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龙珠z伟大龙珠传说攻略,记得小时候玩过的一款龙珠游戏是闯关的一次可控制三个人主控一个

时间:2023-02-17 01:04:58来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,记得小时候玩过的一款龙珠游戏是闯关的一次可控制三个人主控一个

《龙珠Z 伟大的龙珠传说》 世嘉土星和PS上的游戏

记得小时候玩过的一款龙珠游戏是闯关的一次可控制三个人主控一个

2,七龙珠z赛亚传说的游戏攻略

至于游戏方面也会以全3D方式制作,玩家能依照故事的进展在广大的地球舞台、纳美克星舞台展开冒险,除了收集四散的七龙珠之外,也要对抗攻击而来的敌人。依照游戏剧情玩家可以使用包含悟空、悟饭、比克、贝吉达、特南克斯...等人物进行游戏,除了拳打脚踢之外,当玩家发射气功时还能破坏游戏中的地形,而集气时能发射威力更强的龟派气功一举消灭敌人。如果怒气爆满时就会变身成威力强大的超级赛亚人,不但攻击力更强、速度更快,金光闪闪的造型看其来更帅气喔!! 至于玩家游戏的方式主要在超广大的3D舞台冒险,并搜集四散的七龙珠,如果遭遇小喽攻击时就展开战斗,有时会好几个敌人同时偷袭而来。不过如果遭遇到头目级敌人时则会一对一进行单挑,当然头目级敌人的攻击威力也更强,包含贝吉达、比克等这类原本是敌人的头目也会不打不相识而成为伙伴,共同挑战包含基纽特战队、弗力沙、17号、18号、19号、生化人赛鲁、魔界之王达普拉、魔人普乌...等,展开更激烈的战斗喔!

七龙珠z赛亚传说的游戏攻略

3,龙珠Z之伟大的龙族传说的玩法

幕下方的有一条能量条,蓝色代表玩家1,红色代表玩家2。每当你击中你的对手,你的能量就会增加,相应地,你的对手的能量会减少。在任一方的能量减少为零之前,双方的血都不会减少。当一方的能量减少为零,另一方就会用必杀技攻击,这时候才会出现血的损失。不同的人的必杀技造成的伤害不同。气功波可以摧毁树木。 游戏模式 第一次游戏时只有两种模式,其他模式只有在完成故事模式后才能选择。屏幕中显示如下: 模式选择 Zキャンペ—ン(故事模式) VSバトル(对战模式) 评级模式(完成故事模式后才会出现) オプション(游戏设定) 故事模式:共8关,值得注意的有: 第4关:人遭人来袭。如果你在和16、17、18号战斗时换人,16号将会退出战斗。 第8关:最终决战。如果悟空超3被必杀技击中,他将变回普通形态。战斗中,如果贝吉塔或者悟空被打败,肥布欧将会加入战斗。 在故事模式中,可以在任何时候换人,只要还有人可换。只要按选择键(PS)或者Z键(SS),就可以进行换人。完成故事模式后,评定模式就会出现。在故事模式中遇到的角色在对战模式中也可以选择。土星(SS)版本的话,完成故事模式后,可以选择故事模式中8场战斗的任一场进行游戏。方法是:选择存档文件后按方向键的左或者右。 对战模式:可以选择游戏模式中遇到的任何角色进行游戏。 评级模式:在此模式中,你将控制一个给定的角色和电脑控制的角色战斗。你没权选择你控制的角色或者你的对手,甚至不能换人。此模式共30关。SS版本的话,完成此模式后,可以选择30场战斗中的任一场进行游戏。方法是:选择这个模式的通关存档,然后按方向键的左或者右。 游戏设定 声音设定:立体声/单声道 难度:普通/难/超难 储气:按住储气键。 飞行:按住方向键的上——接近对手,按住方向键的下——逃离对手。飞行时如果按下储气键,就可以飞得更快。再按一次储气键就会恢复正常速度。快速飞行以损耗“气”为代价。双击左或者右可以以你的对手为圆心绕圈飞行,这样就可以改变攻击对手的角度。也可以斜向飞行,例如双击斜下或者斜上等。双击某个方向,第二击时按住不放,然后按下储气键,就可以快速飞向某个方向,但只有短时间的快速。 防御:按住防御键可以防御任何攻击,能量条的能量不会有任何损失。但是,这仅仅能防御你选择的敌人的攻击,其他敌人的攻击是防御不了的。