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b导抽卡攻略,SD敢达抽B机技巧

时间:2023-02-12 16:21:34来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,SD敢达抽B机技巧

你找一个你不想抽的,抽,可能会抽到不想抽的。实例:我上次想抽高扎古,谁知出了一个比克扎姆,还有在6:00至10:00几率会高,用代币抽的话A机20%。B机50%,C机65%。希望LZ采纳

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2,原神140发出up几率大吗

几率很大,但还要看运气,没有特定概率。原神保底规则如下:玩家甲在A池里抽了20发,未出五星,之后在B池再抽70发将触发保底时分两种情况:a、保底出当期UP,大保底失效。之后再抽90发,触发小保底。b、保底未出当期UP,则再抽90抽触发大保底。抽卡10次一定可以获得4星角色或武器,概率产出五星道具。《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

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3,崩坏3rd抽卡攻略 开局抽角色好还是抽装备

十连和单抽保底是共享的。不氪以及月卡 以及微克都推荐有一发抽一发因为在20 30 乃至于35级的时候,有一个武器或者角色对推动路线活动和其他都是很有必要的,很可能你为了等10连而耽误了进度。而耽误了进度就耽误了升级耽误了刷各种材料。 所以建议有一发抽一发。(豪无视)
你好!抽角色啊,没角色要装备何用如有疑问,请追问。

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4,崩坏3怎么抽奖有关抽奖的技巧攻略

崩坏3抽奖 崩坏3抽奖技巧,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关崩坏3抽奖 崩坏3抽奖技巧最新最全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~ 崩坏3怎么抽奖?有关抽奖的技巧真的有很多,有些太过于玄学,所以小伙伴们随意就好,不用太刻意的。 崩坏3有关抽奖的技巧汇总 1.绯红潜力无限大,我承认初始的御三家技能少,但是绯红真的强。 2.9级才能扭蛋。 3.家园系统,优先升级炉子和金币炉,金币真的缺。 4.枢纽港没啥卵用,不过7级可以解锁分解模块用来分解3星及以上的装备。 5.人物到达28级每天能接两个赏金任务,一共20水晶35级每天能接3个赏金任务,一共30水晶。 6.探险任务优先第一排第二个和第三排第二个,别问我为什么(图中第一排第二个跟第三排第二个)。 7.在困难2-10的地图出生点旁边有条小路,尽头有个箱子,不知道其他地图有没有这样的半隐藏箱子,有兴趣的可以去找找。 8.越是沉重的攻击对怪物护盾的额外伤害越高所以琪亚娜破盾比牙医快的多。 9.无尽深渊的效果可以理解为每0.5秒掉2点血,因为这个debuff所以带上圣女或者山吹就跟减轻难度了一样舒服。 10.前期推荐每天都花10水晶买一次金币,暴击一次就能轻松一星期。 11. 武器圣痕的强化,1经验=1金币,所以那些强化材料除了让你能少按几次以外跟用12星的垃圾武器强化没区别。 12.圣痕是有本身自带的加成的,有攻击防御会心气血,所以不要光看到圣痕技能忘了关注属性。 13.刷图失败或者中途退出不会扣体力,但是无尽深渊中途退出会扣掉参战角色大量的hp。 14.深渊如果不幸踩到陷阱是可以靠强退关闭游戏(也就是SL大法再打一次的,因为虽然陷阱在那里,但是触发是有概率的。 15.每一个小地图的最后一关会掉落对应的B~A级角色碎片,每天能刷3次,可以用钻石加次数,出货率感人而且没有保底。 16.兑换商店里可以兑换的5星武器和圣痕所需要的材料在噩梦每个小地图的最后一图有掉落,每天可以刷两次,至于爆率。 17.记不住什么角色属性打什么怪的孩子(就是我我我,生物角色打兽性怪,机械角色打人形怪,异能角色打机械怪。 18.除了个别单属性副本可以配纯色队伍,其他大部分地图请尽量配双色及以上,属性克制为30%(当然非洲人用不到,毕竟角色都不超过5个。 19.带上3rd圣遗物的强袭可以日穿游戏。 20.御三家的角色碎片在商店有刷新14444一个,当然前期不推荐买毕竟金币连升级技能都不够,如果都攒到19个了就去买吧,反正刷图都不出(一个绯红碎片刷了4天,我要艹大伟哥)。 21.无尽深渊,为了你自己也为了跟你分在一个组的小伙伴,请不要使用任何陷阱,和平爬塔从我做起。 22.地上掉落的物品在通关时会自动拾取,但是如果关卡需要切换地图进行攻略,通关时仅自动拾取最后一张图地上的物品,所以请养成自己捡东西的好习惯(懒得跑的可以让一个角色换上这一组圣痕。 23.抽补给时10连和单抽没有区别,保底设定是10发至少有一发出现A级以上女武神(或者4星武器圣痕),也就是说最差的情况是20发里出现1-9-1-9,因为每次出货都刷新保底。 24.可以靠点击屏幕上的怪物进行手动锁定。 25.算是24的补充,攻击时,把方向键拉向另一只怪的方向可以切换锁定目标。 26.继续补充,点击屏幕中央可以把视角调整回人物背后,手指滑动屏幕可以移动视角方向。 27.标准也能抽出武器。 28.补充27,标准出的武器不算保底,标准只会保底女武神。 29.有时间刷图的情况下不要把体力浪费在需要体力的探险任务上––by刚点了60体力探险的人。 30.养成储备各种素材的习惯,说不准什么时候要用到,要知道每种曜日关一周才有一次(真的良心设定,我的崩坏炉扩建就因为差一个双子雷霆卡了一星期。 31.虽然之前说了一次,但是还是要特别强调,崩3的保底机制在你脸黑到极致的情况下是1-9-1-9,不是1-18-1,也就是说每抽到一个A级都会重置保底以保证你后面的10发里必定有一个A级货标准和精准的保底分开计算单抽和10连跟保底没关系只跟你的脸有关系,非洲人好好打猎不要总想着偷渡(再氪剁手)。 32.关于掉落机制,比如我要刷某角色的碎片,这个碎片可能从你杀死的第一个怪物掉出来,也可能从最后的boss掉出,掉落目标是不固定而且目前结论是sl对刷碎片无效,该出出,该不出一样不出(我对这个看脸的世界绝望了)。 33.虽然很晚了但是还是提一下,氪50金送的浮空枪和冰刀很好用,一个浮空点控,一个小范围冰冻,但是后面那个板鸭的导弹,真的当不存在了。所以对于预登录的奖励推荐是2*300水晶,次之是300水晶+板鸭的阴极子炮,不推荐拿圣痕,对我来说150水晶也比一个3星圣痕好。 34.一代补丁一代神,角色的强弱是技能,武器,圣痕,强化,家园增益各方面作用的结果,而且属性克制使得游戏很难出现无脑强的角色,没有必要因为一时冲动为出一个S女武神把生活费都氪掉,理性对待,别让游戏娱乐你(反正月末了10月生活费就到了,把最后的钱再来一单)。 35.应某变态的要求主界面的角色在一心好感度时连续摸三次欧派和XX会被强制踢出游戏重连但是升到2心好感度以后连摸三次欧派或者XX好感度反而涨得更快(妈的一群痴女)。 36.待确定情报——机械系的爆弹怪物会在角色近距离攻击一次以后发动自爆攻击。 37.泰坦系远程机械(白色远程机甲)发动的直线导弹会连续发射两次一共8发,同时其放置的麻痹弹可以通过角色的闪避主动触发并且不会被麻痹泰坦系近战机械(白色机甲)进入抱头蹲防状态时可以绕到后方进行攻击(对对对就这样爆丫菊花。 38.技能点会随时间恢复,不需要节省,当然没金币另说也别用水晶买技能点,太浪费啦(这么基础的东西放这么后面会不会被婊啊)。 39.低血量导致的暴走状态下的机甲不吃控制。 40.待确认情报——蓝色远程机甲发射直线导弹的时候,站在正中间不会被击中。 41.所有关底boss都无法控制但是可以被黑洞效果吸引。 42.稍微提一下前3章boss攻略方法。 ①牛:别靠墙走,往右闪。 ②板鸭:贴着她打,她动我们跑,动完了回去贴着。 ③温蒂:睁大眼睛or带上眼镜,想办法绕后,带一个月光的基友。 43.有人提醒了我,角色每升一级加一点负重,同时每次角色升阶也会加负重,我的绯红B→A加了2点,暂时不清楚跟升阶的品质和角色有没有关系(等正确情况出来以后修改)。

