有人说传统武术不能打,为何古时候将军打仗能一骑当千?谢谢悟空的邀请啊!古代将军打仗一骑当千自然是夸张的说法,但古代猛将马踏联营,冲敌摧阵却是常见的。比如西楚霸王项羽、飞将吕布、万人敌关羽张飞、后世成为门神的尉迟恭与秦叔宝,岳飞手下的猛将杨再兴与岳云。但要注意的是,他们所擅长的武艺,可不是我们现在常见的传统武术——拳脚。这些猛将都是玩器械的。比如宋代人说,“武艺一十有八,而弓为第一”,明代人则说,“枪乃诸器之王,以诸器遇枪立败也”。那些古代猛将远了用弓弩,近了用长槊。而且还都是骑将,比如吕布,“弓马骁武给并
既然是穿越到了三国时期,那么当然三国已鼎立了,魏蜀吴各自成势,那就权当是三国初期吧。这个问题有点儿异想天开,三国时期,魏蜀吴三国人口加起来,尚不足八百万,何来的七十万大军?是在三国游戏中吧?权且穿越过去能有七十万大军,那么我该怎么做呢?首先得找块落脚的地方,那就是根据地。有哪些称得上经典的三国单机游戏?小白来答题了,先做广告,欢迎大家关注小白,小白会推荐游戏给大家的~然后来答题:经典的三国单机游戏有好多,不过小白第一反应还是大名鼎鼎的三国志系列了,光荣出品的三国志目前应该算是出到了13代,可见寿命有多长久
晓东在其中深耕5年,将万花玩到炉火纯青的地步,现在很多武侠游戏的创意也是从这里开始的,确实是一款不可多得的好游戏。在PC端游戏研发方面都用尽心思才也换得“努力”了这类,看似褒义,但其实是说“你也就这水平了”的评价!对于不擅长研发游戏引擎的国内游戏研发公司,要怎么在家用机领域制作出符合PS/NS/XBOSO上面的游戏那?那就更不用说武侠风游戏了!现在的国内单机游戏研发就好像经历了文革之后的中国百废待兴,大家都处在想办法吃饱的思维里,等过几年这些吃饱了的游戏研发团队,积累了足够的经验,并能够得到足够的技术支持