但通过这个减少情况去反推就可以得出这样一个数据,未对未成年人进行游戏监管前,未成年人游戏总时长占本游戏总时长的9%,未成年人流水站本土游戏市场的5.5%左右。从直观的数据上来说,未成年人玩游戏的时长和在游戏上花钱的,都大大地减少了,。腾讯2021第四季度未成年人游戏总时长同比减少88%,总流水减少73%,如何看待这一数据?从直观的数据上来说,未成年人玩游戏的时长和在游戏上花钱的,都大大地减少了,。这说明腾讯在未成年人游戏监管这块是下了大力气的,执行得很到位,成效很明显。但通过这个减少情况去反推就可以得出这