这一兴起于卡牌手游,并由国内手游厂商首创的设定。好不容易下载好安装完毕,又发生了服务器宕机问题。游戏菌儿拼上五年RTS手速,抢先下载并拿到了国服首测资格。在进行推包后,玩家下载量太大,导致游戏下载如同龟速。内容缺失「日常任务构成」看得出来,《拉结尔》开发商想要做一款品质过硬的暗黑like手游。
怎么评价腾讯的新手游《拉结尔》?
概⊙ 拉结尔是腾讯游戏,已经测试很多次了,现在正在公测,下面我就为大家全面的聊一聊拉结尔。角色职业⊙:现阶段有5个职业战士:对应暗黑蛮子,现在是个下水道职业,公测不好说。职业特色:近战、物理输出、物理防御高、回血能力强。法师:对应暗黑法师,现版本是二流职业。职业特色:远程、法术攻击、冰属性魔法防御高、位移套盾、当然也可以回血。
召唤师:对应暗黑巫医,现版本二流职业,职业特色:远程、法术攻击、召唤、回血强。弓箭手:对应暗黑弓箭手,版本之子,现版本套装效果爆炸。职业特色:远程、物理攻击、暴击、回血强、位移。圣骑士:对应暗黑圣教军,版本之子,现版本散件配合套装堪称无敌,随便培养就可以玩的很厉害,推荐平民玩家或零氪党主玩角色。职业特色:近战、魔法攻击、魔法防御、反伤、回血强、光环范围攻击。
现版本的5个角色都可以免费从巅峰等级奖励获得,角色等级上限60级,可同时上限两个角色,战斗中自由切换,辅助角色对正在使用的角色有被动效果加成。职业技能⊙ 以上5个角色都有4个主要技能栏 1普通攻击 武器技能,4个主要技栏分别有4个技能可以选择,总得来说每个职业可以主动使用的技能有18个,每个职业还有被动技能、天赋点点出来的触发技能。
所有技能可以自由搭配。职业天赋⊙ 每个职业都有自己的专属职业天赋,职业天赋要根据自己的装备和自身攻击生存情况来分配点数,以达到最好效果,天赋点可以重置。接下来聊一聊游戏的主要玩法主线剧情⊙ 分普通、困难、地狱模式,主要奖励经验、巅峰经验、魂灯材料、传奇和非传奇装备,每个小关卡可以刷20次。巅峰等级⊙ 分普通巅峰、高级巅峰,等级是同步的,高级巅峰需要30r解锁,高级巅峰奖励特别丰富,SSS级宠物,顶级时装(光)等宠物培养⊙ 分SSS、S、A、B、C等级,可以同时上阵4个宠物,上阵宠物都可以为角色附加属性,主宠物可为角色附加宠物专属技能效果,可培养升级,当然可以帮你拾取东西,宠物可以抽取、活动奖励、巅峰奖励获得。
时装系统⊙ 分普通时装、高级时装、顶级时装(光),时装是有熟悉加成的,获取方式:抽取、活动奖励、巅峰奖励。这里说一下高级巅峰奖励的时装是顶级(光)时装,而且是全角色全套奖励,所以那30r还是挺值的。装备系统⊙ 装备分白蓝黄橙绿,白蓝黄没用,橙绿才是这个游戏的主要装备,有一般传奇,远古传奇,一般通用套装,远古职业套装,远古传奇,高级职业远古套装,高级远古传奇。
我觉得发展到后面肯定会像暗黑一样出太古。。。装备强化⊙ 目前强化上限是50级,一定强化等级有属性加成,强化石可分解装备、日常活动获取。宝石系统⊙ 这个我就不多说了大家都懂。酒馆副本⊙ 60级前套装主要产出地,每天6次。奖励通用3件套、经验、巅峰经验、6件套图纸及材料。奈落之地⊙ 我们可以称呼它为小秘境,分7层,主要产出大量经验、巅峰经验、3件套、散传奇、巨量金币(建议通刷全图)、强化石、大秘境钥匙。
每天3次。大秘魔镜⊙ 我们可以称呼它为大秘境,没有尽头可以一直往上爬,主要产出经验、巅峰经验、一般套装、散件传奇、高级远古传奇、一般远古套装、高级远古套装、强化石。没有次数限制,钥匙就可以了。无尽深渊⊙ 类似大秘境,消耗专属钥匙进入,钥匙日常任务奖励2把,偶尔活动会送。没有尽头可以一直往上爬,主要产出经验、巅峰经验、一般套装、高级远古套装和传奇、强化石。
黑暗之镜⊙ 消耗专属钥匙进入,每周活动奖励一把,没有尽头可一直往上爬。主要产出大量金币、每5层产出强化石。世界地图⊙ 普通模式和地狱模式,普通模式随等级开放,地狱模式需60级开放。世界任务消耗每日疲劳,主要产出经验、巅峰经验、魔法石及魔法石填充材料、3件套,地狱模式的任务有几率奖励高级远古套装。普通模式的任务和boss是每天刷新,地狱模式的任务一周刷新,boss每天刷新。
在《拉结尔》手游中,哪个职业最适合零氪党?
