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爆裂装甲王者荣耀,元气骑士爆裂装甲怎么获得

时间:2023-04-26 22:55:03来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,元气骑士爆裂装甲怎么获得

1、首先玩家需要开启游戏,并进入挑战页面。2、其次在挑战页面中,使用飞盾武器,然后找到敌人的位置,并释放出飞盾。3、最后玩家需要触发暴击,这样就可以获得爆裂装备。

元气骑士爆裂装甲怎么获得

2,游戏王arcv卡片力量sp决斗任务怎么过

2:很简单啊!先发动旋风破 次元幽闭然后发动 敌人操作器 改变对方场上表则表示的怪兽为攻击表示然后攻击,等对手发动 爆裂装甲 然后从手卡发动速攻魔法卡 我身作盾 破坏对方的陷阱卡最后你就胜利了3:先召唤手中的一只怪兽,然后攻击,待对手发动 爆裂装甲 后,你连锁发动 魔宫的贿赂 破坏对手的陷阱卡最后对手连锁 月之书 ,然后发动 魔法干扰阵 破坏对手的魔法卡 ,然后攻击成功,你获得胜利

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3,王者荣耀中狄仁杰在对线上也有优势哪个战士打狄仁杰最好打百

自王者荣耀17日更新以来,站撸的弓箭手进入了一个强势时期。因此边路的弓箭手再次战无不胜,但最后版本的王者战士却遭到了悲惨的削弱,许多前边缘霸主干脆离开了王者峡谷。在当前的比赛中,边路射手已经成为一种霸主的存在。射手的最大的优势就是在前期对线的时候可以利用自身手长的特点疯狂压线压缩经济。团战可以打出较高的爆发。因此,狄仁杰在当时的版本中变成了一名真正的战士。毕竟,他有出色的位移能力和很强的生存能力。因此,在同样经济背景下的战士和刺客不能进入迪徐人杰的身边。但是边路射手真的是不可战胜吗?从这几天笔者的经验来看,有一个战士兵在边路上很受欢迎,他就是铠。铠这位英雄是当时版本中的一位经典的混子英雄。自更新以来,虽然铠的爆发的能力被削弱,但回复能力大大提高。目前铠回复能力确实令人恐惧。所有的第一和第二种技术都有回复效果,这使得铠在比赛期间几乎没有必要回家补充血液,以免在比赛期间被对手的经验和经济拉开。铠最常用的路线仍然是纯粹的暴力,我们的球员通常称之为“单刀流”。由于“一刀流”铠带的闪现,他们只需要碰到敌人的脆皮的英雄就可以宣告死亡。但是铠如何在早期抵射手的压力?这里的笔者就向玩家解释了一种混合的游戏风格,即在比赛期间压制敌人的射手,用一种技术保持敌人的发展速度。不要试图独自杀人。在试图杀死敌人之前,先试着与战场伙伴合作。至于装备,主张我们应该为第一件装备防护(爆裂装甲或极寒风暴)。因为保护性的装备将大大提高铠的生存能力,并且在早期开启大动作后铠造成的伤害相当大。关键的一点是,肉装铠使敌人的头狠痛,以至于一个人不能被杀死,两个人将放风筝铠;在集体战斗中,他就像前线的“搅屎棍”。一种技能是不断回复,另一种技能是控制。就连射手也别无他法,只能面对这个铠。

