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手游全军出击跳哪里好,全军出击怎么跳的门上

时间:2023-07-29 15:31:15来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,全军出击怎么跳的门上

我也感觉到了。全军出击很卡的,而且画面也很差,没有什么体验感,我基本已经放弃了。
先小跳跳围栏,然后对着门竖着那面爬

全军出击怎么跳的门上

2,绝地求生手游 跳哪最好

个人建议(大佬勿喷)我觉得刺激战场比较好,虽然画质稍微差了那么一点点但是游戏体验比较好~首先,是完全刻录,和pc端的差别不大。其次是伤害均衡,不会出现全军出击的秒死现象(亲测,我菜)。最后一点我们也知道全军出击是哪个工作室出的,不是个人偏见而是确实有点逼氪的嫌疑。

绝地求生手游 跳哪最好

3,绝地求生全军出击怎么玩 绝地求生手游技巧攻略

最近刚开始用北通K1手游键盘玩,如果你是新手的话,刚开始是得两三把熟悉下键盘操作,不过熟悉了之后,操作起来就非常方便了,压枪、移动射击这些都要比手搓方便,绝对能提升你的操作。
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绝地求生全军出击怎么玩 绝地求生手游技巧攻略

4,荒野行动新手最好跳哪

激情点跳中部主城,苟一点跳无人野区。(荒野行动过时了,现在玩刺激战场和全军出击)
您好欢迎来到新手村,荒野行动游戏中新手并不是说非要跳一些小地方打野,但是还是建议您跳一些小地方打野,毕竟活着的几率会高一些,比如湿地或者废墟等等,但是也要猥琐一点,这样才能活到最后。祝您游戏愉快!
凉再看看别人怎么说的。

5,绝地求生全军出击打野攻略 打野从哪些地方开始比较好

绝地求生全军出击怎么打野打野地点推荐:关键野点基本上都在中部,就是图中红圈画出来的地方。这其中也包括遗迹、水城这些搜起来难度大、人不是很多的小城。如果和区域危险系数图重叠起来看,可以发现野点基本是新手区域内,危险系数低。如果要打野,最好还是来到红圈附近,房区都较为密集,物资也更多一些,找到载具的机会也更多。而你如果落在偏远山区,说不定就死在跑毒的路上了。 枪械推荐由于我们是打野,所以收益其实是非常不稳定的,在这个时候我们要充分利用野区刷新的武器,尽量用最常见的武器组出一套最好的装备。比较常见的是M16+AK的双步枪组合。一般来说,基础瞄具会装在M16上,用于中近距离的交战,而AK则会装备高倍镜,例如四倍,用于远距离单点,这就形成了最基础的枪械配置,远近皆可。就算没捡到这些步枪,退而求其次,选择步枪+冲锋枪的组合也是可以的。打野很多时候都会在野区与人交战,所以有一把能远距离点射击敌人的装备尤为重要。打法思路:1、选择在城区外的野点进行发育,可能会比较穷,但只要野点选择正确,一般配置是不会少的。2、在装备收集的差不多后,就可以开始找车进圈或是卡毒边了。3、打野只建议大家在单排或是双排时进行,因为打野收益不稳定,可能会导致队伍物资分配非常不均匀。

