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怎么做3d游戏,3D游戏是怎样制作出来的

时间:2023-01-19 20:32:14来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,3D游戏是怎样制作出来的

给你一个大坑,坑里装满沙子,你用沙子去构建你想做的一切……这样的感觉
需要一个游戏制作引擎 然后游戏里的多边形建模和人物模型都用3d引擎绘制 需要用程序去串起来 像仙剑内样的庞大世界观的游戏制作起来更费时间

3D游戏是怎样制作出来的

2,如何制作3D游戏模型

游戏建模新手学习欢迎加群:732672604 (3dmax /ZBrush等)教学答疑,软件学习资料分享 00:00 / 08:2870% 快捷键说明 空格: 播放 / 暂停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 单次快进5秒 ←: 单次快退5秒按住此处可拖拽 不再出现 可在播放器设置中重新打开小窗播放快捷键说明

如何制作3D游戏模型

3,如何制作3D游戏

3d游戏的制作分两个部分。第一部分是建模,就是游戏场景,你可以采用3dmax,creator等建模工具。第二部分是编程,基本上用vega来写,首先用vega中lynx工具把模型进行配置,生成adf文件,然后用c++通过调用vega函数库来生成交互式的动画,就是游戏了。

如何制作3D游戏

4,3d游戏制作需要学什么

游戏制作需要学习的内容包括:游戏策划,原画设计,3d建模,游戏动作,游戏特效,游戏开发。王氏教育就是3d建模/游戏制作的国内龙头培训机构。王氏教育是一所有着19年历史的行业知名3d建模/游戏制作教育品牌,至今在全国13个一二线城市都拥有直营校区。想知道王氏教育实体培训有多强,去校区现场考察下就知道了,如果暂时抽不出时间,也可以先进官网跟在线老师详细了解:点击:【王氏教育全国实体校区课程-在线免费试听】 王氏教育较同类培训机构的优势:无论是创始人还是管理层都是3d建模/游戏制作专业的专家,了解整个产业,需求,就业,无缝深入到市场,做到投资型教育机构所不能企及的细致入微。王氏教育的课程研发也一直是行业争相模仿的对象,每个专业都由一线公司的项目总监参与研发和用人对接,学员无缝输送对应企业。学员遍布全国各大3d建模/游戏制作公司。 即便你现在没法去线下学习,也能在手机应用市场下载到王氏教育实实在在的教学研发产品:“绘学霸APP”——苹果商店和应用市场均可下载,里面对应专业的视频教程多达8000多套,涵盖了所有的数字艺术类型,上面有十多年来的新老学员在里面交流和学习,还有成千上万的公司在上面招聘,光这些真不是随便成立三五年的培训机构可以复制出来的。学技能的路很长,参加培训一点也不能将就,选一个有着多年口碑和教学研发实力的面授培训机构更对得起自己的未来。

5,怎么把游戏弄成3D啊

游戏本身不带3D效果,软件是无法实现的!!!你打开电脑显卡管理面板,里面有个3D效果调整,但是对于不带3D效果的游戏,该功能无效。而且当前电脑要用3D的话,必须是WIN7的系统。所以请先保证你安装了WIN7,再保证游戏本身是带3D效果的,再进入显卡控制面板进行调整,随后带上你的眼镜。然后你就可以玩了。。。。
= =3D的游戏制作过程中会根据左右眼做出位差,是裸眼观看会有重影的那种。。这样3D眼睛才有用
是啊!那是他们自己设计的!怎么弄我们也不知道!

