游戏的引擎跟内核一样吗他们有区别吗引擎相当于游戏的框架,框架打好后,关卡设计师、建模师、动画师只要往里填充就可以了。因此,在3D游戏的开放工程中,引擎的制作往往会占用非常多的时间。换句话说如果游戏是由模块构成的,内核好像是关键模块的组织方法,引擎是所有模块的集合,但可以自由组合这些模块。就是内核固定,引擎可按不同需求组合。我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验