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4,月圆之夜机械师耗尽流怎么玩

耗尽流是月圆之夜机械师职业的专属体系,通关梦魇难度不成问题。那么月圆之夜机械师耗尽流怎么玩呢?下面小编就为大家带来机械师耗尽流卡组玩法攻略,感兴趣的小伙伴们快来了解一下吧!机械师耗尽流卡组玩法攻略一、耗尽体系介绍机械师的所有卡牌词条里,有比较奇特的一个:耗尽。单看词条本身,似乎有点不明所以,想要快速理解机制的话,可以将其近似于理解为狼人狂怒里的掠食:都是通过消耗全部的行动力,以换取对应的效果。耗尽体系卡具体如下事实上,耗尽等同于频率。1行动力=若干 频次 的物理(雷)伤害/护甲/移除/穿刺伤害。与掠食只会触发狂怒不同的是,由于耗尽体系卡牌极多,且效果不尽相同,能形成极为丰富的玩法。从这个层面上可以说,耗尽是一个卡组的支撑体系。纵观耗尽体系的卡牌,有物理(雷)伤害、有护甲、有移除、有下回合穿刺伤害这些属性,玩法上我粗略的将他们分为:1. 耗尽易伤2. 耗尽护甲3. 耗尽移除4. 耗尽炸药5. 耗尽大杂烩在分析各种玩法前,首先要明白一个点:耗尽的强弱,取决于行动力的多寡。纵然机械师是一个不缺行动力的职业,但携带的永远不如场内的多,而耗尽又是与行动力相关的,如何获得更多的行动力就成了必须要解决的问题。行动力补充卡如下(不包含复制位以及祝福)(行动力补充的卡巨多)值得一提的是,发电机算得上是耗尽体系中补充行动力的核心装备,回合越长作用越明显。其余14张行动力补充的卡牌,大致可以分为两类:临时获取行动力 以及 行动力上限提升。区别哪一种是临时的哪种是上限的关键词是本次,即所有带有本次字眼的,均是提升行动力上限。除去上述固定的行动力补充,还可以通过机械拷贝+紧张感+引爆的功能性获得复制位,以获得行动力补充。二、耗尽流派1.耗尽易伤耗尽易伤主要围绕能量轰炸/电流喷射展开。前面提到了耗尽等同于频率,尽管能量轰炸/电流喷射面板伤害不高(2/3和4/5),但可以通过赋予易伤的效果提高实际伤害。如卡牌扰乱、金属音、弱点暴露、烧焦、腐蚀药水,装备干扰机器人,祝福交叉火力等提供易伤。但只有一张能量轰炸/电流喷射的话,伤害输出效率是比较低的,可以考虑使用机械传动,通过其功能性打出更多的伤害。机械传动会在后面有另外的分析。耗尽易伤的玩法思路大致为:提高行动力,并赋予一定易伤,机械传动收尾。耗尽易伤具备ftk(第一回合击杀)的能力。2.耗尽护甲单论作用的话,钢铁之躯其实更多的偏向于是防护性质的。但由于机械师具备基于护甲相关制造伤害的卡牌爆裂装甲(下称爆甲),亦或者基于获得护甲频率制造伤害相关的防御火炮,机械师的护甲,更像是尖刺的龟壳。