6,怎么制作3D游戏

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7,我要制作个3D游戏告诉我怎么做别只告诉我你首先要学会什么什么

很单纯很天真~我觉得你要做的3D游戏绝不是一个3D贪吃蛇这种小游戏(因为你有很伟大的志向,这点我很看好你~),你肯定是想做比较大型的3D游戏~~但是一个大型的3D游戏是需要一个团队花一段时间来完成的........我个人比较喜欢 《数字娱乐CGM》这本杂志,有兴趣的话可以看一看~
一个游戏的制作肯定要“先学会什么”,你连最基础的东西都不会,怎么做!一个游戏是无比复杂的,牵扯到各种技术,是用提问回答就学的会的吗最恨你这种无知却来百度知道装X的人!
兄弟,你以前玩过什么游戏,3d游戏也有很多种的,感觉都超赞的,尤其是最近我换了一台lg 不闪式3d显示器,那感觉超爽的,想玩的话买台自己体验下。
首先,你要学会做人!孩子,你这是在求教别人,知道吗?别人不欠你啥,说话客气点。还有,你这个想法挺有创意,制作个3D游戏,有智慧。祝你成功。

8,如何制作3D游戏 最简单简单的那种

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9,怎么制作3D游戏

3D游戏制作不那么容易能做的,你要考虑的因素很多。最基本的,3D游戏的人物动作还是靠真人完成的,软件只是用于人物,场景,模型。。。。等等你要做一款好的3D游戏,必须有一个制作团队,而且都是高级技术人员,还要考虑其他很多,如人物设计,场景设计,音乐,人物语音,环境音效,各种数据库等等,就算你知道得很多,要完成一款游戏也是一个很巨大的工程,而且还要有资金,如果3D游戏那么简单就能做的话,那做游戏也不用大公司去做了你的好学精神很可嘉,但是,你还不是很了解3D游戏的制作,现在的你能先做一些最简单的3D动画已经不错了,努力吧!
你有钱么?那些大的网络公司 都是多少多少亿 又是耗时几年研发 才开发出来的游戏 你就一个人还想制作? 那你都成天才了 下辈子吧 有钱的话 那你就开个网络公司 招聘一些人才 这些事10个8个人是干不来的
象你说的这类游戏不是1,2个人在几天时间能做出来的。 制作游戏,首先要有创意,然后就是要写游戏策划书。然后把具体制作内容分工给你的游戏小组的每个成员,具体实施。 制作3d游戏首先要有良好的3d建模师和贴图师。要有3d游戏引擎。 象《反恐精英》是用的《雷神之锤》的游戏引擎。 另外制作3d游戏就涉及到视角镜头的取向,游戏关卡的安排也会与2d游戏有所不同……等诸多问题。

