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游戏怎么发售,一个游戏上架steam需要什么流程

时间:2023-02-04 18:53:53来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,一个游戏上架steam需要什么流程

你可以走绿光,先把自己的游戏申请上绿光,然后叫大家关注,点“如果游戏出了你会购买吗?”那个选项,只要到了一定数量,steam客服人员会跟你联系登录steam商店的
不需要的 中国国内发售游戏 或者说国外的游戏进口到国内 需要审核 steam只是一个平台 他的作用是提供给用户一个购买和使用软件的地方

一个游戏上架steam需要什么流程

2,galgame都是什么样的发售方式

初回就是第一次发售限定就是限定版初回限定就是第一次发售的限定版……因为有普通版,所以限定版价格会比较高╮(╯_╰)╭初回限定贵的原因,大部分是有特典特典的种类很多,根据游戏类型的不同,特典也不同。一般来说,特典会有这个游戏的OST/原声集,OPED的单曲cd,游戏人物共同演绎的CD Drama一般来说,这些除了购买初回版或者上网下载(违~法~行为:-D)外,是弄不到的……当然,也有些游戏,比如3DOOXX的会送一些特殊的服装package,特殊建模。RPG或者SLG可能会送一些强力的初期武器或者隐藏武器,特殊技能什么的╮(╯_╰)╭比如bladr sky系列。游戏的FD就是fan disc的简称,一般来说,不是续作就是if向作品,大多属于后日谈啦前日谈啦一类的,因为专门为fans们设计,所以叫做fan disc。也就说,你没有玩过原作,那就根本不知道FD里面这些家伙在扯什么蛋╮(╯_╰)╭当然也有些fan disc是小游戏,插画,原版影像什么的╮(╯_╰)╭举例的话就是晓之护卫晓之护卫的FD就是晓之护卫-公主假日,但是他不是正统续作。在晓之护卫终末轮里面,公主假日的大部分情节都是不继承的。HD一般来说就是HighDefinition的缩写了吧……没写错吧简单的说,就是重制版的一种。和相当于原版的强化版,玩哪个都可以。一般来说HD都是从PC老游戏重制到Xbox360啦PS3啦上面的galgame……因为分辨率高了,就HD了……一般来说为了表明画面表现powerup什么的……本质内容和原版不会有出入……当然18x的移植到主机平台的话,可能会降级到15x或者12x或者17x……就没有H部分了……但是本体剧情没有影响。

galgame都是什么样的发售方式

3,如何在steam上售卖独立游戏

首先你要买一份绿光(Steam Greenlight Submission Fee)就是这个东西(绿光价格250R)激活后 点社区——青睐之光——提交您的产品(在右上方绿色按钮)绿光这个东西就是一份资格 没有这个资格是无法提交你自己的独立游戏来售卖的 你需要注意 就算你做了游戏 想发售还需要登录绿光让社区成员来进行投票 一定票数后 steam才会联系你发布事宜有帮助 望采纳

如何在steam上售卖独立游戏

4,怎么自己发行游戏

1.看了游戏的提示貌似已经可以自己发行游戏了,可是还是没找到在哪里发行?2.求推荐优先研究的项目,因为现在觉得研究点不够了3.这游戏一开始有个年限选择,请问到了限期以后还能继续玩下去吗?
首先,得有大量的人力,物力,财力支持。服务器是必须花的第一笔钱不过劝你放弃这想法。大型的游戏不可能一个人做出来,就算勉强出来的都只能是错漏百出。你既然有才到能自己做出游戏,自己玩玩就得了。

5,如何发行已经制造完的单机游戏

一般游戏都是由工作室制作,代理商发行,制作方和发行方是分开的,当然也有烛龙这样公司自己制作并发行的,从你的描述来看,你是自己单独制作了一个小游戏,国内小游戏是基本没有进厂压盘资格的,因为没投资没宣传,也没人愿意为一个小游戏花五块钱的光盘费,像血雨这样的独立游戏都是制作者们在自己的论坛发布,并在各大兄弟媒体上动员宣传
你自己独立制作的单机游戏吗? 是用什么引擎制作的? 是否支付过使用费用? 就是是否拥有引擎的使用权 游戏的质量如果达标可以找一些发现公司谈谈 但我感觉机会很小 你不妨制作试玩版 在一些游戏媒体网站发布 如果人气高 自然会有公司找到你

