法强,然后混团战,几个Q下来瞬间五杀,挨打了W还可以回血,简直跟开了G一样,最终连续削了剑圣Q和大招,AP剑圣才退出江湖。 瞎子的r闪啊,亚索的不e乐乎,估计都是当初想不到的男枪,当时明明是被设计出来玩ADC的,之后却慢慢改版变成了打野位置,这绝对是违背了设计师设计男枪时的初衷,明明是个ADC英雄却变成了打野英雄,还那么的猛,这不符合ADC的定位! 塞恩,别说了,这一切都是神超搞的鬼,流传到国服LOL时明明没有那么多人用,也没有那么火,好多人都只是在摸索中,唯有魔鬼中的魔鬼神超,把这个送死流塞恩发扬光大,让无数人没有任何 游戏 体验,这也绝对不是设计师当初能预料到的。看了下面的回答,大家都是在说单一英雄的玩法和操作,那我就写一个需要两个英雄配合的。 蝎子+锤石 蝎子的大招是把人拉住之后自己也能自由移动,但是并不能进行闪现,不过它可以点锤石的灯笼并正常飞走。这就能让蝎子非常轻松地把对方C位带回来,只要配合的好,每一次团战对方都要直接少一个人。 在前几个赛季里,职业赛场上有很多战队都在玩这一套! 当初重做的男枪吧,原以为是AD,谁知是野区一霸

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