10,如何制作一个小的3D游戏

门见山。首先,来解释物理意义。2D、3D中的“D”指“维度”,2D即双维度,3D即三维度。那么,何谓“维度”?我们找一张纸,在纸上画一个正方形。现在我们可以看到,这个正方形具有“长”和“宽”这两个属性。如果用x来表示厂,y来表示宽的话,我们可以构成一个x/y坐标系,这样一来正方形就完全处于这个坐标系中。正方形上的的任何一点都有一个唯一的坐标值,这个坐标值的内容包括两个数据:该点所在的x值和y值。同样,对于3D物体来说,我们也可以建立一个“长”、“宽”、“高”坐标系,暂且以x/y/z来表示坐标轴。那么,对于任何一个3D物体,我们都可以用一个包含x、y、z三个数值的集合来唯一地表示该物体上的任何一点。在这里,我们应该注意到,3D和2D的区别在于3D世界多了一个表示“高度”的坐标轴。如果去掉这个坐标轴,那么3D就变成了2D,也就是说如果这个坐标轴的值是0的话,3D坐标系就可以用来表示2D图形。但是2D坐标系仅仅有两根坐标轴,即只有两个维度,所以无论如何也不可能用来表示3D物体。即:2D是平面,3D是空间。空间包含平面。--------------------------------------------------------------------------------2。--------------------------------------------------------------------------------明白了3D和2D的物理区别以后,我们来稍微涉及一下透视现象。相信很多人都照过相。在照相的时候,我们会发现,在相片上用尺子量一下,近处的东西比远处的东西大,即使近处是一个人远处是一艘油轮。这就是透视现象。毫无疑问人和油轮都是3D空间中的物体,将他们原样呈现在2D介质上是不可能的,正如前面所说。所以,唯一的解决方法就是,用透视现象来制造3D感觉。照像机本身是一个3D空间物体,它可以在3D空间中自由移动。我们应该有这样一个经验,如果我们靠近“人”,那么相片上的“人”就会显得更大,远处的“油轮”显得更小,反之亦然。但是如果我们对着一张照片再拍照,我们会发现不管是靠近照片上的人像还是靠近照片上的油轮像,它们的大小比例都不会改变。(此时不作3D变换,即只和照片平行移动,不做倾斜等涉及到第三维度的位置变化)这,就是3D和2D的现实区别。3。--------------------------------------------------------------------------------讲到这里,我们差不多可以稍微谈谈计算机图形学了。显然我们的屏幕是一个平面(范平面),它的任务是显示内存中的信息给我们。形象的说,电脑上有一个即时成像的摄像机(显卡),我们的屏幕就是这个摄像机的成像部件。这个成像部件和相片一样,可以完整显示2D图形,也可以通过制造透视现象来表现3D景象。当计算机需要显示2D图形时,通常的做法(DirectX的做法)是在显存中开辟两块空间,用来储存基于x/y坐标系的数据。当需要显像的时候,计算机直接把坐标系中的数据贴上屏幕。当计算机需要显示3D场景时,DirectX的做法是在内存中开辟3D坐标系空间(对于计算机来说是三元数组)。首先要建立一个世界坐标系,这个坐标系就如同我们的宇宙,是容纳内存中其他3D物件的容器。然后,计算机往这个容器内添加物体(3D模型)。注意,此时还仅仅是计算机内存世界的建立,我们屏幕上还看不到任何东西。当内存世界建立完毕以后,计算机会建立一个摄像机,这个摄像机具备三个坐标:镜头方向、右方向和上方向。这个摄像机摄到的东西就是我们在屏幕上看到的东西,这三个坐标决定了我们看到的到底是什么。当摄像机在内存世界中游走时,我们在屏幕上看到的东西也在不断的变化。综上所述,我们应该注意到,当计算机显示3D场景时,相当于我们用照相机给人和油轮照相,显示2D图形时则是在给现成的2D图形照相。很明显,显示3D场景的开销远远大于显示2D图形,所以早期的计算机游戏都是2D的。不过,设计师们显然不满足于一眼就开出长和宽的画面,所以他们想出了一个绝妙的解决办法:让那些2D图形“看起来像”3D。比如星际争霸,暗黑破坏神,它们的每一个物件图形都是一张平面图片,计算机所需要做的仅仅是把这些图片按需求贴上屏幕而已。在3D游戏里,所有的物件都有一个模型(记录了该物件长宽高各点的信息),我们看到的东西仅仅是摄像机拍摄下来的照片。照这个原理来看,关于视野方面,我们可以在2D游戏中做到的事情最多(如果设计者允许)是:水平移动,等比例缩放。而在3D游戏中,我们最多可以做到:任何方向的移动,镜头的缩进拉远(表现为透视现象)。这,就是3D和2D在计算机中的区别。

11,如何使用unity3D制作游戏

方法/步骤打开unity3D游戏引擎,会弹出开始的窗口,选择新建项目。以下用U3D简称unity3D游戏引擎。设置游戏的类型,U3D虽然叫做3D游戏引擎,但也可以制作出精美的2D,2.5D的手游,网游,单机游戏,Flash游戏等等。我们选择3D类型,游戏名称尽量不要出现汉字。点击创建。这样我们就进入了U3D的开发界面,界面设计还是很人性化的。这里的所有窗口都可以随意拖动,但是屏幕太小有时可能会影响游戏设计,游戏视图可以放到第二屏幕,这就是为什么游戏制作都要好几块屏幕的原因。我们现在创建一个游戏对象——一个方块。在 Hierarchy下方点击Create,有2D和3D的游戏对象,我们选择3D下的cube,创建方块,这时场景中会出现一个方块,可以点击cube,修改属性和大小位置。导入游戏素材,一般都是unitypackage后缀的文件,Maya制作的fbx文件也可以导入,导入方法直接将文件拖动到下方的文件夹区域,注意不要出现中文路径,否者会出错,这是因为U3D对中文不支持,很容易出现不可知错误。图片也可直接拖入,记得键文件夹分类。文件夹在下方右键ASSETS,create选择folder。地形制作是游戏中最重要的元素之一,一个精美的地图场景会给游戏带来亮点。点击hierarchy下方的create创建 Terrain,右方有各种制作地形的工具。U3D新版本没有自带素材包,需要到U3D的商店下载或者上网自己找。最后注意scene的右边有Game的选项卡,切换后这里看到的才是游戏最终呈现的,如果没有任何东西就要调节主摄像机,选中摄像机,点击GameObject中的Align with view 对准当前场景视图。上方的播放暂停键是运行游戏和暂停的。虽然没有任何脚本,但你可以给任意物体Add Component添加rigid body属性,运行,物体会掉落下去,这就是物理引擎帮我们自动完成的。