所以,如果你选择的敌人总是和其他敌人相距甚近,这将会是一场苦战。顺便说一下,如果你的气功波击中了其他敌人,气功波只会穿过,而不做任何伤害。也就是说,你的攻击只对你选择的敌人有效。有点不公平吧!凭什么其他敌人的攻击打得中我,而我的攻击打不中其他敌人? 气功波:按住放气功波的键越久,放出的波就越多,当然消耗的气也就越多。如果放气功波时,敌人改变了攻击角度,气功波就不会击中敌人,而你却只有挨打的份。 第一关:贝吉塔来袭 和那巴之战用悟饭,短笛和小林。然后立刻将悟饭和小林撤出战场,只留下短笛一人和那巴战斗,让那巴杀死短笛。短笛死后,只选择悟空继续战斗,让悟空将那巴杀死。继续只用悟空和贝吉塔战斗,用悟空杀死贝吉塔。还有,你必须连出一个至少3hits(三连击)的连招。 第二关:基纽特种部队 和格尔多的战斗只用悟饭和小林,然后立刻将他们撤出战场,只选择贝吉塔一人和格尔多战斗。用贝吉塔杀死格尔多后,力库姆登场,立刻撤出贝吉塔,换悟空来和力库姆战斗。悟空打败力库姆后,巴特和吉斯登场,这时,将贝吉塔重新调入战场,和悟空一起作战。用悟空打败巴特后,基纽登场,这时换用贝吉塔杀死吉斯。贝吉塔杀死吉斯后,立刻将悟空撤出战场,只用贝吉塔将基纽杀死。还有,要连出一个至少4hits的连招。 第三关:那美克星之战 开始时用悟饭,小林和贝吉塔与弗利萨战斗,然后立刻将悟饭和小林撤出战场,留下贝吉塔一人和弗利萨战斗。让贝吉塔死掉,然后只用悟空和弗利萨战斗。悟空放了两个必杀技后(第二个必杀技是元气弹),将他撤出战场,调入悟饭,短笛和小林,然后立刻将悟饭和短笛撤出战场,只留下小林。小林死后,悟空会变成超级赛亚人,只用超赛悟空打败弗利萨。此关必须连出一个至少5hits的连招。 第四关:人造人来袭 一开始只用超赛悟空和19、20号战斗,然后立刻将他撤出战场,调入短笛和贝吉塔。用短笛打败20号,然后将短笛撤出战场,只留下贝吉塔和19号单挑。贝吉塔打败19号后,17、18号登场,这时将贝吉塔撤出战场,调入特兰克斯和短笛。用特兰克斯打败18号,然后用短笛打败17号。此关必须连出一个至少6hits的连招。 第五关:沙鲁游戏 一开始只用超赛悟空和沙鲁战斗,然后将悟空撤出,调入短笛,小林和贝吉塔,这样沙鲁就会离开战场,生出三个小沙鲁进行战斗。立刻将他们撤出,调入悟饭和特兰克斯。悟饭杀死三个小沙鲁后,让沙鲁杀死特兰克斯。特兰克斯死后,撤出悟饭,仅仅调入悟空,让沙鲁杀死悟空。悟空死后,仅仅调入悟饭,让悟饭杀死沙鲁。此关必须连出一个至少7hits的连招。 第六关:魔人布欧重现 一开始只用蒙面赛亚超人(悟饭)和达普拉战斗,放了两个必杀技后,贝吉塔会受控变成魔人贝吉塔成为敌人,这时调入超赛悟空和悟饭一起作战。让魔人贝吉塔打败悟空,之后用悟饭打败达普拉,这样贝吉塔就会恢复正常。这时,魔人布欧加入战场。魔人布欧打败悟饭后,调入贝吉塔和魔人布欧战斗。魔人布欧放两次必杀技后(第二个必杀技是从全身射出巨大的能量球,这必须发生),调入特兰克斯和悟天,然后立刻将他们撤出,只用贝吉塔打败魔人布欧。此关必须连出一个至少8hits的连招。 第七关:与布欧的战斗 开始只用超3悟空和布欧战斗。悟空放两个必杀技后,撤出他,调入悟天和特兰克斯,这时这两个小家伙就会合体成为悟天克斯。用悟天克斯打败布欧后,超级布欧登场,仍然只用悟天克斯战斗。用悟天克斯放了两个必杀技后,撤出悟天克斯,调入悟饭打败布欧。此关必须连出一个至少9hits的连招。 第八关:最终决战 开始只用贝吉特和超级布欧战斗。贝吉特打败布欧后,小布欧登场,贝吉特分体。只用超3悟空和小布欧战斗。悟空放了一个必杀技后,让小布欧放两次必杀技,这样悟空就会变回普通形态。现在,撤出悟空,调入贝吉塔。让小布欧放两次必杀技后,肥布欧加入,和贝吉塔一起抵抗小布欧。让小布欧打败肥布欧,然后再让小布欧打败贝吉塔。现在调入悟空,用悟空杀死小布欧。因为之前小布欧已经中了一次必杀技,悟空只需再放两次必杀技就可以打败他。悟空的第二个必杀技将会是元气弹(必须用元气弹杀死小布欧)。此关必须连出一个至少10hits的连招。 其他 1. 对应SS。在选项画面,如果按下X、Y或者Z,选项就会消失。 2. 可以进入某些关卡的背景进行战斗,如城市背景。