6,游戏大亨怎么发售

游戏品质需要达到合同要求以上,类型也必须相同,否则无法出售
1、赚钱大法:现在什么最火——股市,貌似这里的钱比较好赚,这游戏也一样,呵呵。一上来,你的股值是0.01,先不管它,先贷款开发出一款游戏(品质无所谓),然后销售一个月,再去看你的股值,应该有2.xx了吧,好,全部抛掉,等一个月(游戏保持继续销售状态),股值会回落到0.01,全部买进,再过一个月,又涨会去了,如此反复,哈哈……如果现实中炒股也这么轻松,那就很快可以成首富啦;2、关卡全开:用文本编辑器打开ms.sav文件,里面填上数字,就能开启到相应的关卡;3、自定义公司商标:logo_user.bmp,用画图软件华丽的修改吧,然后游戏中选logo处最后一个就是你画的商标;4、自定义职员名单:personalnamen.txt,这个文本中就是全部游戏中可以雇佣的300名职员的名单,我感觉就是游戏的开发人员名单,所以没做汉化,如果想自定义,就改它吧。5、输入中文:原本游戏中是无法输入中文公司、游戏名称的,我在汉化过程修改了下,现在可以输入了,不过没有提示光标。这个游戏掌握了流程,其实还是比较容易上手的。难点可能就在一开始,我个人觉得开始时先不要急着去开发自己的游戏引擎,这样很容易负债过多,导致后面无法运作(这让我想起了我原来所在的公司……),先买引擎做些简单的高质量的游戏,让公司先赢利起来,有了余钱再去一步到位,开发一款当时最好的游戏引擎,开发引擎的时候,程序员最好全部招品质全满的。有了自己的引擎之后,剩下的轻松了。后期要注意的,就是给自己制作的游戏找一个好的发行代理。刚做出来的游戏品质都是大约值,找发行合约的时候,合约值要略高于你游戏显示的值。例如你的游戏品质是大约88%,那么你签了一个正好88%的发行合约,肯定无法使用。至于是先签合约后做游戏,还是先做游戏后找婆家,各有优劣,大家自己选择吧。

7,游戏是怎么开发出来的

游戏开发过程 所有的游戏开始时都只是一个构想。如果没有构想,能编写什么呢?如果只是随机的编码,能够希望它在未来成为一个伟大的作品吗?尽管这对抽象画家的工作可能有效,但软件开发人员不能在没有计划的情况下做任何事情。但是,只有构想,并不意味着可以开始编写代码。 我曾经看到(并且将不断看到)的最大的错误是,开发人员提前进行代码的编写。除非代码非常简单,不用动任何脑筋,那么您可以立即开始编写代码,否则在只有一个构想的情况下就开始编写代码,决不是好的做法。在没有计划的情况下开始编写代码,所带来的只是更大的工作量、更多的反复编码以及更长的开发时间。 在编写代码之前,应当开发一个设计规范。该文档应当包含关于如何设计代码、对象如何交互和对象可能具有的各种属性的特定信息。如果没有这一步就直接编码,在大多数情况下将导致解决错误的问题。即使您能够快速的解决这些问题,但是如果没有解决正确的问题,工作就是毫无意义的。结果将会花费更多的时间为真正的问题寻找解决方案。 您也应当花一些时间将构想记录到纸上(或者计算机文件中)。如果不想让您关于下一个伟大的计算机游戏的构想非常含糊,以至于设计规范无法描述需要求解哪些问题,那么您最好确保您的构想是生动的。将构想展示给朋友,让他们提问题,并确保这些问题能够在您的文档中得到回答。如果您的构想类似于“编写一个令人恐怖的第一人射手游戏”,那么说明您还没有很好地思考您的构想。玩家具有什么类型的武器?可以获得什么类型的游戏模式?支持多人游戏吗?在采取进一步的行动之前,您需要很好地思考您的构想。 如果您正在尝试为发行商开发游戏,那么也需要开发一个游戏建议。尽管将这一建议写入文档是非常重要的,但在大多数情形下,更需要一个足够好的演示片段。如果只是基于一个构想,发行商通常不会将项目交给您(除非您在游戏开发方面已经具有很大名气,如果是这样,您将不需要学习本书)。

