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永远的七日之都安妥攻略,永远的7日之都安送礼攻略 安喜欢什么礼物

时间:2023-02-03 14:33:25来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,永远的7日之都安送礼攻略 安喜欢什么礼物

安送礼攻略1、小洋裙、珐琅锅都死安比较喜欢的礼物,送了之后都可以获得8点好感度。2、其他的礼物可以获得+5的好感度,目前还不清楚安不喜欢的礼物是什么

永远的7日之都安送礼攻略 安喜欢什么礼物

2,永远的7日之都安托涅瓦怎么获得 安托获取攻略

攻略安托之前的需求:①10位神器使(必要人物:伽儿)、建设力总和24点、开发力总和22点②建议第二周目,最好第三周目再开始安托涅瓦支线,这样神器使越多,容错率越高。③专心做安托涅瓦攻略,不要中途跑去做其他支线,浪费行动点。要点提示:1、倒数第五天,拿到不死水晶2、倒数第二天前,也就是倒数第三天,必须达到210科技值、建设好急救中心倒数第三天查看论坛并回复【雷切尔】 巡查【中央庭】触发【雷切尔的实验室】

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3,永远的七日之都已攻略的神器使在哪看

您是想问永远的七日之都神器使在哪获得吗,通过稀有碎片获得。在记忆房间中你可能抽到神器完整的一个,也可能抽到稀有神器碎片,一般一个神器使者2-3个碎片就可以或得到。《永远的7日之都》是由中国网易移动游戏公司自主研发的剧情自由抉择,都市幻想RPG。以多英雄操纵即时战斗为主要玩法,拥有错综复杂的多剧情线可供探索挖掘,剧情与战斗体验都极其丰富。2017年4月28日15:00,《永远的7日之都》开放安卓官方测试,同年11月24日,登陆iOS平台于App Store首发,同年11月30日,《永远的7日之都》全平台公测。

永远的七日之都已攻略的神器使在哪看

4,永远的七日之都的主角到底是男孩子还是女孩子

我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】
我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】二周目可以做的大部分是,两个人的旅途、终焉的永恒、庭箱风暴、灭世以及如果有十个神器使可以做的深蓝之星。由于后面的周目会很难,所以,我不推荐庭箱和灭世。不过大部分人都在第一周目做了两个人的旅途,所以可以同样打法之后选留在中央亭,终焉的永恒get 。如果你是欧皇,可以考虑深蓝之星
我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】二周目可以做的大部分是,两个人的旅途、终焉的永恒、庭箱风暴、灭世以及如果有十个神器使可以做的深蓝之星。由于后面的周目会很难,所以,我不推荐庭箱和灭世。不过大部分人都在第一周目做了两个人的旅途,所以可以同样打法之后选留在中央亭,终焉的永恒get 。如果你是欧皇,可以考虑深蓝之星七日之都,的话是根据你自己的性别来决定的,你可以自己选择他是男孩子,或者是女孩子,尤其是这个性别,到最后也是可以改的,所以说呢,他基本上是男孩子,女孩子,女孩子都可以的,我的话就是女孩子
我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】
我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】二周目可以做的大部分是,两个人的旅途、终焉的永恒、庭箱风暴、灭世以及如果有十个神器使可以做的深蓝之星。由于后面的周目会很难,所以,我不推荐庭箱和灭世。不过大部分人都在第一周目做了两个人的旅途,所以可以同样打法之后选留在中央亭,终焉的永恒get 。如果你是欧皇,可以考虑深蓝之星
我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】二周目可以做的大部分是,两个人的旅途、终焉的永恒、庭箱风暴、灭世以及如果有十个神器使可以做的深蓝之星。由于后面的周目会很难,所以,我不推荐庭箱和灭世。不过大部分人都在第一周目做了两个人的旅途,所以可以同样打法之后选留在中央亭,终焉的永恒get 。如果你是欧皇,可以考虑深蓝之星七日之都,的话是根据你自己的性别来决定的,你可以自己选择他是男孩子,或者是女孩子,尤其是这个性别,到最后也是可以改的,所以说呢,他基本上是男孩子,女孩子,女孩子都可以的,我的话就是女孩子

5,永远的7日之都安好用吗 安支线任务及资质考试攻略

【第七天】首先一周目进游戏过完剧情,到自己完全可以操控的地方是这里。我们先去【高校学园】讨伐6次攻略下这个区域顺利的拿到珈儿晏华会让你去净化黑核,我们【不要去】净化黑核
不用