龙珠Z之伟大的龙族传说的玩法

4,玩过龙珠Z伟大的龙珠传说的请进

幕下方的有一条能量条,蓝色代表玩家1,红色代表玩家2。每当你击中你的对手,你的能量就会增加,相应地,你的对手的能量会减少。在任一方的能量减少为零之前,双方的血都不会减少。当一方的能量减少为零,另一方就会用必杀技攻击,这时候才会出现血的损失。不同的人的必杀技造成的伤害不同。气功波可以摧毁树木。游戏模式第一次游戏时只有两种模式,其他模式只有在完成故事模式后才能选择。屏幕中显示如下:模式选择Zキャンペ—ン(故事模式)VSバトル(对战模式)评级模式(完成故事模式后才会出现)オプション(游戏设定)故事模式:共8关,值得注意的有:第4关:人遭人来袭。如果你在和16、17、18号战斗时换人,16号将会退出战斗。第8关:最终决战。如果悟空超3被必杀技击中,他将变回普通形态。战斗中,如果贝吉塔或者悟空被打败,肥布欧将会加入战斗。在故事模式中,可以在任何时候换人,只要还有人可换。只要按选择键(PS)或者Z键(SS),就可以进行换人。完成故事模式后,评定模式就会出现。在故事模式中遇到的角色在对战模式中也可以选择。土星(SS)版本的话,完成故事模式后,可以选择故事模式中8场战斗的任一场进行游戏。方法是:选择存档文件后按方向键的左或者右。对战模式:可以选择游戏模式中遇到的任何角色进行游戏。评级模式:在此模式中,你将控制一个给定的角色和电脑控制的角色战斗。你没权选择你控制的角色或者你的对手,甚至不能换人。此模式共30关。SS版本的话,完成此模式后,可以选择30场战斗中的任一场进行游戏。方法是:选择这个模式的通关存档,然后按方向键的左或者右。游戏设定声音设定:立体声/单声道难度:普通/难/超难控制设定:对应SS(A=确定,B=取消)冲向敌人逃离敌人防御攻击气功波储气打开换人菜单(只有故事模式才可用)换人换敌人(攻击目标)对应PS(O=确定,X=取消)冲向敌人逃离敌人攻击气功波储气防御换人(从上到下)换人(从下到上)换攻击对象(从上到下)换攻击对象(从上到下)(从下到上)打开换人菜单(只有故事模式才可用)特别注意:换人在这里有两个意思,两种操作,我实在是说不明白,自己体会一下吧。PS比SS多一个选项,位于控制设定之下:记忆体:存档/取档 (SS版自动取档)(只有当你在开机之前已经插入记忆卡时,PS才会自动取档)控制系统储气:按住储气键。飞行:按住方向键的上——接近对手,按住方向键的下——逃离对手。飞行时如果按下储气键,就可以飞得更快。再按一次储气键就会恢复正常速度。快速飞行以损耗“气”为代价。双击左或者右可以以你的对手为圆心绕圈飞行,这样就可以改变攻击对手的角度。也可以斜向飞行,例如双击斜下或者斜上等。双击某个方向,第二击时按住不放,然后按下储气键,就可以快速飞向某个方向,但只有短时间的快速。防御:按住防御键可以防御任何攻击,能量条的能量不会有任何损失。但是,这仅仅能防御你选择的敌人的攻击,其他敌人的攻击是防御不了的。所以,如果你选择的敌人总是和其他敌人相距甚近,这将会是一场苦战。顺便说一下,如果你的气功波击中了其他敌人,气功波只会穿过,而不做任何伤害。也就是说,你的攻击只对你选择的敌人有效。有点不公平吧!凭什么其他敌人的攻击打得中我,而我的攻击打不中其他敌人?气功波:按住放气功波的键越久,放出的波就越多,当然消耗的气也就越多。如果放气功波时,敌人改变了攻击角度,气功波就不会击中敌人,而你却只有挨打的份。攻击:前前+攻击 = 连续攻击(连招启动器)。注意,PS版只能在普通攻击击中敌人时使用这招。前+攻击(在“连续攻击”时)= 打飞敌人后+攻击(在“连续攻击”时)= 反方向打飞敌人上+攻击 = 将敌人打上高空下+攻击 = 将敌人打向地面后前+攻击 = 打飞敌人前下后+攻击(普通攻击中)= 旋转向上连续攻击后下前+攻击(普通攻击中)= 旋转向下连续攻击如果你在身体周围有爆气的状态下攻击,敌人的能量会减少得更快。