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王者荣耀护甲穿和防御,王者荣耀全防御装备搭配大全 防御装备怎么出

时间:2023-05-21 16:24:18来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,王者荣耀全防御装备搭配大全 防御装备怎么出

王者荣耀全防御装备搭配大全 防御装备怎么出布甲一切护甲装备的基础,在早期护甲低, 由于刺客,战士英雄主流是百穿符文。先出一个布甲可以直接降低对手10%-13%左右的物理伤害。出两个能降低20%左右物理伤害收益十分可观,却只要440块坦克英雄往往出门就有4000血,相比红水晶那300块300血,不知道好到哪里去了抗魔披风一切魔抗装备的基础,与布甲同理。外加法师除了法穿符文经常还要出法穿鞋,面具。中前期出抗魔披风性价比很高可惜游戏中的魔抗装备只需要一个披风合成,容易造成浪费多披风出装容易格子不够。只能多选魔抗鞋弥补了

王者荣耀全防御装备搭配大全 防御装备怎么出

2,王者荣耀护甲和物理防御属性解释

667伤害 你这里没说物理穿透
王者荣耀里有物防和护du甲没有差别,两者都是加强防御,购买护甲就加强物理防御,是坦zhi克类英雄常用的装备。护甲是坦克类英雄常出的装备,购买护甲可以增加自己的血量,从而抵抗物理攻击和dao法术攻击,属于护甲类的装备有魔女斗篷、不祥征回兆、霸者重装、不死鸟之眼,计算护甲值还有两个公式:物理减免=护甲/(602 加 护甲)*100% 法术答减免=魔抗/(602 加 魔抗)*100% 护甲值越高,物理防御和法术防御越高,血越厚,在团战中扛的伤害也会很高。

王者荣耀护甲和物理防御属性解释

3,护甲 和 防御技能 有啥不同

护甲是减少你受的物理伤害多少% 防御技能是提高你的格挡和被暴击的击率 格挡什么的是完全不掉血
护甲能使你受到的伤害减少,对每一级的怪都有一个值,护甲值除以那个值和护甲值的和得出的输就是你免受的物理伤害;防御等级能提高你的多项能力,如躲闪、招架、格挡、敌人物理攻击的命中几率、爆击几率,与此对应的是武器技能,能提高你命中几率、致命一击几率、减少目标格档几率、目标招架几率、目标躲闪几率。这些都是t用的,像是术士都不需要考虑防御技能和护甲,布甲的护甲少,就算穿最高护甲的布甲护甲无buff3000就不容易了,才减免20%左右物理攻击,和一般的布甲减少的没多少差距,布甲没见过加防御技能的,加了也没用。

护甲 和 防御技能 有啥不同

4,弱弱的问一下攻击和伤害防御和护甲的关系和区别是什么

.....弱弱的问下你是啥游戏。。。。。。也不知道你玩啥的。。我就乱答拉。。。攻击一般就字面意思。。是你的输出值的一个计算的变量。。攻击力的大小取决了你伤害的具体数字。。攻击分上限和下限。。我们乱做个假设攻击下限是2,上限是9。伤害就按攻击原比例计算。。假设对方防御是0的情况下。伤害可能是2~9的任意一个数。如果游戏包含爆击那么伤害范围就翻倍。就变成了2~18。。防御护甲。。防御跟攻击一个性质。。护甲就是类似衣服啊之类的防具把。。也有一个系数的关系。。如果本身防御是10。。我们按照1的比例计算。。护甲是加10防御的。那么就变成了20防。。宝珠。。大概是镶嵌在装备里的一个特别属性的材料。。。有很多种属性。。有加攻、防御、爆、无视防御、魔攻等等N种。。。具体看你什么游戏了。。。加了这种镶嵌物的装备能力远远大与普通的装备。。。
1的伤害