6,永远的7日之都安托涅瓦影装搭配推荐 怎么搭配好

安托涅瓦装备搭配上需要法术强度,时滞和时障等等,合理的装备选择对于战力提升很大。永远的7日之都安托涅瓦装备搭配1、首先要保证法术强度是比较重要的。在满足第一个属性的要求后在提高一些特性就可以了。2、法障+时滞其实也是可以考虑的,大招无敌可以让时滞的掉血不扣血。法障可以提高肉度,因为安托输出要贴脸一技能伤害才大,掉血不可避免在兼顾输出与生存之下的选择就是法强+法障+时滞了。PS:就算你不喜欢时滞,安托的神器也会强制给你加时滞率,倒不如把时滞堆起来,让大招无敌去免时滞持续掉血。3、还有一种就是连发、穿透,防御类随意,既然被动加穿透,那就把穿透专精下去。

7,永远的7日之都安托涅瓦支线怎么过 安托涅瓦支线攻略

攻略安托之前的需求:①10位神器使(必要人物:伽儿)、建设力总和24点、开发力总和22点②建议第二周目,最好第三周目再开始安托涅瓦支线,这样神器使越多,容错率越高。③专心做安托涅瓦攻略,不要中途跑去做其他支线,浪费行动点。

8,永远的七日之都三周目通关攻略 三周目安托怎么拯救

永远的七日之都三周目通关攻略 三周目解救安托涅瓦这应该只能用到三周目及之后。条件:15神器使 建造24(西比尔9玉米8过了安线的安7或者阿岚8都能做到) 开发22(蚊子7 过了安线的安7) 那么,正式的每一天后面的数字分别对应幻力、科技、情报。第一天:推高校12+拿方舟图6+地下+图书馆(学校剩三)+挖掘机(中央剩2) 5 5+15=20 5第二天:地下+科研10(学校剩二)+地下+科研10(学校剩1)+挖掘机(中央剩一)+科研10(学校0)+开发学校1+科研10+开发学校2+科研50%+方舟(中央城0)+推图城区消耗12 10 (15+10+10+10+10+15)x1.5=70x1.5+10 5第三天:分裂,情报神器使+情报50%+情报10(古街剩一)+情报10(假设有摧毁建筑情报,古街0)拿结晶消耗10+幻力50%(城区剩三)+推研究所两个图10+15x1.5 70x1.5+10 (15+15+10+10)x1.5+5=80

9,永远的七日之都救安托涅瓦这条路线有没有容错率的就是多于的体力

拿老师的话第3天会多2点体力,容错1次。不拿老师第3天会有6点体力,容错3次。
你好!我五周目30+神器使,有50体力多余,二周目的时候我按照攻略来,最后后也有20体力多余如有疑问,请追问。
容错率特别低!你错一步就不行了!听着一步都不能错,然后全白玩了!
其实我打完以后还剩十八点不知道干啥

10,永远的7日之都安托涅瓦支线任务怎么做要注意什么

永远的7日之都安托涅瓦支线任务已经开启了,完成可获得安托涅瓦,很多小伙伴被卡住了,觉得很难通关啊。那么,永远的7日之都安托涅瓦支线任务怎么做要注意什么?下面就由铁骨网来为大家详细介绍。 安托涅瓦支线任务攻略 【第7天】 中央庭巡查:支线中央庭的女王1 2点体力 中央庭巡查:支线中央庭的女王2 2点体力 中央庭巡查:支线中央庭的幽灵 2点体力 拿到方舟图纸 高校推完 12点体力 高校: 地下+大型科研 4点体力 15科技 地下 2点体力 25科技 【第6天】 中央庭: 2个起重机 4点体力 建造力30 高校: 大型科研+地下+图书馆+大型科研 8点体力 50科技 3次开发+大型科研+大型科研+市立 12点体力 127科技 【第5天】 中央庭: 建造方舟 2点体力 132科技 10点幻力 巡查-方舟支线-选择【拜托你了】 2点体力 巡查-方舟支线-对话 2点体力 东方推完 12点体力 东方: 大型情报+大型情报+情报局 6点体力 65情报 【第4天】 中央庭: 巡查-方舟支线-对话 2点体力 巡查-方舟支线-对话 2点体力 巡查-方舟支线-选择带着【安托涅瓦一起跑】 获得【不死结晶】 2点体力 东方: 大型科研+开发+大型科研 6点体力 152点科研 中央城区推6关 12点体力 【第3天】 中央城区: 4个大型科研+2次开发+2个大型科研 16点体力 212点科研 中央庭: 开发+急救中心 4点体力 这时候论坛科学家发来私信,询问不死结晶的事,回复是 巡查去找科学家,触发拯救安托任务 2点体力 拯救安托的事情都已做了 剩下的也无能为力,下一天开始,就能拯救安托了,并且可以获得安托涅瓦。 但是全黑核的话仍然存在行动力不足的情况,大概差24点行动力。 不过S级的安托涅瓦,而且clear后拥有12点的建设力,能获得已经足以。

