芭芭拉的所有元素附着均为一单位,芭芭拉元素战技持续20秒,cd25秒,带祭礼,E开启瞬间能触发祭礼。单手剑和双手剑的普攻重击共用cd,长枪类不共用
公子除了断流破,E开启瞬间,Q是强水,其它都是弱水…别以为那1.5秒的断流斩也是强水,前台挂水是公子最强,但可没有1.5秒的一次强水,ch可不会出限制低的高频高附着。
行秋所有附着均为弱水,Q三秒四次弱水是纯计数器刷新,因为到下一轮计时器才刷新。
一:高频次的三或四单位附着…这显然不可能,到现在只有钟离Q和北斗Q开启瞬间是四单位,其它最高两单位…但扩散反应可以提高附着量而轻松达到甚至超过这一程度,但扩散嘛,影响因素实在太多了。
二,每次火附着前恰好上一次弱冰,因为后手不残留,不管是多少单位的火都可以用一单位甚至更少的冰实现融化。这里要求最高的是稳定频率的上冰火节奏,比如重云香玲…或者加入过量水形成冻结藏水加大容错率…因此想稳定火融化或水蒸发不如先考虑一下触发的C的上元素频率问题
游戏过程中感电是剧变反应的一种,每秒至多反应一次,每次反应消耗0.4单位的水雷元素结算一次感电伤害,此次感电伤害若范围有其它敌方单位则额外对至多一名敌方单位结算一次感电伤害,感电伤害由最后上元素的角色精通决定…感电时雷水共存,此时有其它元素时可以进一步发生反应…感电由不错的削韧能力,雷水共存时如果有其它元素参与反应则优先消耗雷元素,雷元素消耗完之后再消耗水元素
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
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2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
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