卧龙吟激励是什么技能?战鼓在游戏中的地位不言而喻!在前期,先出战鼓的玩家往往就会有很大的优势和主动权!激励这一战法,一直为大家所忽视。笔者认为,可以一试,不妨一用!因为战法连续,虽只是针对1名队友加士气,但是有的时候可能会出现出奇制胜的效果!
卧龙吟激励技能武将有哪些? 吴国:朱治,蜀国:伊籍,魏国:毛阶。
卧龙吟冷门技能激励心得 不论你最终选用的阵型上面放置几个战鼓武将,一般而言玩家在选用战鼓应该以鼓舞类的技能为先。这是出于在发动技能的时候依旧增加自身士气的考虑。
所以,战鼓的选择上面,激扬几乎就是必选武将!增加的士气多(顿悟以后是50),而且发动以后,连续激发技能。
在这里,吴国,和魏国蜀国有比较大的差异了!吴国没有连续增加士气的技能将,与之相对应的是小乔——擂鼓这个技能虽然好,加的士气多,但是有一个大缺陷,那即是不连续!这时候很可能造成主将技能不能够连续激发,这一点上面魏蜀国优势明显!
对于其他战鼓的选择,玩家会根据自身的喜好,招募适宜的战鼓将。一般来说前期不少玩家招募刘表,但是不一定转生;可能会等到樊氏出来再重点培养!如果幸运能够招到迷当,其实是最好的!迷当属性好,技能与小乔相同。
卧龙吟各种技能详细分析
首先讲一些经常遇到的NPC的技能: 毒镖:这个技能很特殊,他的第一下攻击是战法攻击,就看武力,后面的中毒是计策攻击,就是看智力了。所以比较难防范,新手要注意了。对位上毒镖的武将既要策防好也要战防好。
龙鸣:邓艾专有技能,这个技能是战法,攻击为十字,先横排后竖排,对位上锋矢阵中间那个就倒霉了。
毒咒/剧毒:这两个技能是有区别的,毒咒和剧毒都是毒,都是策攻。不过毒咒是全体攻击,概率中毒3回合;而剧毒是单体必中5回合。
再讲讲辅助技能: 鼓舞、擂鼓、激扬、振奋、号令、天命、赞歌、枭雄、捍卫、排扰、解难、无碍,这些技能都是辅助类,无攻击。所以和武器、书、马都没有关系。
其他一些常用技能: 御甲:战法技能,和马,武力有关,发动后给自己单体回血,并给全队全防御加成。防御的加成和书,马,武器无关,固定为全防御加成400。注意,只有回血那一下是和武力,马有关。
守护:策攻技能,和书,智力有关,发动后单体攻击对方一人,并给全队全防御加成。防御的加成和书,马,武器无关,固定为全防御加成400。注意,只有攻击那下是和书,智力有关。
赞歌/枭雄:都有攻击加成效果,均为25%攻击加成,不过枭雄和赞歌无法叠加,所以如果有蓝曹操可以不用练蓝貂蝉了。加成效果和书,马,武器无关。
死撑:好吧,这是个计策攻击,单体回血,和智力,书有关,不过我想没人练这个东西。
盾击:这个技能是普通攻击,和统率,武器有关,相当于连击的普攻版,哈哈。盾击有防御加成,和守护,御甲的防御一样。
铁枪/捍卫:防御技能,和任何无关,单体一回合被任意攻击减血1,不过不免疫负面效果,就是会中毒,会士气不振等等。
血制/漩涡:注意,这两个技能是恢复本身士气100的。对面有号令,虎啸之类的可能会导致接不上技能。
好了,这次先讲到这里了。