通过机械传动以及若干 张 钢铁之躯,一键获得护甲。可以说,耗尽护甲这一分支更多的是为爆甲的伤害基础作支撑,至于说护甲的续航,则通过卡牌 自我修复以实现。3.耗尽移除耗尽移除的关键核心是终极粉碎,但更多的是看重其功能性而非伤害性:移除对方卡牌。通过移除对方的卡牌制造罚站。耗尽移除的思路相对简单,即:获得足够多的行动力,携带若干张终极粉碎,一键移除。但由于终极粉碎面板伤害不高,携带移除流核心装备吞噬兽,祝福带点易伤相关,会对耗尽移除这一玩法有所伤害提速。4.耗尽炸药这一玩法,主要是以炸药狂热为输出核。有趣的是,机械师中所有涉及到炸药的,均有一个前置属性:下回合。回到耗尽体系本身,虽然行动力是决定伤害的一个关键因素,但耗尽炸药同时受到伤害翻倍的影响。决定炸药狂热伤害高低有两个元素:行动力的多寡以及翻倍的倍数。玩法思路大致为:通过提高行动力获取,机械传动一键安置炸 药,佐以一定护甲或者硬抗,等待炸 药的下回合生效;也可以通过机械拷贝+紧张感+引爆的组合,既翻倍提高伤害,又能回合内触发伤害,具备ftk的能力。5.耗尽大杂烩顾名思义,大杂烩什么都有,物理(雷)、护甲、移除、穿刺。(其实就是最纯粹的耗尽流)三、核心卡牌回看前面各分支玩法,可以明确得知:机械传动是耗尽体系中的核心牌。跟机械传动作用类似的一张牌,是药剂师的鸡尾酒。与鸡尾酒不同的是,机械传动触发的是所有带有耗尽词条的卡牌的效果,无关种类,只关乎数量,耗尽牌的数量决定了机械传动的上限。到了这里,就不得不对耗尽体系的所有伤害卡做一个对比。能量轰炸/电流喷射需要易伤加持,易伤越多伤害越高;终极粉碎更多体现在移除卡牌的功能性上,至于说伤害还是相对偏低的;炸 药狂热不吃增伤,但吃伤害翻倍。以面板伤害看,炸药狂热是伤害最高的,但在具体使用中,是需要结合自己卡组情况进行抉择,见仁见智。当然,耗尽体系行动力越多,伤害也越高,也就越容易ftk。四、归纳耗尽体系的玩法,核心思路在于:提高战斗内行动力,并通过机械传动打出终结伤害,当然也可以是其他流派的输出卡进行伤害终结。至于说有什么装备是耗尽百搭的,发电机跟钻头。一个行动力补充,一个行动力消耗时打伤害。祝福方面的话,耗尽体系里似乎没有一个统一共用的祝福,功能性祝福大都适用于耗尽,所以就不一一列举了。在写的过程中,越是对耗尽体系分析,越发觉得耗尽体系是个缝合思路,能从中找到其他职业玩法的影子。(摊手)不信你品耗尽易伤火把,耗尽移除反向恐惧,耗尽叠甲盾刺,耗尽炸 药毒/忏悔,耗尽大杂烩鸡尾酒(你品)再对机械传动分析下去,如果只含有单一耗尽属性去看,像极了备用口袋(摊手)机械传动+物理(雷)伤害雷药,机械传动+护甲冰药,机械传动+移除粘药,机械传动+炸药火药