8,请问代理一个网络游戏需要什么过程

网络游戏的代理与运营  1 - 市场调查:  在代理一款网络游戏前,要做好前期的市场调查,充分认识当前国内网络游戏的现状及世界范围内网络游戏的发展趋势。然后根据调查结果,具体确定将要代理的网络游戏类型及引进国。  确定目标范围后,还需要详细调查对方游戏市场情况,弄清对方游戏市场的组成。然后根据国内需求及自身条件圈定项目,联系对方有关部门实地考察。  2 - 谈判签约:  当进行完市场调查所有步骤,并确定代理具体某款网络游戏后,就进入谈判签约阶段。现在国内游戏代理商和韩国厂商合作模式大致有如下四种。〔与游戏厂商几种常见的合作模式 〕  与游戏厂商几种常见的合作模式  现在国内游戏代理商和韩国厂商合作模式大致有如下几种:  权利金模式:在这种模式下,国内游戏代理商制作任何用于商业销售用途的游戏相关的点卡、客户端、周边产品,都要在每隔一段固定的周期后,按该周期内制作的产品市场零售价的一定比例付费用给韩国厂商作为版权金,无论该批产品是否已经售出。  利益分成模式:该种模式是游戏厂商和国内代理商事前商定好利益结算方式,签定相关协议,在每隔一段固定的周期后将该段周期内的利润的一部分按协议支付给游戏厂商,不过多数的韩国厂商并不愿意按此种模式合作。利益分成模式还有另一种形式,由国内代理商对自身运营情况作出预估,和游戏厂商协商一个固定的利益比例,按期将商定的费用作为利益分成支付给游戏厂商。  区域版权买断:区域版权买断是指国内代理商和游戏厂商事前商定好一定的版权费用,一次性支付给游戏厂商,之后的所有利益都归国内代理商所有。之后国内代理商可以在协议中指明的区域内任意生产任何游戏相关产品,不必再付版权费用给游戏厂商,并可以自行对程序进行后续开发,但只能在协议中指明的区域内运行。  合作经营模式:该模式是目前比较新出现的一种形式,是由游戏厂商将游戏版权或是游戏版权和部分资金以投资形式和中方代理商合资经营。  3 - 运营准备:  在运营网络游戏之前,首先在办好〔经营网络游戏的相关经营许可证〕  经营网络游戏所需办理的相关经营许可证  互联网信息服务增值电信业务经营许可证(ISP)  主管部门: 省、自治区、直辖市电信管理机构或国务院信息产业主管部门,收到专项申请或者专项备案材料之日起60日内进行审查完毕。  办证要求:  1.需要业务发展计划及相关技术方案。  2.主办单位和网站负责人的基本情况。  3.新闻、出版、教育、医疗保健、药品和医疗器械等互联网信息服务,需要依照法律、行政法规以及国家有关规定须经有关主管部门审核同意的,在申请经营许可或者履行备案手续前,应当依法经有关主管部门审核同意。  4.健全的网络与信息安全保障措施,包括网站安全保障措施、信息安全保密管理制度、用户信息安全管理制度。  5.网站网址和服务项目。  6.服务项目属于备注规定范围的,已取得有关主管部门同意的文件。  电子公告服务备案(BBS)  主管部门:省、自治区、直辖市电信管理机构或国务院信息产业主管部门, 收到专项申请或者专项备案材料之日起60日内进行审查完毕  备案要求:  1.有确定的电子公告服务类别和栏目。  2.电子布告牌、电子白板、电子论坛、网络聊天室、留言板等交互形式为上网用户提供信息发布条件的行为。  3.有完善的电子公告服务规则。  4.有电子公告服务安全保障措施,包括上网用户登记程序、上网用户信息安全管理制度、技术保障设施。  5.已取得互联网信息服务增值电信业务经营许可证(ISP)。  6.有相应的专业管理人员和技术人员,能够对电子公告服务实施有效管理。  7.电子公告服务许可(BBS)采用报备制,主管部门专项备案。  