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王者荣耀刺客用无双还是祸源,祸源和无双哪个好

时间:2023-06-05 16:03:06来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,祸源和无双哪个好

当然还是无双,更好一些。这一个技能还是比较实用的。
说不上哪个好主要看你的具体情况中低级玩家祸源高级玩家无双吃暴击的英雄比如猴子祸源平衡的英雄无双

祸源和无双哪个好

2,王者荣耀祸源和无双哪个好先做哪个好

个人觉得无双更好点 毕竟适用于更多的英雄 比如猴子 孙尚香 祸源的局限性就比较大了 而且那点攻击加成实在是少得可怜
推荐无双,虽然祸源的暴击率非常高,但在游戏中只限于前期,等到后期装备都起来了也就没什么用了,而无双虽然暴击加的不多,但后期的暴击效果确实相当恐怖。

王者荣耀祸源和无双哪个好先做哪个好

3,王者荣耀刺客到底出无双还是祸源

王者荣耀新区交流群:486241309王者荣耀哪个刺客最厉害?现版本最强刺客盘点解读,王者荣耀是时下非常受到小伙伴们欢迎的一款游戏,在游戏中刺客职业是非常受到大家欢迎的一个职业,那么在游戏中哪个刺客最厉害呢?下面就让小编给大家带来最强刺客盘点吧。TOP1、花木兰放技能后的普攻打空的bug修复以后,这英雄就好像从弼马温直接升到了玉帝,高机动爆炸输出和两个控制,起来以后1v2或者3都是家常便饭,1v5?没事,想挑战的排好队,一个一个来!TOP2、宫本武藏从开服到现在一直削但一直强势,每次更新有每次更新后的出装和打法。之所以一直屹立在召唤师峡谷,其大招的强制留人绝对是唯一因素,如果 把大招改为对击飞目标有效,敢肯定宫本出场率将会极度下滑。稳定强硬的控制和位移的机动性就算没有输出也一样是玩家的首选。TOP3、韩信说韩信是召唤师峡谷最灵活的英雄,我想没人会有争议,1月20日改版以后,韩信也是迅速崛起,一些韩信大神终于能自信穿梭,比以前更肉,输出更 高,带个惩戒,前期不拿人头都不好意思。配合宫本花木兰前期入侵对面野区是不错的选择,绝对是来一个死一个。其优点在于发育快,逆风可偷塔,可入侵对面野 区以及配合队友甚至单抓都很轻松。与宫本的灵活不同的是韩信在残血时候依然可以秀对面一脸实现反杀。TOP4、李白
王者荣耀这个游戏孙尚香这个人物红的带6祸源4无双,这样前期后期都有伤害,只带无双前期暴击率太低了啊。

王者荣耀刺客到底出无双还是祸源

4,无双祸源传承红月这四种符文哪套最通用

一般来说暴击符文更适合刺客和战士,5级暴击符文蓝色兽痕比较没争议,而红色值得考虑的就是这两个,祸源,和无双。那么选择的时候,楼主优先计算的输出率。尽量以搭配更高的输出率为准。以下是楼主个人想法。如输出率一样,那不稳定输出更占优势(无双不稳定),输出率损失0.5%内视为可以接受的损失。计算的结果是,如果只出一种符文,那么在出门时,10祸源要远远优于10无双,直到出到无尽+电刀时,10无双才优于10祸源而符文主要是建立前期优势,大多数战士并不叠暴击率,10祸源要好的多(即使你是猴子,仍不10无双)如果选择不同种符文搭配那么8祸源+2无双可视为出门不损失输出的极限搭配。(再往后祸源数越少,输出率越低)而在出了无尽后,8祸源+2无双的输出率会略微超过10祸源。总结-花木兰: 8祸源+2无双猴子丶adc: 6祸源+4无双处女座: 10祸源
狄仁杰,后羿,马可都是十红月加成大啊。吕布十祸源必须的。猴子祸源无双掺着带。剩下的很多战士我都是一个红月,四个祸源,五个无双,因为我绿色带十个鹰眼,需要无双的输出(穿甲部分也算在无双暴击效果加成里)。标准答案真的不敢苟同,试想,你用马可打野不带攻速,线上打起来的时候你野都没清完呢!而且很多adc都可以起手电刀,对铭文提供的暴击率的需求真的不是那么大。一个暴击拳套就能加8%,两个就顶十个祸源了。
王者荣耀刺客符文无双比较好哦,可以提高暴击能力哦,祝你游戏愉快

5,王者荣耀铭文无双 VS 祸源哪个更好一些

无双和祸源的铭文对比祸源属性:+1.6暴击率无双属性:+0.7暴击率和3.6%暴击伤害整体属性差距:以十个为整体,所以十个符文差距为,要么选择16暴击率,要么选择7暴击率和36暴击伤害。一、不考虑装备暴击属性分析科普下,普通暴击就是简单的双倍伤害,出了无双,会减少9%的暴击率,但是会多出36%暴击伤害。即当我选择无双的时候,多出来的36%暴击伤害=少掉的9%的暴击率当暴击达到25%的时候,则这两者收益相同。总结:1、暴击率是固定增益,暴击伤害是递增收益,随暴击率而递增(很容易理解,如果没暴击,暴击伤害就毫无意义,所以暴击伤害是成长属性)2、有一个暴击率的节点,让9暴击率收益完全等于36%的暴击伤害,其数值为25%。低于这个暴击率,暴击率属性伤害高;高于这个暴击率,暴击率加成就不如暴击伤害厉害了。二、实战二者属性分析就是如果选择了无双符文,那么就是选择了暴击伤害这个成长属性。那么必须通过堆暴击,让这个成长属性最大化收益,必须打底堆到25%暴击率才能收益反超祸源(不算铭文,必须纯装备堆)。那么就可以想到,游戏中怎么堆到额外的25%暴击率呢?无尽才20%,三项好像是15%,苍穹是20%,电刀红叉20%所以一个暴击大件,竟然达不到25%额外暴击率,我必须至少,出一个暴击大件+一个暴击散件才可以达到。但是,游戏只会堆暴击吗?破甲弓性价比最高,得第一个出。不能不买鞋子吧?很多人还喜欢先出吸血。那么问题来了,等出到2个暴击大件的时候,是不是游戏已经基本结束了?在这之前,由于额外暴击率没堆起来,所以无双的收益没成长起来,无双一直劣于祸源。这很容易理解,你都没暴击,你连暴击都暴击不了,你哪来的暴击伤害,给你再多暴击伤害,你触发的了吗?我可以很负责任的说,这种游戏,就符文而言,前期属性是最重要的,很多游戏都一样,当你前期不行被打成狗,被压制,你其实不存在后期了。而且后期,由于各种神装互相秒,操作走位团战配合意识等等会极其重要,符文多的那点属性,已经呵呵哒,基本只能算添头。但是前期不一样,前期你打野效率,你抓人带线,和人硬拼,线上互丢技能换血,你会非常依赖符文的那点伤害。后期伤害再多,全是溢出伤害,该秒的肯定秒,5大件和6大件,其实并没有本质区别。综合总结:所以符文应该是一个前期属性,用来保证你前期不输在起跑线,有足够的资本和压制力,让你发育完美过度到后期,这才是符文的意义。这也意味着这两个铭文之中,祸源会比无双铭文来的好!

文章TAG:王者  王者荣耀  荣耀  刺客  王者荣耀刺客用无双还是祸源  

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