暴雪的cg动画在游戏界没有能比的吗?不管是谁向你灌输了这个观念,让他走。最早提出“过场动画”概念的,是FC游戏《忍者龙剑传》,当年那别出心裁的关卡之间的“活剧”让无数玩家眼前为之一亮。由此开始,视频游戏开始了动画陪衬之旅,技术提升后,渐渐变成了CG动画。第一批把CG动画打磨成艺术的,是日本厂商。尤其在90年代末,Capcom的《生化危机》系列、Namco的《山脊赛车4》、Square的《最终幻想》系列、《寄生前夜》系列、《龙背上的骑兵》系列(它也被誉为是游戏界的CG电影公司,其片头CG动画都让人叹为观止)