电子出版物制作备案  主管部门:中华人民共和国新闻出版署、省、自治区、直辖市新闻出版局,电子出版物制作备案审批时间根据情况而定。  申请书:申请书应当载明制作单位的名称、地址、企业类型、主要负责人或者法定代表人的姓名和住址。出版行政管理部门对从事电子出版物制作经营业务的单位实行备案制管理。  营业执照:电子出版物出版单位与香港特别行政区、澳门、台湾地区或者国外机构合作出版电子出版物,应当将选题报所在地省、自治区、直辖市新闻出版局审核同意后,报新闻出版署批准,方可合作出版。新闻出版署应当自收到审核同意材料之日起45日内,做出批准或者不批准决定。  电子出版物复制单位(压盘厂)  主要负责人或者法定代表人签字、盖章的《电子出版物复制委托书》和著作权人的授权证书。 电子出版物复制单位不得接受非电于出版物出版单位和个人委托复制电子出版物,不得擅自复制电子出版物、计算机软件、电子媒体非卖品。  相关参与法律法规  《互联网信息服务管理办法》  《电子出版物管理规定》  《互联网电子公告服务管理规定》  《关于制作数字化制品的著作权规定》  ,招聘〔网络游戏运营所需基础人员〕  网络游戏运营所需基础人员配备  一个网络游戏运营所需要基础的人员配备应该如下:  产品经理:负责整个产品的市场活动、运营、宣传、客服、OP的整体协调和规划。  市场策划:负责策划和执行产品的市场活动。  媒介宣传:负责产品在传统和网络媒体的广告和传播。  美 工:负责产品的包装、海报、说明手册及其的他各种美术设计。  网站制作:负责制作游戏的官方网站和论坛。  客 服:通常客服分为线上和线下的,线上客服就是通常所说的GM,线下客服主要负责接听电话,听取玩家意见、投诉等。  技术工程:工作内容主要是维护服务器,备份游戏数据。如果有开发需要,还需要配备开发相关人员。  ,接下来还要〔与互联网络服务提供商洽谈合作形式〕  与互联网络服务提供商的合作形式  与“互联网络服务提供商”的合作形式现在有三种。  服务器托管:这种模式游戏运营商是自行准备服务器,租IDC的线路和机柜。  线路买断:这种模式游戏运营商除了自行准备服务器,还一次性买断游戏运营所需的线路。只租用IDC的机柜。  合作运营:由服务提供商出服务器、线路、机柜,提供给游戏运营商使用,在游戏盈利后双方按事前签定协议的比例进行利益分成。  IDC运营商介绍  IDC(互联网数据中心),提供网络接入、主机托管等网络游戏运营的基础服务。对于准备在国内代理运营网络游戏的用户来说,找到一家满意的IDC合作伙伴是非常重要的。  IDC比传统的数据中心有着更深层次的内涵,它是伴随着互联网不断发展的需求而发展起来的,为ICP、企业、媒体和各类网站提供大规模、高质量、安全可靠的专业化服务器托管、空间租用、网络批发带宽以及ASP、EC等业务。  一般情况下,IDC会为用户提供带宽服务和主机托管服务,并不提供服务器。服务器需自行购买,但是目前一部分IDC拓展了原有业务范围,增加了主机租赁和主机代购业务,这大大减少了用户选购服务器时的烦恼。  国内有很多提供IDC服务的单位,例如中国电信、长城宽带、中国联通和中国网通等。  。由于国内只有出版社拥有发行权,所以签好一款网络游戏之后还要〔寻找出版单位落实发行版号〕。  网络游戏发行和分销  代理网络游戏,可以大致分为发行和分销两部分。  目前,国内只有出版社拥有发行权,所以签好一款网络游戏之后第一件要做的事情就是寻找出版单位落实发行版号。  网络游戏的分销包括客户端软件的分销和计费点卡的分销两部分,基本上有三种分销手段,分别是:  1)自主营销:利用自身优势,开拓营销渠道。同时提供相应的客户服务。  