1、英雄联盟手游。2、其他仙侠手游。英雄联盟手游去年已经开始内测,目前国际版的内测在进行。这里是无氪手游推荐,头条上推荐了200多款好玩手游的作者,小伙伴们看过来!这个提问者是想玩那种不坑钱,不滚服的卡牌类手游,这里推荐四款吧。
有什么好手机游戏?
这里是无氪手游推荐,头条上推荐了200多款好玩手游的作者,小伙伴们看过来!这个提问者是想玩那种不坑钱,不滚服的卡牌类手游,这里推荐四款吧。(一)【魔龙之魂】品质很不错的一款竖版卡牌类手游,游戏上线时间较早了,所以肯定也不会滚服了。而这款手游又被玩家称作“大腿之魂”,新上线的玩家只要多添加高等级好友,一直抱大腿,前期推图进度简直像飞一般。
虽然说这是一款卡牌类手游,但是卡牌获取并不难,主要是针对卡牌的养成。总的来说是一款养老的好游戏,但是如果想要霸服,光氪还不行,必须要肝。(二)【银河足球队】C社研发的一款足球题材的卡牌类手游,提起C社可能玩家不知道, 但是如果说起【魔灵召唤】可能不少玩家就会恍然大悟了。这款手游美术是二次元题材,足球射门抢断之类的全靠拼数值,所以游戏的主要玩法就变成了抽卡和培养卡牌,还有等待各种限时活动。
对于氪金来说小氪起点作用,中氪基本没用,想要厉害,必须大氪多抽卡,所以建议玩家慢慢玩,休闲玩玩就好了。(三)【物种战争】(BAD 2 BAD DELTA)小制作的卡牌射击类打丧尸的手游,主要玩法就是闯关,完成各种任务,收集金钱,解锁各种角色和武器。后期爆的武器还能进行合成,比较刺激。游戏在关卡中的操作还是很自由的,玩家可以在地图中自由移动,控制一个主要角色,其他的角色会进行自动跟随和攻击。
游戏没有体力,暂时也没看到交互玩法,可以当单机玩。(四)【古代战争】一款竖版挂机卡牌类手游,美术非常一般,虽然说游戏的数值和养成是那种氪金玩法手游,但是开发组很有节操,玩家每天都有大量钻石福利可以领取,聊天系统也非常不错,经常深夜还有玩家进行互动。游戏不滚服,所以这款手游不会玩着玩着就凉凉了,如果玩家在某个关卡卡住了,第二天难度会自动降低,这个设定可以说非常的新奇了,看得出开发者是很想玩家好好的玩游戏的。
能推荐几个手机游戏吗?
给题主分享一下我玩的几个高品质手游:狂野飙车9、极品飞车:最高通缉、ICEY艾希狂野飙车9狂野飙车9(以下简称A9),在去年9月迎来了国服公测。A9距离上一代作品A8已经有5年之久,这里面牵扯了太多制作上和Gameloft在运营上的问题。不过,A9可以媲美端游的画质以及更加酷炫的特效让一切的等待都成为值得的。
狂野飙车早在Java时期就有着不错的表现,塞班平台的A3堪称那个时期赛车游戏的巅峰之作。随着苹果手机的崛起以及手机硬件的大幅度提升,A4和A5在IOS平台迅速打开市场,在A6时期迎来了质的突破。A6采用Retina技术,并且运用全高清美术制作场景,使得狂野飙车系列在当时风光无限。狂野飙车系列最大的特点就是酷炫的光影特效和种种违反物理定律的特技动作(“牛顿飞棺”可不是白叫的),玩家甚至可以在游戏里实现四驱兄弟里的“旋风冲锋龙卷风”这样的酷炫动作。
A9相较前作在画面细节上也增加了更多的细节刻画,比如车辆长时间漂移时玩家会看见刹车盘逐渐发热变红,漂移扬起的尘土会沾在车身上,比如雨雪天气时会发现雨水出现在手机屏幕上,让玩家感觉雨水迎面扑来。(雨天出现在屏幕上的雨水)这些细节的加入增强了玩家游戏时的代入感,让玩家有了身临其境的感觉,同时A9偏向卡通动画的画面质感更容易博得普通玩家对于游戏的认可。
极品飞车:最高通缉大名鼎鼎的EA公司所推出的竞速类手游,应该是8年前的作品了,不过其画面质感即使放在今天也不落伍。相较于狂野飙车9的卡通画面质感,最高通缉的画面更贴近写实画面,对细节的刻画更加丰富:玩家在开车时产生的剐蹭,对应的车身部位会出现相应的划痕;如果发生剧烈碰撞,甚至会导致挡风玻璃震碎和车身部件脱落。
很难想象8年的这款游戏对于细节的刻画这么丰富,在我心里极品飞车后续的手游《无极限》还不如这款最高通缉。(追逐时撞掉的保险杠)操作方面来说,这款游戏上手也很容易,漂移系统和氮气加速的操作方式虽然和狂野飙车有区别,但是熟悉之后操作很方便。和画面一样,最高通缉的里的物理定律表现也更为真实,比如车辆在高速情况下会发飘,方向很难控制,种种细节都能让人感受到这款游戏的用心这款老游戏也体现出过去的游戏更注重玩家的乐趣,而不像现在的游戏充满了氪金和肝。