《拉结尔》目前有五个职业,分别是圣骑士,傀儡,游侠,蛮子,以及冰女。前两个职业需要购买或者肝赛季等级,所以普通玩家可以优先选择后三个职业。而成型速度最快,对资源要求最少,且最适宜零氪玩家使用的当属蛮子。游戏前期可以通过蛮子快速堆赛季等级,等到950级后解锁傀儡师,而后可以主玩这两个职业。职业特性在《拉结尔》五个职业中,蛮子的定位是高防高伤,在基础血量护甲设定上,能够与之匹敌的也就骑士了。
[职业属性]再就是蛮子的流派玩法,目前蛮子有三系流派,但其实真正玩法只有两个。一个是流血流派,一个是反伤流派。而最适合新手用的流派便是反伤流派,游戏前期可以通过堆护甲提升护甲值,而护甲值越高反射的伤害也就越高。能保证玩家血量始终处于一个比较安全的状态,而依托核心技能旋转斧能够堆出大量伤害。这也是蛮子快速过图的技能之一。
其他技能的选择,最好以堆护甲为主。[核心技能]值得一提的是,当前版本最强的职业是傀儡师,所以可以将其列为第二主玩职业。而零氪获取方式就是刷巅峰等级,而蛮子的刷图速度在四个职业中属较快速度。而且距游戏策划透露,下个版本的蛮子将是重点加强对象。大概会在7月份加强到位,所以笔者重点推荐零氪玩家使用蛮子。好了,这就是我的回答。
暗黑类手游《拉结尔》把十连抽用了三次,怎么评价?
游戏菌儿一直认为,在游戏中加入内购是合情合理的,只是请注意方式。一年多以前,一款名为《暗黑之书》的游戏在澳洲开启测试。它就是《拉结尔》的前身,一款主打刷装备的暗黑like游戏。 澳测后,《拉结尔》不久便开启了国服首测。游戏菌儿拼上五年RTS手速,抢先下载并拿到了国服首测资格。那时的《拉结尔》地图面积狭小,打击感可以忽略不计,而游戏体验更是查到极点。
于是,在玩家的低评分下,《拉结尔》开发商将游戏回炉重造。「图为《拉结尔》CG」因而,在此后的国服测试中,游戏都在向着变好前进。这一年里,《拉结尔》的质量提升有目共睹。而游戏的氪金点的增多,更是超过了游戏质量提升本身。 终极测试之前的测试,游戏并没有明显的氪金点。而在12月份的终极测试后,《拉结尔》开发商用实际行动告诉了玩家,什么是真正的鹅厂游戏。
「拉结尔十连抽」正如题主所言,《拉结尔》提升了商城的属性道具,这在寻常MMO中属于寻常设定。在经历了多年网游晕染后,玩家都已能平常心对待。但是,另笔者大跌眼镜的是,《拉结尔》加入了十连抽设定。这一兴起于卡牌手游,并由国内手游厂商首创的设定。在多年后,依旧被厂商乐此不疲的使用着。而且还用了三次。《拉结尔》可以十连抽装备,可以十连抽宝石,更能十连抽宠物宝宝。
在游戏已加入时装,道具商城,角色付费的基础上,《拉结尔》给游戏加入三个十连抽设定,无异于直接破坏游戏的整体平衡。作为一款主打刷装备的暗黑like游戏,如果装备及属性都可以通过十连抽等方式得到。那我得恭喜这游戏,祝你早日完成救赎。上周,鹅厂旗下的《完美世界》手游上线,游戏开服不到24小时,游戏评分将至2.1分。
腾讯暗黑手游《拉结尔》四测即将结束,游戏体验如何?