连招(连续技)A. 用普通攻击(不是气功波)攻击对手,在对手被击中的情况下,可以选以下任一种攻击:1. 后下前+攻击2. 前下后+攻击3. 前前+攻击B. 以上任一种攻击击中对手时,有如下选择:1. 下+攻击2. 上+攻击3. 左或者右+攻击C. 立刻按方向键两次(对手被你打飞的方向),第二次按住不放。假设你将对手打飞向上,按两次“上”,第二次按住“上”不放,这样你就可以追上被你打飞的对手。追上后:1. 返回A再来一次2. 返回A再来一次3. 返回A再来一次4. ………………注意:SS版只要按住方向就可以,不需要按两次。你也可以用:1. 下或者上+攻击2. 左或者右+攻击开始连招。或者不停地按一个方向和“攻击”键,将对手逼到边沿。要快!闪避对应SS:按住“防御”然后按“上” = 闪避“上+攻击”按住“防御”然后按“下” = 闪避“下+攻击”按住“防御”然后按“前” = 闪避“后前+攻击”对应PS:同时按下“防御”和“上” = 闪避“上+攻击”同时按下“防御”和“下” = 闪避“下+攻击”同时按下“防御”和“前” = 闪避“后前+攻击”闪避连续攻击:按住“储气”键,然后双击任何方向,除了“直上”和“直下”。存档在故事模式或者评级模式中,完成了任何一场战斗后,会提醒你存档,界面如下:存档(セ—ブする)(进入后有四个选项)继续但不存档(セ—ブしない)存档1(选择任何一个存档后出现下面的选项)是(イエス) 否(ノ—)存档2存档3继续但不存档(セ—ブしない)如何获取高分只要按照龙珠的剧情进行游戏,在故事模式中的每个关卡都可以得到满分100分。第一关:贝吉塔来袭和那巴之战用悟饭,短笛和小林。然后立刻将悟饭和小林撤出战场,只留下短笛一人和那巴战斗,让那巴杀死短笛。短笛死后,只选择悟空继续战斗,让悟空将那巴杀死。继续只用悟空和贝吉塔战斗,用悟空杀死贝吉塔。还有,你必须连出一个至少3hits(三连击)的连招。第二关:基纽特种部队和格尔多的战斗只用悟饭和小林,然后立刻将他们撤出战场,只选择贝吉塔一人和格尔多战斗。用贝吉塔杀死格尔多后,力库姆登场,立刻撤出贝吉塔,换悟空来和力库姆战斗。悟空打败力库姆后,巴特和吉斯登场,这时,将贝吉塔重新调入战场,和悟空一起作战。用悟空打败巴特后,基纽登场,这时换用贝吉塔杀死吉斯。贝吉塔杀死吉斯后,立刻将悟空撤出战场,只用贝吉塔将基纽杀死。还有,要连出一个至少4hits的连招。第三关:那美克星之战开始时用悟饭,小林和贝吉塔与弗利萨战斗,然后立刻将悟饭和小林撤出战场,留下贝吉塔一人和弗利萨战斗。让贝吉塔死掉,然后只用悟空和弗利萨战斗。悟空放了两个必杀技后(第二个必杀技是元气弹),将他撤出战场,调入悟饭,短笛和小林,然后立刻将悟饭和短笛撤出战场,只留下小林。小林死后,悟空会变成超级赛亚人,只用超赛悟空打败弗利萨。此关必须连出一个至少5hits的连招。第四关:人造人来袭一开始只用超赛悟空和19、20号战斗,然后立刻将他撤出战场,调入短笛和贝吉塔。用短笛打败20号,然后将短笛撤出战场,只留下贝吉塔和19号单挑。贝吉塔打败19号后,17、18号登场,这时将贝吉塔撤出战场,调入特兰克斯和短笛。用特兰克斯打败18号,然后用短笛打败17号。此关必须连出一个至少6hits的连招。第五关:沙鲁游戏一开始只用超赛悟空和沙鲁战斗,然后将悟空撤出,调入短笛,小林和贝吉塔,这样沙鲁就会离开战场,生出三个小沙鲁进行战斗。立刻将他们撤出,调入悟饭和特兰克斯。悟饭杀死三个小沙鲁后,让沙鲁杀死特兰克斯。特兰克斯死后,撤出悟饭,仅仅调入悟空,让沙鲁杀死悟空。悟空死后,仅仅调入悟饭,让悟饭杀死沙鲁。此关必须连出一个至少7hits的连招。第六关:魔人布欧重现一开始只用蒙面赛亚超人(悟饭)和达普拉战斗,放了两个必杀技后,贝吉塔会受控变成魔人贝吉塔成为敌人,这时调入超赛悟空和悟饭一起作战。让魔人贝吉塔打败悟空,之后用悟饭打败达普拉,这样贝吉塔就会恢复正常。这时,魔人布欧加入战场。