6,绝地求生全军出击新手开局怎么玩 新手玩法攻略

1.飞机航线要记牢每一局的游戏战斗,飞机的航线往往是随机的,有时候从上往下,有时候从左往右。在开局之前,飞机航线是无法预知的,但在跳伞之后一定要记牢当局游戏的航线。记牢飞机的航线能为你跳伞时选择落点提供参考。对航线有清晰的判断之后,还有助于规划之后进攻和搜资源的路线,在记牢航线的前提下,可以提前埋伏敌人或者避免被敌人狙击。在落点方面,推荐新手选择航线左右两侧一些相对密度较小的房子区域,不建议新手选择飞机航线正下方的一些密集房区,往往这些跳伞点会非常容易出现“生命危险”。一旦落地没有捡到合适的枪,这就不是枪法的问题了,可能还要进行一场“拳法”之间的较量。2.知己知彼,百战不殆在降落伞打开之后,这个时候就需要观察周围敌人的情况。如果是讲究战术取胜的新手玩家,可以尝试在落地前变更落点,同时可以记住附近敌人的信息:敌人的数量、各个敌人的落点,方便搜到枪后前去击杀。在最初接触到游戏时,建议固定跳几个点,熟悉附近的地形,在熟悉了一片区域后,再逐渐扩大范围。3.选择合适的落地武器大多数的时候,落地看见的第一把枪支就是手枪、冲锋枪和霰弹枪,这几种枪都非常适合近距离战斗。在枪支的选择方面,这个要看个人爱好了,从上手程度考虑是冲锋枪优先,其次霰弹枪,手枪垫底。枪法稳定的玩家朋友还是比较适合霰弹枪,毕竟近战威力大得惊人,一枪一个小朋友不在话下。
【跳伞】首选,在跳伞选择时,因为我们是单人模式,没有救助的选项,所以我们必须要小心翼翼,毕竟如果八面受敌的话,就是大神也无能为力的。在跳伞时选择人数不多的地方是比较稳妥的开局方法,然后在降落之前,观察自己左右上下的玩家位置情况,对自己的形势有个大致的判断,清楚隐患。【装备】装备子啊刚开始尽量捡,因为这种东西全凭运气,所以见不到好的也不要灰心,相信有人会有人送快递的。如果你已经在安全区之内了,躲在一个建筑之内,扔一把物资在地上,等人来捡也是可以的。如果你是在安全区之外,捡了装备之后先抓紧赶路i,然后在安全部边缘狩猎。【技巧】如果安全区范围很小,不要着急进入安全区,不然无异于送死,可以缓一缓再进。因为你一只脚买进去,可能有几双眼睛盯着你。不要执着与装备,够用就行,限定时间能够达到安全区才是关键,最好学会合理利用载具,这样叫你可以有大把时间捡装备。在游戏前期不要执着与杀人,因为你在吧别人当成猎物的同时,你也是别人眼中的快餐。

