影响一个英雄胜率的因素实在是太多了,远不止这个英雄本身的性能,甚至其他因素对这个英雄胜率的影响都要超过英雄本身的性能的影响。
多年来无数的变动,其他英雄的属性、技能姑且不提,道具、装备的变动,符文天赋的变动对所有英雄都是有影响的;地图资源的改变对玩家决策也是有影响的,这些因素无一不影响着胜率。
至于想要具体了解上述诸因素对胜率影响的权值如何,无疑需要庞大的计算,甚至很多细节即使是设计师也不清楚的。(他们每次对平衡性的改动也只是根据以往的经验,如果他们真的能准确算出来的话,也不需要测试服了)
其实说的适合与不适合版本也只是根据自己游戏经验、职业选手的选择来判断。这些判断都有局限性,这源于选择的主观性。版本其实是一个很大的概念,玩家的选取趋势不能代表版本,因为每个玩家甚至是职业选手对游戏中的各种决策也有很强的主观因素。一个英雄是否适合版本,是基于环境的(其他英雄选择的普遍趋势),是要建立于充分实验基础上才能判断的,简而言之,现在的玩家,甚至职业选手,对英雄(组合)的选择(甚至是选择方向)都未必是最适合版本的。我之所以这么说,是因为同一版本内,随着对版本的熟悉,选择一直是逐渐改变的,哪怕是对于职业选手也是一样。
雷霆存在于第1代末期与第二代全期,伤害是10*等级+0.1AP+0.1额外AD,如果和现在的雷霆比的话伤害是要更低的,而且想更细的话,这些期间的AP装备都有过改动,而且第一代妖姬所在的时期天赋还是另外一套,那些天赋的细节就更难讨论了,但这里所要讨论的重点还是想说明第二代妖姬伤害低的问题,总体趋势还是符合结论的;
对线还是强,伤害还是那么爆炸,和最开始的妖姬还是有一定的不一样,不过已经够了。以前对线只要对手有一点失误就能消耗很多血,3级和6级就是一个杀的等级,前中期游走抓人一般很快就能打崩对面心态。
老版的和取消沉默后算是擅长了 一般30分结束战斗 拖后期的话 一般不会出现在线上 尽量去找落单 如果对面报团 那就侧翼找后排
第三代妖姬真的可以说是第一代的阉割版(rw的伤害,e的减速,旧版雷霆的短cd和便捷的触发条件,还有可以灵活搭配的符文,深渊旧鬼书)可以说远弱与一代妖姬,可是一代妖姬在当时永远都是胜率榜垫底英雄之一,反观三代妖姬却能霸占胜率榜前15很久
最早的妖姬一开始大招和QWE等级挂钩 导致主W没主Q爆发快 主Q没主清线快 S1-S3万年冷板凳 打排位没遇到过几个妖姬 后来改成了大招不再和小技能挂钩 再加上S3中后期冥火的开发 然后开始火起来 后来才砍了Q的沉默 在后来移除了冥火 可还是太强 然后才改成了弹跳姬
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