2)寻找分销商:国内的游戏渠道商或者游戏厂商等都有成熟的市场营销途径,如果您不具备自主营销的能力,可以与其合作,但是客户服务还需自己承担。  国内游戏分销商(排名不分先后)  互动智傲 奥美电子 第九城市 第三波 北京艺电 游戏橘子 国研科技 世纪雷神 寰宇之星 世博广联 天人互动 金山西山居 新天地 亚联游戏 依星软件 昱泉国际 智冠 冠君软件 育碧 欢乐亿派 晶合互动  4 - 正式运营:  当所有运营准备工作做好后,就要进行正式运营前的测试,测试期满后才能正式上线运营,并辅之以各种线上线下活动。〔网络游戏的正式运营〕  上线前的测试  测试是一个网络游戏在正式上线之前所必须经历的步骤,通常都分为内部测试和外部测试。目的是为了在正式上线收费前,对游戏进行最后的调试,以期上市后不出问题。  通常一个游戏的测试期为6周,内部测试2周,外部测试4周。内部测试的玩家资料都是不予保留的,而外部测试的玩家资料通常都会被保留到收费期继续使用。目前国内运行的网络游戏中也有外部测试资料也不保留的先例出现过。两种资料处理形式各有利弊,要根据实际情况作出选择。  正式上市收费  测试结束后就面临正式的上线和收费,在这之前至少在10~15天前,必须设计好产品一切相应宣传品,客户端应制作完毕,并且交付制作生产单位开始生产,这样才可以保证产品可以在上市前1~2天出现在全国市场。  收费的模式大致目前分为记点和包时制两种,记点式适合于没有时间长期上线玩家,包时制适合于能天天长时间来上线游戏的玩家。为兼顾两种玩家,通常比较好的选择是出记点的卡,储值相应点数后可选择包时制。  游戏销售模式  网络游戏的销售主要指销售游戏记时卡,目前分为实体卡和虚拟卡两种,分别有不同的渠道和通路。目前市场普遍认为虚拟卡有较大优势。因为虚拟卡面值会更灵活,更多样;实卡的制作是有固定的制卡成本,因此实卡不可能制作过低面值的卡种,但虚拟卡则没有这样的问题,因此可以设置低面值的品种,以有效降低用户的消费进入心理壁垒。这是虚卡的先天优势,根据市场规律,游戏产品中较低面值的卡将会得到更多的用户青睐,有更快的流转速。并且虚拟卡的销售体系是建立在互联网的基础上的,因此,对于市场动向可以作出快捷有效调整,以适应市场变化。  市场活动  市场活动的开展在网络游戏的运营中是非常重要的,通常分为线上和线下活动。线上活动主要是为给玩家在游戏里创造更多的乐趣,或是间接给予玩家奖励。线下活动则是为了宣传游戏,制造影响,让更多人了解游戏,为游戏吸引更多玩家。  同时,还要在〔网络和平面媒体进行大量的宣传〕。  网络游戏在网络和平面媒体的宣传  媒体宣传是网络游戏坚实的铺路石,从某种角度上讲,没有宣传的网络游戏很难带来良好的回报。因此在构建好网络游戏运营所必需的基础构架之后,就需要开始媒体的宣传。  媒体宣传的形式有两种,一种是通常的广告,又称硬式宣传。另一种是传播,又称软性宣传,就是用文章来起宣传作用,最终达到吸引消费者注意,扩大消费者群的效果。  网络游戏的市场宣传基本现在分以下几步走:  前期形象宣传:这个步骤是在产品正式面市前对产品本身和公司进行的形象宣传,给媒体、市场、玩家都留下印象,这步骤需要做的有气势,能给人留下深刻印象,为后期的宣传和运营做准备。这部分主要是以广告为主。  测试预告:这个通常分内测预告和公测预告,特别是内测,需要做的有悬念,让人有期待感,目的是吸引玩家的注意力,给其一种可望不可及的感觉。同时也吸引媒体的注意,使媒体产生报道的欲望。这部分应该是广告和测试报道的文章并进,文章能多则多。  上市预告:这部分的宣传主要应该给大家一种步步逼近的感觉,也可以说是一种悬念是的宣传,比较常见也比较成功的形式是日期递进式的广告,即每天预告还有多少天正式上市。给人期待感,和产品上市日期日益靠近的感觉。