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三国志10pk攻略秘籍,三国志10威力加强版攻略

时间:2023-02-16 05:42:04来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,三国志10威力加强版攻略

1、一般来讲,创建自己的武将,然后登陆到自己所选定的城市。2、发展城市,招募武将,开疆拓土。3、说服武将,与武将对骂,用技,把武将招募过来。4、根据兵种适性,通过训练提高适性,可以提高战法。5、当招募到合适的武将,委任攻略后,就会自动游戏,自己只需要做好皇帝就可以了。6、与其他势力外交,礼上往来,提高威望,提升民心,称王称帝。

三国志10威力加强版攻略

2,三国志10pk以少胜多方法

那个多用内杠和混乱,落石之内的技能,我守城的时候试过一个自设武将全100属性,加内杠,奇袭,混乱,天文(无仙人),单挑(选相形比较好战的徐晃张辽这类货在兵少或势均力敌的情况下不接受单挑,而文丑颜良这类就喜欢接挑战文官基本不接),一队1W人初始骑兵,VS老曹亲带13W多兵,这可以说是我胜利的最大一场城市是濮阳,一有部队攻门就混乱然后就内杠(混乱状态吃内杠和奇袭的几率增加)就这样死了一波又一波前面终于爆了此时老曹8W多兵我还有7000多,路上不着急走挖了2个陷阱,我因为要激情设的60天战斗,已经过去17天破了前门,中门同理又守了10来天我还剩5000多老曹还剩5W多,老曹几个翻墙过去步兵被我歼灭(电脑可能比较二弓兵一直在射门)最好我还有1800的兵的时候老曹部队有几个初始士气比较低的没士气了,老曹还有1W1,守内门因为我防止中火,所有先变天下雨,这次老曹前队乱了我一个一个内杠和老曹打了起来前队爆了,直攻击老曹主队覆灭其余6000多人也撤了。此时我还有600兵守城48天,还有一个以少胜多的办法就是百万军中取上将首级(冲主将,去杀你要知道电脑很2个主将从来不冲锋,蹲最后面派队精锐偷袭就OK,这里面攻城的话兵不一定要多主要是机动力,这是这游戏设置不平衡的地方,4对军师称号武将,一队猛将,机动输出都加猛将上你想想一般中小城市基本5天内破城进巷战。

三国志10pk以少胜多方法

3,三国志10单挑胜利秘籍

单挑战只有武力差距在20以上才有稳赢这一说,不过可以说点经验之谈。首先,单挑要有实力,武力差距在20以上就最好不要打了,各种单挑技能学就学,需要的条件很好办,最简单的就是去敌对势力闯门卫,然后再找普通的武将把技能学全(别找牛人,会把你郁闷死),武器也很重要,武力到了100就不会在提升,搞到一把好的武器也是很重要的,先说下武器,最好的武器是斩蛇剑,武力加10,但是比较难搞,就是去濮阳的交易所才能交易出来,一定要用S/L大法。第二就是方天画戟,武力加8,吕布没死就在他手上,吕布死了到濮阳的大商家就可以买到,但是必须是巨城,再次就是七星宝刀了,武力加7,只要不遇到吕布那就基本上是最高武力了,此刀在王允手上,王允死了到邺城的大商家买,也要是巨城,没死就等他出门抢劫他(顺便劫个色),抢劫是门技术活,要蹲点,还要跟上他,最重要的是S/L,一次抢不到就读取再抢,早晚能抢到,吕布不推荐抢,很难搞的,武器搞定之后下面才开始进入正题。单挑的招无非就是哪几种,电脑的普通攻击有一定的规律可言,基本上不用再说,有武技,武技优先,武技中的优先顺序是集气>反斩和反击>螺旋和三段>神速斩和疾风斩,若对方会螺旋和三段,把回避放在第一位,会反斩和反击,就把回避放在第三位,这是视对方的武技而言,回避的保持顺序就是螺旋和三段>反斩和反击>其他情况,反斩和反击放在第二位上可能会有人反对,但是在武力值相差不到3点的情况下,神速和疾风威力就不是很大了,除非对方满气无双了,而且对方一旦打空会出现晕眩现象,下一回合就可以放心大胆的使用螺旋和三段而不必担心对方回避掉了。总而言之,就是保持我们的武力比对方的高,一切都是毛毛雨啦。

三国志10单挑胜利秘籍

4,三国志10的单挑和舌战方法