5,王者荣耀 物理护甲穿透 什么区别

物理穿透比喻用一支生锈的枪头去穿透别人,可以穿透但没有减少护甲。硬生生的穿透,物理护甲穿透比喻用一支新的枪头去穿透别人,可以穿透并减少护甲。物理穿透是固定值穿透(如穿透10点,20点)。 护甲穿透是百分比穿透(按照对方的护甲/魔抗高低来算,比如你有穿透40%的物品,对方有100点护甲,那么就穿透40点护甲)。假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透,那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。
王者荣耀里暗影战斧的护甲穿透和破甲弓的物理护甲穿透都是属于物理系的护甲穿透。区别是暗影战斧的护甲穿透护甲穿透是百分比加成,破甲弓的物理护甲穿透是百分之四十五几率的无视防御破甲穿透。铭文里的物理穿透和这个基本没什么区别。那么破甲弓和暗影战斧哪一更好呢?打个比方,一般在8级左右出装暗影战斧,其被动降低目标50+10*8=130护甲;8级的时候一个坦克600护甲;一个脆皮200护甲;经过暗影战斧的被动效果之后,坦克剩余470护甲,脆皮剩余100护甲;而穿甲弓减少45%的护甲;坦克剩余330护甲,脆皮剩余127护甲。所以从属性和护甲上来看,第一件出破甲弓都是不划算的,法抗也同理,在第三件以后出收益巨大。所以在开局你要减护甲的话,那么暗影战斧肯定比破甲弓的效果要好哦。但是到了中后期,暗影战斧的破甲效果就不如破甲弓了。

6,王者荣耀防御性装备分析 防御装怎么出装搭配效果最好

一,防御装备盘点这几件装备单出效果较弱在合成路径上也是后出的,就不单独解析了布甲一切护甲装备的基础,在早期护甲低, 由于刺客,战士英雄主流是百穿符文。先出一个布甲可以直接降低对手10%-13%左右的物理伤害。出两个能降低20%左右物理伤害收益十分可观,却只要440块坦克英雄往往出门就有4000血,相比红水晶那300块300血,不知道好到哪里去了抗魔披风一切魔抗装备的基础,与布甲同理。外加法师除了法穿符文经常还要出法穿鞋,面具。中前期出抗魔披风性价比很高可惜游戏中的魔抗装备只需要一个披风合成,容易造成浪费多披风出装容易格子不够。只能多选魔抗鞋弥补了影忍之足15%普攻减免适合需要硬吃adc伤害的坦克英雄,例如白起,张飞对于灵活机动和刺杀的英雄,远不如35%的韧性实用而且魔抗是稀缺属性,中前期没有魔抗大件的情况下补魔抗更为要紧如果只是为了拼血的护甲加成。由于早期格子比较多,可以提前买2个布甲,后面不管做不详,冰脉,冰心,还是反甲都能用上抵抗之靴大部分情况的选择。不仅仅是韧性的效果由于游戏中物理伤害为主,魔女斗篷经常要等到第三个大件110+90的魔抗效果可以让你整个决定局势的中前期不会被法师穿成裸抗守护者铠甲730块,直接210护甲还有30%降低攻速特效。