7,全军出击和刺激战场有什么区别哪个比较好玩

首先,那些说刺激战场还原度高,画质好的,可以说都是不懂的。区别:1游戏大小不同,刺激战场现在是1.67G,全军出击下载完全地图包是3.8G。就问同样的框架游戏,大的游戏反而比小的画质差?天美的那么多游戏怕是白做了。2手机配置要求不同,全军出击的地图清晰度和贴图比刺激战场好很多,使得游戏大,同样对配置要求高,这也是为什么刺激战场玩的人多的原因,因为他们手机不行。(全军出击最高画质满帧数,骁龙845玩的都烫着不行,不要说那些低配高价的手机。)3细节区别,全军出击的细节还原比刺激战场高很多,比如说雨林地图的派南周边,全军出击有很多箱子、凉亭和废弃的汽车,而在刺激战场上这些地方都是空地。(这只是个例子,还有很多地方有区别。)4手感区别,这可以说是最明显的区别,刺激战场给人的感觉是死的,全军出击是活的。全军出击里的每一把枪都有自己的特性,精准度后坐力都很明显,新手上路很吃力。而刺激战场却在这方便做了调整,手感下降了很多,但是入手难度降低了。这也是为什么刺激战场玩的人多的原因。所以说,说全军出击画质不好,还原度低的人,都是在瞎逼逼。但是玩刺激战场的人确实更多,但当你觉得自己技术已经不错了,或者可以考虑全军出击,游戏性还是比刺激战场更好的。以上内容亲测,全部开最高画质体验,觉得我乱说的自己下两个游戏试试看就知道。
首先全军游戏中缩圈的时间为3分钟一缩圈,相应的资源比较密集,基本每个屋子都有枪和配件,搜几个房子打死几个人就可以凑够一套装备了,同时呢人物跑动速度比较快,收枪以后跑得甚至比毒圈还快,可以随意在毒圈边缘试探。这样一局下来的时间更短一些,更符合手游碎片化的特点,抽空就能玩一局。刺激战场毒圈是5分钟一缩圈,更贴近端游,资源也比较分散,有时候搜遍半座城也凑不齐一套装备,人物跑动速度正常,所以刺激里面靠腿跑毒是不存在的更别说随意试探了,尤其是沿着公路跑半天都没一辆车时的绝望心情,估计很多人都体验过。另外,全军最人性化的一点,就是在打中敌人后光标会变红,对于远距离射击非常有帮助,甚至有时候,用机瞄就能轻易打倒对面远处的人更别说4倍镜8倍镜了,同样别人打你也会变得很方便。而刺激战场和端游一样,只能通过身上的血雾来判断是否击中人,对于手游来说瞄准和射击都比较困难,毕竟手机不是电脑,当然了那些不要脸用键鼠物理外挂和模拟器的人不算,我有一次玩刺激时在山地废墟捡到98K和8倍镜打山下的人,原本以为可以千米爆头了,结果子弹打完了也没打死几个,那种看得到的却打不到的滋味你说难不难受。最近新版本更新后,两款游戏又有了新的区别,全军新增了玻璃和手枪位,玻璃的加入让房区的打法上更加丰富了,比如守房子时别人从窗户进来可以听到玻璃碎的声音,同时也可以打碎玻璃假装从窗户进去来个声东击西。手枪位的最大作用我个人觉得就是用来打汽车轮胎和玻璃,节省步枪子弹的,我想不少人都会在跑毒时打爆所有车的轮胎的吧。最后还有最重要的一点,如果你的手机性能不错,那可以玩刺激战场,如果性能不是太突出,比如蓝绿大厂之类的,那还是趁早放弃,建议你去玩全军出击。因为刺激对手机要求太高了,我能说我835处理器有时候也卡吗。总之一句话,如果你想要更贴近端游的体验,手机性能也够强那就去玩刺激 ,因为它和端游一样真实当然也一样难,但你想要手游吃鸡体验的话那么还是玩全军吧,毕竟天美对全军的优化还是不错的。
经过我个人长期游玩以及几天里突击式观察,《刺激战场》与《全军出击》的区别还是很大(多)的。下面就让我们一起来盘点一下!先不要着急,我们先来回顾一下两款游戏的初衷。《刺激战场》旨在完美还原端游为玩家们带来同端游一样的体验,让玩家们随时随地体验“原汁原味”的吃鸡的快乐。而《全军出击》意在面向大众,简化游戏机制,降低游戏难度,打的是优化牌,但是出人意料的是,明明看似受众更小的《刺激战场》却吸引了更多的玩家,这里就有点让开发组天美有点摸不着头脑了,看来作为移植手游,玩家们更喜欢原汁原味而不是有所修改的版本。游戏内体验:车、枪、球 永远是游戏最热门的三种玩法,而《绝地求生》就占了三分之二。那么就先从这两个方面说起吧!★先从射击手感来说吧。作为一款 射击游戏,射击手感是非常重要的!个人认为,《刺激战场》矢志不渝地走还原端游路线,其弹道也比较飘(没错,这很夕阳红),比较难控。