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原神和其他网络游戏的区别

时间:2022-03-29 09:10:32来源:整理作者:佚名投稿 手机版

  这就是长线运营的游戏必须面临的困境嘛,我认为原神和其他游戏的区别真不是谁「手游」谁「主机」的问题,这不就只是个平台和操作方法的不同而已。关键在于,像塞尔达,像艾尔登,都是买断制游戏,他们只需要把游戏做得好玩,一切都没有事了。
      长线运营游戏很需要做的一件事就是“如何在没东西玩的时候也能吸引玩家上线”,然后就被诟病“上班”“打卡”......说实话,让原神次次都更新出一套毫无缺憾的版本显然是不可能的,原神自己也知道不可能,所以比起其他的长线运营游戏,尽可能砍掉了「战力值」「公会战」「排行榜」之类的给玩家负面效益极其严重的功能,但是不得不保留「日常任务」这样的设计来保证玩家能长线玩下去。谈论起原神时,我认为和买断制游戏相比那真的是拿原神的短板去比人家的长处,必然满是缺点。

  原神的大世界的作用就是让角色更立体了,故事背景更形象了,毕竟哪个二次元玩家不想在角色的世界里沉浸呢,还有就是mhy的音乐和场景做的确实好听好看,长线运营的游戏总得弄点打卡的东西让人形成习惯天天上线,不过好在原神日常大概半小时就结束了。

原神的大世界的作用就是让角色更立体了,故事背景更形象了,毕竟哪个二次元玩家不想在角色的世界里沉浸呢,还有就是mhy的音乐和场景做的确实好听好看,长线运营的游戏总得弄点打卡的东西让人形成习惯天天上线,不过好在原神日常大概半小时就结束了

  原神这个世界观只有大概轮廓的游戏,和一个已经拥有完整体系的老头环比这个世界观时,原神就已经赢了。因为大家在潜意识中认为当原神主线结束时它可能会拥有一个相当复杂且生动的世界。如果策划和文案中途摆烂......那..当我什么也没说。而且就目前来看,原神的探索引导也在进步,最新的活动,基本上跟着引导箱子就开了七七八八了。之后这种方式肯定会用在大世界的。我估计到时候大世界会用这次渊下宫的探索引导加稻妻这种以支线丰满主线,填充世界观的这种方式。最后吐槽下雷种子等级和漂浮灵不能像史莱姆那样打反应。

  有很多玩家为什么非拿着探索收益说事呢?原神资源的获取有自己的方式和逻辑。而且长线运营的原神和买断制游戏的运营思路是不一样的,随着新地图越开越多,宝箱奖励少点有什么问题,反正加起来都一样。

  原神的重点玩法是养成,开放世界是用来塑造世界观,给角色加魅力的。四人配队,元素机制,活脱脱的宝可梦加神界原罪。

  原神具备后两种图的模式,其实原神目前很小只有3个国家。萌新进入稻妻是不能直接去的,剧情锁,当然你可以卡bug去。就符合你第二个图设计。所以原神对于萌新来说只有新手村蒙德到璃月开放,但其实去璃月有两条路。开服党因为没开雪山所以没得选,但现在萌新通过直线翻雪山去璃月,当然雪山是高级区域,对于萌新来说是个很刺激地方


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