5,抽卡有什么技巧 率土之滨抽武将攻略

率土之滨武将怎么升级;随着可配置队伍增加、新获得的5星武将,,想使用新卡的时候,但武将等级却过低,真是苦恼呢当然,新武将练级有练兵功能,但令牌珍惜,资源短缺,令牌不用来屯田,资源会慢慢的被拉开差距的呢,所以今天小编就为大家带来了率土之滨武将练级心得;1、领土上限有空缺时,逐步占领低级地2、领土没有空缺时,可进行扫荡,就可对已占领土地发起战斗,既能得武将经验,还能得少部分资源呢PS:扫荡时需根据自身武将实力选择土地等级(扫荡也是有机会全军覆灭滴),,闲置的3、4部队,多进行扫荡(不然满体力就浪费了)

6,求龙珠q传抽龟仙屋技巧手动 自动都行满意马上采纳

应该是你需要的~~ 一、初步介绍 本作的LOGO与上作相似只是多了ANOTHER ROAD在右下方 与前作一样先打好名字,然后存档进入选择介面 LOADING方面与上作基本上相 只是下方的LOADING在不断移动。按方向键或Ⅹ○△□ 会听到不同的攻击声音。另外用L或R配合摇杆方向会向相应方向移动。每连续移动8次(以左上方次数为准。失手了会重新计算。)会变为“界王”LOGO。16次变成“悟”,24次变“魔”相信很多人都在变成“界王”后过一会已经读完数据到下一画面了。这里教大家一个方法。就是在进入LOADING画面时。把UMD弹出(玩正版UDM或用UMD引导的都行,用免UMD的可以把记忆棒拔出来。)这时LOADING画面会一直到你把UMD重新插入PSP时才会进入下一个画面。那么想看“悟”或“魔”的玩家就可以看得到了。当然还是要有节奏的把移动次数提上去才行哦。 进入选择界面,所有的模式一目了然 出上一作差不多。不过有部份人觉得介面的速度比上作慢了。其实。大家只要开333的频率就会与上作一样快。而且我也强列建议开333.因为在联机对机时。用222 慢到像慢动作一样。一点速度感都没有。开了333才是真正感受到游戏戏乐趣所在。左方第二行是自己起的名字。POWET LEVEL是对战联机时后得到的分数。初期值是10000,MONEY。现有金钱。用来购买游戏中的一些物品。如战斗卡片、组图卡片等。接下来会一个个模式讲详细讲述。 二.OPTION 与前作一样,本作也有日语的发音。本人也是第一时间将难听的英文发音改成为日文。 1.Assign buttons 设置按键 自己设置战斗时的按键。本文章以默认按键来讲述连续技及各种技巧的应用。 2.SOUND 设置声音大小 3.SAVE/LOAD 这里可以存档,读档、删档等设置。个人建议把AUTO-SAVE自动存档设置为ON 为样你每过一关或购买完一次物品都会自动帮你存档。避免了自己忘记存档要重新打过的尴尬场面。 CHANGE NICKNAME 修改你当前用户名。通常都不会用他,除了一些上网下载存档的菜鸟才会去作这样的事情。 4 .Connection Sryle 联机设置 当设置为ON时 可以只选其中一项为自己动接受的联机功能打开,默认是OFF 即自己手动接收联机信息。 5.Screen display显示设置。可以在这里设置体力是否显示,体力在人物前面还是后面。这两个设置倒没什么有用的。最重要的就是第三个 视觉角度设置。本作一共有16种角度。0角度是上一代的默认角度。其它的角度玩家们可以跟据自己喜好调整。本人用的角度是12. 6. 最后一个是隐藏的BONUS 是完成街机模式后获得的奖励模式 Dragon Click 一代是十秒内看你按R按多小次 这一次是按X键 最多的一次将成为记录等人来刷新。 Dragon Music 听歌模式 收录了包括一代在内的所有背景音乐。 See credits 观看结尾。播放通关后的制作人员的动画(即有龟仙人和波波在转来转去的那个) 三 Another Road 《另一条路》故事模式 Chapter Select章节选择 在Another Road故事模式进入后第一个介面是章节。一开始只能选择第一章,每打过一章会出现下一章的选择,一共七章。左边的TOTAL 是总计算你在故事中完成任务及城市防御的总百分比。当故事模式非直接战斗的关卡全部达成Z评级就可以达到100% 每章开始都会有本章的剧情对话,并且每章第一个剧情都有语音对话。所有的剧情基本上都系原创的。至于讲什么的我到没有仔细看。大家想知的就自己看吧。这里就不做剧情方面的翻译了。 剧情之后就会显示接下来在哪个星球以及进入战场选择。星球基本上就只有地球跟那美星的份。而章节里有分支的话就要在战场选择里决定要走的分支路线。按X确定进入分支。下面的MISSION 空心的表显还没完成的任务 黄色实心的表示任务已经完成,如果这关有连锁任务会在下方CHAINMISSION这里表示出来。 