所以进化出,三指、四指操作(早就有的),不会压枪的话,准星可以飞上天和太阳肩并肩,总之射击手感还可以,但是没有击中准星反馈(海外服也就是国际服包括亚服、欧服与北美服是有准星击中反馈的)而《全军出击》的弹道相对比较容易控制,不管是短剑、车王、M4,都非常好压枪,就算是最难压枪的AKM,在《全军出击》中也就仅仅比《刺激战场》里面的M4稍微飘一点。★驾驶手感 个人觉得《全军出击》的驾驶手感要比《刺激战场》好一些,主要是《全军出击》的车开起来比较稳,不容易翻车,包括三轮摩托车也一样,不说稳得一批,也还是不错的。《刺激战场》就不一样了,不管是轿车、卡车、三轮车、蹦蹦、摩托、烈焰战车,用不那么老实,最近几次更新中,一把游戏下来偶尔会遇到一辆非常“皮”的车,车轮打滑,根本不好好走路,只能原地打转。好一点的呢,能够走直线,但是一直往某个方向(左or右)偏,必须一直点击方向键才能保持走直线,并且车非常容易侧翻,空翻、后手翻,哇偶,真心刺激,“灵魂战车”摩托才是实至名归的“飞行棺材”,它的优点是快,缺点是太※※快了有点控制不住。不过《刺激战场》那是真的练车技,每次看到车神竞速,就狠狠地抽了连科二都过不了的自己一巴掌。(在这里提一点,刺激战场的汽车声音,[包括启动,驾驶运行、刹车与撞击]要比《全军出击》自然一些,都是比较实时应景,《全军出击》的声音不太自然,有那么一点像是贴上的感觉。反正对游戏体验影响不大,也不影响吃鸡)就画面来说,两款游戏都是基于虚幻四引擎开发移植的,大的方面基本上是一样的,画质都是一流的,相差不大,可以说是各有千秋吧。《刺激战场》主打还原一个原汁原味的《绝地求生》,所以刺激战场的画风相对接近端游,武器、车辆的光影看起来比较自然、逼真。《全军出击》旨在简化内容,方便玩家游玩。全军出击的画质也是不错的,但是为了适配更多手机,让更多玩家体验游戏,做出了很多优化,同时对游戏画质进行了小幅度的砍削,虽然相比《刺激战场》画质差不多,并没有什么出众的地方,但是它的画风,配色看起来要比刺激战场柔和一些,看起来比较舒服(当然是比较同画质的)但是从画面的细节来看,《刺激战场》做的是更好的,细节比较多,草树比较细致,好像没啥用,反而便宜了伏地魔(小声哔哔)相对来说《全军出击》的细节要简化了不少,但是细致的细节,但是这也害了《刺激战场》,无数细节铺展在小小的手机屏幕上看的确实眼累。在比较长的时间里,我是一直玩《刺激战场》的,前一段时间玩《全军出击》感觉有一种小清新的感觉,让我感觉 “我*,画风清奇啊!”总结一下:画质方面《全军出击》=《刺激战场》 细节方面:《刺激战场》>《全军出击》细节方面 两款游戏侧重点不同。《刺激战场》将细节侧重于画面上,《全军出击》侧重于音效。全军出击被称为“贴图出击”不是没理由,画面贴图确实不走心,不过在音效方面细节处还是比较认真的,比如点击小地图会有纸张展开的声音(当然,刺激战场是没有的)。刺激战场侧重于画面,花花草草足见真功夫。其他方面 (说一些无关紧要的小细节) 两款手游都有“声源雷达”枪声车辆声与脚步声都会投射到小地图上,全军出击的覆盖范围要大一点,但是会经常性地失灵,即使听到敌人脚步声也看不到声源雷达的提示。并且枪声提示的形状是一个小小的爆炸图样,并且是在地图上有具体位置,刺激战场的枪声标注图标时一个子弹头形状的图画,并且只有大概方向与距离,没有具体方位。并且刺激战场的声源雷达的图标颜色远不如全军出击的图标颜色鲜艳。 刺激战场的服装比全军出击多,款式比较fashion,尤其是彩色眼睛+小黄衣&小白鞋 美爆了有木有! 服装比较容易获得,并且多数永久,抽奖用的金币也比较容易获得。全军出击则秉承勤俭持家的优良传统,开箱子(当然是最贵的)基本上没永久的东西,一把游戏下来赚不了几个金币,任务奖励也非常少,怎么能这么抠呢?刺激战场有亲密度系统,而全军出击没有;两款游戏称号系统不同,个人更喜欢刺激战场的“落地成盒”称号,毕竟经常拿到嘛;对了,刺激战场小姐姐比较好看嘿嘿。
如果你是电脑吃鸡玩家的话推荐玩刺激战场 更贴近原版更真实
刺激战场对端游的还原度更高。

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