1 三国志10攻略(3)- 单挑和舌战 -------------------------------------------------------------------------------- 单挑系统详解 作者:van 来源:三国题材游戏大全 1、牌数 这个主要看武力 =100:7 >=90:6 >=75:5 <75:4 2、特殊武将 包括 关羽、张飞 吕布 马超、赵云、许褚 黄忠 这些人都有隐藏属性。其中,吕布强大家都是知道的,但恐怕没有人能想到光荣对黄忠情有独钟。他超过90岁时可是比吕布还要牛哦 上面的几位除了黄忠以外,其他的人都是超一流武将 3、一击必杀 除了历史事件,比如过五关会有必然发生的一击必杀以外,其他情况下发生一击必杀的条件如下 a、首先,要发生一击必杀比如满足如下的条件:双方不能同时是超一流武将。武力高的一方武力至少要在70以上 b、一击必杀发生的概率 p=(37-74*t1\(t1+t2))*(t2\t1)+特殊武将加成 说明: t1是武力低一方的武力的平方(如果武力低于对方的一半,那么按对方武力的一半算) t2是武力高一方的武力的平方 如果难度为简单,同时武力低的一方是主角,那么概率减半 最后的概率将被限制在0~64之间 附:特殊武将加成 关羽、张飞 5 吕布 10 马超、赵云、许褚 3 黄忠 根据年龄,分别为 <60 1 >=65 2 >=70 3 >=75 4 >=80 5 >=85 10 >=90 15 分析: 这个公式也算比较复杂,这里简单分析一下(不考虑特殊情况) 如果一方的武力低于对手武力的一半,那么被必杀的概率将达到最大的64% 如果一方的武力达到对手武力的1.5倍,那么必杀的概率可以大于50% 如果双方武力相同,那么不可能发生一击必杀 一骑系统解说翻译 发布作者:作者: wei0829 来源: 游侠网 一骑战斗系统: 每一回合可输入3个攻击指令 ,指令的胜负会决定体力或气力的增加或减少。所以,最先让对手的体力为0 者就胜利。画面中央是组合指令的面板,如想重新选择,按[再选择],决定则按[决定]。 一回合3指令结束后,会回复一些气力。 攻击指令系统: 1。常规攻击---[攻击系统]: [突]系攻击系统: [刺突] 克制 [斩]系、[払]系,威力小。 [破突] 克制 [斩]系、[払]系,威力中,消费气力。 [斩]系攻击系统: [斩込] 被[突]系克制、克制[払]系,威力小。 [斩撃] 被[突]系克制、克制[払]系,威力中,消费气力。 [払]系攻击系统: [剃払] 克制[回避],威力小。 [胴払] 克制[回避],威力中,消费气力。 *[攻击系统] 里有强有弱,最强为[突]系,跟着是[斩]系、 [払]系。 如果属同一系统相互攻击,则没有强弱之分,双方变成对待状态-[冲突]。 *[上位下位] (中文为高级低级) 左边的攻击指令右边的攻击指令高级与低级的分别就是以少许的气力消费换取多一些伤害威力。但是高低级的分别也受于“系统相克”所限 。 *[冲突] --同系统相互攻击时,在武将之间会形成了一个“球体”,[冲突]的不同,会表示着损害被[蓄积] 起来。由[冲突]发生起,[蓄积]会不断增加。[冲突]解除时,某一方就会被[蓄积]的多少而受到伤害。 [蓄积]起来的损害,可以被攻击指令追加,变为更大的损害。 攻击指令右侧的数字,表示可被使用的次数。到下一回合时,某些会被随机地回复。 2。辅助指令---[回避]、[防御]、[逃走: [回避] 避开对手的攻击,使其无效。而且,是会使对手成为[自失](晕)状态的极好指令。但对[払]系攻 击无效。与常规攻击一样,有使用次数的限制。 注*[自失] 会使自己下一个指令无效。而且,会受到比正常状态下更多的伤害。 [回避]到了下一回合,与常规攻击指令组合,可任意回复。 [防御] 减少受到的伤害。没有次数限制。 [逃走。。。。。。不用说了吧。 3。组合技---[武技] [武技] 消费气力与3 个常规攻击指令组合出绝招。*注意:不要自己在常规攻击里选,要选[武技]里的 作者:飞龙冲天2006-12-4 11:56 回复此发言 -------------------------------------------------------------------------------- 3 单挑和舌战 若盘上出现三个成直线一列的情况,则有以下三种可能: 三个同色:例如2,9,3均是被情义的牌放上,则最后放牌者会发出「前后呼应」技,对手心理值大幅下降。(选牌时会出现蓝色圈) 红、绿、蓝各一个:不需依次序,总之三个成一线的都不同色,则发出「条理混乱」技,自己的心理值大幅下降。(选牌时会出现红色圈) (「前后呼应」或「条理混乱」使出后,盘上所有牌都会清去,盘上的大小字逆转) 以上两种情况外:即两个相同加一个不同,甚麼事也不会发生。 补助类:威圧、集中(灰) (跟随数字) 在使用和比对时大致与基本类无异,但若赢了则不会发动攻击,输了当然会受攻击,相同数字则抵消。 然后也如基本类的牌一样安放到盘上,效果自下回合起开始。 威圧:每合回开始时,对方也会向后退一小步;若己方盘上有数张威圧,则效果加倍;双方也有威圧的话,效果则抵消;有效至牌被覆盖或清去。 集中:攻击成功时,攻击力增加;若己方盘上有数张集中,则效果加倍;有效至牌被覆盖或清去。 攻击类:扬足、论破、挑発、面骂(黄) (并无数字) 使用攻击类的牌一定胜过基本类的牌,先说明一点,所有攻击类牌也会被自动类牌杀掉。