近日,备受期待的暗黑like手游《拉结尔》即将结束第四次测试。就我个人体验来说,我觉得四测的《拉结尔》较前三测提升明显,但游戏体验只能说中规中矩。bug频发「拉结尔建模bug」《拉结尔》频发的bug,直接毁了游戏的基础体验。值得一提的是,本测是《拉结尔》的第四次测试,在之前三测中,游戏从未如此集中的爆发bug。
如闪退,建模错乱,以及功能页面无法展开等。这些细枝末节的bug堆积在一起,成了毁灭游戏体验的元凶。内容缺失「日常任务构成」看得出来,《拉结尔》开发商想要做一款品质过硬的暗黑like手游。但国内手游过去多年的发展模式左右了游戏制作思路,就《拉结尔》的游戏内容来说,这依旧是一款打着暗黑like,内核实则MMO的作品。
任务系统永远是第一驱动力,玩家刷图,刷本,组队等都被任务驱动。做个对比,在《暗黑3》里你能无所顾忌的过图刷装备,但在《拉结尔》里你需要先接取任务,你的每一步行动都在受地图任务指挥。值得一提的是,游戏日常任务也反客为主,主导了游戏节奏。巅峰等级「巅峰等级展示」本次测试最大的改变在于游戏上线的新功能:类似于《暗黑3》赛季系统的巅峰等级。
在未上线前,我一度天真的认为这是开发商的良心创造,但事实却是人家的新的盈利点。《拉结尔》用巅峰等级奖励将普通玩家与氪金玩家区别开来,普通玩家奖励一般,而氪金玩家可以直接提升100级,并解锁所有奖励。“充值金额也不贵,只需198”。当然这是仁者见仁智者见智的事,具体体验仍需你自己把握。「图为拉结尔」作为国内第一款暗黑like手游,《拉结尔》迈出了创造性的第一步,毕竟在国内众多厂商中,还没有哪个开发商会去挑战对数值计算考量较多的暗黑like。
腾讯暗黑手游《拉结尔》即将不删档测试,游戏体验如何?
笔者从知晓《拉结尔》这款游戏开始,便随游戏参与了多次测试,也见证了《拉结尔》的各个版本更迭。但就游戏体验而言,《拉结尔》可能并不如玩家想象那般美好。 暗黑like的玩法,MMORPG的核心设计「拉结尔」单就游戏内容而言,《拉结尔》是标准的暗黑like手游,拥有秘境探索,组队秘境等基本设计。而且游戏也做了多样化装备体系,更加入了暗黑like必备的天赋树系统。
除了暗黑like的这些必备功能,《拉结尔》在游戏设计环节,却不合时宜的采用了寻常MMORPG的设计。「拉结尔战勋」在过去数年的手游发展中,国内这套MMO体系已趋完整,更形成了一套成熟的理论体系。这一体系包括游戏基础功能设计,核心玩法设计,甚至是一套氪金体系。 这套体系说好听点叫游戏设计思路,刨开华丽词句修饰,它就是不思进取。
试想一下,在厂商都沿用这套理论体系时,谁还会去冒险大胆创新呢?更重要的是,这套理论体系中关于氪金选项的设计,正在盘剥每一个玩家。「任务系统」首先,《拉结尔》采用了这一套MMO设计,以繁杂的日常任务为主要驱动力,而非暗黑like秘境驱动,游戏过程中有种被捆绑的感觉。 氪金体系这一点虽是因人而异的设计,但《拉结尔》的氪金设计与寻常游戏大有不同。
作为较看重人物属性的暗黑like,《拉结尔》将核心装备通过十连抽的方式售卖。是的,你没看错,十连抽顶级装备。而且,还可以十连抽宝石,宠物,以及时装。 「十连抽」以《暗黑3》为例,一个新人物的售价加DLC内容售价不菲。而《拉结尔》便学习了《暗黑3》的人物定价,人物傀儡师与骑士需要特权卡解锁,特权卡售价等同于《暗黑3》死神之镰资料片。
暗黑手游《拉结尔》三月公测,普通玩家怎么获得傀儡师?
