那么如果以后每款游戏里的抽奖都改成版署领导说的那样,确实会在一定程度上影响游戏公司的收入。说真的,第一次觉得广电是对咱们青少年的身心健康这么负责(虽然我已经不是青少年了),游戏一直以来都是大众的娱乐方式,游戏中的各种模式却是让人叫苦不堪,特别是近年来流行的抽奖概率问题,表面概率很高,但就是让你抽不到,所以现在广电也是明文禁止了这种设定。游戏道具抽取系统应不应该说明抽几次能中?其实我觉得影响不大,规定多少次必出,相当于“保底”了。就比如王者荣耀的积分夺宝,你夺宝361次必出水晶,而且一般情况下不干到最后一发
那么如果以后每款游戏里的抽奖都改成版署领导说的那样,确实会在一定程度上影响游戏公司的收入。说真的,第一次觉得广电是对咱们青少年的身心健康这么负责(虽然我已经不是青少年了),游戏一直以来都是大众的娱乐方式,游戏中的各种模式却是让人叫苦不堪,特别是近年来流行的抽奖概率问题,表面概率很高,但就是让你抽不到,所以现在广电也是明文禁止了这种设定。广电新一轮游戏整改规定抽奖不能以概率百分比表示,对dnf有什么影响?说真的,第一次觉得广电是对咱们青少年的身心健康这么负责(虽然我已经不是青少年了),游戏一直以来都是大众的
只是管方并没有将这种抽奖方式普及到所有的抽奖活动中,就比如说有些活动就算是抽到活动结束都不一定抽到最好的奖励,就拿星元活动来说又有几个玩家是在魔法球中直接抽到任何一款星传说皮肤的,当初为了一款貂蝉的金色仲夏夜可是使用荣耀积分抽奖了,就算是抽满了300紫星币了也是没有直接抽到金色仲夏梦皮肤,你说要是玩家想要直接在魔法球中抽到星传说皮肤,那么是不是必须要抽到20000点券,甚至是更多的次数才可以抽到一款星传说皮肤呢!这样的抽奖设定不就是很无理,为啥不给星元活动设置一个抽奖上线必得星传说皮肤呢!更何况抽奖活动没