章节路线图。一进入会从START开始,这里讲讲路线上面图片表示的意思 1.START.章节开始 主要讲本章的故事及对话 2.显示敌人样子的关卡。显示的敌人将是这一关BOSS 打倒他就能过关 过关后右下方的是你当前通过本关的评价级别。分为 Z、S、A、B、C、D6个级别。到了Z级别后即使以后再玩。达不到这个评级也不会改变在外面的显示。 但如果进入后直接战斗的关卡。无论你上一关拿的是Z还是其它的。都会按这一次战斗完后的评级显示在外面。即使你拿了Z,下次拿了A,就会显示为A的了。 3.没有显示敌人样子的关卡。通常是把作里的敌人全部消灭。但有些关卡有别外的特殊完因才能过关。如第4章里找龙珠那三关。 4.NEXIT CHAPTER 本章的出口,进入下一章。 5.END 故事结束.在很多章里都有END的出现 这些都是BAD ENDING 只最后一关那第一个END是GOODENDING 6.为方便攻略的说明,本人以竖排的方式划分每章里的章节 以第6章(上面图1)为例 第一个邪念波的关卡称为 6-1A 意思是第六章第一关选择A线的关卡 下面的中布欧的关卡称为6-1B 第二个邪念波的称为6-2A 下面无人物显示的关卡为6-2B 如此类推 如第二张图没有分支选择的中间的达普拉直接称为2-2 Customize 定制介面 当你选择的关卡是需要进入战场上进行任务及清除敌人时。首选进入的是这个介面,左边是你当前所选择的角色,这这里按X可以选择其它角色进行游戏。初期只能选用普通状态下的格斗特兰克斯。在不断过关中。会出现新的人物及状态。如过了第一关就能使用变身超1的格斗特兰克斯。中间的数字是代表附加相应的效果,右边有个武字的是卡片的装备槽。一共有九个装备槽。但每个人一出来都有不同数量的装备槽被锁住了,须要到卡片商店购买锁匙解锁。放在装备槽上面的是提高能力的卡片。有提高体力、气力、光球、轻攻击、重攻击、防御、冲刺攻击、必杀等基本的提高卡片。也有专门为这些卡片作为附加的数字卡片和提高超必杀的龙卡,这些卡片基本上在后期可以在卡片店里购买得到。但有小数高级龙卡及附加卡片需要完成某关全部任务后所得的奖励卡获得。另外到游戏中期,开始有同伴加入战斗,一样可以进行人物的选择以及卡片的装备。当选择右下方的OK时 表示准备完毕进入战场。 在当前人物按下△后,会出进入卡片装备卡的选择介面。下面讲讲相关按键的功能 方向键:选择要装备卡的装备槽 Ⅹ:进入卡片选择介面 ○:反回上一层介面 △:显示提高的数值表 □:移除当前装备槽上的卡片 R:自动装备全部已经解锁的卡片。每按一次对应不同的附加效果装备卡片 L:移除所有备装备槽上的卡片 进入卡片选择介面 在你现有的卡片中选择要装备的卡片 按X确定 在这里有一个 Booster shop 的就是卡片商店 按X进入商店 本作的积分除了能购买自制的组图外,就是可以在装备卡片商让里买卡片期只能买一些普通的卡片 到中后期就可以买到这些强的卡片 的价钱不非 还是老老实实打多几次后两章关卡吧。一来有积分合用来解锁。二两又能拿到很多好的卡片,一举两得。商店中唯一最有用的东西。就是解除被锁的装备槽的锁匙了。就是上图中 Unlock Slot 一个要用5000分 购买后选择要解锁的人物,接在相应的锁上如上图所示按X就能解锁了。 进入战场。 通常会有剧情讲话 接着会收到本关的过关条件 如上面这关的过关条件是在时间完结前打倒达普拉。 接着开始本关的游戏。 先讲讲这个时候在图上显示的东本表示什么 左上方是各城市的防御耐久值。100%为没有受到攻击。当城市被敌人攻击时防御耐久值会下降。 全部为零时会GAMEOVER。 中间上方的是剩余时间。当关卡或任务需要用时间计算时。就会出现。这个时间在进入战斗时也是一同计时的。 右上方是地图。除了第四章里找龙珠再三关变为龙珠雷达外。其余时间都系用作表示自己的方位用的地图。 跟据地图可以知道自己的方位。 正中间的是玩家所选用的角色。角色下方是绿色是你的总体力。体力为0时会如果有仙豆在身 会被弹开一段距离。仙豆数会减一。恢复总体力的一半(如你有3000点体力。就恢复1500点),如果没有仙豆就会GAMEOVEA蓝色的是加速的气力槽。当你按X时会。加快飞行的速度,会相应减少。当气力槽未为零时停止加速会慢慢恢复气力。当气力为零时需要等气力槽全满后才能再加速。 左下方。上面的是现在查看我方队员所持有的仙豆数量。按□切换查看的角色 下面的蓝色是我方队员现在的体力值。当有“!”在中间时表明我方队员正与敌人战斗中。这时候跟据情况到相应的队友身边。可以参战帮助队友消灭敌人。