12,关于3D游戏制作

恭喜恭喜又找到一位游戏爱好者,制作游戏相当复杂,编程也很复杂,每一门语言都有相应的函数支持库,就是别人写好可以直接调用的函数。  VB适合做快速开发,效率不高,作为编程入门课程学习挺好的,但是想要编写大型高效的程序不太现实。我觉得你编写的是基于windows系统的程序吧,既然这样不如学习一下win32编程,direct x编程,微软基本上所有的函数库都在这里面了,使用很方便,功能很强大,特别是绘图这块。它们都支持c++,所以把c++学好才是王道。顺便说一下,如果开发单机程序,学习c++是必须的,因为c++是企业最热衷的语言,它以奇高的效率和强大的windows函数库支持而著称。  如果要做3D动画,直接学3D动画软件吧,3DMAX,maya,等等,计算机编程是用来做计算和流程控制的,不适合做这些。麻烦的要死!!  如果要做3d动画软件的话,不太现实,至少现在是!!  做3d游戏不难,但是很麻烦,需要学好c++,至少一个游戏引擎,3d建模工具,图像处理工具,当然还有高超的编程技术,3d建模工具很容易制作地图建模,人物建模,游戏引擎负责制作游戏关卡,流程,游戏运行的核心部分,游戏操作,游戏的得分平衡性等等,游戏开发需要很多工具的。  建议你先做2d的游戏吧,打好编程基础,做一个类似于超级玛丽或者红豆罗之类的,只要有创意亦可以成功,比如风怒的小鸟,切西瓜等等。  据我所知,《仙剑五》一个小组开发了两年,《极品飞车》系列基本上半年到一年,所以,如果真想做,至少要去大公司历练历练的,呵呵,就这样了,祝你成功,振兴中国的3d游戏产业。
呵呵,我也是用游戏引擎的,你要想做一款3d游戏编程是绝对少不了的,如果你自己只是做来自己玩玩的游戏而不做深入研究,就去直接学你用的游戏引擎的脚本就够了,每个游戏引擎都提供有自己的一套api,自己去查一下,你可以去了解学习一下。但是如果你想做深入的研究,c++是少不了的,就算你不用c++来做游戏开发,但是很多的游戏相关教材都是用c++语言描述的,除此你还要学计算机图形库及图形学的知识,学习各种算法。还要去学习一些人工智能的知识。至于一个完整的制作方法,我就简单的罗列一些你要掌握的吧!1、3d游戏,那3d建模是绝对少不了的,如你已经会了那就ok了,如果不会你可以去学学3dmax或maya等2、选好你要用的游戏引擎后,首先就是要去了解这款游戏引擎了,了解它的各个功能模块的使用以及它支持的3d模型格式等,还有就是去学习使用它提供的api3、如果上面两点你都做好了,那么你就可以去动手了
我是一名高中生,编程有点基础,VB自学中,还没学到VB绘图那一部分,不知道VB在颜色处理上如何,是否可以靠手编,编入每一部分的颜色来实现3D效果。我的电脑配置不高,我担心VB会在处理这么多颜色时卡。
建议你学习一下udk。这是一个游戏引擎,但也可以用来做动画,也可以用来做3d游戏。国外有几个动画片就是用虚幻引擎做的。你要自己开发一个软件的话,工程比较浩大。建议放弃。

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