这款游戏获得了的车辆就是满级的,给玩家留了改装槽在每次比赛前选择改装的侧重点,通过支付游戏中获得的游戏币即可。(比赛开始前可以选择不同的改装模组)而狂野飙车获得新车辆只不过是个开始,后续需要继续收集车辆碎片给车辆升星,还要通过游戏币支付费用和收集道具给车辆改装升级,想要将一辆B级以上的车辆升至满级可以说是一个漫长的过程。
如果非要说最高通缉有什么缺点的话,可能就是AI机器人难度有点高(相比狂野飙车9),从开始到结尾都在锲而不舍的追逐玩家,随时准备反超。对于竞速爱好者来说可能很刺激,但是对于新手来说可能容易会被劝退ICEY艾希这款游戏是Switch平台上评价颇高的国产横版动作手游,后来被移植到手机平台。画面细腻,打击感好,拥有众多连招,上手之后让人眼前一亮。
毕竟这种单机的横版动作手游做得好的实在太少了。整个游戏流程不长,难得的是制作者给这款游戏制作了非常丰富的房间地图,玩家误入部分房间后甚至可以看到一些彩蛋,不过也正因为看到这些会被制作者灭口(捂脸)从而导致游戏终结。这个游戏还有一个有趣的地方就是这款游戏的旁白,堪称游戏界最话痨的指引旁白,不停的抖包袱,让玩家在游戏时不会枯燥无聊。
除王者荣耀还有什么耐玩的手游?
1、英雄联盟手游。要说耐玩,除了这个,恐怕没有其他的能匹敌了。英雄联盟LOL(俗称撸啊撸)。这是“王者“的爸爸,是无数人的情怀。这些年很多玩家逐渐从端游转到了手游端,这是手机行业进步导致的大变革!很多玩家转到了王者荣耀或者其他题材的手游。但是即便如此,英雄联盟还是端游界的扛把子。只是手游上线进度实在是有点缓慢,让很多玩家既爱又恨。
英雄联盟手游去年已经开始内测,目前国际版的内测还在进行。估计今年8月会进行正式公测上线。到时候就可以好好地体验一把了,这可是取代王者荣耀呼声最高的一款游戏。2、其他仙侠手游。近几年仙侠题材游戏也开发得很不错,很多游戏的画面非常优美,人物造型、功法特效、世界环境打造等等都堪称哇塞。不过,完这类游戏的话,建议通过平台下载再玩,不少人都想体验的GM版、无限资源版这些BT的东西才能够体验到。
英雄联盟手游出来,王者荣耀会凉吗?
这几天英雄联盟出手游的消息满天飞,但目前还没有正式官宣,因此还不能确定什么时候出。两者背景王者荣耀和英雄联盟就目前来说都属于腾讯旗下的游戏,英雄联盟和王者荣耀不同的是,腾讯虽然全资收购了拳头,但是在当初的协议上也说了腾讯只参与运营不参与开发,所以开发权在拳头手上,王者荣耀则是完全由腾讯控制,两者在背景上就有区别。
两者关系显而易见,在MOBA游戏领域,英雄联盟算得上是大哥大,不过这个大哥大指的是电脑端,而手机端则是王者荣耀一家独大,两者目前是井水不犯河水,想犯也犯不着,因为进行游戏的条件不一样,拳头在此之前也曾因为王者荣耀的出现和腾讯的关系紧张,这个圈子里的人都知道,但两者当前的状态是你离不开我,我也离不开你。
为什么要出英雄联盟手游?那英雄联盟要出手游究竟是不是真的?很明显,这是真的。有人会说英雄联盟不可能出手游的,因为腾讯不会为王者荣耀再增加一个强劲的对手,这不是自己跟自己过不去吗?其实是有原因的,英雄联盟是全球性的游戏,在很多过国家地区都有不错的热度,王者荣耀在国内是现象级游戏,在国内手游端是大佬,但是王者荣耀国际服一直以来没有很好的起色,手游市场这款大蛋糕,腾讯显然不只是把目光放在国内(从今年腾讯的季度大会上就知道了),英雄联盟手游的出现,其实更主要的是面对国际市场,而国内肯定会有大的竞争,不过这两个竞争对手同属一个金主爸爸,所以,可以想象英雄联盟手游一旦发布,腾讯在初期一定是大力推广,企图将它的热度和王者荣耀在手机端的热度拉平,在这样平衡的状态下,双方相互制约,双方粉丝相互炒热度,最终受益的还是腾讯。
王者荣耀会不会凉英雄联盟手游出来,从游戏公司的角度来看,腾讯不会让它凉,王者荣耀和英雄联盟都有自己的粉丝,双方吵了这些年大家都是看到的,在国内游戏市场,一个是端游大佬,一个是手机端大佬,在自己的领域都是领头羊,一旦一方踏入另一方的领域,开始必定会受到一些冲击,但最终谁也不会被搞垮,最良性的结果,就是均衡。
你玩过的手游里面觉得哪一款最好玩?
