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王者荣耀血量防御,王者荣耀防御塔血量怎么修改

时间:2023-04-24 17:10:12来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,王者荣耀防御塔血量怎么修改

王者荣耀防御塔血量怎么修改?回答是:在一般情况下,需要在浏览器中另外下载插件,从而辅助软件运行,即可修改。

王者荣耀防御塔血量怎么修改

2,王者荣耀gg修改防御塔血量

王者里面要想修防御塔只有一个英雄就是:盾山。盾山这个英雄被玩家们称为修塔专家,四级能可以修复防御塔百分之一的血量,其他的英雄都不符合修塔的要求。王者荣耀的防御塔的血量会根据游戏的时间增长而增加,最高的血量是6000,水晶血量是10000。

王者荣耀gg修改防御塔血量

3,王者荣耀血量好还是护甲好

这个是要看情况的。就拿坦克来讲的话护甲达到750左右再堆护甲就没什么用了,该堆生命值了。一般坦克随便出几件防御都轻松700多,生命也能轻松11000多。但是如果你是战士刺客出肉,就要生命护甲兼顾。射手护甲就可以。按理来说应该是血量,因为护甲是可以被削掉的,血量是不可以被削掉的,但是有些技能会按照你血量的百分比或者已损血量百分比扣血。

王者荣耀血量好还是护甲好

4,为什么王者荣耀里坦克的皮肤加120点血量却不加防御力

王者荣耀里面的坦克皮肤加120点血量却不加防御力,是因为英雄皮肤一直加的都是120的生命力。对抗路在这个游戏当中是非常重要的,一旦比别人落后10%的属性就会让自己出人命。不少的玩家在刚开始就会出现买鞋子的现象,那可能高地瞬间就会被贩卖。自己可以打开自己坦克的属性以及自己的血量输出,只有进行估算才能知道自己到底能不能够去打败对方。如果是坦克的话害怕自己120点的血量不能够有很强的防御力,那就要看对方买什么自己买什么。如果对方是一个跟自己差不多的英雄跟着对方出装,那是绝对不会出错的。不要比对方出装弱,否则的话别人在攻击你的时候就会掉血非常的疼痛。自己要看一看别人是买宝石还是买了匕首,守好高地可是一件非常难的事情。如果自己碰上了孙策马超这些英雄,自己的英雄抵抗能力就会因此而凸显出来。坦克是很扛伤害的,这120的血量也不会对自身起到很大的影响。坦克在皮肤上如果能够得到一些满足的话,战斗力就自然而然有所减退了。每个皮肤都会自带着一些基础的效果,所以对英雄也是有着蛮高的要求的。当英雄外表的能力提升上去之后,那在战斗的时候就会被随之而减少。自己不要觉得皮肤就应该跟随着坦克本身进行增加,这也是也没有办法打败对方的。总的来说在皮肤里面有合适的血量是很重要的,这样会给自己的属性带来加成的效果。不少玩家都会为了自己喜欢的英雄而买一套属于自己的皮肤,但是不要觉得生命力就会因此而增加。王者荣耀是可以在没有事情的时候拿来消遣一下的,这样自己就会很放松。

