如何制作橙光游戏入门篇作为一个初级游戏制作者,能深深感受到前路漫漫。游戏是参加的2016C4比赛,游戏过审很快,开始两天因为是新作,人气涨的很快,但是没多久就匿了,没有拉过票,也没有推荐给身边的朋友们,因为总是想更改的更完善一些,再推荐给身边的同学。起初的设想很伟大,过审-编推-签约,但是做起来真的很难,其实也知道应该多多向朋友们宣传自己的游戏,以提高游戏人气,但是总是想自己一个人先吧好的东西准备好,吧作品最好的一面展示给朋友,然后就这样两相为难着。目前的计划是先提高游戏的质量吧,然后定期更新,不能辜