魔人布欧打败悟饭后,调入贝吉塔和魔人布欧战斗。魔人布欧放两次必杀技后(第二个必杀技是从全身射出巨大的能量球,这必须发生),调入特兰克斯和悟天,然后立刻将他们撤出,只用贝吉塔打败魔人布欧。此关必须连出一个至少8hits的连招。第七关:与布欧的战斗开始只用超3悟空和布欧战斗。悟空放两个必杀技后,撤出他,调入悟天和特兰克斯,这时这两个小家伙就会合体成为悟天克斯。用悟天克斯打败布欧后,超级布欧登场,仍然只用悟天克斯战斗。用悟天克斯放了两个必杀技后,撤出悟天克斯,调入悟饭打败布欧。此关必须连出一个至少9hits的连招。第八关:最终决战开始只用贝吉特和超级布欧战斗。贝吉特打败布欧后,小布欧登场,贝吉特分体。只用超3悟空和小布欧战斗。悟空放了一个必杀技后,让小布欧放两次必杀技,这样悟空就会变回普通形态。现在,撤出悟空,调入贝吉塔。让小布欧放两次必杀技后,肥布欧加入,和贝吉塔一起抵抗小布欧。让小布欧打败肥布欧,然后再让小布欧打败贝吉塔。现在调入悟空,用悟空杀死小布欧。因为之前小布欧已经中了一次必杀技,悟空只需再放两次必杀技就可以打败他。悟空的第二个必杀技将会是元气弹(必须用元气弹杀死小布欧)。此关必须连出一个至少10hits的连招。其他1. 对应SS。在选项画面,如果按下X、Y或者Z,选项就会消失。2. 可以进入某些关卡的背景进行战斗,如城市背景。(最后,记得给分给我!)

5,求助NDS龙珠Z 遥远悟空传说完整攻略

《龙珠Z遥远的悟空传说》纯拼RP八日通关日文名称:ドラゴンボールZ 遥かなる悟空伝说英文名称: Dragon Ball Z: Harukanaru Densetsu中文名称:龙珠Z 遥远的悟空传说游戏制作:ベック发行厂商:BANDAI(日版/欧版)/ATARI(美版)游戏平台:NDS游戏类型:卡片RPG游戏容量:512Mbit发售日期:2007年3月21日/日版 2007年5月1日/美版建议售价:5040 日元/日版(含税,¥300左右)对应人数:多卡1~4人,单卡1~2人官方网站:http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/ds_dbz_haruka//日版-----------------封底的宣传还是老一套:300多卡片,大冒险,联机除了说明书、笨代龙珠调查问卷、任Club券外还有张TV版少年篇单卷DVD的广告从05年11月到今年2月DBZ的49张单卷DVD慢慢出完(于是故事为DBZ的本作就从2月拖到3月再出了?),销量据说不错,偶尔还在排行榜上超越过新番动画DVD,龙珠并不怎么出色的TV版在日本人气还是可以的,于是4月开始推出最早的153话少年篇单卷DVD了。(08年卖完后再出卡片游戏???)----------------第一天26日傍晚拿到后开始游戏,4小时游戏后完成了悟空VS贝吉塔前和短笛死后的情节,悟饭进行到原创的找龙珠,第一天游戏完成度26%……因为之前已经看过N多图片和烧录玩家的评价,所以本作画面有多渣已经多少了解了一些,在此不大书特书了,主要说说对其他设计和流程的感觉……打开游戏先看到LOGO,BEC(ベック)是何方神圣?以前的卡片也是他们作的?无从查证了……进入开档,啊,果然全是平假名,选项排列让人想起某口袋,汉字后面也标平假名,回归啊,13年前的还没有汉字呢,照顾学龄前儿童?选人的话还是先从悟空开始吧,终于领教了本作“遥远”的意义,回合数显示后又要显示卡片,慢啊,走格子不能控制方向,只有到路口才能选择(BTW选择方向的时候人物造型固定,悟饭一开始就是那美克星造型了),郁闷啊,选择卡片后还要写写作用,靠,教学写写也就罢了,每次都来啊,又想起某口袋的战斗文字……移动后,原来本作遇敌是绝对的,比较数字的过程都…太有爱了,为了慢死真是什么都来啊,只好多用隐卡了……地图上的事件都是拿道具、补血、买道具、收集语音,这点着实失望,本以为会有些支线情节呢,不知后面会否改变。