Demo一款游戏制作前,一定要提前有一个大致的规划,游戏的类型是什么?游戏的画风是什么?游戏的亮点是什么?游戏开发需要多长时间?游戏开发大概预算是多少?游戏如何获利,能获利多少?这些都是要提前有所考虑的。上面只是挑了几个简单的概述了一下一款游戏是如何诞生并出现在玩家面前的,实际上往往需要花费大量的人力、物力、财力,所以说制作游戏是非常不容易的,希望大家有能力的话是支持一下良心的正版游戏吧。一款游戏从开发到公测的过程是怎样的?讲道理,一款游戏从开发到公测真的是一个非常漫长且艰辛的过程,希望各位看完之后能够理