当然是Minecraft 我的世界1游戏覆盖范围广,目标很容易确立。建筑党想要一个美美的房子,红石党想要一个高自动化的机械,生存党要变身屠龙勇士,mod党想要感受各种作者的脑洞。你不愁无事可做。2反馈明确。无论是想要创造还是毁灭,你做的所有的事matters。挠树挖沙子挖石头,树可以做木板,沙子烧成玻璃,挖石头没准会挖到各种矿物。
只要你做了一件事,那么你的游戏体验就会有所改变。记得以前看到一个同学第一次玩的时候挖了半天的沙子一点不觉得累,就是因为反馈明确。3宏伟之感。我的世界作为一款看起来很简单的游戏实际上非常容易让人产生宏伟的感觉。b站有很多建筑视频,我都拉着我妹子去看了。虽然她不玩游戏,但是看过之后仍然觉得震撼。个人的行为和宏大的场景结合,总是会给人一种特殊的感受,这种感受只要你经历过,就绝不会拒绝再经历一次。
现在手游靠肝的就可以跟氪金大佬差不多的有哪些推荐?
一般情况下,现在的手游市场中,想要单纯靠肝就能够跟土豪大佬一样待遇的几乎没有,毕竟他们还是需要鼓励一些玩家进行氪金,这样才能够让游戏良性的运营,但平民玩家跟土豪大佬之间差距比较小的游戏还是有的,就比如我现在就在玩的火影手游,开局就送七代目,简直是良心。(真不是开玩笑,这游戏在某些方面还是比较良心的)火影忍者手游是一款横版动作类游戏,喜欢格斗游戏的玩家应该会比较喜欢,这也是目前市面上同类游戏中比较出色的一款游戏,流畅的连招,酷炫的技能,还有完美还原的一些剧情副本等等,最关键的是氪金方面并没有依赖太多,这时候肯定会有玩家说,你坑谁呢?这游戏氪金非常严重,嗯,这个要看你怎么玩,每个月月卡可以活的很滋润,单纯的零氪也能拿到游戏内最强的高招忍者,这还不算良心吗?另外,这个游戏的核心玩法是决斗场,也就是PVP模式,每次选择三个忍者、三种秘卷和三个通灵上场,在这个模式下,没有战力的带入,除了一些老玩家或者土豪玩家在秘卷等级和通灵上略有差异以外,其余的完全看操作,有些技术好的主播可以用C忍吊打国家队,可见其技术的重要性,但这游戏并不需要太肝,更多的是追求技术方面。
既然你不氪金,肯定会有部分落后于氪金玩家,比如战力或者忍者阵容方面,这个没办法避免,毕竟游戏厂商需要想办法吸引更多玩家氪金,但魔方一直把最高强度的高招忍者设定成金币招募,就已经很不错了,而金币是可以通过游戏内各种渠道攒出来,V0玩家有各种国家队忍者也是随处可见,只是刚开始起步的时候比较困难,这也是一些手游的通病。
除了《王者荣耀》和吃鸡还有什么同类型的好玩的手游值得推荐?
除了《王者荣耀》和《吃鸡》同类型的游戏我在这里给你介绍2款比较好玩的游戏。第一个是跟《王者荣耀》同类型的游戏:《全民超神》。在我玩王者荣耀之前是玩这个游戏练的手。还记得那时候我常用的英雄是《玉面剑魔》和《路西法》。老厉害了。全民超神总体来说跟王者荣耀差不多,全民超神里有装备品质升级,可以佩戴宝石来提升攻击和防御。
那时候全民超神的画面特效和英雄感觉比王者荣耀比较多样化的。但是为什么没有比王者荣耀活呢可能是因为我退游到王者荣耀了!哈哈、开玩笑。我之所以来到王者荣耀是因为那时候玩全民超神的好友少之又少、但是王者荣耀多,所以我就试试玩了玩王者荣耀,感觉比全民超神简单也挺好玩,所以就转过来跟好友们一起组队玩了。第二个是跟《吃鸡》同类型的游戏:网易的《终结者》。
当刺激战场还没出手游之前我是玩的《终结者》。说实话终结者比刺激战场难玩、每个枪后坐力都很大、也没有那么多的机器人。终结者里面的神器那时候是《汤姆逊和巴雷特》。汤姆逊要是会压枪的话可以无限接近午后坐。巴雷特只有在空投里有,很难得到。终结者是按照真实战场来设计的、近战喷子一枪就毙命。不像刺激战场喷子还得打好几枪。
求推荐几款适合年轻人玩的手游,不要推荐王者荣耀,这个玩腻啦?