只有开头剧情对话可以跳过,纯情节的章不能跳对话……对于章节限制回合和胜利条件不断改变这种流程方式到尚能接受,虽然没有早期游戏来的自由,但只有一个中断档这种火纹式存档还是比较有紧张感的,虽然这档不过关是不会消失的,但存档的时机也很重要……第一天玩还没死过,后面就……战斗嘛我是直到第2章蛇道最后才看到敌人出招的,刚开始RP不错,没低于过敌人,就卡片的应用来说感觉比想象的稍好些,虽然是拼RP比大小,但还有点小策略,返都用小星什么的,小星的Z字卡就选返喽,没有斗和人就尽量选星大的COMBO或防高的COMBO,数字相同后的累积真是折磨人的耐心啊,可惜之后那所谓的超魄力战斗画面不过是晃一晃……一堆牌的COMBO效果实在太恐怖,不过本作等级还是很重要的,要是差距大就算中了20多hit也没什么……开始能用的只有两种数字COMBO,地图上走着爽啊……如果你的5张卡任何COMBO都作不出且上下都不过5的时候,估计离死不远了,只能怪RP啊……战斗画面如预料的那样无聊,出拳也要分屏,表现力自然比不上13年前的……令人吐血的是竟然连动作图片都少的可怜,我还说怎么悟空只会冲击波呢,原来只能从语音和气弹来分辨是普通气弹、连续气弹还是冲击波,动作都是出冲击波的造型……天津饭和乐平等人更是连发波的姿势都没有(升级“助人”后应该会有?后来看到天津饭气功炮的姿势了),从肘部出波实在滑稽可笑……这也太敷衍了……非要说比FC有什么优势的话那就是有喊声吧,这理由太勉强了……道具显得鸡肋,除了恢复系和加经验的以外“使”大多数时候也就废了,只能等COMBO了……开头这段完全用不上,都是恢复和提攻之类的,以前那样定住敌人或者直接攻击的道具都没有了……升级后抽胶囊的设计再次证明RP,悟空升了10级就赶上一次“技”,听说白色会出イヘント、技和助人,这三个升的话就会分别增加地图上“人”、战斗中“斗”和战斗中“人”的新技,每项都可以升8次,要收全卡片的话这些都是必须的,我试了几次确实不错,就靠白色了……每章完成后的评价都和速度有关,3Z都是回合数1/4内过关的……说明书上关于联机对战的说明中有写战斗时“使”和“隐”卡都会变成轻攻击,“隐”在故事里碰到强制战斗时也这样就好了,逃跑不能实在是浪费啊,只能凑COMBO用了……原来收集的语音在多卡联机时也是可以用的(每关的卷轴就是语音,关卡评价旁边的括号会表示你有没有收集到),在Z卡选择的时候会多出一个“言”可选,用语音攻击?有条件多卡联机的可以试试……看了下目前收集的语音,虽然是随进程收集可是怎么悟空超赛造型的话都来了??情节方面作的还可以,TV版的原创情节有的保留有的删除,还有象悟空在蛇道部分就安排了蛇姬和青红鬼同时登场等和TV版不太一样的情节,掉到地狱那里也作了一章,杂兵总算不是栽培人了……从蛇道赶回那里还加了拉蒂斯与蛇姬的对话:蛇姬: 拉蒂斯大人!拉蒂斯:喂 蛇公主 那种事情不是怎样都可以的吗 到这里来 一起快乐吧蛇姬:是 是 拉帝兹大人 久等了仆人:啊 拉帝兹大人 请把我的酒也喝了吧拉蒂斯:哈哈哈 太棒了!地狱上面有这么好但不知道的地方…这里没有一个人把我叫作 弱虫!这里就是天堂啊!! 哇哈哈哈哈哈哈暧昧的对话啊,KUSO到底啊……遗憾的是悟饭修炼时遇到远古机器人和逃到孤儿聚集地的TV原创情节都没有表现,这些都是表现悟饭变坚强的重要情节啊……取而代之的是和小林一起找龙珠……音乐没什么有印象的,重复的比较多,好象就章节名显示的时候和TV版很象,其他的也有类似的东西……第二天悟饭的第一关战完恐龙后短笛让拿道具,只拿一个去找他就可以了,并不用3个都拿……悟饭收集龙珠那关原来又是套用以前的剧情把水晶婆婆拉出来啊,倒霉的拉蒂斯又被抓回来虐了,悟空VS贝吉塔那关我第一次挂了,好在重玩一次就OK了,悟饭VS猩猩那关彻底卡了,猩猩总来COMBO,我只能攒返和N个Z来拼了,也赢过两次,可之后又要挺9回合(建议每回合都中断存档一次),不能转向,只能反复打小贝,最后一回合挂了,看来得练级了,果然我昨天以为RP很好是错觉,崩溃……第三天回到前一关练悟饭,因为能拣到升经验的道具所以还算顺利,再次感到不能跳剧情的悲哀……练到12级再次挑战猩猩,终于顺利过了,之后的连战9次贝吉塔幸好RP不错,又用了两次仙豆,最后一次吓出一身冷汗,第一回合我用了双Z,贝吉塔竟然用了返,这几天第一次看到敌人用,幸好此时等级已经远超小贝,15hit下来也不过伤1/3……之后终于是悟饭在太空船里修炼了,不会遇敌,可以买买东西,虐虐那巴……接下来是逃多多利那关…这里作的太容易了,不过就是清杂兵练级, 