对游戏的评价太累的时候放松心情,没事情的时候打发打发时间。这样不会太无聊不要沉迷进去就可以了吧。。。。茶饭不思那种就有问题了。我还没那种感觉,因为每个游戏玩着玩着就会觉得开始无聊起来。。。。2,应该从哪些方面评价一款游戏的优劣游戏的平衡性,也就是游戏本身的数值如果是单机的话,从交互设计、界面美术、人物设定、剧情都需要考虑的最后能不能引起玩家的共鸣也很重要以策划的角度来看,应该从哪些方面评价一款游戏的优劣?//用玩家的角度看游戏太狭隘了,从开发者,策划的角度该关注哪些方面呢?之前的“狭隘”说法确实有问题