11,永远的7日之都安影装怎么搭配 安总影装搭配选择攻略

以下是影装的属性分类:格挡 受到伤害有几率减免伤害穿透 造成伤害有几率无视防御神佑 受到治疗或护盾有几率效果+100%重伤 造成伤害是有几率使对方受到治疗降低50%连斩 普攻有几率造成一次额外普攻伤害闪避 被普攻时有几率不受伤害暴击 造成伤害时有几率提升50%伤害时滞 受到伤害有几率将一半伤害变为5s内持续伤害连发 仅8秒CD内的技能,有几率重置冷却法障 3s内连续受同一技能伤害,则该伤害减少对应的百分比值反弹 受到伤害有几率反弹伤害吸血 造成伤害时吸收所造成伤害百分比值的生命值7日之都安总影装推荐搭配安总的技能观察,神器使【安】在强化了物理伤害之后叠上高数值的“连发率”,那么结合她的【时间回溯】可以一口气使用数次【秒针.瞬间加速】达到一次性完成刺杀克制属性角色的效果连发 仅8秒CD内的技能,有几率重置冷却当然如果各位神器使运气不好抽不到连发率的影装可以试试神佑或者连斩两种属性的影装
我不会~~~但还是要微笑~~~:)

12,永远的7日之都怎么拯救安托涅瓦

永远的7日之都中神器使安托涅瓦是一位非常温柔的大姐姐,温柔的外表下隐藏着莫大的哀伤,玩家们都想拯救她。那么,永远的7日之都怎么拯救安托涅瓦?下面就由铁骨网为大家带来永远的7日这都安托涅瓦拯救结局达成攻略。 很多玩家的第一目标就是拯救安托涅瓦大姐姐,但这并不是容易的事,这其中有很多的细节,如果走错了一个地方,可能就不能达到这个结局了,这玩过几个周目的玩家都知道的,所以才会问过关了的是人是怎么做到的。 注意:本攻略只能拯救获得安托涅瓦,并不能全黑核通关 前提:15神器使 24建造力 22开发力 第7天 中央庭巡查:支线中央庭的女王 2点体力 中央庭巡查:支线中央庭的女王2 2点体力 中央庭巡查:支线中央庭的幽灵 2点体力 拿到方舟图纸 高校推完 12点体力 高校: 地下+大型科研 4点体力 15科技 地下 2点体力 25科技 第6天 中央庭: 2个起重机 4点体力 建造力30 高校: 大型科研+地下+图书馆+大型科研 8点体力 50科技 3次开发+大型科研+大型科研+市立 12点体力 127科技 第5天 中央庭: 建造方舟 2点体力 132科技 10点幻力 巡查-方舟支线-选择【拜托你了】 2点体力 巡查-方舟支线-对话 2点体力 东方推完 12点体力 东方: 大型情报+大型情报+情报局 6点体力 65情报 第4天 中央庭: 巡查-方舟支线-对话 2点体力 巡查-方舟支线-对话 2点体力 巡查-方舟支线-选择带着【安托涅瓦一起跑】 获得【不死结晶】 2点体力 东方: 大型科研+开发+大型科研 6点体力 152点科研 中央城区推6关 12点体力 第3天 中央城区: 4个大型科研+2次开发+2个大型科研 16点体力 212点科研 中央庭: 开发+急救中心 4点体力 这时候论坛科学家发来私信,询问不死结晶的事,回复是 巡查去找科学家,触发拯救安托任务 2点体力 拯救安托的事情都已做了 剩下的也无能为力,下一天开始,就能拯救安托了,并且可以获得安托涅瓦 但是全黑核的话仍然存在行动力不足的情况,大概差24点行动力。 不过S级的安托涅尔,而且clear后拥有12点的建设力,能获得已经足以,谢谢