多多利只会在外围转(通关后回到这关来直接作了他就能得3Z评价了,只用了2回合),贝吉塔偷龙珠那里反到作的难了点,要躲避弗利萨和萨博的走动又要去中间抢钥匙,再跑到左上,算是对走位有点挑战性的一关。(当然通关后也可以再回来虐弗利萨和变身后的萨博,不过打败他们也不能过关)短笛他们在蛇道的时候乐平也去了蛇姬那里,还说她比布尔玛好之类的,天津饭和饺子互相鼓励,玩暧昧……悟空的修炼关是情节,短笛也只是收集笑话的时候打打栽培人(那关要3Z就麻烦些了,只能算好步数每回合拿一个了,通关后再挑战吧),于是都只能上那美克星练了……贝吉塔部分第一关开始可以去打角落里的弥次郎兵卫,没什么特别的意义就是收集他的卡片吧……打基纽队的那关开始可以选择打不打内鲁,也是无所谓的为了他的卡片和经验打吧……听说短笛打弗利萨后就能用文字COMBO了,于是先放下贝吉塔灭基纽的部分去玩短笛了,原来要从第一形态打起,打过第2形态后进入下一战……第四天短笛部分进行的比较顺利,后面直接到弗利萨父子来地球的情节,又是拿杂兵练级……当然他们两人还是要打一遍的,虽然最后还是大特解决了他们,从这战开始终于可以用文字COMBO了,这样相同字的卡片终于可以星数、汉字数字全相加了!低星数的“人”终于能用了,原来饺子可以让对手禁用COMBO一回合,龟仙人的造型是暴肌肉,黄发兰奇是机枪扫射……接下来短笛的剧情就到人造人篇了,先放下完成别人的……悟空线原来就直接超赛了,前面和弗利萨的打斗都没表现啊!?而这战是弗利萨去追丹迪想实现愿望,原作中很短的部分这关却很麻烦,弗利萨每回合都能走7步,而我就要拼RP了,路上还有一些杂鱼挡路,等级比我还高,靠,我都超赛造型了,本作任何能量提升情节后的等级其实都不变,只有用杂鱼练,追上100%的弗利萨后灭之,到达丹迪那里情节后再灭一遍……之后的亚特多拉星学瞬移也只是情节过场,这个场景应该只有多卡联机才能用……剩下的就是悟饭和贝吉塔线了,贝吉塔灭换了身体的基纽那关异常的麻烦,要连战两人,我凑了一副4张Z的卡存个档,运气好的话两回合就秒了吉斯,之后的基纽总是用“返”,有时甚至连用3次,实在是崩溃……第五天今天开始用笔玩了,卡片左右不通,COMBO选择的时候又不会默认到有用的地方,按键很累……这就是逼人用触摸啊,当然本作用笔确实比较方便,尤其是看地图的时候……怨念的继续打基纽,关键是要按完对话需要2分钟!再次出离愤怒,放着4个键不用真是逆天啊!!!(天音:那4个键是用来RESET的,等不了就一起按呗)反复了5、6次终于RP爆发,基纽总算少用了几次“返”……下面就是和弗利萨对决了,相对来说轻松了,然后又是和短笛一样灭到地球的弗利萨父子,完全一样的关卡,为了人造人而练级?卡里克的TV原创剧情果然都没有作,悟饭打弗利萨第一形态那里又失败了两次,RP不行啊,总是被指间连弹击中,之后一回合强制出斗1就GAME OVER了……悟空刚开始对抗弗利萨的情节原来都放在悟饭这里过场了……之后正式进入人造人篇,完成度70%了,悟空线的找人造人找了半天,为了出杂兵剧情还编了个牵强的理由:盖洛博士制造了克隆战士,于是我们打的杂兵还是栽培人和惑星战士……只要踩到事件红点后就会变一组事件点,需要踩4次不同的红点(请记清楚,如果踩重复了就不算在4次里面)战栽培人后才能自动出乐平的事件……之后战19没变超塞,剧情是变了的,打的时候却没有……同样的关卡短笛线却简单了不少,一开始就出了乐平事件,之后再去左上和右下就好了,战斗没什么可说的,19和20都不怎么用“返”,星数一般也不大……第六天短笛搜研究所那里又是典型的练级关,只是打打N个惑星战士,克隆人全灭后走到附近就强制只能走一步出一个其他伙伴说句话,纯拖延时间啊,到了跟前就结束了……贝吉塔VS 