也可以给仙豆队友。即使队友输了。也可以靠仙豆恢复继续战斗。 右边侧各左边相反。 上面的是查看对方当前敌人的所持有的仙豆数量,按○切换 下面的红色的是敌人队员现在的体力值。接着讲讲在战场上的各按键的功能 Ⅹ:飞行加速键 ○:切换查看敌人队员的仙豆 □:切换查看我方队员的仙豆 △:显示\\关闭 城市防御耐久值及地图 R:地型放大或缩小。 L:人物180度向后转 Select::进入大地图查看所在位置 Start:进先菜单。可以进入卡片设定改变现有的卡片装备。但不可换人。或选择退出战场 另外与敌人遇上时会进入战斗画面。打完后减少的体力可以飞到没有受攻击的城市上空慢慢恢复。如果这个城市是防御值不是100%时。也会一同慢慢恢复。队员们也可以这样做来恢复体力以及为城市的防御值 按Select后进入大地图。方向键移动是选择你要查看的人物或城市所在的位置。人物会显示现在的体力是多少。 第四章找龙珠那三关的时候这里只显示龙珠的位置。龙珠在自己身上时会以不同的方式排列在一起 当与队友接触时。会问你是否给仙豆这个队友。X是 ○否。 另外除了有过关条件外。每关都有一到三个任务给你去完成。任务完成与否是过关条件无关。但与过关时评级有关。评级的高低会影响你获得新的人物使用、积分、以及每关相应的获得的组图卡片有着密切的关系。 每当打败对手一次就会有一次先抽卡片的机会。但通常都系一些普通不是很强的卡片。当你完成关卡里所有的任务时会特别奖励一张相对本关来讲比较高级别的卡。到民后期有些奖励的卡片是商店买不到的。想要多几张这类卡片就要反复完成这些关卡的任务才行。 1-1 不让任何城市防御值低于70% 任务完成过关:下一章 任务不完成过关:1-2关 1-2 肥布欧打败格斗特兰克斯(超1) END条件:打倒敌人过关即可 2-1A不让任何城市防御值低于40% 2-1B M1 35秒内打倒下一个对战敌人 M2 30秒打倒倒下一个对战敌人 2-2 不让任何城市防御值低于40% 过关条件。打到达普达以及保证West Capital`s 防御值在30以上 过关条件完成:下一章 过关条件未完成:2-3关 2-3 任务:包括同伴在内所有战斗一场都不可以输 END1条件 240秒内将出现的全部敌人(包括达普拉)消灭 END2条件 240秒内没有消灭所有敌人(包括达普拉) 3-1A 不让任何城市防御值低于50% 3-1B 不损血打败18号和小林 3-2A 不损血打败短笛 3-2B M1 40秒打败BOSS一次 M2 不损血打败BOSS第二次 3-3 不损血打败魔人贝吉塔 3-4 肥布欧打败魔人贝吉塔 4-1 不要让 Dende`s Village 这个城市耐久值低于30% 4-2 不让任何城市防御值低于60% END条件:在时间结束时没有把本关的全部龙珠集齐 过关条件:在时间结束时把本关的全部龙珠集齐 4-3 不让任何人在自己控制的角色身上获得龙珠 END条件 在时间结束时没有把本关的全部龙珠集齐 过关条件:在时间结束时把本关的全部龙珠集齐 4-4 包括队有在内的所有的战斗都不能输掉 END条件 在时间结束时没有把本关的全部龙珠集齐 过关条件:在时间结束时把本关的全部龙珠集齐 4-5 不要让 Dende`s Village 这个城市耐久值低于30% 5-1 中布欧打败达普拉 5-2 触发任务:一开始不与其它敌人战斗 直冲向中布欧打赢他一次后触发任务1 M1 120秒内 打到中布欧以外的敌人二次 M2 160秒内 打到中布欧以外的敌人三次 M3 40秒内 打到中布欧 5-3至5-10 打倒对手即可过关 6-1A 排骨饭打败邪念波 6-1B 不让任何城市防御值低于50% 6-2A 悟吉塔打败邪念波 6-2B 包括同伴在内所有战斗一场都不可以输 6-3A 包括同伴在内所有战斗一场都不可以输 6-3B 贝吉特打败悟饭布欧 7-1 不能让自己的体力低于30% 7-2 不让任何城市防御值低于50% 7-3 包括同伴在内所有战斗一场都不可以输 7-4 不能让自己的体力低于30% 7-5 触发任务:将首批敌人全部消灭 M1 180秒内 打到纯粹恶布欧以外的敌人三次 M2 300秒内 打到纯粹恶布欧以外的敌人五次 M3 不损血打败纯粹恶布欧一次 END1:完成2个或以上任务过关 END2:无完成任务过关 一些过关的建议。如果打不到Z评价可以在第一次通关后用悟吉塔利用→ O把未达Z的关卡全打通吧。而且通关后你已经开放使用的人物全部都可以用来玩故事模式。需要不损血打倒对手的任务先利用队友将敌人的雪消耗到只剩一点时进入。一开始就用前加O打吧。当然这不是百分百成功需要一定的运气 不行只能重新来`过罗。

