[大致意思]举个例子,游戏中打斗用得是横版战斗方式。在视觉体验上是横版,但却与传统2.5D游戏并无区别。众所周知,横版战斗最能体现操作性,这也是FTG游戏均采用横版的主要原因,这一点没什么好说的,关键就在于游戏地图场景的构造。为什么基本独立游戏感觉多是像素游戏呢?很少有3d的,对吗?对的。为什么基本独立游戏感觉多是像素游戏呢?很少有3d的,对吗?为什么基本独立游戏感觉多是像素游戏呢?很少有3d的,对吗?对的。其实原因也比较简单:成本。这个应该比较好理解,比如做3D动画和做2D动画,同样20分钟,哪个成本高