既让人对产品有期待,又不停提醒他还有多久就可以买到。这部分又应该以广告为主。  后续内容预告:正式上市后应该立即对后续新内容进行预告,给玩家以新的期盼,以期留住玩家。同时应该加大文章力度对目前游戏内容的吸引人之处进行宣传。  网络游戏宣传通常的媒介载体:  网络媒体:数字化生活飞速发展的局面下产生的一种新生媒体,与传统媒体相比拥有迅速反应超大容量、覆盖面广、地域限制小(能上网的地方都看得到)、表现方式多样(图、文、多媒体)的特点,而且与网络游戏建立于同一载体之上,针对性也相应较强。  平面媒体:包括杂志、报纸、灯箱背板、海报等户外媒体等多种媒体在内,目前国内游戏市场比较流行平面媒体是杂志(大众软件、家用电脑与游戏机等)和报纸(电脑商情报等)。  各种形式的媒体宣传因为受众群体范围不同,效果也不尽相同,目前国内的网络游戏宣传方式主要采用以上两种,这两种媒体统称为纸媒体。  国内主要网络媒体包括:中华网游戏频道、新浪网游戏世界  国内主要纸媒体包括(排名不分先后):大众软件 电脑游戏攻略 大众网络报 软件与光盘 家用电脑游戏机 电脑商情报 大众游戏 网络游戏世界 游戏基地 游戏世界 互动软件(玩游戏)
钱,这是前提。你要有钱,有钱支持这款游戏的运行。在就是要有自己的公司,因为你想代理一款游戏需要向世人把游戏公布出来,需要一个公司的名称来顶起。就像盛大代理了永恒之塔一样,他们拥有了在中国地区代理永恒的权利,在用他们的公司名义把这个游戏公布出来。这样世人就知道了盛大又代理了一款游戏。至于争取代理的话,就要看你们的本事了。你们先从代理人那里下手。先和他们商量,看他们还有想代理这个游戏的想法不,要是没就万事大吉。要是有就一定要想法找关系啊,向他们在国内施加压力,后面的就不要我挑明说了吧!然后在找到这个游戏的开发商,向他提出要求,你们公司代理这个游戏,他们有什么好处。而且好处一定要超过原先的代理人。这样才有征服力。只要开发商说这说那,你就挑明了说,最简单的就是说你看,你们以前的游戏代理商现在已经是这样了,在这样给他们代理到时候连本都会亏掉去。这样就等于是让开发商看明白了。那个公司有发展前途。那个公司迟早会亏。这点明白道理开发商应该还是懂的。其实还有好多方法可以,只不过不知道行的通不。上面说的是最简单,而且最了撇的。不说了。要睡觉了。
王者荣耀司马懿技能介绍: 被动技能:静默之语 司马懿能够获得施法者的视野并回复能量;升级、击杀或者助攻能够获得能量上限的提升; 1技能:幽影之咬 司马懿释放灵体,对穿过的敌人造成法术伤害,效果结束后本体将会移动至灵体的位置,并对路径上的敌人造成法术伤害和减速效果;释放技能激活影牙,将普攻替换为巨大的镰刀攻击,持续4秒。 2技能:荒芜之域 司马懿释放灵力,压制周围的区域造成法术伤害与沉默,如果司马懿2秒后还在被压制的区域中则会获得一定的能量; 释放技能激活影牙,将普攻替换为巨大的镰刀攻击,持续4秒; 被动:司马懿将吸收30%的法术伤害,在5秒内持续转化为生命值。 3技能:死神降临 司马懿在短暂蓄力后向指定地点冲击,造成法术伤害;释放技能激活影牙,将普攻替换为巨大的镰刀攻击,持续4秒。 王者荣耀司马懿怎么玩铭文搭配推荐: 红色梦魇*10 蓝色调和(或者轮回)*10 绿色怜悯*10 这套装主要是为司马懿提供暴力的输出,生存也是有保证的,另外大家可以根据当局情况决定出装内容哦!
组织几个人的团队。成立工作室,然后进行游戏推广,从发行商提供的获客渠道去寻找玩家,把链接发给玩家去下载游戏进行消费充值。
找到靠谱的手游发行商合作加盟就可以了

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