7,sd敢达请问咋样抽B机有方法吗

要是想抽什么就得什么那游戏就没钱赚了。一个办法,不要只想抽好的,有时就会冒出好的。本来只想抽炮扎,结果剑灾出来了。运气最重要
网上所说的什么什么方法基本我都试验过。。其实。。真的有时候运气很关键。。等你想抽B的时候怎么都不出来。。哪个A啊什么出来几台。所以叫·~读心蛋~~~
每天三抽。。
这机不怎么样啊,B机也有很多变态的啊
钢管男,不要教坏小孩子,红星说话要起领导作用。
安装简单游 金钱大大的有 S机用合 其他的 统统都能抽得出
运气+人品+几率+时间=EVERONE

8,游戏王怎么玩

基本规则:基本的对战规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。 限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。 DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。 DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。 DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。 DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。 DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定 DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员 当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。 LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。 胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局 战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。 决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。 Draw Phase:从卡组抽出一张卡。 Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。 Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。 Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。 Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。 End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。 怪物卡:一般作为对战中的主力使用。 种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。 普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。 仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导) 融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙) 效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加) 效果怪物卡分为以下几种: 翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵 启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒 永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念 例:指挥骑士,黑魔女 诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄 即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士 规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 ) 特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。 召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚 表示形式: 盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。 翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。 翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。 盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。 召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。 通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。 反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。 特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。 特殊召唤也细分为以下四种: 召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。 召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生 融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。 效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。 苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制: 1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物) 2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。 3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士) 魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度: 使用魔法陷阱卡的时候要注意的: 咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。 咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。 咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。 魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。 各种魔法卡的使用方法和咒文速度: 普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式) 装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡) 地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。 永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效 仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。 速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。 各种陷阱卡的使用方法和咒文速度: 普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。 永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效 反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。

9,fate grand order 单抽还是10连抽好抽卡有没有什么攻略爬文好

第一点,单抽和十连基本看人,这都是玄学,本质上不影响出货,但总有人觉得自己适合某种方法。第二,这游戏出货率非常之感人,1%不是说笑的,所以没五星比较正常,和等级无关。如果想要的话可以考虑去买初始号刷十连,推荐贞德阿提拉之类,如果不是特别喜欢呆毛王别抽冬木池,比较毒而且呆毛王在五星saber里可以说是倒数,当然,前期可以用的很开心,说到底只是横向比较。另外这游戏没五星可以玩,一到四星很多战神,具体可以找攻略推荐,b叔吕布大狗圣乔治安徒生罗宾汉之类,别的一下子也想不起来了。
由于我只玩日服所以只能用日服的规则跟你说fgo的抽卡机制解释略麻烦,总之你要是玩的日服那就在半夜11点的时候单抽出率较高,除此之外卡池更新的时候单抽出率也会变高至于新手的第一次十连是必得4星的,不过仅限日服,国服不知道。最后你说的五星那个问题,淘宝上有个东西叫初始号你可以去看看。