题主可以试试这些游戏~1、和平精英是射击类手游,有好几种地图和玩法,比较多样,而且感觉打斗不会太激烈2、我的世界,自由度非常高,在里面可以建自己喜欢的房子3、明日之后,我个人感觉明日有点我的世界和吃鸡结合的感觉,也涉及到枪战,不过可以自己建房子~4、第五人格,第五人格的画风还挺特别的,玩法比较复杂,简单来说就是逃出去,还要躲鬼5、阴阳师,玩法大概就是抽式神,养式神,然后再参加回合制战斗6、sky光遇,画风超级治愈,游戏自由度很高,玩法大概就是找到游戏里的人影,然后再一步步通关,超级清新的一款手游7、节奏大师,很经典的音游啦,没那么肝,比较适合碎片化时间8、花园之间,一个倒放的益智解谜游戏,画风很好看,内容也很新颖(目前只有ios系统有)9、Seabeard 小岛游戏,可以钓鱼养牛养鸡收菜修房子,没钱买switch玩动森的不如试试这个吧!10、猫和老鼠官方手游,猫和老鼠简直是童年的回忆,玩家可以化身为Jerry的小伙伴一起搬运奶酪,然后逃出Tom的追捕11、火影忍者手游,火影迷不能错过呀!这款游戏算是半PK类的游戏,一半时间完成日常任务,另一半时间参加角斗场的比赛,比赛就是要收集忍者啦12、皇室战争,卡牌游戏,算是对抗类的。
moba游戏失败了的挫败感比FPS游戏强,更容易发火,你认为是这样么?为什么?
moba游戏里的挫败感确实比FPS更多,这主要是因为时间成本。时间成本MOBA游戏先说下moba游戏的游戏流程,不管是DOTA2还是LOL,都有一套恒定的游戏流程。[DOTA2]战术阵容→临场BP→对线→抓边路→团战→野区资源→带线→团战。MOBA类游戏的流程大致如上,一场游戏下来,玩家需要用大约30分钟的时间成本来获得游戏体验。
而当这句游戏一方取得胜利,获得最优游戏体验。也就注定对方失败,没能获得游戏体验。[LOL对线]在一局MOBA游戏中,玩家从BP到对线都付出大量时间成本。特别是发育阶段,这就好像在养成角色。玩家通过打野补刀击杀来获得发育资本,而这些过程贯穿游戏始终。FPS游戏FPS从诞生之日就主打快节奏的游戏体验,以寻常的爆破模式为例,单局时长不过2分钟。
而传统的团队竞技模式,单局时长也不过15分钟左右。玩家在FPS里的消耗的时间成本远远低于MOBA。[FPS代表之一 CSGO]以团队竞技为例,其游戏流程大致是:出生→选枪→出门怼→复活→出门怼→复活→出门怼→直到结束。通过游戏流程的细化,我们不难发现,FPS没有太多的养成要素。这也就注定玩家在游戏过程中耗费的心力会少一些。
挫败感在游戏结束后,因为下一局的快节奏从而被削弱。总结简单地说,MOBA游戏占用玩家更多时间,心力。养成要素的加入就是要让玩家像养孩子一样提升角色能力,一旦失败就好像孩子丢了。而FPS的快节奏以及更具带入的游戏体验,会在一定程度上弱化游戏挫败感。虽然FPS的挫败感相较于moba低一些,但这并不代表没有挫败感。
英雄联盟手游听说快要出来了,那些当年英雄联盟的老玩家和王者荣耀的老玩家们,你们会怎么选择?
很高兴回答你的问题。《王者荣耀》从2015年发布到现在,最开始并不是很火,可是最终却依靠自己的实力夺得了手游界第一名,之间也遇到过许多竞争对手。但还是稳居第一,由此可见王者荣耀的实力还是非常强大的。但是还有一款更火的游戏即将要上线手游版了,它就是《英雄联盟》它承载着许多90后青春的回忆,也能让他们回想起当年一起在网吧开黑的日子。
所以,这一次,王者荣耀将会面临一个最强大的对手。有人认为,王者荣耀也许会凉了,也是有一定道理的,因为最开始,有很多人是因为喜欢lol可是又没有电脑,所以才玩王者荣耀的,可是,已经过去这么多年,王者荣耀也有许多忠诚玩家,况且,当年那个在网吧凯皇的年代早已成为了过去,英雄联盟的第一批老玩家已经毕业有了工作了。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1