辅助位经济不好的时候,直接做出来能大幅提高生存能力特别是上述不太灵活,需要硬吃伤害的坦克英雄不详征兆&红莲斗篷都能同时提高生命值和护甲,并且有被动特效,一般都是作为首发防装出所以放在一起进行对比对于需要硬吃伤害的英雄,第一件出不详的坦度是远好于红莲的而且合成过程中,不详的组件也更为实用而红莲也有它的优势,价格便宜,转输出装快,能帮助带线和补伤害。更适合机动灵活和经常带线的一些战士来出,比如花木兰,杨戬,赵云选择要点:红莲:上单要单带的半肉战士不详:辅助位,机动性差不能带线的上单,只出一个防装弥补生存的输出英雄反伤刺甲&极寒风暴一般作为第二个护甲装备来出,提供高额护甲。同样放一起做对标反甲的缺陷是合成过程中长时间无法提供生存能力,所以不太适合做首发防装而40点ad和被动补伤害的特点也更适合战士,刺客。很多人没有注意到的一点是,反甲只适合第二个大件出,而第三件以后出用处不大在没有出魔抗和吸血的第二件大件时期。反甲计算完后大约能反30%的伤害给目标非常克制半肉战士和刺客因为ADC往往有吸血符文或者出末世,即使没有,在第三件后也会补破甲或者吸血。而战士的第三件很可能补出魔抗装备。这样反甲的被动几乎就失效了而冰心对坦克效果也不是那么好,因为要一次打10%当前生命值。坦克血多防高,半血以上都挺难触发,可以说是比老版冰心削弱了为了20%的冷却缩减,价格代价太大冰心特别适合的英雄,比如赵云,能低血量反复浪,高度依赖减CD或者诸葛,貂蝉,依赖cd,能不断吸血弥补不加生命值作为唯一防装。还因为皮脆一打就触发对于战士,坦克英雄。建议在 红莲/不详之后,先背2个布甲直接做魔女斗篷。最后再补成冰心,反甲或者冰拳冰痕之握属性非常平均,生命,护甲,减cd都加,加的都不多这样就看出来了他非常适合首发或者作为唯一输出装备,一件装备自成体系由于不加AD,无法和其他输出装备叠加强化收益。很适合花木兰,雅典娜,亚瑟这种不出攻击装备,技能频率高又能扛的英雄。反复打出被动特效的控制和伤害效果而AD加成高的战士/刺客,比如娜可露露,赵云,兰陵王以前由于黑切+冰拳能单杀 1个防装的后排。所以出这个合适由于英雄和暗影战斧的双重削弱,黑切还得加个破军才能单杀,出了破军伤害溢出,冰拳其他属性太低不合算。如果不出破军,靠队友补伤害的话,也不差这一下200多点伤害。刺客没法反复在战场内绞肉,特效利用率不划算,还不如直接做防装贤者庇护&血魔之怒这两件都是适合主体防装(首发+高护甲+魔抗)成型后的第四件装备如果对手伤害偏科可以第三个就出血魔比较适合战斗过程不容中断,硬顶伤害的英雄。典型就是张飞,项羽护盾大约有30%生命值的效果,对于10000+血量的肉坦,算上装备基础属性,等于直接加出4000多血量。而贤者比较适合自己cd短,有伤害,起来还能浪的英雄。比如赵云,杨戬再则就是出了几件输出装备,出血魔伤害收益太低,只好出贤者后期6神装后可以轮换这两件装备的CD不死鸟之眼&魔女斗篷不死鸟的重做非常失败,现在没有常驻的20%治疗效果和10%减cd魔抗又远不如魔女斗篷除了程咬金,其他英雄收益都不高杨戬曹操得保证大招全