攻击类牌回合结束时不会被放到盘上。 扬足:己方向前进一段大距离,对方的牌仍可放到盘上。 论破:己方向前进一段大距离,对方的牌被消灭,不能放到盘上。 挑発:对方两回合被封招,己方可用任何有攻击力的牌均必胜。 面骂:最霸道的牌,己方向前进一段大距离,对方将被封招两回合。 若双方也用攻击类牌,优先次序如下: 扬足 > 论破 > 挑発 > 面骂 双方使用相同的攻击类牌会抵消。 自动类:抗弁、反论(紫) (并无数字) 一般情况下,自动类牌真的是自动由电脑替你出的,它是用以克制攻击类牌的。 抗弁:使对方发出的攻击类牌无效。 反论:将对方原来的攻击类牌效果反弹。 (基本上对著较强的文官时,最好手中有一张自动类牌,否则很易吃大亏) 自动类的牌其实也可以由你主动用,但首先是如果对方该回合发出的是任何基本类牌,你也会受攻击,回合完结后如对方手中有一张一样的自动牌,则该牌会从对方手中毁灭;如果该回合对方用攻击牌,你就是顺利成章地抵消/反弹它。 特殊类:再考、惑乱(扰乱) (紫) (并无数字) 使用特殊类牌要冒比较大的险,因为它们本身没有攻击力,遇上有攻击力的牌时便先输一著。 再考:回合结束后,整手牌换掉。 惑乱:回合结束后,盘上已有的牌会随机换位,如换位后出现「前后呼应」,持惑乱一方可使用技;如换位后出现「条理混乱」,不会有事发生。 如果相方知力差距10以上,知力高的一方使用基本类牌攻击成功时,可能会使出「会心一击」,攻击力是平常的二至三倍。 虽说系统变化较大,但文官(尤其知力高的)是占有绝对的优势的,因为文官通常有最少一两项舌战的特技,对於一个靠刀口糊口的武将来说,三两下攻击类牌就输了,基本上是没有得比的;反倒是你用知力比对方低10点以内的武将来玩的话,游戏便会有意思了,你可以从颜色估计对方会出甚麼招(虽说基本类还是比数字…),想办法占盘上好位置使出「前后呼应」,胜利可待矣。 -------------------------------------------------------------------------------- 三国志Ⅹ之舌战技巧 作者:浪漫的贱客 来源:中华三国在线 三国10的热潮应该过去了``但还有不少朋友都还应该有玩`?看了几篇有关于舌战的帖子```感觉都很朦胧 很多话都无讲清楚 也许吧```玩游戏除了个人经验外,天分也是很重要的`` 进入正题----三国志Ⅹ之舌战 和对方对骂时候,可以看见对方会哪些舌战技能 (人物头像下的方格) 威压 抗辩(反论) 扬足(道破)挑衅(怒骂) 反论是抗辩的升级版本,以此类推。 各种牌的作用和效果游戏中有帮助,你点游戏中右上角的?号就可,里面有详细解释。 如果对方有威压这个技能,那么他那威压那个格则是亮的。 作者:飞龙冲天2006-12-4 11:56 回复此发言 -------------------------------------------------------------------------------- 4 单挑和舌战 我们所担心的对方是不是有反伦(最强技能了``怒骂都可以挡回去``),明白对方有哪些舌战技能后,这样打起来也好轻松。威压可以忽略不计,我们在意的是后三种技能。 电脑特殊牌的出牌规律是:挑衅→道破→扬足 普通牌的出牌规律是:9→8→7 如果棋盘上是(小),则是1→2→3 以上是电脑一般出牌规律,本想举个例子,无奈三10已被我不小心删掉,只可以面面俱到了。。(一点一点的说 `) 威压是白色,抗辩和反论,再考,扰乱(也就是将手上的牌都换掉``忘记中文版叫什么了,只好用日文版版的名称)是紫色,扬足,道破,挑衅,怒骂是黄色。 如果我方手上有黄色和白色牌,如果是手上普通牌的数字都比较大9,8等(小的相反),就出白色牌,因为威压是每回合都可以攻击对方,无视防御的,很强;如果手上的牌都比较小```,那就出黄色牌吧,保命比较重要,只期待下一张牌来的好点。 但同时电脑手上有紫色牌``黄色还是免了吧``不大赞成和电脑拼运气,万一是个反论什么的就完了。当然,我们可以看见对方是否有反论或者抗辩,如果没的话就可以忽略不计。 电脑特殊出牌规律也是如此。如果你有抗辩和反论技能,而且手上也正有紫色牌,电脑不管你是抗辩还是再考,都不会出黄色牌(绝大多数情况下``个别电脑比较秀逗,极少,见你有紫色也出),他如果有抗辩或者反论技能,则会先出抗辩或者反论,先将你手中的紫色牌破坏掉,再出黄色,这就看你就出白色牌好了,威压最好。当然,如果你没抗辩或者反论,电脑会直接出黄色牌。我们可以根据他是否有道破这个技能来判断出牌,因为道破可以破坏我们同时出的牌``有道破的时候就出手中最小的或者不想要的牌,如果没道破则可以出威压或者根据棋盘上的牌出。