三月临近,一大波手游即将开测。作为腾讯截胡网易《暗黑不朽》的暗黑like手游,《拉结尔》积聚了腾讯的所有期望。 在我看来,傀儡师是拉结尔的最强职业。召唤流无论是开荒还是刷图,都极具效率,而依托高频输出堆叠的魔法伤害,使得傀儡师成为《拉结尔》当之无愧的最强。下面就谈一下普通玩家如何获得傀儡师。 「图为傀儡师」目前获得傀儡师只有三种方法,一种是参与内测,一种是购买,最后一种则是连续签到有几率赠送。
在终极测试中,腾讯在《拉结尔》增加了氪金系统,其中在三测能免费使用的傀儡师,在终极测试转为付费购买。一次性充值60元,可以解锁职业高贵骑士,而充值128元,就能一次性获得高贵骑士与傀儡师。 「图为购买页展示」终极测试阶段,玩家对这种设定深表厌恶,纷纷差评而后退出测试。所以在终极测试开测几天后,系统发来了一个公告:只要参与测试的玩家等级达到25,并且连续8天在线,就可以在不删档免费获得傀儡师和骑士。
所以,这是一个获取傀儡师的方式,如果你参与了测试,并且满足要求,就能在公测时得到傀儡师。「图为开发商公告」如果你没有参与到终极测试,根据游戏往常设定,为了玩家留存数据,肯定会开启连签活动。所以有极大可能会以连签的方式赠送给玩家傀儡师职业,当然也有可能是高贵骑士。再者就是参照终极测试,通过一次性付费购买,只是128的价格的确有些贵。
可能《拉结尔》开发商学习了《暗黑3》,参照对比了死灵售价。 「图为《拉结尔》实景」其实关于人物售价笔者很想吐槽一句,《拉结尔》已经内购了那么多氪金项目,甚至祖传十连抽一次性用了三次。在人物选择上,完全可以放开枷锁,让玩家拥有更多选择权。好吧,简单地说就是,没有《暗黑3》的质量,就不要学人家的解锁方式。
暗黑类手游《拉结尔》四测开启,开发商再次耍猴,怎么评价?
今日,国产暗黑like手游《拉结尔》开启了安卓平台的第四次测试,而在ios平台,则是国服首测。其中因为安卓平台已经进行了三次测试,所以本次测试安卓采用了限号测试,而iOS是限时开放下载。其实在本次测试中,《拉结尔》开发商的确有准备不足的地方,但也不至于“耍猴”。「图为拉结尔」早在几周前,特别是游戏终极测试后,《拉结尔》开发商帝释天是准备在三月进行不删档测试的。
但因为终极测试后,厂商给游戏加了些新功能,特别是把原本的账号等级概念变为赛季设定。就需要对游戏平衡进行更细致的测试。这也直接导致三月不删档计划泡汤,《拉结尔》成为第一个敢在不删档临近,宣布跳票的国产手游。「图为拉结尔」开发商帝释天在本次测试中,明显准备欠妥。首先是安卓平台的延迟推送,作为主要测试对象的tap平台玩家,虽然得到了测试资格,但却没有得到及时推送。
本来宣称的10点半推包,被延迟到了12点。对于一个满含期待得玩家而言,等待大概是最难熬的。再就是iOS平台,开发商帝释天低估了iOS用户对游戏的期待。在进行推包后,玩家下载量太大,导致游戏下载如同龟速。好不容易下载好安装完毕,又发生了服务器宕机问题。导致更新无法完成,以及无法进入服务器。其实在笔者看来,《拉结尔》开发商应该庆幸本次测试只是小规模测试,而非正式开放游戏。
腾讯暗黑手游《拉结尔》即将开放测试,这款游戏的可玩性如何?
2019年将会是暗黑类手游的爆发年,《卡拉结尔》作为腾讯布局该品类的重要产品,自然会注重品质的打磨。这款游戏从首次曝光,到如今正式放出测试消息,已经进行了多次测试。 首测游戏的首测不是国服,而是澳服,当时游戏的还没有正式定名,暂用名叫做《黑暗之书》。当时游戏的UI与二测变化不大,仅是游戏语言的不同。二测游戏放在了国内,我有幸参与了那次测试,并试玩了几周。
下面我就根据二测体验,来谈一下这款游戏的可玩性。 二测时,《拉结尔》得游戏体验一般,一些核心玩法仅是半成品。比如“暗黑类游戏”的灵魂玩法:副本地图。《拉结尔》的副本使用了常规的副本模式,单一地图的通关时间简短,在二测通过的地图中,没有超过五分钟刷图时间的地图。这也就使得,游戏的刷图极致太过“短平快”。
丧失了最基本的刷图体验,而腾讯强调的“爆装”等玩法,在过短的副本面前,也变成了一句笑话。 开发商为了紧靠《暗黑》,特意制作了地图迷雾,游戏画面也偏于灰暗色调。但因为游戏材质的粗糙,使得游戏整体画面不能称为“暗黑”,更应称其为“昏暗”。无论怎么看都觉得游戏画面笼罩着一层雾,其实都是因画面粗糙造成的。 另外《拉结尔》的打击感可以忽略不计,因为根本没有。
天赋系统能选择的流派较多,但技能做了限定,与传统MMO自加属性点的不同在于改变了UI显示。 就二测来说,游戏体验一般。所以开发商以及腾讯在接到反馈后,就对游戏进行了回炉重造。在官方放出的开发日志中,游戏重做了副本机制,扩大了地图面积,增加了秘境玩法。但具体游戏体验还需等到测试开放。 值得一提的是,我个人认为游戏的打击感可能不会有太大改变。
因为打击感这东西很玄乎,声效与动作的配合差一毫秒都不可以。市面上的一众手游,根本没有做的特别优秀的打击表现。这一点在三测时就已印证,当时看到打击感没有丝毫提升后,我直接卸载了游戏。 暗黑类游戏机制是可玩性基础,刷图体验则关乎可玩性的延伸。综合《拉结尔》几次测试表现出的品质,目前游戏可玩性一般,还需更多时间的优化。
腾讯暗黑手游《拉结尔》即将上线,目前评分4.6,游戏体验如何?