5,有关游戏王光明与黑暗之龙的效果

光与暗之龙中文名:光与暗之龙简称:熊猫龙,黑白龙,光暗龙日文名:光と暗の竜英文名:Light and Darkness Dragon卡片种类:效果怪兽星级:8属性:光种族:龙攻击:2800防御:2400罕见度:金字UR卡包:其他八位密码:47297616效果:这张卡不能特殊召唤。这张卡的属性也当作「暗」使用。只要这张卡在场上表侧表示存在,效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动无效。每次这个效果把卡的发动无效,这张卡的攻击力·守备力下降500。这张卡被破坏送去墓地时,选择自己墓地存在的1只怪兽发动。自己场上的卡全部破坏。选择的1只怪兽在自己场上特殊召唤。调整:[光与暗之龙]<光と暗の竜>●这张卡的属性也当作“暗”使用。◇永续效果(不进入连锁)●只要这张卡在场上表侧表示存在,效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动无效。每次这个效果把卡的发动无效,这张卡的攻击力和守备力下降500。◇诱发即时效果(进入连锁)。◇强制发动。◇效果处理时攻守下降500◇不取对象的效果◇发动被无效的魔法·陷阱卡在这一组连锁处理结束时送去墓地◇发动被无效的魔法·陷阱卡不视为从场上送去墓地◇「魔法·陷阱卡的发动」不包括表侧永续类魔法·陷阱卡的效果的发动◇伤害步骤发动可能◇能对应从手卡发动的「冥王竜ヴァンダルギオン」「冥府の使者ゴーズ」,效果无效后「冥王竜ヴァンダルギオン」等留在手卡。丢弃才能发动的「クリボー」被无效后不会回到手卡◇同一个连锁中只能发动1次 连锁1 [没收/押収]。 连锁2 [光与暗之龙/光と暗の竜]。 连锁3 [旋风/サイクロン]。此时[光与暗之龙/光と暗の竜]在此连锁中不能再发动效果连锁[旋风/サイクロン]。 逆顺处理。◇[光与暗之龙/光と暗の竜]2只在场上存在时: 连锁1 [没收/押収]。 连锁2 [光与暗之龙/光と暗の竜]A(对应连锁1[没收/押収])。 连锁3 [光与暗之龙/光と暗の竜]B(对应连锁1[没收/押収])。因为[光与暗之龙/光と暗の竜]都只能在一个连锁中发动一次,不再互相连锁。 逆顺处理。 处理3 [光与暗之龙/光と暗の竜]B对[没收/押収]不是紧接着的直接连锁,效果不发。 处理2 [光与暗之龙/光と暗の竜]A无效[没收/押収]。 处理1 [没收/押収]无效。●攻击力和守备力下降500。◇攻防其中之一未满500的场合效果发动,效果处理时效果不发。◇攻防未满500的场合发动[收缩/収缩],此卡变回原数值2800的一半1400,然后再计算之前被下降的数值。 例: 800攻的此卡被下降2000攻击力,[收缩/収缩]后为2800/2-2000=0攻。 (目前的调整是把降攻影响视为永续效果,会在其他数值计算后再计算降攻影响。目前其他非永续类的攻防影响和[收缩/収缩]的处理,仍然是[收缩/収缩]会取消其他非永续的影响)。◇[技能吸收/スキルドレイン]会RESET攻防。[技能吸收/スキルドレイン]离场后重新以2800/2400开始计算。★[邪神 恐惧之根源/邪神ドレット·ルート]存在的场合如何处理。◇因为其他效果在效果处理时此卡攻守未满500效果不发。 例1 :[光与暗之龙/光と暗の竜]800/400时: 连锁1 [旋风/サイクロン]。 连锁2 [光与暗之龙/光と暗の竜]。 连锁3 [值得信赖之守护者/頼もしき守护者]。 处理3 [值得信赖之守护者/頼もしき守护者]上升700守备力,[光与暗之龙/]变为800/1100。 处理2 [光与暗之龙/光と暗の竜]效果处理,[旋风/サイクロン]无效。 处理1 [旋风/サイクロン]无效。 例2 :自己场上[光与暗之龙/光と暗の竜]800/400时: 连锁1 [团结之力/団结の力]发动选择[光与暗之龙/光と暗の竜]。 连锁2 [光与暗之龙/光と暗の竜]效果发动。 处理2 [光与暗之龙/光と暗の竜]攻守未满500效果不发。 处理1 [团结之力/団结の力]效果处理。◇[三眼怪/クリッター][蒲公英/ダンディライオン]作 为祭品召唤[光与暗之龙/光と暗の竜]的场合: 连锁1 [三眼怪/クリッター]。 连锁2 [蒲公英/ダンディライオン]([三眼怪/クリッター][蒲公英/ダンディライオン]如果是同一个主人按照自己意愿安排)。 