(以同色牌排成一线为先) 电脑普通的牌的出牌规律也有例外,假如棋盘上同色的牌有差一张就连成一线,它有那张牌则会出先出那张牌。 特殊牌规律》普通牌规律。意思是电脑有特殊牌就必先出特殊牌。 了解电脑的出牌规律后我们出牌起来也就比较容易的多了。因为我们也可以看见对方手上有多少张厉害,多少张情义等普通牌,也知道他手上有几张特殊牌。例如(暂时忽略特殊牌)棋盘上的牌是这样`` 2 8 9 4 1 3 6 7 5 在2和5那里是道理牌,电脑手上有2张甚至更多的道理牌,80%的可能都是1,我们只需要出张2或者5的道理或者情义牌就可。如果我们也有1的道理牌,同时也有1的其他牌,我们最好先出1和对方拼掉,再出1,不过这样的方法比较冒险,不过如果中间牌是6以上的则很安全。 比如我们手上有5,6,7等N多小牌,可以先出张4,或者更小的牌,(为连成一线先做准备)因为电脑是先出最大的牌。比如电脑手上有9,8,7,那么它一定先出9;它大牌出的时候,我们用张小牌应付,特别是有威压的时候,先出威压,电脑的大牌出了后,我们再出9,一般都可以吃它。所以战斗一开始时候出的第一张牌就是威压,当然对方手上无紫色牌的时候又以挑衅优先。 如果手上没什么特殊牌,则以同类牌排成一线为先,我们这个时候可以忽略牌的大小。比如我方手上的厉害牌比较多,那就先考虑怎样将三张厉害连成一线,同时观察电脑手上的牌;如果我方手上道理牌最多,而电脑手上没有道理牌话,我们就换其他牌,尽量选择双方都多的牌。 扰乱这个技能比较实在。只要看见棋盘上没多少牌,而同类型牌有三张,扔出去就是一个连杀,感觉很爽;要是棋盘上牌很多,杂乱无章,你扔出去不是连续几个连杀,就是一个红线杀到自己,感觉还是不用的好```如果被逼无奈也没法``拼了``(不过一下扰乱成2个连杀,爽呆) PS:手上没特殊牌,而棋盘上只有2个类型的牌(比如道理和情义),扔扰乱是个好方法。 由于舌战中运气成分很大``智力影响你的攻击力,魅力影响你得牌的大小以及非普通牌的多少。这样你有可能连续三个回合都得不到一张特殊牌``N张扰乱和再考```,寒``` S/L大法才是无敌的。 附:舌战中各个技能习得处。。 除了怒骂之外,全部都可以找温柔耐心的蔡MM学(洛阳,邺,河北,宛,许昌附近),只要条件满了就可以去找她了。当然你也可以找会这个技能的武将学,你们的智力最好不要相差20以上。(不过如果你没什么舌战技能,面对的又是阿瞒或者司马`猪哥等类型的骂神,还是找蔡MM学比较好``^-^) 最强舌战技能--怒骂。祢衡(一般在河北地区,比较喜欢乱跑``教怒骂)左慈(建业附近,给遁甲天书,教仙术也教怒骂)。 我学怒骂的时候S/L大法,读档N次,终于有一次祢衡骂神手上没怒骂牌,被我顺利解决,才习得怒骂(累)。 个人感觉怒骂比较无敌``(实际上就是)。以后你跟别人舌战的时候,只需要先存一次档就可,怒骂一出对方必死```道破加挑衅的超级强牌,只怕反论和抗辩``不过你手上一般也都有抗辩和反论,先出张反论将对方的紫色牌破坏掉,再出怒骂,对方就挂了。 2在寿春和江州能让部队配备井栏,就能打墙上的啦

5,三国志10的详细攻略

[三国志10] 个人修行篇 ★几个老妖怪的位置和教授技能: 祢衡 (一般在河北地区,教面骂) 历史上裸奔的创始人,骂人的典范,喝酒的达人 左慈 (建业附近,给遁甲天书,教仙术也教面骂) 当面骂曹操的妖怪 司马徽(襄阳附近,给名士资格,告知各个妖怪的具体位置) 乔玄 (洛阳附近,给名士资格) 江东二乔的老爹 蔡MM (洛阳,邺附近,教各种内政技能教除面骂外各种舌战技能) 华佗 (云游无定所,给青囊书,教医术) 管格 (一般在成都附近,延长寿命并教战斗战术技能) 管格延命的典故,呵呵,游戏再现 于吉 (云游无定所,给太平青领道,教仙术) 黄承彦(襄阳附近,教各种计谋技能,单挑系和天文) 许子将(汝南附近逛游,游戏中叫许邵,也给名士资格) 另外,天文地理的达人: 天文:张角、张宝、诸葛亮、司马懿、庞统、谯周、陆绩、阚泽、木鹿大王 周昕 石阵:诸葛亮、诸葛均、庞统、徐庶、尹默、向朗、韩嵩 医者:张角、虞翻 仙人:张角 ★称号学习可能及功能: 军师:没接任务也可以自由使用计略;战斗中可以使用“指挥”;有军师特技的武将在外交使者来时会提出意见。智谋70以上,计谋到一定程度后自动获得. 名士:没接任务也可以进行登用;不是属下也可以对同势力武将进行指导(在野时可以指导尚未行动的武将);贼来袭、进入敌城时可以使用舌战;在放浪军时在野的时候可以光凭舌头夺取一座城说得空白都市;拥有私兵不用付钱。 提督:水战有利;不会被水冲走。水军技能到一定程度,经验累计到了自动获得 间谍:用间者潜入可以长时间得到目标都市的情报;进入敌都市可以使用潜入。