10,游戏王的具体玩法和规则是什么

地图应该有吧。 两个人的卡片数量可以不相同,但每人每种相同的卡最多只能有3张 每人8000点HP (也可以自己定) HP为零或无可抽的卡时就输了 一般是先猜拳决定谁先走,先走的一方第一回合不能攻击,每人开始先抽5张卡到手牌,以后每回合都抽一张卡 如下:抽卡-主流程1-战斗流程-主流程2 主流程1:可以选择放置魔法卡,以及召唤怪兽,反转召唤和改变怪兽状态 战斗流程:战斗(一只怪兽每回合只能攻击对方的一只怪兽,若没怪兽即可攻击玩家) 主流程2:又可以放置魔法卡和召唤怪兽,反转召唤和改变怪兽状态(召唤和反转召唤,以及改变怪兽状态必须是主流程1没有那样做),然后结束回合。 怪兽放置 可分为两种 攻击状态和防御状态 攻击状态:卡片正放,看怪物的攻击力,攻击对方若攻击了大于对方的怪兽时,对方怪兽别送入墓地,则对玩家的HP损伤=我方怪兽的攻击-对方怪兽的攻击 同时若攻击对方若攻击了小于对方的怪兽时,我方怪兽被送入墓地,我方减HP,计算方法同上。 防御状态:卡片侧放,并且从手牌抽出或从手牌里特殊召唤时可以把卡片扣下,不让对方看到是什么卡。 在主流程可以改变卡的状态 卡片正面向上 防御状态时,怪物不能主动攻击(对方打你时可以反击,让对方损失HP,但不能破坏对方怪兽),反击数值看防御力,对方损失的HP=我方防御力-对方怪兽的攻击力,若对方攻击力大于我方防御力,则怪兽被破坏,玩家不损失HP。 卡片扣下时(只可放置时以防御状态扣下),受攻击或在主流程反转召唤, 即可翻开(翻转),可发挥有些卡片的特殊用途。(受攻击时,除发挥卡片效果,对方的攻击仍有效) 四颗星以上的怪兽(不含四星的)召唤时需要祭品 5-7星需一个,8-12需2个 ,不过有的怪兽只能用特殊的方法召唤,比如说融合怪兽,仪式怪兽等,卡片上会说明。 祭品必须是场上的怪兽(不管状态) 大体就这些 可能有漏掉的地方. 一 对战准备: 对战必要之物: 1 DECK………………………………40张以上,无上限 根据以下规则自行组建的卡组: · DECK的卡片数在40张以上,无上限 · 同名的卡最多只能放3张 此外,使用OCG公式化规则的时候,设定有限制卡·准限制卡,详见置顶的限制卡表 忠告:虽然DECK不设上限,但是卡越多抽到想要的几率就越小。 2 SIDE DECK…………………………15张 在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换。组SIDE DECK的时候请遵守以下规则: · SIDE DECK的卡片数必须是15张 · DECK合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候,限制卡1张,准限制卡2张) 必要的场合要用到的东西: 1 硬币 2 骰子 3 指示物(可以用硬币等小物品表示) 为了方便而要用到的东西 1 计算器 2 卡套 当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。 3 决斗场 以下是对决斗场各区域的说明 1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明) 2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。 3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。 4 卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。 5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。 6 融合卡组区域:“融合怪物”做为特别的怪物卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。融合卡组的卡片数无上限也不被计算在MAIN DECK的张数内。 *不属于决斗场的区域: 除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认) 二 卡的种类及使用方法 1 怪物卡 1张基本的怪物卡包括以下信息: 卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。 level:用星星的数量代表的怪物级别,LV5以上的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品。 属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、火6种属性。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。 种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙这20个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。 卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。 攻击力·防守力:数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。详见后面的说明。 怪物卡的情报:通常怪物的时候这栏是对该怪物的描述性文字,而效果怪物的时候这栏就是对怪物的特殊能力的解说。融合怪物的时候这栏还注明了该融合怪物的融合素材。仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式。 怪物卡的分类: 通常怪物:卡面为黄色的卡片,无特殊能力,按照基本的规则进行使用。 融合怪物:卡面为紫色的卡片。不放在DECK内而独自构成“融合卡组”,以情报栏内所标记的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记的怪物被称为“融合素材”。一部分带有特殊的能力 融合怪物召唤:1 融合素材在手牌和场上集齐的时候发动“融合”卡。宣布发动后的“融合”卡放置在魔法陷阱区域内。 2 确认“融合”的发动和效果有效后,把融合素材送入墓地后,在融合卡组内找到相应的融合怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后将“融合”送入墓地。融合召唤结束。3 要使用融合怪物的话在决斗开始前就请将融合卡组背面向上放置在融合区域内,不得互相确认。 仪式怪物:卡面为兰色的卡片。仪式怪物是以特定的仪式魔法发动并牺牲祭品后特殊召唤的怪物。仪式怪物是放在DECK中的。光有仪式魔法或者仪式怪物都无法特殊召唤仪式怪物。一部分带有特殊的能力。 仪式怪物的召唤:1 手牌中有仪式怪物,且手牌或场上有仪式魔法上记载的需要牺牲的怪物。发动对应的仪式魔法。将宣布发动的仪式魔法放置在魔法陷阱区域。2 确认仪式魔法发动和效果有效后,将场上或者手牌中的需要牺牲的怪物做为祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地后,手牌中的仪式怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后,把仪式魔法送入墓地。仪式召唤结束。 效果怪物:卡面为橙色的卡片,带有超越规则能力的特殊效果。 效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类: 翻转效果:卡片由背面表示变为正面表示时,自动且强制发动的效果。玩家反转召唤怪物,及背面表示的怪物在战斗伤害计算中及因为卡片效果而变为正面表示的过程都被称为“翻转”,满足翻转效果的发动条件。效果速度1。例:神圣魔术师,食人虫 启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。使用此类效果时,支付效果规定的COST后,宣言发动。效果速度1 例:魔导科学家,同族感染病毒 永续效果:此卡在场上正面表示存在,效果持续有效。该效果没有“发动”及“发动时机”的概念,怪物在场上正面表示出现的时候效果即适用,离场或者变为背面表示的同时失去效果。例:黑魔导女孩,杀龙战士 诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足的时机发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄 即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士 以下2条是官方规则书中没有的效果类型,是在实践中为了交流方便,人为的归纳出的2种效果,仅供参考 规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 ) 特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。 召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚 注:某些怪物可能同时带有2个或者2个以上类型的效果。 怪物的召唤: 一回合只能进行一次的: 召唤 手牌中的怪物卡正面攻击表示放上场。召唤LV5以上的怪物需要牺牲祭品:召唤前不牺牲自己场上另外的一只怪物就无法召唤。召唤LV5-LV6的怪物时需要牺牲1只怪物,而召唤LV7以上的怪物时就要牺牲2只怪物了。 覆盖 基本的规则同召唤,只不过怪物是被背面守备表示的放上场,SETLV5以上怪物时一样需要牺牲祭品。 召唤和覆盖在规则上被统称为“通常召唤”。而牺牲祭品召唤LV5以上的怪物的通常召唤称作“牺牲召唤”,也译作“生祭召唤”等。 一回合不限制次数的: 反转召唤 场上的背面防守表示怪物,由玩家自己将其变为正面攻击表示的过程被称为“反转召唤”。