7,王者荣耀带什么防御装备

红莲斗篷1830金币。+240物理防御,1200点生命,每秒对身边的敌军造成(100+英雄等级*4)点法术伤害。以下情况适合出:1.带线英雄清兵较慢,2.敌方近战英雄多,或者你能黏住敌人,如果容易被放风筝,不建议出。霸者重装3270金币,+2000最大生命,+100每5秒回血,脱离战斗后,每秒恢复2%最大生命值。这件装备适合敌方有真实伤害的情况出,撑血量,在真实伤害面前,一切防御,都是浮云。不祥征兆2180金币,+270物理防御,1200最大生命,受到攻击会减少攻击者30%攻击速度与15%移动速度,持续3秒。而且合成所需的小件,守护者铠甲只需要730金币,就可以+210物理防御,受到攻击减少攻击者30%攻击速度,也是持续三秒,也就是说,这个730金币的小件,已经有大件的一半属性了,性价比可谓极高。这件装备对付要吃攻速的英雄再好不过了。不死鸟之眼2100金币,+240魔抗,+1200最大生命,+100每5秒回血,治疗效果+10%。血量低于50%时,治疗效果加成会增加到30%。也就是说,这个装备可以强化回复性技能和吸血装,在我方有回复性技能回复情况下,建议出这个装备。魔女斗篷2120金币,+360魔抗,+1000最大生命,脱站3秒后有一个吸收(200+英雄等级*120)点法术伤害的护盾,这个装备打法师再好不过了,尤其适合针对敌方有消耗型技能的法师。极寒风暴2100金币,+20%CD,+500最大法力,+360物抗,受到单次伤害超过当前生命值10%时,出发寒冰冲击,对周围敌人赵成(50+英雄等级*10)点法术伤害,并降低其30%攻击速度和移动速度,持续2秒,这个效果有2秒内置CD。这件装备比较适合需要频繁使用技能的坦克类英雄使用,增加最大法力,物理防御,还有百分之二十的冷却缩减,被动冰心可以降低附近敌人百分之三十的攻击速度,当对方物理输出英雄居多时购买这件装备效果会不错。反伤刺甲840金币,+40物理攻击,+420物抗,讲物理伤害量的15%以法术伤害反弹给攻击者(按照计算伤害减免之前的初始伤害计算),这里有个误区,有些玩家觉得你出了物抗或者有减伤,对面打你不痛,你觉得出反甲也弹不了伤害,这是个误区。对面物理伤害多的情况下,坦克和战士出这件装备再适合不过了。贤者的庇护2080金币,+140物抗,140魔抗,死亡后2秒后复活,并获得(2000+英雄等级*100)点生命值,3分钟CD。这件装备没有小件合成装,要憋2080金币,而且复活起来一般除非在很大优势情况下,前期可以出,一般情况下,建议最后一件或者钱多的情况下出,这件装备为什么没有小件出装,估计是天美想加快游戏节奏,不想让玩家前期出这件装备。暴烈之甲1820金币,+60物理攻击,+1000最大生命,受到伤害获得1曾收益,每层提供2%移速和2%输出伤害率,最高5层,持续3秒,也就是说,最多提供10%移速和10%输出伤害率,感觉这个装备就是为关羽定制的,没有比关羽更适合这件装备的英雄了。血魔之怒1870金币,+20物理攻击,+1000最大生命,生命值低于30%时获得血怒,增加40点攻击和强大护盾持续8秒,CD90秒。这件装备适合敌方有一套高爆发技能的时候出,或者你仇恨值高,经常被敌方集火。装备比较红莲斗篷和不祥征兆和反伤刺甲,前两件装备加的物抗和生命值,最大区别就是装备被动,红莲斗篷更适合推线英雄,也适合能黏住敌方英雄的英雄出,比如:典韦,庄周,夏侯惇,白起这样的英雄。而不祥征兆适合针对敌方的射手和吃攻速的战士,如果摸不到敌人,放你风筝,这件装备也是个不错的选择,对线射手的战士,出个装备都挺不错。反伤刺甲这个装备基本上是坦克必备,战士也不错,当坦克出了这个装备时,对面射手打你又疼,不打你又被你打。不死鸟之眼和魔女斗篷,对面有法师,基本上只能选择这两件装备其中一件。在自己有回复性技能和队友有范围性技能回血时出这件装备再合适不过。如果没有回复性技能,不死鸟的回复就远不如魔女斗篷的魔法护盾来的实在。暴烈之甲和血魔之怒、贤者的庇护:前两件装备似乎大家都很见的不多,但还是比较一下,前两件装备比较适合输出型战士,暴烈之甲很适合追击和逃跑,移速增加10%,相当于比别人多了一双草鞋,同时纯肉型坦克不适合出这个装备,增加10%输出,也多不了什么输出,这个装备我就觉得只有关羽适合这个装备,找不到还有谁适合这个装备,比较鸡肋。当敌人是一套技能爆发高的时候,血魔之怒比贤者的庇护更好,当敌人一套伤害打完后,敌人技能进入CD时间,这时候是你最好反击的机会,这时候血魔之怒可以让你还站在战场上,追击敌人,而贤者的庇护,让你躺地下两秒后站起来,再让别人打一顿吗?