5,王者荣耀防御机制导致的攻防矛盾护甲过高并非好事

很多萌新玩家对坦克英雄的理解仅停留在无脑堆防御的层次,防御装的选择也是千篇一律,毫无目的性。 敌方物理输出多,疯狂出护甲;法术伤害足,肆意撑魔抗。在他们眼中,攻防属性仅是简单的抵消运算。 其实不然。 攻防属性的转换远没有想象中那么简单,两者之间的关系也并非属性面板中基本数值的加减,内在的数据逻辑才是重头戏。 比如抗性的提升会涉及到减伤机制,而减伤数值的增减会改变你的等效生命值; 再比如等效生命值的高低会影响防御属性的整体收益,而防御属性的收益会决定英雄的真正坦度。 … 诸如此类的深层次逻辑关系才是组成峡谷防御机制的核心。 而如何吃透这些攻防数据的转化逻辑,进而利用这些数据的转换关系进行高收益的装备搭配,这才是排位上分事半功倍的关键所在。 在个别玩家理解中,抗性是抗性,减伤是减伤,护甲/魔抗与减伤是两个独立的防御机制。 其实不然。 两者转换关系为:减伤数值=抗性/(抗性+602) 比如你护甲值达到200点时,那么你的减伤数值就是200/(200+602)=0.25,减伤比例25%,即敌方单位对你造成的物理伤害会被抵消25%。 同理,当你护甲值达到400点时,减伤数值为400/(400+602)=0.39,即减伤比例39%,可抵消39%的物理伤害。 以此类推,减伤比例随自身抗性的增减而进行相应变化。 具体转换图如下: 可以说是,但又不完全是。 抗性增长带来的减伤增幅比例呈倒U型曲线分布,并非一成不变,但减伤收益却是恒定的数值,而由于穿透属性的存在,纯粹的护甲在 游戏 后期收益并不高。 我们具体来说。 护甲由100点增加至200点时,减伤比例提升10.7%;护甲由400点增加至500点时,减伤比例增长幅度只有5.4%;护甲再高,由900点增长为1000点时,减伤比例增长仅有2.5%。 也就是说,护甲/魔抗所带来的减伤比例会随着护甲/魔抗数值的提升而逐渐减少。 但这里有一点需要注意: 减伤比例的下滑并不代表护甲/魔抗的收益会随着护甲/魔抗数值的增高而递减。 因为在此之中涉及到等效生命值的问题。 这点其实很好理解。 比如你拥有10000点血量和30%的减伤,若想将你击杀,所需伤害并非原本的10000点,而是计算减伤后得出的伤害总和10000/(1-30%)=14285。 而14285,就是你的等效生命值。 结合等效生命值,我们再回到减伤比例和护甲收益的问题。 拿两个例子来说: (1)假设你血量1000点、护甲200点,此时的减伤比例为25%,等效生命值为1333点,此时1点护甲带给我们的生命值增幅约为1.66点; (2)血量仍为1000点,护甲提高为600点,则相应的减伤比例为50%,等效生命值为2000点,此时1点护甲带给我们的生命值增幅同样为1.66点。 以此类推,不论护甲/魔抗和减伤的比例如何变化,护甲值/魔抗值提升的恒定收益都是不变的。 因为抗性与减伤的转换比例仅是防御数据的基础,除此之外,穿透属性也是影响最终伤害的重要因素。 这就涉及到穿透伤害和抗性的转换关系。 穿透伤害分为穿透数值和穿透百分比两种,穿透数值前期伤害足,穿透百分比后期收益高,并且穿透数值优于穿透百分比先行计算伤害。 我们分别来说。 【数值型穿透】 按护甲值高低,数值穿透可分两种情况来说: 情景一: 假设你物攻为1000点、物理穿透为100点,敌方单位的护甲为200点。 我们可以得到以下伤害数据: 也就是说,当你附带有100点伤害穿透时,敌方单位的减伤数值相比无穿透时减少110点,也可以理解为敌方护甲200点时,1点穿透带来的伤害收益为1.1点。 并不是。 情景二: 同样假设你物攻为1000点、物理穿透为100点,不同的是敌方单位的护甲提升一倍升至400点。 此时伤害数据会发生相应变化: 这种情况下,敌方单位的减伤数值相比无穿透时减少60点,也就是说,此时1点穿透带来的伤害收益仅为0.6点。 以此类推,护甲穿透的收益会随着敌方护甲的上升而递减,也就是说,数值型穿透(比如暗影战斧、百穿铭文)在针对脆皮英雄或前期英雄护甲值偏低时,伤害收益最高。 换言之,提升自身抗性可以有效抵御敌方数值型穿透伤害。 【百分比穿透】 不同于数值型穿透的前期增幅,百分比穿透的作用体现在 游戏 后期英雄护甲值较高时。 举两个例子来说: (1)自身护甲值达到1000点。 此时减伤比例约有62%,按等效生命值计算,若想击杀你,需要正常伤害量的2.6倍。 但这是在未计算百分比穿透的前提下。 若敌方单位存在碎星锤或破晓,由于40%穿透属性的存在,你的护甲值直接被削掉400点,减伤也由之前的62%降至50%。按等效生命值计算,敌方英雄若想击杀你,只需要正常伤害量的2倍。 (2)当你护甲值更高时,比如达到1400点。 此时你的减伤比例约为70%,等效生命值为之前的3.3倍。 计算装备的40%穿透后,护甲值被削弱560点,减伤由70%降至58%,若想击杀你,只需正常伤害的2.3倍。 2.6倍到2倍、3.3倍到2.3倍,护甲提升导致的伤害差距,就是穿透百分比的增幅。 所以百分比穿透的存在也就意味着,你的护甲数值越高,损失的减伤值就会越多,等效生命值自然也会相应下滑,整体防御收益也就变相的降低。 自身坦度和等效生命值直接挂钩,换言之,提升等效生命值即变相提升自身坦度。 而决定等效生命值的因素,一是抗性,二是血量。 抗性与等效生命值的转换关系上文已做阐述,而计算血量后,三者的转换关系也会有相应变化。 举例对比来说。 基础血量固定(设为2000),护甲不同时,等效生命值增幅规律如下: 护甲值固定(设为602),血量不同时,等效生命值增幅规律如下: 由以上两组数据得出: 血量相同时,护甲越高,等效生命值越高,即防御属性越强;护甲相同时,血量越高,等效生命值越高,即防御属性越强; 也就是说,血量和抗性两者相辅相承,血量越高护甲收益越高,护甲越高血量收益也越高。所以若想防御属性收益最大化,物防、法防及格的同时,撑血量的装备必不可少。 比如最典型的反伤甲,在前期的防御效果尤为明显。 前期敌方英雄的穿透属性并不明显,反伤甲提供420点物防,减伤效果达到41%,等效生命值相当于面板血量的1.6倍。 假设你前期血量为5000,若只靠纯血量装备想到达1.6倍(8000血量)等效生命值,则需要额外的3000血量才可达成,性价比并不高。 布甲提供90点护甲,针对物理型英雄来说,减伤为13%,相当于等效生命值1.15倍。假设你开局血量3800点,1.15倍的血量为4370点,仅凭红宝石的增幅是完全达不到的。 所以前期若要最大程度提升自身坦度,可优先选择抗性装备。 抗性和血量的综合防御收益上文已经阐述,拿个老生常谈的例子验证以上理论。 假设满级射手血量为6000,两件装备对其加成如下: 两件装备等效生命值差距不大,但不详仍然稳压反甲一头。所以单从坦度考虑,不详的防御收益优于反伤甲。 正如木桶理论所诠释的道理,最低的一块木板决定整体存水量。 抗性和血量作为防御系统的主要构成因素,正如围成木桶的两块木板,想要提升整体实力,两者缺一不可。

文章TAG:王者  王者荣耀  荣耀  血量  王者荣耀血量防御  

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