多做间谍活动,经验累计到自动获得 酒豪:可以在酒屋开酒宴。多使用酒盛,经验累计到自动获得 医者:伤病恢复速度加快;武将交流时可以使用诊疗;战斗时可以使用治愈。找华佗或买书获得. 仙人:进入敌都市可以使用幻惑;计略与登用失败时也不会被抓到;同时有天文特技时可以在战斗中使用落雷。 技能的最下面一行:军师,提督,名士,间谍,酒豪,医术,仙人都要相应的经验,经验不够找那些老妖怪根本P用没有,和仙人套磁只能要来书等. 称号系的技能,等你达到学习的要求后去太学之类的场所调查,然后会提示你向谁学其它技能都可以从比自己差的武将那些学到,比自己强通常不会教你技能,最多练到你具备这种技能的学习修得可能. ★其它较难的个人修行: 名产的巡 无期限 吴越春秋 15 政治+1 鱼:襄平,北海,江夏,会稽 果物:蓟,河内,武威,永昌,桂阳 陶瓷器:南皮,西平,柴桑,交趾 油:晋阳,江陵,零陵 麦:上党,麦,长安,永安,襄阳 茶:下坯,庐江,武都,建宁,宛,长沙,建业 棉花:小沛,天水,新野 绢织物:许昌,成都,上庸,南海 米:寿春,梓潼,吴 七名所:洛阳白马寺、长安王陵、江陵玉泉寺、小沛孔庙、江夏黄鹤楼、吴甘露寺、蓟桃园 七王都 战国七雄旧都:长安,江陵,平原,蓟,许昌,邺,陈留 全国地图绘制: 50个城池去一圈,如果忘了还有哪个城市没去,去酒馆听见闻,会有提示 仙术任务: 木的实的采取 90日 金300 4 仙术经验30 药草的采取 120日 金500 4 仙术经验30 这两个都在任务提示的方位延长线上,找有草的地方就轻松找到. 灵山的巡 180日 金500 8 仙术经验60,所有能力加1 五岳(恒山,嵩山,泰山,华山,衡山)这个很简单,名山都在能修阵的地方还有山名 ★在还不能修改武将生死的时候,暂时用药维持生命吧,去长安和邺买药送给你的武将 麻沸散 药 30 - 寿命延长 -15年 漆叶青粘散 药 25 - 寿命延长 -10年 亭历犬血散 药 25 - 寿命延长 -10年 五石散 药 20 - 寿命延长 -5年 武侯行军散 药 20 - 寿命延长 -5年 屠苏延命散 药 20 - 寿命延长 -5年 当然,生病了你要是会医术及时去治,也能再挺个2年,但最多也就5年.学会医术自己的寿命增加15年. 所以新武将加医术加灵丹妙药,最大也就能活到129岁,不修改大家就不要奢望了. 其它好宝贝: 长安有老子(智力+10) 太平要术(统帅+1,仙人) 濮阳:赤兔马,大地图飞快,打仗退却100%不会被擒 韩非子(政治+10) 长沙:孙子兵法(智力+10) 山海经(统帅+1,仙人) 邺:七星宝刀 (武力+10) 和大宛马,传说中的斩蛇剑也在这里. 结婚条件攻略 三国志10PK:完整的结婚条件攻略 结婚的剧情大家自己体验,我只提供触发条件 (另外结婚后有许多有趣的小事件,大家可以慢慢体会,呵呵) 其中和特殊人物结婚我都测试过了 和特殊人物结婚一般分两步,第一是相识或者听说,第二一般是考验 一些要求是共同的 第一步的共同要求: 游戏开始超过1年(这点很重要) 主角没有依赖事,名声超过200(这点很重要) 双方超过20岁(有的只要求对象超过18岁即可,不过这些对象登场时的年龄就21岁了,所以无所谓),两者均未结婚 (这个也很重要,光荣不提倡早婚,呵呵) 主角正常 主角在野或者仕官(但自势力不能放浪) 当然,主角的性别必须对头。光荣可不允许同性恋啊^_^ 第二步的共同要求: 比第一步的要求要低,可以不必考虑 秦香莲 第一步:进入自宅发生 在河北的城市 主角所在城市治安为100,主角治安经验超过200 和主角关系为亲密的人超过10个 第二步:进入自宅发生 至少30天以后 和主角关系为亲密的人超过20个 丁月华 第一步:进入酒家发生 在吴越的城市 主角拥有酒 第二步:进入自宅发生 何玉凤 第一步:进入城市界面发生 在西北的城市 第二步: 进入和第一步不同的一个西北城市 白小青 第一步:进入城市界面发生 在巴蜀的城市 第二步: 进入和第一步相同的那个巴蜀城市 至少60天以后 崔莺莺 第一步:进入城市界面发生 在中原的城市 第二步: 进入和第一步不同的一个中原城市 红娘 第一步:进入自宅发生 在楚的城市 战胜超过10,单挑胜利超过10,舌战胜超过10 第二步:进入自宅发生 根据第一步红娘的要求 增加对应的战斗或单挑或舌战胜利的次数 智化 第一步:进入城市界面发生 在河北、中原、西北的城市 主角受伤 第二步: 进入和第一步不同的城市(需要有智力、政治、统率学问所或太学之一) 白玉堂 第一步:进入城市界面发生 在楚、吴越、巴蜀的城市 第二步:进入城市界面发生 至少90天以后 其它(未测试) 在主角所到的那座城中,有亲密超过91的人存在,并取亲密最高的那个作为对象 