在游戏界也有一些非常优秀的新手指引,完美地将剧情和入门操纵结合到了一起,接下来在简单和大家说说有哪些游戏的新手指引做得很不错吧。其实手游的游戏设计师何尝不知道自己做的这些新手指引对于玩家来讲并没有什么大用处,对于手游来说在KPI考核的时候有一个关键点叫做用户在线时长。玩游戏,你们喜欢新手指导吗?相信不少玩家在玩游戏的时候都会有这样一种感受,前期的新手指导实在是太烦人了,恨不得全部一键跳过,这种情况在MMORPG手游领域尤为明显。玩家只是在机械式的点击下一步,看着游戏角色在那边自动打怪自动完成任务,不知不觉