而作为游戏厂家,自然是哪一方群体多,就会偏重制作哪一方的游戏,毕竟嘛,小众游戏虽然垂直高,黏度高,风险也大啊。一方面足以证明国内游戏市场过于浮躁,对于科幻类题材这种耗时较高,又比较严谨的游戏内容而言,的确是费心费时费钱,但武侠仙侠不同,这里抄抄,那儿用用,很快就能出来。为什么国产游戏一直没有科幻类大作?小球球想说:科幻是有的,但是受众范围相比武侠要小很多,自然游戏也不多。在了解这个问题之前,需要知道的是,目前的游戏市场,还算是比较自由的资本市场,主要还是由供需关系来决定。接下来小球球就从几个方面来好好分析