主角不在宫城、政厅、自宅 游戏开始超过1年 主角和对象超过20岁,两者均未结婚 双方面识,不是父母、子女、血缘、义兄弟的关系 主角没有依赖事,名声超过200 主角、对象正常 满足以下两个条件之一 1、两者都在野 2、主角仕官(但自势力不能放浪),对象在野或者和主角同势力同城 儿女每年教育课程 满月 1、文之道 ---智+100 政+100 2、武之道 ---统+100 武+100 3、德之道 ---魅+100 其余各加20 4、健康快乐成长 ---各项加40 周岁(不能选择,可用S/L大法) 1、笔 ---智+150 2、书 ---政+150 3、弓 ---武+150 4、令旗 ---统+150 5、玩具 ---魅+150 6、糖果 ---寿命+5 第3年 1、木马 ---统+50 2、积木 ---智+50 3、蹴鞠 ---政+50 4、木剑 ---武+50 第4年 1、办家家酒 ---政+50 2、文字接龙 ---智+50 3、哼歌画画 ---魅+50 4、踩影子 ---武+50 第5年 1、教导其鸟的饲养与利用方法 ---统+50 2、教导其认识各种生物 ---政+50 3、谈论生物的生命 ---魅+50 4、一起思考鸟为何会飞 ---智+50 第6年 1、无言地注视其 ---统+50 2、以大道理说教 ---政+50 3、大声叱喝 ---武+50 4、心平气和慢慢指引其领悟 ---魅+50 第7年 1、就来说说马的价值吧! ---统+50 2、就来说说马的魅力吧! ---魅+50 3、就实际来骑一次马看看吧! ---武+50 4、就来教如何骑马吧! ---智+50 第8年 1、文之道 ---智+100 其余各加10 2、武之道 ---统+100 其余各加10 3、德之道 ---魅+100 其余各加10 4、自由之道 ---各项加20 第9年(自动为能力最高的加10%) ——女儿 1、要培养高贵的气质 ---统+50 2、要变得更贤慧一点 ---智+50 3、要变得更开朗 ---政+50 4、要变得更懂撒娇 ---武+50 ——儿子 1、要变得更有阳光气息---政+50 2、要变得更聪明一点 ---智+50 3、要让心胸宽大一点 ---统+50 4、要变得帅气一点 ---武+50 第10年 1、要把握机会并积极行动 ---武+50 2、要有远见 ---智+50 3、要以直觉行动 ---魅+50 4、要以远大的视点来观察大局 ---政+50 第11年 1、买进较重要的政书、史书 ---政+50 2、买进翻译浮屠经典的书籍 ---魅+50 3、采购较重要的经书、论文 ---智+50 4、采购较重要的兵书 ---武+50 第12年 1、以成为天下无双为天命 ---武+50 2、天命是自己决定的 ---魅+50 3、视救国济民为天命 ---政+50 4、视统一天下为天命 ---统+50 第13年 1、能决定战局趋势的情报 ---智+50 2、抓住士兵之心的方法 ---魅+50 3、如何指挥好士兵的方法 ---统+50 4、能在现实战场上运用的武技 ---武+50 第14年 1、必定为文之道 ---智+50 政+50 2、必定为武之道 ---统+50 武+50 3、必定为德之道 ---魅+100 其余各加10 4、必定为自由之道 --- 各项加20 第15年 冠礼生儿育女攻略 一、生子 1、受孕 首先,你要有老婆。双方的儿子少于4个,亲密100,都健康。双方都超过18岁 (不能是PK的最后一个剧本,另外泛用应当为ON,还有其它一些限制) 然后就有机会受孕了(具体怎么受孕我就不清楚了^_^)。可能性与双方的年龄有关 男方p1 a、大于90:0 b、超过80:40 c、超过70:50 d、超过60:60 e、超过50:70 f、否则:100 女方p2 a、大于55:0 b、超过50:5 c、超过45:15 d、超过40:40 e、超过35:80 f、否则:100 最后的受孕概率p为p1*p2*30/10000+1 所以说如果你正当壮年的话,一般三次就够了 2、宝宝降生 受孕280天以后,宝宝就出世了,呵呵。 3、宝宝的类型 生出的宝宝分三类 a、白痴,可能性10% b、天才,可能性90%*((500-主角五围和)/30+1)/100 c、否则就是普通人啦 所以要生天才的话,最好你自己的能力要够烂,五一应该是不错的选择,这样生天才的几率就有16% 4、宝宝的能力 a、初始能力 天才:33~37 白痴:5~9 普通人:父母能力和/6+1 b、特技 父母的特技子女都会继承 另外有20%(天才和白痴是50%)的机会学会父母不会的特技(注:面骂、医者、仙人普通人是学不会的,天才和白痴则有5%的机会学会) 另外舌战系特技,比如面骂需要你会相应的低级特技挑发 名士需要宝宝的名声超过200,军师需要宝宝的智力超过70(这就是为什么一般的宝宝不可能拥有军师特技的原因了) c、寿命 59、69、79,随机的 d、能力上限 天才:90~99 白痴:父母能力和*3/8+rnd(3) 普通人:父母能力和*4/9+1+rnd((200-父母能力和)/10+10) e、成长率 天才:300 白痴:父母能力和*100/63 普通人:100 二、育儿 1、提升能力 5岁到14岁,每年根据成长率提升能力 2、提升增长率的相关事件 a、出生后第二个月 满月了,可以选择成长方向。