一年多以前,笔者第一次知道这款游戏。之后的一年多时间里,笔者参与了《拉结尔》国服的全部测试,直到现在的体验服。就我个人的体验来说,《拉结尔》从首测至今,游戏体验一直在往好的方向改变。但与此同时,也不可避免的引发了很多新的问题。[游戏评分]游戏核心玩法《拉结尔》是一款暗黑like游戏,其核心玩法即承袭了《暗黑》的基本设定。
依托装备与职业天赋,构筑起最核心的“刷装备”玩法。这一点没什么好说了,只要玩过《暗黑2》或者《暗黑3》都能明白其核心玩法设计。但需要说明的是,《拉结尔》并不是单纯的暗黑like。[拉结尔]因为游戏在基础系统设计上,有MMO网游系统设计。如传统的任务系统,排行榜系统等,这些都与暴雪的《暗黑》相去甚远。游戏体验笔者见证了《拉结尔》一路走来的路程,从单一副本地图到大地图,这点事值得肯定的。
当前游戏版本也加入了更多套装选择,而天赋树系统在一定程度上给予了玩家选择的自由。当然,这款游戏也有很多槽点。特别是测试阶段加入的付费内容,使得游戏生态氪意满满。[连抽系统]十连抽的过度使用令游戏吃相有些难看,仅以此系统看,《拉结尔》将十连抽划分为时装连抽,宠物连抽,以及宝石连抽。这种将十连抽使用三次的设定,在笔者所评测的游戏里尚是首次看到。
除此之外,还有付费角色的设定,时装属性加成等。虽然这些设定不会太过破坏游戏体验,但如此密集的使用,难免让人心生唏嘘。[拉结尔]结语如果只从游戏质量给游戏做一个总结,我觉得《拉结尔》需要提升优化的地方很多。而tap上4.6的评分,可能在正式上线后稳定到4.0之间,也希望厂商在后续的内容增量中能让游戏重回“暗黑like”的本质。
腾讯新游《拉结尔》数据包5个G,内存直逼《王者荣耀》,游戏体验如何?
多年前,当笔者沉溺于D2无法自拔时,那时候就在幻想,若未来能在手机上玩到D2,将会是多么大的一件幸事。而当时间走到2018年,暴雪官宣正版暗黑手游,而腾讯代理的《拉结尔》已抢先开测。就我目前的体验而言,我觉得这款游戏至今仍是一个半成品,缺乏最基本的游戏体验。即便此前它已历经四次测试。正如题主所言,《拉结尔》的数据办已将近5G,已能与腾讯的《王者荣耀》平起平坐。
而且随着未来的内容增量,体积还会变得更大。但就单纯的游戏体验而言,《拉结尔》的游戏质量远不及《王者荣耀》。优化成迷「建模问题」《拉结尔》的优化在我看来无比糟糕,特别是近日开放的第四次测试。游戏不仅bug频发,甚至会大概率引起建模错乱的问题。就一款已经四测的产品来说,发生这样的低级错误显然是不应该的。再就是游戏的流畅性,笔者用晓龙845手机进行测试,在较复杂场景下会出现严重的掉帧情况。
游戏机制问题众所周知,暗黑like的核心一直都以刷图为主线,剧情刻画在一定程度上可以看做是新手引导。但在《拉结尔》中,任务系统反客为主,成了游戏核心所在。玩家的所有行为都围绕任务进行,前期主线任务为引导作用,主线任务后就是繁琐的日常任务。在我看来,《拉结尔》的任务系统沿用了MMORPG设定,完全没有暗黑like探索的自由。
说到国产游戏就绕不开氪金,当然,这是一个仁者见仁的问题。「十连抽」但作为一个普通玩家,但你进到《拉结尔》的游戏世界后,你会惊讶的发现,这游戏为什么这么似曾相识。十连抽,宝石,宠物,时装,月卡,以及付费角色。这一点我就不多说了,总结起来就是你在其他MMO里看见的,在《拉结尔》中只会有增无减。「时装」这些年,菌儿玩了很多,很多手游,但玩着玩着就会发现,他们虽有不同内容,不同名字。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1