狐狸满足了一个中单的所有要求,有推线能力有回复有控制有位移,手长可消耗推线可游走,就是没有伤害。不可否认的是往高处走控制流的狐狸的确是主流,官方削她的e的后续时长也是因为冰川狐狸CD短后续伤害高。
狐狸伤害就是法刺里面垫底的啊,拿出狐狸就是带冰枪打团打控制和补伤害的,没有天大的优势不具备在团战里一套带走后排的能力,但是带冰川的话cd不长,打团灵活,进场可以补充伤害,其他能力也都还可以所以能玩,和狐狸伤害高低一点关系都没有,带冰川主打中野游走 装备便宜 cd高 等级起的快
打团r+冰枪+e开团 q打伤害 r2+e继续控制 拉扯基本上小团无解控 大团给减速帮忙强开 小鬼还能配合第二个大打收割,主系电系 终极猎人 副系点出灼烧和那个高血量加法强的 出装卢登 法穿鞋 法穿书,伤害还是可以的,狐狸一套REQW点燃秒后排无压力,狐狸QW后期满CD都是4秒左右,利用R的间隙可以打出2套。
狐狸怎么打劫?对线期注意他的w,不要被一套消耗打出电刑(大多劫会带电刑8),如果他出二段w位置比较靠前就起手打一套(e不中也可以q两段接一个A)。狐狸的清线能力不差,前期就多控制兵线,用q消耗(但不要刻意e起手打一套不容易中还会影响你控蓝),安全情况下A他(对所有手短中单适用)少给劫游走机会。6级后的对线注意一个细节,劫R你后一定会出现在你身后,压技能放e拉开距离反打就可以。中期你也处于发力点,注意好发挥你的作用就可以了
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