首先创造一个游戏工作室是需要团队的,一个团队总体能力对于游戏工作室的效率有着决定性因素。大部分黑科技都是只源于技术层面对于交互系统UI系统美术方面几乎不存在,举个例子2013年孤岛危机3刚发售时远超当年计算机硬件性能并对于游戏中的植被草地环境描述的非常逼真到位可以说在当年几乎没有画质上能比的过孤岛危机的这可以说另类的一种技术层上的黑科技吧总体来说对于游戏而言所谓的黑科技仅开放团队知道没有什么太多意义玩家是决定游戏生死的黑科技在强大做出来的游戏不好玩一样没有意义。有什么高画质的手机射击游戏?必须有啊,手机端