奥拉夫不适合先手开团,他没有石头人或者人马那种技能条件,除非是碾压局,不然对面看你满身红光的冲上去,估计你还没到AD旁边就已经出师未捷身先死。奥拉夫的抗伤是追击敌人时顺带的,敌人肯定要保护AD,但是不代表奥拉夫就是要抗伤害。
我打团之前一向是先不断走位,飞斧poke试探,当然,这也是所有团战开始之前的试探性环节惯例。
如果对面主要输出走位十分糟糕,比如说对面中路小法或者中路三只手被q到了,被q到首先说明他离你并不远,其次这种无位移英雄被缠住基本跑不了,这时候你就可以看你队友位置,如果队友位置比较好,你就可以跟队友发信号沟通同时试图突袭开团。如果离你太远或者其他种种不利情况,就算了。绝对不能热血上头直接一个人冲进去有死无生
其他状态下,就等我方或者对面开团,只要一开团,阵型必然会比开团前散乱,趁机会直接百万军中取敌将首级
奥拉夫打团我一直主张的是伺机而动,首先你要找准你的定位,就是突袭AD/AP,另外顺带抗伤的作用。突袭AD还是AP根据对面打团时的站位,追击对面的难易程度(对面英雄是否有多段位移)之类决定。个别情况下可以放弃对面AD或者AP(比如说对面ADAP战绩都不行,但是对面有个伤害特别高的刺客),总而言之,根据情况判断
在绕后切c还是保后排打前排這個問題上,小編個人感覺還是切后排,对面如果护AD,跟过去打你,那么你一个人就是抗住了至少三个人的伤害(AD,辅助,保AD的),让队友持续多打少。
如果对面不保AD,那么你跟AD经济和技术差距不大的情况下,AD必死,辅助说不定也要留下。所以无论如何奥拉夫也要切后排,给你一个无视控制冲向敌人加速,持续时间加攻击的大招不是为了保后排使的,自有保后排的人
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1