这个角色比法师和其他没位移的角色生存能力更强,尤其带黑剑,深境螺旋好几次都是残血了靠刻晴绝地反杀过关,凝光单打虽强,但混战和地形复杂的战斗则是刻晴强项。
1。刻晴,不推荐氪盾剑的,没出暴击剑之前,打雷伤输出用龙吟,物伤的用风鹰剑。现在出了绿剑,算是毕业剑。
2。圣遗物,如雷四最拉胯,毫不夸张。要么平雷四,极致输出,要么如雷+角斗士,要么如雷+宗师只打爆发。个人推荐2+2角斗士,所以犯不着住在雷本,刷出任意两个部位就可以走了
3。刻晴的重击倍率不低
4。最大的缺点是雷系,反应比不上水火冰,所以别的雷c实际都走的物理,刻晴走物理也还行,不过要风鹰剑。
风鹰刻晴,染血四件,物伤杯,堆双暴,队友配两冰一水。
刻晴这一批角色,无论是服装设计还是动作模组都很用心,要总结下刻晴的魅力的话就是,美丽的外表,配上精神上的英气十足,但又没有一丝野蛮粗鲁,对刻晴的喜爱并不只是局限于美貌之上,而有一些精神上的欣赏。
每个角色其实都有自己的闪光点,迪卢克刻晴稳定,胡桃压血线换伤害,魈卖血换伤害,甘雨看输出环境,公子对群最强然而cd长。
原神的强度构成:角色本身机制+元素+圣遗物+武器,刻晴的数值并不拉垮,伤害倍率在当下仍然是毫无疑问的第一梯队,而且在如此高的倍率下还同时占有单手剑的高频输出、极佳的手感和灵活性、超长的无敌帧,之所以感觉乏力完全是因为雷系机制过于拉垮。
无盾情况刻晴生存能力还是独一档的,技能高频率加无敌帧,深渊对群也不错,不拿反应看伤害绝对不错。刻晴重击倍率在单手剑里是第一档,善用这个的话,加上平雷套,输出不差。
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