需要注意的是虽然反转召唤在一回合中不限制次数,但是同样属于“表示形式变更”。所以怪物不能在覆盖的回合进行反转召唤。也不能是将背面防守表示的怪物变为正面防守表示。 特殊召唤(特殊召唤怪物) 规定了特殊召唤方法的怪物以规定的方法召唤的过程被称为“特殊召唤”。而这样的怪物就被成为“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”。此类怪物在从墓地特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。有关苏生限制的说明可以在置顶的连接贴中找到相关的说明。 特殊召唤(根据卡的效果) 根据卡的效果召唤出怪物的过程被同样被称为“特殊召唤”,但是和“条件召唤怪物”的特殊召唤在本质上是不同的,所以这里分开处理。当怪物是从墓地内特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。 魔法卡 卡面为绿色的卡片,一张魔法卡上通常包括以下信息: 卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。 卡的种类:魔法卡统一为“魔” 效果标志:表明该魔法卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常魔法” 效果说明:标明该魔法的效果的说明性文字 卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。 魔法卡的分类: 通常魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式) 装备魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡) 地形魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形卡盖放的时候,盖放在自己的地形卡区域。场上已经有玩家A的正面表示地形卡时,A无论是盖放还是发动新的地形卡,都会破坏原有地形卡;玩家B盖放地形卡不影响原有地形卡,发动新地形卡则破坏原有地形卡。且这个破坏不能被一般的防止魔法卡破坏的效果无效。当玩家A的地形卡为覆盖的时候,B无论是发动还是覆盖新的地形卡都对A的覆盖地形卡无影响;A发动或者覆盖新的地形卡时,原覆盖地形卡破坏。 永续魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效 仪式魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。 速攻魔法:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进)。 陷阱卡 卡面为红色的卡片,一张陷阱卡上通常包括以下信息: 卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。 卡的种类:陷阱卡统一为“罠 ” 效果标志:表明该陷阱卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常陷阱” 效果说明:标明该陷阱的效果的说明性文字 卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。 陷阱卡的分类: 普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。 永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效 反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。 三:游戏的玩法 对战方法和胜利条件: 对战方法 1局胜负的被成为“决斗(duel)”。但是为了胜负的准确性,一般要进行3次“决斗”,这样的对战就被称为“MATCH”。 在MATCH战中,先胜2场决斗的就被视作是胜者。(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)1胜2平的时候视作1胜者获胜。1胜1平1负的场合视作平 决斗的胜利条件: 1 玩家都以8000LP开始决斗,对手的LP降到0。 2 对手必须抽卡(抽卡阶段,卡的效果)而卡组又无卡可抽。 3 因为各种卡的效果获胜(埃及使者,DEATH) 对战前的准备工作: 1 互相把自己的DECK洗切后交给对手“切牌” 2 切牌后换回自己的DECK放在DECK区域内。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK区域 3 确认对手的SIDE DECK是否正好是15张。SIDE DECK背面向上的放置,决斗间SIDE DECK的卡和DECK交换时确认交换的数量是否相等。 4 猜拳(猜硬币等)后,由胜者决定先后攻顺序。但是,MATCH战中,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序。最后,互相抽5张卡,进入决斗。 决斗的进行: 决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。 抽卡阶段: 最初的阶段,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一张卡加入自己的手牌,如果DECK内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。 抽卡阶段必须进行的:抽1张卡 抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动 准备阶段: 处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。 准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果 准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动 主要阶段1: 主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物的召唤,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。 主要阶段可以进行的: 怪物的召唤:通常召唤1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制。 怪物表示形式变更:基本的,一只怪物一回合只能进行一次的表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。 各类卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪物(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。 魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限,覆盖几张都可以。 战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。 战斗阶段可以进行的:怪物的战斗,陷阱、速攻魔法的发动 战斗阶段的流程: 开始步骤 ↓ 战斗步骤←→伤害步骤 ↓ 结束步骤 开始步骤:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。 战斗步骤:自己场上表侧攻击表示的怪物中选择1只以对方的一只怪物为攻击对象发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以直接攻击对手。宣言结束后进入伤害步骤。伤害步骤结束还再进入战斗步骤,如此反复。但是基本的,1只怪物只能攻击1次。 伤害步骤:计算伤害,判定战斗结果的步骤,具体参照后面的“怪物战斗规则”。伤害步骤结束回到战斗步骤。 结束步骤:战斗步骤和伤害步骤反复进行直到没有要攻击的怪物了,宣布“结束召唤阶段”。然后战斗阶段结束。 战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家指定自己的怪物和对方的怪物或者玩家本身做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使得对方场上怪物情况发生改变的情况下,回合玩家可以重新选择怪物攻击目标或者放弃此次攻击。这个行为被成为“卷回” 注意:发生卷回后,回合玩家要重新确定指定怪物的攻击目标,但是如果放弃此怪物的攻击而转由自己场上其他怪物攻击的话默认为放弃此怪物的攻击权力。本战斗阶段内,此怪物将不能再战斗宣言。而且由于已经进行了战斗宣言,此怪物在主要阶段2也不能再变换表示形式。 主要阶段2:战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。基本可以做的事情和主要阶段1一样。要注意的是,战斗阶段中进行了战斗宣言过的怪物即使在主要阶段1没有变换表示形式也不能在此阶段变换表示形式。 PS:如果主要阶段1和战斗阶段都由于卡的效果被跳过了的话,由于主要阶段2必须跟在战斗阶段之后,所以该回合将自动由准备阶段直接进入结束阶段。 主要阶段2可以做的:怪物的召唤,表示形式的变更;卡的效果的发动;覆盖魔法·陷阱卡 结束阶段:一个回合最后的阶段,玩家宣布“回合结束”。处理卡上写有“回合结束时……”“结束流程时……”之类的卡的效果。这个阶段结束时,回合玩家的手牌如果超过6张的要舍弃到6张,由回合玩家自己选择卡片送入墓地。 结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理,手牌数的调整 结束阶段可以做的:速攻魔法,陷阱的发动。