13,永远的7日之都安托涅瓦怎么获得 安托涅瓦获取攻略

你必须是BL的在戈尔隆德前哨必须选择建造伐木场才能获取在玩家92级的时候可以在要塞接到指引任务飞往戈尔隆德  1.嘲笑之颅——杜隆坦  -目标:找到一名嘲颅氏族成员。  2.1消失吧,鬣蜥人!——裂拳  -目标:消灭8个酸齿吞噬者。  -说明:初期怪少人多,建议组队并定点守  2.2我们笑对死亡——尖啸者卡兹  -目标:收集7个嘲颅面具  -说明:可以在坐骑上拾取。  2.3 往这看——断肢  -目标:找到斯高索瓦之眼  -说明:其实就是杀死斯高索瓦拾取任务物品  3.紧急求援——杜隆坦  -目标:在死神之靥里发射佩妮的信号枪。  4.来自天堂的佩妮——杜隆坦  -目标:和佩妮对话。  5.不过是堵墙罢了——佩妮  -目标:使用佩妮给的火药把石墙炸开  -说明:点击佩妮身边的火药撞针即可。  6.你的基地你做主——杜隆坦  -目标:为你戈尔隆德的要塞前哨选择建造低地伐木场还是野蛮搏击俱乐部。  -说明:选择伐木场。  7.丛林之心——佩妮  -目标:在混乱之心外面和佩妮谈一谈  -说明:丛林之心的景色  8.1 种木头——佩妮·殴底  -目标:从丛林之心的木精或古树身上收集100份古树生长液。  -说明:杀怪便可,掉落量与怪物血量相关。  8.2 迷路的伐木工——索尔顿  -目标:在丛林之心中找到弗兰娜  8.2.1 第一章:肥料——弗兰娜  -目标:摧毁10个花粉豆荚  8.2.2 第二章:收割——弗兰娜  -目标:杀死收割者昂托吉尼斯  8.2.3 第三章:燃木仪式——弗兰娜  -目标:杀死5个绿枝古树  -说明:完成任务后与佩妮·殴底对话获得追随者

14,永远的7日之都新手第一天要做什么 新手玩法攻略详解

1、刚开始进入到游戏中的时候,最好是先跟着指引任务做,对于不熟悉这一款游戏的玩家来说,跟着新手指引可知以帮助玩家更好地了解这一款游戏。2、做完了新手指引之后,玩家基本上已经了解了应该怎么玩了,而且自己的等级还会得到提升的,这个时候,就会开启一些其他更好玩的玩法。3、这个时候,玩家可以做一些主线任务,不管什道么时候,主线任务都是非常重要的,做主线任务可以帮助玩家获得大量的奖励。专4、玩家的等级应该差不多二十级左右了,这个时候就可以开启一些新的副本,先升级一下自己,然后在副本里面可以获得大量的奖励,提升自己的战力。5、后期可以开启一些扭蛋活跃属度、试炼等等的玩法,这里的这些玩法都是非常不错的,可以让玩家获得一些不错的奖励。
1、首先进入游戏跟着指引做(千万不百要跳过,这点时间是值得的)然后就开始正式的游戏了。  2、前期就是无脑做主线任务,钻石什么的都留到,扭蛋免费的时候可以去抽。  3、前期不建议用金币和钻石去抽,里面的东西都可以用其度他方式获得,钻石前面用来买体力做任务才是王道。  4、每天的活跃通缉令,锦标赛排位赛,每日试炼都必做,一步一个脚印你才能登上巅峰!  5、钻石专的主要获取方法:7天登陆奖励,月签到奖励,升级奖励,成就奖励,主线任务奖励,通关星级宝箱奖励,排位赛商店兑换等等,都是平民玩家主要获取钻石的途径,以后钻石就全靠它们啦。  6、基本就是如此啦,话说我都是用电脑下模拟器玩的永远的七日之都手游,手机实在费电,玩的不爽。且我一般都会配个扶助(虫夆窝 且力 手),支持自动主线任属务副本任务支线任务及自动挂机等等、、代替手动、玩的更轻松哈

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