连锁3 [光与暗之龙/光と暗の竜]对应连锁2的发动。◇[时之魔术师/时の魔术师]等1回合只能发动1次的效果被无效,因为发动的事实不会被无效,不能再发动效果。★[宇宙人马兽/イグザリオン·ユニバース]效果被无效的场合能否再发动 调整中。([宇宙人马兽/イグザリオン·ユニバース]在伤害计算阶段前的攻击宣言前、攻击宣言、攻击宣言后3个时点都能发动效果,但是1次无效后能否再次发动的问题)。◇[天邪鬼的诅咒/あまのじゃくの呪い]适用的情况下因为下降变为上升,此卡不能下降攻击力,所以[天邪鬼的诅咒/あまのじゃくの呪い]效果适用的情况下此卡不能无效效果。●这张卡被破坏送去墓地时,选择自己墓地存在的1只怪兽发动。自己场上的卡全部破坏。选择的1只怪兽在自己场上特殊召唤。◇不是在场上被破坏送去墓地也发动。◇自己墓地不存在能特殊召唤的怪兽时也发动。◇怪兽特殊召唤不了自己场上的卡也要全部破坏。 例1: 使用后不留场的魔法·陷阱卡: 连锁1[旋风/サイクロン]发动。 连锁2[光与暗之龙/光と暗の竜]发动。 处理2[光与暗之龙/光と暗の竜]处理,[旋风/サイクロン]的发动无效,[光与暗之龙/光と暗の竜]攻守下降500。 处理1[旋风/サイクロン]不处理。 连锁结束时[旋风/サイクロン]送去墓地。 例2: 使用后仍留场的魔法·陷阱卡: 连锁1[生死之呼声/リビングデッドの呼び声]发动。 连锁2[光与暗之龙/光と暗の竜]发动。 处理2[光与暗之龙/光と暗の竜]处理,[生死之呼声/リビングデッドの呼び声]的发动无效,[光与暗之龙/光と暗の竜]攻守下降500。 处理1[生死之呼声/リビングデッドの呼び声]不处理。 连锁结束时[生死之呼声/リビングデッドの呼び 声]送去墓地。 例3: 复数发动: 连锁1[增援/増援]发动。 连锁2[光与暗之龙/光と暗の竜]发动。 连锁3[旋风/サイクロン]发动。 处理3[旋风/サイクロン]处理。 处理2[光与暗之龙/光と暗の竜]处理,[增援/増援]的发动无效,[光与暗之龙/光と暗の竜]攻守下降500。 处理1[增援/増援]不处理。 连锁结束时[旋风/サイクロン][增援/増援]送去 墓地。 例4: 效果怪兽的效果: 连锁1[冰帝 美比乌斯/氷帝メビウス]发动。 连锁2[光与暗之龙/光と暗の竜]发动。 处理2[光与暗之龙/光と暗の竜]处理,[冰帝 美比乌斯/氷帝メビウス]效果的发动无效,[光与暗之龙/光と暗の竜]攻守下降500。 处理1[冰帝 美比乌斯/氷帝メビウス]效果发动无效,留场。 连锁1[黄泉青蛙/黄泉ガエル]发动。 连锁2[光与暗之龙/光と暗の竜]发动。 处理2[光与暗之龙/光と暗の竜]处理,[黄泉青蛙/黄泉ガエル]效果的发动无效,[光与暗之龙/光と暗の竜]攻守下降500。 处理1[黄泉青蛙/黄泉ガエル]不处理。(可以重复进行使[光与暗之龙/]攻守下降)。 例5: 死霊骑士在场时发动: 连锁1[增援/増援]发动。 连锁2[光与暗之龙/光と暗の竜]发动。 连锁3[死灵骑士/死霊骑士デスカリバー·ナイト]发动(祭品)。 处理3[死灵骑士/死霊骑士デスカリバー·ナイト]无效[光与暗之龙/光と暗の竜]。 处理2[光与暗之龙/光と暗の竜]不处理。 处理1[增援/増援]处理。 连锁结束时[增援/増援]送去墓地。 例6: [死灵骑士/死霊骑士デスカリバー·ナイト]在场时,[光与暗之龙/光と暗の竜]为即时诱发的话: 连锁1 [冰帝 美比乌斯/氷帝メビウス]。 连锁2 [光与暗之龙/光と暗の竜]或者[死灵骑士/死霊骑士デスカリバー·ナイト](回合玩家效果优先,同为回合玩家控制的话,回合玩家自己安排优先)。 这样情况下: 连锁1 [冰帝 美比乌斯/氷帝メビウス]。 连锁2 [死灵骑士/死霊骑士デスカリバー·ナイト](对应[冰帝 美比乌斯/氷帝メビウス])。 连锁3 [光与暗之龙/光と暗の竜](对应[冰帝 美比乌斯/氷帝メビウス])。 或者: 连锁1 [冰帝 美比乌斯/氷帝メビウス]。 连锁2 [光与暗之龙/光と暗の竜](对应[冰帝美比乌斯/氷帝メビウス])。 连锁3 [死灵骑士/死霊骑士デスカリバー·ナイト](对应[冰帝 美比乌斯/氷帝メビウス])。

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