11,bnb技巧如何抽到百宝极品

抽百宝很有方法的,胡乱抽抽到极品的几率太少了,我告诉你几种吧: 1,翻第二页抽第二个或倒数第二个 2,翻10页找葱头,没有的话再翻,一直找到葱头为止抽它 3,翻10页以后找中间小乖,一直找到为止抽它 呵呵,此外如果你一个月冲点多抽百宝的话,我还告诉你一个方法,可以用百宝的积分换极品装备和道具,充分利用资源,很多人不知道的呢,参考: http://ploy.sdo.com/bnb/20060727/ 还有,一般等到有人抽到极品时你再去抽,这样概率大点 其实靠的还是运气哦,只是概率会大点而已,祝你好运
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12,手机游戏黄金圣斗士人物等级怎么升级快

黄金圣斗士新手攻略如何快速升级游戏狗春眠晓已经为大家整理好了,快速升级想必是很多的玩家都在关注的问题,本篇黄金圣斗士新手攻略如何快速升级分享给大家,希望能给大家带来帮助。新手起初都会有一张B卡。和免费的抽卡活动运气好的新手可能抽到一张A。如何在游戏中有个强力的位置呢。我认为是单推一个主力号A。因为分散开的话。在玩家决斗中取不到一定的好成绩。好比培养这块就能单推给A卡。等A卡拿到一个群攻的技能的时候基本上你就可以超越很多玩家了。我感觉这个卡片A卡是比较难抽的。所以我每次都先把每天的5次免费抽卡B到D的那个先抽。抽好了再去抽A。我感觉那样好抽。几率高大家可以试试。起初最好的方法就是升级,升级就是用钻去买体力。因为等级高了就算有垃圾卡都可以先带到战争上升级。等自己出了第二张第三张A的时候就可以用传承来给A卡提升等级。不要因为自己起初的牌不好装备不好。用钻去刷A。因为后期A肯定都会出来的。最好还是等级的上升。因为这样可以相互照应。真拿不到其他的A。你就继续单推你的A牌让他强大起来。把后期应该做的事情先给第一张A牌全部做了。这样到后期的话你就不会因为其他A牌出现的问题而手忙脚乱了。
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