效果如下 选第一项,智政成长率+100~110 第二项,统武成长率+100~110 第三项,统武智政成长率+25~28,魅力成长率+100~110 第四项,全部成长率+40~45,寿命加1~2年 b、周岁后的第一个月 周岁了,这次是随机的了。分别可以使五围中的某项+150~151,或者寿命+5~6年 c、3~14岁 根据你的选择,相应能力的成长率+50+rnd(15-年龄) (其中8岁和14岁的时候比较特殊 选第一项,智政成长率+50+rnd(15-年龄) 第二项,统武成长率+50+rnd(15-年龄) 第三项,统武智政成长率+10+rnd(15-年龄),魅力成长率+50+rnd(15-年龄) 第四项,全部成长率+20+rnd(15-年龄)) d、9岁的时候 能力最高的那项成长率会提升10% 3、武将指导 10~13岁的1月份有10%的可能性发生,教导的时间为11个月 (指导武将不能和主角同城,不是君主,和主角不是父子关系、不是仇敌关系、未袭击过、认识、关系至少为亲密。如果和主角属于不同的势力,那么还要求势力之间的关系正常。状态正常,超过30岁最高的能力超过80,能力和超过300) 成长率+老师相应的能力,另外有50%的概率学会老师的某项特技(能否学会由可教的特技数以及当前日期决定,所以S/L是没有用的) 4、头像变化 3岁、9岁、15岁的时候会变换头像,具体与能力有关 a、15岁的有以下几种头像 统武智政超过70,魅力超过80 统武和超过150,智政和超过120 智政和超过160 统武和超过智政和,统超过武 统武和超过智政和,统小于武 统武和小于智政和,智超过政 统武和小于智政和,智小于政 b、3岁、9岁 根据统武和和智政和的关系决定头像 5、其它事件 冠礼,子女将会成年 《三国志Ⅹ》改妻大法 关于娶老婆这个,节录自说明 1.特定的武将在事件过后会成为结婚状态(例:吕布) 2.新武将有填写配偶栏者,游戏开始时的关系便是配偶者 关于第二点的自己测试部份 1.新武将只能娶新武将 2.如果你没有使用配置而让新武将初始位置随机数决定的话,那你的老婆可能会离你很远(一个在武威一个在下邳) 3.一开始你就可以在全武将里看到你老婆的状态,就算你没遇到她 在野名将一览 注意,已经搜索出的在野武将是会自行移动的,很多武将带有私兵。 如果是跟随亲属从军的武将(如孙策、周瑜),15岁就会出现,否则要到20岁之后才能被探索到。 剧本1 184年 襄平 塌顿 北平 鞠义/丘力居 南皮 颜良/文丑 邺 审配(军师)/沮授(军师)/田丰(军师) 晋阳 高顺 下邳 吕岱 濮阳 于禁/乐进/程昱(军师) 陈留 夏侯渊/夏侯敦/吴懿 河内 徐晃 天水 华雄 武威 贾诩(军师) 宛 黄忠 太史慈 185 北海 赵云 187 北平 曹仁 187 陈留 张辽 188 晋阳 张任 188 成都 陈登 188 下邳 曹洪 188 陈留 满宠 189 陈留 剧本2 189年 襄平 塌顿 北平 赵云/丘力居 下邳 吕岱 濮阳 于禁/乐进/程昱(军师) 陈留 夏侯渊/曹仁/满宠/夏侯敦/曹洪/乐进 河内 徐晃 洛阳 卢植(军师) 成都 张任 江州 甘宁 宛 黄忠 贺齐 190 建安 田豫 190 蓟 李严 191 宛 鲁肃(军师) 191 庐江 甘宁 193 江州 周瑜(军师) 194 庐江/孙坚 孙策 194 吴/孙坚 魏延 194 汝南 马超 195 武威/马腾 剧本3 194年 襄平 塌顿 汝南 魏延 河内 徐晃 庐江 鲁肃(军师) 长安 皇甫嵩 宛 甘宁/李严 建业 吕岱 建安 贺齐 法正(军师) 195 安定 徐盛 196 吴 朱桓 196 吴 步骘 196 下邳 吕蒙 197 柴桑 文聘 197 宛 徐庶(军师) 197 新野 司马懿(军师) 198 河内 庞统(军师) 198 襄阳 诸葛亮(军师) 200 小沛/柴桑/襄阳 剧本4 200年 襄平 塌顿 蓟 田豫 晋阳 张燕 下邳 步骘 汝南 赵云/魏延 河内 司马懿(军师) 庐江 鲁肃(军师) 宛 李严 襄阳 诸葛亮(军师)/徐庶(军师)/庞统(军师) 建业 吕岱 吴 