18号也很能拖沓,先和18、17分别打,再失踪,去问水晶婆婆,得知就在过来的地方……回去再打18才和原作剧情一样了,之后全被放倒……之后贝吉塔居然有一练功关,还是假想的,完全是做梦啊,先后VS17、18、16、短笛和悟空,最后这场对白简直就是因为本作没布欧篇来的提前对决啊……后面的情节就是悟空来说去修炼,大特和原作说的一样,“爸爸就一直站在那里”,果然这关就是做梦,梦里赢了人造人和悟空……短笛见到沙鲁那里,等级高好多啊,糟糕的是中了N次太阳拳,看不到卡片了,再次崩溃……失败N次后继续战17和沙鲁,最讨厌的连战啊,再次失败,之后RP爆发连续出“返”,最后攻击的时候直冒冷汗啊……胜利后出了个选择,我选了“17号快逃”那个,结果这章就完了,出字幕了,短笛部分就这样结束了,选另一个就是继续战沙鲁,他70级了,毫无还手之力,不知是否有别的结局?制作方实在变态啊……悟空和悟饭的修炼关一样,都没有敌人就是对练,30回合随便练,不过打过一次要走一圈才能再打,为了攒卡片和道具?不想练就回家过关,无聊啊,我还以为会有TV版中的原创剧情呢……诡异的是用悟饭打悟空的时候悟饭是超1,等到用悟空打悟饭的时候他就变超2了,为了练习不用这么早吧……第七天贝吉塔的最后一关VS沙鲁(第2形态)那关开始到是很简单,虐两次后再和大特打一下,完全体后竟然要连战两次,又一次RP大考验啊……本关杂兵变成小沙鲁了,又一个提前登场的家伙……胜利后依旧有选项,我选了第一个,似乎是认输的意思,然后就出字幕了,贝吉塔篇也完了……(此关在龟屋和西都还有两段情节,布尔玛的妈妈让贝吉塔入赘,贝吉塔怒了……)选第2个的话就是继续挑战,沙鲁竟然有80级!!!我的贝吉塔才40级啊,虽然他不会用特别恐怖的大数字COMBO但我只中了3hit就OVER了,打他都只减一点点……莫非打败他也有其他结局?谁过了说一下吧……悟空参加沙鲁游戏这关一开始是去找龙珠,就是走来走去,什么情节都没有,我还以为TV原创的桃白白部分会出来呢……找完后直接开战,撒旦没出现啊?记得游戏发卖前有他在沙鲁游戏上的图?沙鲁太强了,悟空还得练练去……完成度已经95%了,练级ing………第八天练好悟空后去沙鲁游戏,顺利搞定,果然又有选项,一个是投降,一个是吃仙豆,照旧还是按原作来,另一个应该又是继续战逆天等级的沙鲁……出字幕,97%……练悟饭后战小沙鲁和沙鲁,虽然要连战2次沙鲁,但只要等级30左右应该没大问题了,其间16号激励悟饭那段情节还是他自己跳出来的,造型就是当初被沙鲁第2形态打后的样子,撒旦的情节果然完全被删除了……结局草草几句话就结束了,没有任何图片,出字幕,完成度变成了片假名COMPLETE,证明全完了?没有任何追加要素,共64章数了下能玩的一共有41章,除了贝吉塔是11章外其他三人是各10章……通关存档用时35小时多,实际游戏时间应该是接近50小时……查阅一下卡片,敌人的都全了,看来不存在没打过的敌人了,没全的就是那些需要拼RP升级的“技”、“助人”和“イヘント”了……----------总的感觉就是本作是杀时间杀RP的游戏,对龙珠卡片有爱有耐心的边看书边玩吧,没耐心又总盯着那画面的话会疯的……追求全3Z评价和全语音全卡片入手应该还是有点挑战性的,当然是挑战RP和SL的次数……游戏发卖前就对本作没什么指望了,现在玩过后感觉虽然新规则确实有一定可取之处但拼RP不如13年前旧作的策略性是一定的,拖沓的节奏(不要说是为了双屏)、少量的人物动作、原创剧情的稀少、TV版剧情的删除、道具的弱化和不能跳剧情的种种恶行更是可以把人逼疯了,尽管如此本作凭借龙珠和DS超强人气在日本首周还是卖了6万多(比起05年DS烈战的4万多和06年PSP真1的7万本作在掌机龙珠游戏里已经算卖的很多了),看来对卡片有爱的还是不少啊,可惜玩过后又有几个能称赞本作呢?更多的是对过去的怀念吧……

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