一,防御装备盘点这几件装备单出效果较弱在合成路径上也是后出的,就不单独解析了布甲一切护甲装备的基础,在早期护甲低, 由于刺客,战士英雄主流是百穿符文。先出一个布甲可以直接降低对手10%-13%左右的物理伤害。出两个能降低20%左右物理伤害收益十分可观,却只要440块坦克英雄往往出门就有4000血,相比红水晶那300块300血,不知道好到哪里去了抗魔披风一切魔抗装备的基础,与布甲同理。外加法师除了法穿符文经常还要出法穿鞋,面具。中前期出抗魔披风性价比很高可惜游戏中的魔抗装备只需要一个披风合成,容易造成浪费多披风出装容易格子不够。只能多选魔抗鞋弥补了影忍之足15%普攻减免适合需要硬吃adc伤害的坦克英雄,例如白起,张飞对于灵活机动和刺杀的英雄,远不如35%的韧性实用而且魔抗是稀缺属性,中前期没有魔抗大件的情况下补魔抗更为要紧如果只是为了拼血的护甲加成。由于早期格子比较多,可以提前买2个布甲,后面不管做不详,冰脉,冰心,还是反甲都能用上抵抗之靴大部分情况的选择。不仅仅是韧性的效果由于游戏中物理伤害为主,魔女斗篷经常要等到第三个大件110+90的魔抗效果可以让你整个决定局势的中前期不会被法师穿成裸抗守护者铠甲730块,直接210护甲还有30%降低攻速特效。辅助位经济不好的时候,直接做出来能大幅提高生存能力特别是上述不太灵活,需要硬吃伤害的坦克英雄不详征兆&红莲斗篷都能同时提高生命值和护甲,并且有被动特效,一般都是作为首发防装出所以放在一起进行对比对于需要硬吃伤害的英雄,第一件出不详的坦度是远好于红莲的而且合成过程中,不详的组件也更为实用而红莲也有它的优势,价格便宜,转输出装快,能帮助带线和补伤害。更适合机动灵活和经常带线的一些战士来出,比如花木兰,杨戬,赵云选择要点:红莲:上单要单带的半肉战士不详:辅助位,机动性差不能带线的上单,只出一个防装弥补生存的输出英雄反伤刺甲&极寒风暴一般作为第二个护甲装备来出,提供高额护甲。同样放一起做对标反甲的缺陷是合成过程中长时间无法提供生存能力,所以不太适合做首发防装而40点ad和被动补伤害的特点也更适合战士,刺客。很多人没有注意到的一点是,反甲只适合第二个大件出,而第三件以后出用处不大在没有出魔抗和吸血的第二件大件时期。反甲计算完后大约能反30%的伤害给目标非常克制半肉战士和刺客因为ADC往往有吸血符文或者出末世,即使没有,在第三件后也会补破甲或者吸血。而战士的第三件很可能补出魔抗装备。这样反甲的被动几乎就失效了而冰心对坦克效果也不是那么好,因为要一次打10%当前生命值。坦克血多防高,半血以上都挺难触发,可以说是比老版冰心削弱了为了20%的冷却缩减,价格代价太大冰心特别适合的英雄,比如赵云,能低血量反复浪,高度依赖减CD或者诸葛,貂蝉,依赖cd,能不断吸血弥补不加生命值作为唯一防装。还因为皮脆一打就触发对于战士,坦克英雄。建议在 红莲/不详之后,先背2个布甲直接做魔女斗篷。最后再补成冰心,反甲或者冰拳冰痕之握属性非常平均,生命,护甲,减cd都加,加的都不多这样就看出来了他非常适合首发或者作为唯一输出装备,一件装备自成体系由于不加AD,无法和其他输出装备叠加强化收益。很适合花木兰,雅典娜,亚瑟这种不出攻击装备,技能频率高又能扛的英雄。反复打出被动特效的控制和伤害效果而AD加成高的战士/刺客,比如娜可露露,赵云,兰陵王以前由于黑切+冰拳能单杀 1个防装的后排。所以出这个合适由于英雄和暗影战斧的双重削弱,黑切还得加个破军才能单杀,出了破军伤害溢出,冰拳其他属性太低不合算。如果不出破军,靠队友补伤害的话,也不差这一下200多点伤害。刺客没法反复在战场内绞肉,特效利用率不划算,还不如直接做防装贤者庇护&血魔之怒这两件都是适合主体防装(首发+高护甲+魔抗)成型后的第四件装备如果对手伤害偏科可以第三个就出血魔比较适合战斗过程不容中断,硬顶伤害的英雄。典型就是张飞,项羽护盾大约有30%生命值的效果,对于10000+血量的肉坦,算上装备基础属性,等于直接加出4000多血量。而贤者比较适合自己cd短,有伤害,起来还能浪的英雄。比如赵云,杨戬再则就是出了几件输出装备,出血魔伤害收益太低,只好出贤者后期6神装后可以轮换这两件装备的CD不死鸟之眼&魔女斗篷不死鸟的重做非常失败,现在没有常驻的20%治疗效果和10%减cd魔抗又远不如魔女斗篷除了程咬金,其他英雄收益都不高杨戬曹操得保证大招全

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