腾讯网络游戏收入增长10%至人民币1147亿元,占到了总营收的30%,可见腾讯游戏对于腾讯的重要性,目前腾讯已经连续四年稳坐全球最大的游戏发行商。但通过这个减少情况去反推就可以得出这样一个数据,未对未成年人进行游戏监管前,未成年人游戏总时长占本游戏总时长的9%,未成年人流水站本土游戏市场的5.5%左右。为什么腾讯不发展一个类似藏宝阁的游戏交易平台?作为资深游戏领域作者,我可以很肯定的告诉你,鹅厂是有自己的游戏交易平台的。大概是2011年上线,不过因为运营不善而关闭了。早年前,手游还没这么火爆的时候,端游百