徐盛/朱桓 朱然 201 吴 陆逊(军师) 202 吴 曹真 204 许昌 郝昭 204 晋阳 郭淮 206 晋阳 马忠 206 梓潼 孙韶 207 吴 剧本5 207年 河内 司马懿(军师) 梓潼 马忠 新野 徐庶(军师) 襄阳 诸葛亮(军师)/庞统(军师) 曹彰 209 陈留/曹操 丁奉 209 庐江 张嶷 209 梓潼 王平 211 梓潼 邓艾 216 新野 剧本6 217年 新野 邓艾 姜维(军师) 221 天水 夏侯霸 221 汝南 王浚 225 洛阳 诸葛诞 225 小沛 司马师(军师) 227 河内/司马懿 剧本7 227年 洛阳 王浚 新野 邓艾 陈泰(军师) 229 许昌 钟离斐 233 会稽 罗宪 237 襄阳 羊牯 240 濮阳 杜预 241 长安 钟会(军师) 244 许昌 陆抗(军师) 245 吴 诸葛恪(军师) 222 建业 附表2: 重要宝物一览 邺: 七星宝刀 价值25 武力+7(后期剧本) 太平要术 价值30 统率+1,仙人特技(后期剧本) 濮阳: 方天画戟 价值25 武力+8(后期剧本) 韩非子 价值30 政治+10 太平清领道 价值30 医者特技(后期剧本) 亭历犬血散 价值25 寿命延长10年 斩蛇之剑 价值30 武力+10(交易) 长安: 商君书 价值25 政治+7 老子 价值30 智力+10 漆叶青粘散 价值25 寿命延长10年 大宛马 价值15 退却确实·移动上升(交易) 河内: 伤寒杂病论 价值30 医者特技(交易) 成都: 六韬 价值25 统率+7 管子 价值25 政治+7 西蜀地形图 价值20 统率+1,地理特技(后期剧本) 平蛮指掌图 价值20 统率+1,地理特技(后期剧本) 长沙: 孙子之兵法书 价值30 统率+10 青囊书 价值30 医者特技(后期剧本) 山海经 价值25 统率+1,仙人特技 麻沸散 价值30 寿命延长15年 1,购买或交易价值25以上的宝物,必须将城扩大为巨型。 2,移动速度加成最多的是赤兔马,拥有者是董卓、吕布、关羽。 3,玉玺的作用是将魅力加到100,拥有者是孙坚(攻进洛阳剧情后)、袁术。 4,主角官位变为“公”之后,可以获得九锡;迁都邺之后,可以在农地找到铜雀,都是加名声的宝物。 《三国志Ⅹ》-各设施一览每个城市有3个施设,一个名产(不是每个城市都有名产)襄平:骑兵编制所,弓兵编制所,水防设施,鱼北平:骑兵编制所,突骑编制所,谷仓蓟: 武力学问所,弓兵编制所,太学,果物南皮:步兵编制所,技术开发所,义舍,陶瓷器邺: 大商家,交易所,观星亭平原:步兵编制所,兵器制作所,病院北海:政治学问所,统率学问所,武力学问所,鱼晋阳:骑兵编制所,技术开发所,水防设施,油上党:骑兵编制所,弓兵编制所,突骑编制所,麦下邳:步兵编制所,水防设施,义舍,茶小沛:统率学问所,智力学问所,政治学问所,棉花濮阳:大商家,弓兵编制所,交易所陈留:兵器制作所,步兵编制所,谷仓,麦许昌:步兵编制所,义舍,技术开发所,绢织物汝南:弓兵编制所,谷仓,步兵编制所河内:交易所,弓兵编制所,谷仓,果物洛阳:智力学问所,太学,义舍寿春:步兵编制所,兵器制作所,病院,米庐江:造船所,水防设施,弓兵编制所,茶长安:交易所,大商家,病院,麦天水:弓兵编制所,步兵编制所,谷仓,棉花安定:骑兵编制所,谷仓,技术开发所武威:骑兵编制所,突骑编制所,弓兵编制所,果物西平:骑兵编制所,技术开发所,谷仓,陶瓷器武都:弓兵编制所,技术开发所,谷仓,茶汉中:义舍,弓兵编制所,技术开发所梓潼:统率学问所,步兵编制所,太学,米成都:交易所,大商家,观星亭,绢织物江州:兵器制作所,技术开发所,步兵编制所永安:造船所,弓兵编制所,病院,麦建宁:步兵编制所,藤甲制作所,谷仓,茶云南:藤甲制作所,弓兵编制所,水防设施永昌:兵器制作所,象兵编制所,水防设施,果物宛:步兵编制所,技术开发所,弓兵编制所,茶新野:步兵编制所,兵器开发所,水防设施,棉花襄阳:智力学问所,武力学问所,义舍,麦江夏:弓兵编制所,技术开发所,步兵编制所,鱼上庸:造船所,步兵编制所,水防设施,绢织物江陵:造船所,谷仓,技术开发所,油长沙:大商家,步兵编制所,病院,茶零陵:弓兵编制所,谷仓,水防设施,油武陵:弓兵编制所,蛮兵编制所,谷仓桂阳:兵器制作所,水防设施,步兵编制所,果物建业:造船所,技术开发所,观星亭,茶吴:造船所,病院,义舍,米会稽:政治学问所,步兵编制所,太学,鱼柴桑:造船所,技术开发所,水防设施,陶瓷器建安:蛮兵编制所,兵器制作所,谷仓南海:交易所,弓兵编制所,水防设施,绢织物交趾:蛮兵编制所,义舍,水防设施,陶瓷器

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