无非就是一个可以选择数量的问题当年QQ农场、开心农场的时代,是2008年左右,那时候网络游戏正是火爆的时期,也是网页游戏开始兴起的年代。另外有一个就是,当年做游戏的厂商比较少,同类型的产品并不算太多,也没有太多人去做类似的产品,火爆的时候也就是只有QQ农场和开心农场,用户比较集中。为什么以前大家可以在开心农场坚持偷菜一两年,但是现在类似的小程序,用户的留存时间却很短?其实对比以前那个时候我们可以玩的游戏,以及现在可以玩的游戏,答案就很明显了。无非就是一个可以选择数量的问题当年QQ农场、开心农场的时代,是2